Slide1: 01 kulturtheoretische Sicht 29 sozio-logische Sicht 28 Performativität als Sicht 27 filmische Sicht 30 Verhaltenssicht 26 zeitliche Sicht 27 Prozeßsicht 28 pragmatistische Sicht anthropologische Sicht /
ethnologische Sicht Sicht der Theaterwissenschaft 30 therapeutische Sicht 01 kontextuelle Sicht Kunst als körperliche
Sensation Filmsemiotik
Filmtheorie
Psychoanalyse (Lacan-Schule)
Prozeßtheorien
Therapeutischer Diskurs
disability studies
Gestalttherapie
Psychodrama / Psychotechniken
Heilpädagogik
Systemtheorie
Tanztheorie
(historische) Anthropologie
Ethnologie
Theologie / New-Age-Diskurs
Ethnographie
Performance Studies Ethnography
Kulturanthropologie
Medienanthropologie
sociology and performance
Soziologischer Diskurs
Exotismusdiskurs
Tribalismus-Debatte
(Stammeskultur)
Strukturalismusdiskurs
(Spielregeln der Kunst)
Performative Theorien aus
der Kulturwissenschaft
Performativitätsdiskurs
Performance Studies
Sprechakttheorie
Sprachspieltheorie / Praxeologie
Feministische Theorien (J. Butler)
Pragmatismus
Symbolischer Pragmatismus
Pragmatisch-hermeneutische Wende
Rollentheorie (T. Sarbin)
Medientheorie
(Literaturwissenschaft)
Mediendiskurs
Medienwissenschaften
Medienanthropologie
Kommunikationstheorie
Musiktheorie / Semiotik
Elektroakustik
Wahrnehmungstheorie zur
Architektur
Technoculture-Diskurs
Strukturalismus (Diskurs)
Systemtheorie / System-Diskurs
Selbstorganisationstheorie
Symboltheorien des Wissens
Formalwissenschaften
Komplexitätstheorie Tanztheorie
body research
Dromologie
Zeittheorien
Theaterwissenschaft 25 akustische „Sicht' auditive Sicht Sicht der Partitur Rollensicht theologische Sicht 32 Theatersicht / Opernsicht Siehe auch: Sicht der Sorge
kulturtheoretische Sicht soziale Sicht Sicht der Behinderung
Kulturwissenschaften
Kulturphilosophie
Kulturanthropologie
Schwarze Kulturtheorie
cultural studies (Diskurs)
Kulturgeschichte
kontextbewußte Theorien
Neosituationismus-Diskurs
Postmoderne-Diskurs 26 Tanzsicht Choreographie-Sicht Sicht des Aktes mythische Sicht 25 Jahre ars electronica
Ein Überblick als Gedächtnistheater
Elektronische Medien in Kunst und Wissenschaft
Kunst im Kontext von Software und komplexen Maschinen
... perform _ or else - from discipline to performance (JM)
Ausgangsidee und Archiv - Recherche und Vernetzung: Gerhard Dirmoser
Qualitätssicherung und Zusatzbetrachtungen: Attila Kosa
Übersetzung (englische Ausgabe): Aileen Derieg
Die Finanzierung erfolgte ohne Gelder der Kulturverwaltung
Stand der Einarbeitung 06/2004
Erstpräsentation 05/2004 TransPublic Linz
Version 1.2 D
Hinweise/Anmerkungen und Anforderung des Files:
gerhard.dirmoser@energieag.at / G. Dirmoser Waltherstr. 2 – 4020 Linz
Für Studienzwecke(Überarbeitungen) wird das Original-PowerPoint-File zur Verfügung gestellt.
Plazierungen im Internet, Ausdrucke und die Verteilung in Papierform (4x A0 oder A1) sind erwünscht.
Dank an: H.W. Franke, Boris Nieslony, Astrit Schmidt-Burkhardt, TransPublic, Stadtwerkstatt, Servus, MEXX,
G. Lischka, Udo Wid, Ruth Schnell, Georg Ritter, Rainer Zendron, Christa Schneebauer, Gitti Vasicek,
Martin Sturm, Walter Pamminger, Sabine Zimmermann, Walter Ebenhofer, Lioba Reddeker, Kurt Kladler,
Lydia Haustein, Bernhard Cella, Gerhard Fröhlich, Josef Lehner, Franz Reitbauer, Magarete Jahrmann,
Margit Knipp, F.E. Rakuschan, G. Harringer, Manuel Schilcher, Willi Mayrwöger, Eva andamp; Attila Kosa, Florian Brody,
G. Hattinger, Dieter Mersch, Oliver Schürer, Isabell Muhr, Helmut Stadlmann, Tim Otto Roth, Josef Nemeth, Energie AG
Mit ein Anlaß: 25 Jahre Tätigkeit als Systemanalytiker in Linz andamp;
25 Jahre „ars electronica'-Besuche ( ... eine Zeitreise) andamp; 25 Jahre Stadtwerkstatt andamp; 25 Jahre Atelier Wels
Zur Methode: Als Ausgangsordnung dient die Struktur der Verben-Studie.
