proyecto final de diseño1

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informe de proyecto n°1

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slide 2:

La siguiente presentación muestra todo el proceso realizado para hacer una composición tipográfica y seguido un diseño guiándose de esa composición analizando y corrigiendo cada una de las etapas hasta dar lugar a una línea de diseño final.

slide 3:

1. Utilizando el programa “Adobe Illustrador” crear una composición tipográfica con el fin de irse familiarizándose con el programa. 2. Durante las entregas de cada etapa tomar en cuenta los consejos dados por la profesora y por los mismos compañeros de manera que vayamos mejorando nuestra línea de diseño 3. Crear una línea de diseño final que incluya una agenda 2016 una carpeta y un mousepad.

slide 4:

Diseño: Es una acción creativa utilizando la imaginación que supone la existencia de algo nuevo y útil sin existencia previa. Diseño Gráfico: Actividad que consiste en generar y proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir un mensaje especifico. Tipografía: oficio que trata el tema de las letras números y símbolos de un texto impreso o digital tales como su diseño su forma su formato y las relaciones visuales que se establecen entre ellos.

slide 5:

Principios: Es una regla que se cumple o debe cumplirse con cierto propósito como consecuencia necesaria de algo o con el fin de lograr cierto propósito. Conceptualización: Elaboración detallada y organizada de un concepto a partir de datos concretos o reales. Layout: Suele utilizarse para nombrar al esquema de distribución de los elementos dentro un diseño. Es habitual que un diseñador que se dedica a la creación de páginas web desarrolle un layout y se lo presente a su cliente para que éste lo apruebe y decida sobre la distribución de los contenidos. Producción: concepto de este vocablo es conducir hacia adelante llevar en adelante hacer avanzar hacer crecer. Factor Psicológico: Es la parte de la psicología que investiga las relaciones existentes entre los fenómenos psicológicos y sociales. Se trata del ahora del factor más íntimo respecto a los fenómenos interhumanos. Factor Técnico: El término tecnológico se refiere a la suma total del conocimiento que se tiene de hacer las cosas diseñar producir distribuir y vender. Es decir que un factor técnico son los conocimientos que una persona va adquiriendo para diseñar producir distribuir o vender algún producto. Factor Artístico: Es la sensibilidad en contexto artísticos o estéticos que por analogía se compara al sentido del gusto en vez a los sentidos implicados en la contemplación de las bellas artes la vista en las artes visuales o el oído en la música.

slide 11:

NEGRO Y UN COLOR NEGRO Y DOS COLORES NEGRO Y TRES COLORES

slide 15:

Portada y portada interna Primera página y Mes de Enero Contraportada interna y Contraportada

slide 16:

Carpeta

slide 17:

mousepad

slide 18:

1. Saber criticar los diseños de los demás ya que todas las personas tienen un punto de vista diferente y en caso de los diseñadores todos tienen un estilo diferente. 2. Tomar en cuenta las criticas que nos hacen las personas para nuestro diseño sea más agradable a la vista de los clientes e ir mejorando nuestro estilo o formas al diseñar 3. Cuando diseñemos debemos tener la mente despejada para que las ideas fluyan mucho mejor y así evitemos el estrés o que la mente se nos “congele”. Siempre y cuando hagamos todo con tiempo. 4. Tener en cuenta que se trata más bien de “comunicar y no decorar”.

slide 19:

Finalizando este proyecto n° 1 se puede concluir que diseño no es solo dibujo o formas bonitas que llaman la atención un diseño lleva un proceso por mas simple que sea en el que todas las parte de esa composición debe estar en armonía para que sea agradable a las personas que va dirigida. También puedo decir que a la hora de hacer un diseño esto podría llegar a ser mucho mas difícil que un problema de física o química porque aunque hay ideas que salen espontáneamente o de la nada otras veces uno puede tardarse días para tener una buena idea y eso no es tan fácil.

slide 20:

1. Sitios de internet como: http://anagramacomunicacion.com/index.php/diseno/reglas-diseno/ y otros enlaces web para definir los conceptos de la primera parte. 2. Personas de confianza para pedir consejos y que esa persona no se copie de tu diseño 3. Tips dado por la profesora en el aula de clases.

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