Microworlds Pro

Views:
 
Category: Entertainment
     
 

Presentation Description

No description available.

Comments

Presentation Transcript

Slide 1: 

ΜicroWorlds Pro Εκπαιδευτικό λογισμικό

Slide 2: 

ΜicroWorlds Pro ● Εκπαιδευτικό λογισμικό ● Καναδέζικη έκδοση της LCSI, 1999 και εξελληνισμένη έκδοση, 2001) ● Εξελληνίστηκε από την Rainbow Computer A.E. ● Διατέθηκε στα πλαίσια της Οδύσσειας σε 350 Γυμνάσια ● Διατέθηκε με τον εξοπλισμό των σχολικών εργαστηρίων σε 2050 δημοτικά σχολείο ● Προγραμματιστικό πολυμεσικό περιβάλλον  ● Χρησιμοποιεί τη Logo (S. Papert, συνεργάτης του J. Piaget) Τι είναι το MicroWorlds Pro;

Slide 3: 

ΜicroWorlds Pro Τι είναι η Logo; ● Γλώσσα προγραμματισμού (Σύνολο εντολών (δεσμευμένες λέξεις), δημιουργία προγραμμάτων, επικοινωνία με τον Η/Υ, διαθέτει κανόνες και γραμματική)

Slide 4: 

ΜicroWorlds Pro Τι μπορεί να κάνει ο μαθητής με τη Logo; Δημιουργεί προγράμματα μόνος του με απλές εντολές και προγραμματίζει τη χελώνα που "ζει" στην οθόνη του υπολογιστή.

Slide 5: 

Το περιβάλλον του ΜicroWorlds Pro Γραμμή εργαλείων Μενού σελίδα Κέντρο εντολών καρτέλες Γραμμή κατάστασης

Slide 6: 

Το περιβάλλον του ΜicroWorlds Pro Γραμμή εργαλείων

Slide 7: 

Το περιβάλλον του ΜicroWorlds Pro Σελίδα

Slide 8: 

Το περιβάλλον του ΜicroWorlds Pro Κέντρο Εντολών

Slide 9: 

Το περιβάλλον του ΜicroWorlds Pro Γραμμή κατάστασης

Slide 10: 

Το περιβάλλον του ΜicroWorlds Pro Καρτέλες

Slide 11: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΝΤΟΛΩΝ

Slide 12: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ

Slide 13: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΙΑ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ

Slide 14: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΙΑ ΤΡΙΓΩΝΟ

Slide 15: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΙΑ ΠΕΝΤΑΓΩΝΟ

Slide 16: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΙΑ ΕΞΑΓΩΝΟ

Slide 17: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΙΑ ΟΚΤΑΓΩΝΟ

Slide 18: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΙΑ ΑΣΤΕΡΙ Η χελώνα περιστρέφεται κατά 360 μοίρες ή κατά ένα πολλαπλάσιο των 360 μοιρών για να ολοκληρώσει τη διαδρομή της γύρω από ένα απλό κλειστό σχήμα και να επιστρέψει στην αρχική της θέση και κατεύθυνση.

Slide 19: 

Προγραμματισμός με τη Logo ΕΝΤΟΛΗ ΓΙΑ ΤΕΤΡΑΓΩΝΑ ΜΕ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ ΤΗΣ ΧΕΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑ 720

Slide 20: 

Η διαδικασία είναι μια λίστα οδηγιών με όνομα. Μια διαδικασία αποτελείται από τρία μέρη: Στη γραμμή τίτλου οι διαδικασίες ξεκινούν με το για και ακολουθεί το όνομα της διαδικασίας. Το όνομα της διαδικασίας δεν πρέπει να περιέχει κενά διαστήματα. Οι διαδικασίες μετά τις οδηγίες τελειώνουν πάντα με τη λέξη τέλος σε ξεχωριστή γραμμή. Αφού δημιουργήσετε μια διαδικασία, πληκτρολογείτε απλώς το όνομά της και ξεκινά η εκτέλεση όλων των οδηγιών που αυτή περιέχει. Διαδικασίες στη Logo Τι είναι διαδικασία στη Logo;

Slide 21: 

Διαδικασίες στη Logo Πώς θα ορίσω μια διαδικασία στη Logo; Στην Καρτέλα Διαδικασίες γράφεις για -κενό- (όνομα διαδικασίας).  Αλλάζεις γραμμή( πατώντας Enter).  Γράφεις τις εντολές που θέλεις να έχει η διαδικασία (κατά προτίμηση μία εντολή σε κάθε σειρά).  Γράφεις την εντολή τέλος.

Slide 22: 

Διαδικασίες στη Logo Πώς θα ορίσω μια παραμετρική διαδικασία στη Logo; (Παραμετρική διαδικασία λέγεται η διαδικασία που περιέχει μεταβλητές.) Στην Καρτέλα Διαδικασίες γράφεις για -κενό- (όνομα διαδικασίας) -κενό- :(σύμβολο μεταβλητής).[Μπορείς να επαναλάβεις τη διαδοχή [-κενό- :(σύμβολο μεταβλητής)] τόσες φορές όσες και οι μεταβλητές που θέλεις να έχει η διαδικασία].  Αλλάζεις γραμμή( πατώντας Enter).  Γράφεις τις εντολές που θέλεις να έχει η διαδικασία (κατά προτίμηση μία εντολή σε κάθε σειρά).  Γράφεις την εντολή τέλος.

