Instancias y Uso de Objetos

Views:
 
Category: Education
     
 

Presentation Description

Presentación Animada Sobre Instancias y Uso de Objetos. Lenguajes y Técnicas Avanzadas de Programación.

Comments

Presentation Transcript

Bibliografía:

UNIVERSIDAD DE ORIENTE VENEZUELA Lenguajes y Técnicas de Programación Avanzadas

Bibliografía:

Universidad de Oriente Departamento de Ingeniería de Sistemas Cursos Especiales de Grado. Área : Ciencias de la Computación Lenguajes y Técnicas Avanzadas de Programación Momentos de Instanciación y Uso de Objetos Profesor : Equipo : Delphi Jonathan Vásquez Bachilleres: Adriana Charles Daniela Barreto Maturín, Marzo de 2015.

Bibliografía:

Persona o cosa a la que va dirigida una acción o pensamiento. ¿Que es un Objeto?

Bibliografía:

¿Qué es una Instancia? Acción o efecto de instar

Bibliografía:

¿Qué es Instar?   Pedir la realización rápida de una cosa de manera insistente.

Bibliografía:

¿Qué es Instanciar? Creación de Algo De Forma Inmediata

Bibliografía:

Introducción Una Instancia de Objeto es el procesamiento de información brindada por un usuario o programador .

Bibliografía:

Objeto en Programación Estructura de datos, formada por variables y funciones. Básicamente un objeto es una estructura aplicada

Bibliografía:

Características de un Objeto Comportamiento: O peraciones o S ervicios.

Bibliografía:

Características de un Objeto Estados Valores almacenados en el objeto como atributos

Bibliografía:

Características de un Objeto Identidad Distincion de otros objetos aunque tengan el mismo estado

Bibliografía:

Instancia en POO Un La acción que permite crear nuevos objetos a un programa se llama “INSTANCIAR ” . Por ejemplo Si se tiene la clase Persona, será posible crear tantas instancias como sea posible de la clase.

Bibliografía:

Instanciación El Termino Instanciar lo asociamos con la creación de un objeto particular de la clase. Para este diagrama se observan 3 instancias diferentes de la clase empleado

Bibliografía:

Instanciación Al momento de instanciar una clase con algun nombre, ella se refleja en la memoria de la siguiente manera: Empleado Cedula= null Apellido= null Nombre= null HorasTrabajadas =0 sueldoXhora =0   Atributos de referencia, el valor por defecto es null . Atributos dato primitivo, “byte , short, int , long , float y double ” y su valor inicial es cero. Para Tipo booleano el valor inicial es falso (false ), tipo char , el valor inicial es ‘\ u000’

Bibliografía:

¿Cómo se le asignan los valores a los atributos del objeto? Como el objeto se crea en un espacio de la memoria, es necesario obtener la referencia a esa posición y para poder hacerlo se define una variable Empleado Cedula=12345 Apellido= Vasquez Nombre=Jonathan HorasTrabajadas =20 sueldoXhora =50 Empleado Cedula=12345 Apellido= Vivenes Nombre= Nelsy HorasTrabajadas =15 sueldoXhora =50 Variable Nelsy Variable Jonathan

Bibliografía:

¿ Por qué se Hace Necesaria La Instanciación? En algoritmia existe una regla imperativa, esta es sin dura La instanciación que nos permite obtener valores consistentes para las variables. La siguiente estructura es pues una violación de dicha regla: Int x, y; y=2*x ;

Bibliografía:

¿Qué Ocurre ahora cuando se crea una instancia de clase? Un flamante juego de variables están disponibles a la espera únicamente de que un método venga a asignarlas, o leerlas. Es Importante tener pendiente que los valores para los atributos de un objeto son independientes de los valores que pueda tener otro objeto

Bibliografía:

En Conclusión El momento de instanciación existen aun cuando no haya declaración de clases como plantilla. En el Uso de Objetos deben identificarse sus variables para no caer en errores. Ls instanciación se encuentra ligada netamente a el uso de objetos, ya que una depende de la otra.

Bibliografía:

Bibliografía Programación orienta a objetos en Java   By Luis Fernandeo García Llinás Lenguaje C++   By Brice- Arnaud Guérin

authorStream Live Help