05_Про формування творчих здiбностей учнiв засобами IКТ на уроках iнфо

Views:
 
Category: Entertainment
     
 

Presentation Description

No description available.

Comments

Presentation Transcript

Слайд 27:

Формування творчих здібностей засобами ІКТ на уроках інформатики Вч . інформатики Хмельна О.Г

Слайд 27:

Оцінювання Синтез Аналіз Використання Розуміння Знання Навички мислення

Слайд 27:

мислення, комунікативні здібності, навички дослідницької діяльності, формування вмінь приймати рішення в складних ситуаціях, формування інформаційної культури. Педагогічна мета використання ІКТ Розвиток особистості учня - підготовка до самостійної продуктивної діяльності в умовах інформаційного суспільства Реалізація соціального замовлення - підготовка учнів до самостійної пізнавальної діяльності, - Підготовка мобільних конкурентноспроможних особистостей Інтенсифікація освітнього процесу виявлення та використання стимулів активізація пізнаватльної діяльності підвищення ефективності та якості уроків поглиблення міжпредметних зв ´ язків

Слайд 27:

методи прийоми шляхи засоби принципи захопити, зацікавити, вселити впевненість у своїх силах допомогти здобути міцні знання, мислити створити умови для творчого розвитку особистості Розвиток творчих здібностей учнів засобами комп’ютерних технологій для самовираження інтерактивної особистості

Слайд 27:

Методичні прийоми, форми роботи та засоби Головоломки Підсумкові заняття у вигляді гри Знайди зайве Практичні вправи Робота в групах та парах Мозковий штурм Загадки - ребуси Пантоміма Віршована інформатика

Слайд 27:

Розшифруйте слова СДКИ ШТИОЗ КГНИА Л І ПКАВ

Слайд 27:

23.03.2015

Слайд 27:

23.03.2015

Слайд 27:

Алгоритми Виготовлення орігамі Графічний диктант Алгоритм за малюнком

Слайд 27:

Знайди зайве

Слайд 27:

Бліцхвилинка У комп’ютері всі програми, тексти, зображення та документи зберігаються у _____.

Слайд 27:

Монітор Миша Принтер Клавіатура Системний блок Модем

Слайд 27:

Інтерактивні вправи http://learningapps.org/myapps.php

Слайд 27:

Метод проектів

Слайд 27:

Від гусені – до метелика: чарівне перетворення

Слайд 27:

Б Е З П Е Ч Н И Й Д І М Проект учнів 3А класу Вчитель Біліченко Н.Л.

Слайд 27:

web- квест   web- квест визначають як проект з використанням інтернет-ресурсів . Квест ( від англ. quest - пошук , пошуки пригод ) - аматорське спортивно- інтелектуальне змагання , основою якого є послідовне виконання заздалегідь підготовлених завдань командами або окремими гравцями . Веб- квест ( webquest ) в педагогіці - проблемне завдання з елементами рольової гри , для виконання якого використовуються інформаційні ресурси Інтернету

Слайд 27:

http://disted.edu.vn.ua/media/bp/loputon_metsa.html

Слайд 27:

Приклад квесту Завдання 1 : Яка назва цього магазину? (1 бал) Посилання на ресурс, де говориться про цю фантастичну новину. (1 бал) Посилання на відео про роботу 3D-принтера. (2 бала) Що використовують у якості сировини у харчовому принтері ? (1 бал) Пофантазуйте та напишіть , у яких сферах можна буде використати 3D-принтер? (по 1 балу за кожну обгрунтовану відповідь ) Всього за це завдання ви зможете отримати 10 балів . 

Слайд 27:

Нехай дитячі очі Горять , блищать , питають - Чому на небі зорі ? Чому птахи літають ? Чому це тиша в небі ,   Коли там місяць ходить? Чому це хвилі в морі , Якщо   кити там бродять   Допоможу малечі   У всі їх запитаннях . Нехай горять їх очі , Хай світяться бажання !

authorStream Live Help