Slide 23: 

Δημιουργία κινούμενων σχεδίων με τη Logo A. Μετακίνηση χελώνας (π.χ., όταν ένα αυτοκίνητο διασχίζει την οθόνη) Μπορείτε να προγραμματίσετε μια χελώνα να κινείται κάθε φορά που κάνετε κλικ πάνω της. Δημιουργήστε μια νέα χελώνα ή χρησιμοποιήστε κάποια χελώνα που ήδη υπάρχει στη σελίδα. Κάντε δεξί κλικ στηχελώνα και επιλέξτε Κινούμενη εικόνα από το Μενού συντόμευσης. Μια οδηγία κίνησης εισάγεται αυτόματα στο πλαίσιο διαλόγου της χελώνας. Η χελώνα αρχίζει να κινείται προς την κατεύθυνση στην οποία είναι στραμμένη! Κάντε ξανά κλικ στη χελώνα για να σταματήσετε την εκτέλεση της οδηγίας. Αν δεν μπορείτε να "ακινητοποιήσετε" τη χελώνα, μπορείτε να κάνετε κλικ στο εργαλείο Διακοπή όλων       στη Γραμμή εργαλείων ή να πατήσετε το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+Break.                                             Για να δείτε την οδηγία για την κίνηση της χελώνας, κάντε δεξί κλικ στη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία. Κάντε κλικ στο κουμπί Άκυρο προκειμένου να κλείσετε το πλαίσιο διαλόγου, χωρίς να κάνετε αλλαγές.

Slide 24: 

Δημιουργία κινούμενων σχεδίων με τη Logo Β. Εναλλαγή σχημάτων (π.χ., όταν πετάει μια μέλισσα) Ανοίξτε την Καρτέλα Γραφικά. Ορισμένα σχήματα υπάρχουν σε ζεύγη, σε ομάδες των τριών ή των τεσσάρων. Με την εναλλαγή σχημάτων, μπορείτε να κάνετε μια σημαία να κυματίζει, ένα πουλί ή μια μέλισσα να πετάξουν, μια γάτα να περπατήσει ή ένα σκύλο να τρέξει. Δημιουργήστε μια νέα χελώνα ή χρησιμοποιήστε κάποια χελώνα που ήδη υπάρχει στη σελίδα. Μπορείτε να κάνετε μια μέλισσα να πετάξει, με τον ακόλουθο τρόπο: Βήμα 1. Επιλέξτε την πρώτη μέλισσα.  Βήμα 2. Κάντε κλικ στη χελώνα.  Βήμα 3. Επιλέξτε τη δεύτερη μέλισσα.  Βήμα 4. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift και κάντε ξανά κλικ στη χελώνα.  Αν υπήρχαν και άλλες μέλισσες στην Καρτέλα Γραφικά θα μπορούσατε να επαναλάβετε τα βήματα 3 και 4 για κάθε επιπλέον σχήμα. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στη χελώνα-μέλισσα και επιλέξτε Κινούμενη εικόνα από το Μενού συντόμευσης. Η μέλισσα πετά! Για να αλλάξετε τη διεύθυνση πάνω στην οποία πετάει η μέλισσα, πατήστε το πλήκτρο Shift και στρέψτε την, σύροντας προς τη διεύθυνση που εσείς επιθυμείτε. Για να διακόψετε την εναλλαγή σχημάτων, επιλέξτε ένα σχήμα (χωρίς να κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Shift) και κάντε κλικ στηχελώνα.. Για να κάνετε τη μέλισσα να κινεί τα φτερά της χωρίς να μετακινείται, κάντε δεξί κλικ στη χελώνα-μέλισσα και επιλέξτε Επεξεργασία, προκειμένου να τροποποιήσετε την οδηγία. Αντικαταστήστε το μπροστά 5 με το μπροστά 0, κάντε κλικ στο OK και στη συνέχεια κάντε κλικ στη χελώνα –μέλισσα.

Slide 25: 

Δημιουργία κινούμενων σχεδίων με τη Logo Γ. Μετακίνηση και εναλλαγή σχημάτων (π.χ., όταν πετάει ένα πουλί) Ακολουθεί ένας ακόμη τρόπος για να κάνετε ένα πουλί να πετάξει:  Σύρετε τη χελώνα έτσι ώστε το κεφάλι της να είναι στραμμένο προς την άνω αριστερή γωνία της σελίδας.  Ανοίξτε το πλαίσιο διαλόγου της χελώνας (κάντε δεξί κλικ στη χελώνα και επιλέξτε Επεξεργασία από το Μενού συντόμευσης).  Πληκτρολογήστε την οδηγία:  ΘέσεΣχήμα "πουλί1 μπροστά 2 ΘέσεΣχήμα "πουλί2 μπροστά 2 Επιλέξτε Πολλές φορές για να εκτελεστεί η οδηγία ξανά και ξανά.  Κάντε κλικ στο OK και κλείστε το πλαίσιο διαλόγου.  Κάντε κλικ στη χελώνα και παρατηρήστε τη μετατροπή της σε πουλί που πετάει.  Κάντε ξανά κλικ στη χελώνα-πουλί για να σταματήσει η κίνηση.  Επισήμανση: Αν δεν θέλετε να μετακινείται το πουλί ενώ πετάει, μπορείτε να αλλάξετε την οδηγία: ΘέσεΣχήμα "πουλί1 περίμενε 1 ΘέσεΣχήμα "πουλί2 περίμενε 1 . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την τεχνική για όλες τις ομάδες σχημάτων. Μπορείτε να δείτε τα ονόματα των σχημάτων στην Καρτέλα Γραφικά. (Όταν τοποθετείτε το δείκτη σε κάποιο σχήμα, εμφανίζεται ένα πλαίσιο με το όνομα και τον αριθμό του σχήματος.) Αν υπάρχουν τρία σχήματα σε μία ομάδα, μπορείτε να προσθέσετε άλλη μία εντολή ΘέσεΣχήμα και μπροστά.