Die erste inhaltliche Plazierung erfolgte mit Hilfe der Materialien zu „take over'
(diese Ausgabe der ars electronica kann als eine Art Zwischenbilanz gelesen werden).
Das verwendete Sprachmaterial wurde den Publikationen zur „ars electronica' bzw. den Mitschriften
(zu Symposionsvorträgen) und relevanter Fachliteratur entnommen.
Vergl. Dazu Methoden der „grounded theory'.
Parallel entstand die Studie „gestalterische Gesten' zur ars electronica 2003.
Mitarbeiter der ars electonica bzw. des AEC und ORF hatten keinen Einfluß auf Selektion und Gestaltung.
Fragen zur Vollständigkeit:
Aufgrund der zur Verfügung stehenden Fläche kann hier eine vollständige Detailrepräsentation aller beteiligten
KünstlerInnen, WissenschaftlerInnen und EntwicklerInnen nicht geboten werden (in Summe sind ca. 3100
Personen angeführt). Die Mitwirkenden wurden vollständig gegen die AEC/ARS-Datenbank abgeglichen.
Die Auswahl/Pazierung ist also als subjektive/inhaltliche Selektion des Autors der Studie zu verstehen.
Die Studie will einen weitreichenden Überblick bieten, kann aber die Lesung der Kataloge nicht ersetzen.
In einigen Fällen werden auch Schlüsselwerke (bzw. Konzepte) zitiert, die nicht in Linz zu sehen waren,
aber in Katalogen ausführlich beschrieben sind.
Durch die Seitenangaben kann das Plakat auch als Index genutzt werden.
Für weitergehende Recherche eignet sich die Suchmaschine von www.aec.at da viele Katalogtexte
als pdf-Dateien in der AEC-Datenbank zur Verfügung stehen.
Literatur die für die Strukturierung dieser Studie wichtig war:
Sämtliche Kataloge zur „ars electronica' und zum „Prix ars electronica'
Medien der Vernunft (Medien als Mengen von Tätigkeitstypen) / Matthias Vogel (MV)
Synchronopse (in: look at me – Video – 25 Jahre Videoästhetik) / Petra Wenzel
Der bewegte Betrachter – Theorien der interaktiven Medienkunst / Anette Hünnekens (AH)
Digitaler Schein – Ästhetik der elektronischen Medien / Hg. Florian Rötzer
Maschinen, Medien, Performances / Hg. Martina Leeker (ML)
perform or else – from discipline to performance / Jon McKenzie (JM)
Kunst als Medientheorie / Hans Ulrich Reck (UR)
Digital Art / Christiane Paul (CP)
Diverse Beiträge von: Monika Fleischmann (MF) / Peter Weibel (PW) / Dieter Mersch (DM) /
Fred Forest (FF) / Paul Virilio (PV) / Heinrich Klotz (HK) / Frank Popper (FP) / Oliver Grau (OG)
PERFORMANCE-ART Kontext (Plakat-Studie) / G. Dirmoser (DG), B. Nieslony
Verben im Kontext (Plakat-Studie) / Denken (ein semantisches Netz) / G. Dirmoser, B. Nieslony
Studie Stadtwerkstatt-TV (u.a. zu den ars electronica TV-Projekten) / G. Dirmoser
Gestalterische Gesten (Plakat-Studie zur ars electronica 2003) / G. Dirmoser
Institutionen im Umfeld von ArchiMedia andamp; ars electronica / G. Dirmoser
Die übrige Fachliteratur wird radial im Bereich der inhaltlichen Sektoren aufgelistet
Wenig nützliche Fragestellungen:
Was hat das alles mit Kunst zu tun?
Alte /vs/ neue (elektronische) Medien
„take over' der elektronischen Medienkunst (take over /vs/ Selbstauflösung)
Weitere Plakatstudien:
http://www.servus.at/kontext/ausstellungskunst/art_in_context.htm mythologische Sicht Sicht der Situation (Linz) Sicht der Darbietung Sicht des Handelns 25 Systemische Sicht Kunst als Echtzeitereignis Kunst als Energiefluß
Kunst als Akt Kunst als Handlung
Kunst als Performance
Kunst als Sendung Kunst als Sozialfrage
Kunst als Sendung Kunst als Therapie Kunst als Artikulation
Kunst als Verwandlung Kunst als Szene
Kunst als Spiel
Kunst als Interaktion Kunst als Standortfaktor
Kunst als Kultur Sicht der Musik Geschwindigkeitssicht Skript-Sicht rituelle Sicht Siehe auch: Sicht der Behinderung
Siehe auch: Transportsicht
Siehe auch: Sicht der Performativität Siehe auch: Körpersicht, Erziehungssicht etc.
Siehe auch: Psychoanalytische Sicht magische Sicht 31 Sicht der Verwandlung Transformationssicht Vergleiche:
historische Sicht Vergleiche:
historische Sicht Sicht der Inszenierung Siehe auch: Filmische Sicht
Siehe auch: Topologische Sicht Siehe auch: Sicht der Mode Siehe auch: Identitätssicht Prozeßcharakter des Handelns
Siehe auch: politische Sicht
Siehe auch: machttheoretische Sicht
Siehe auch: historische Sicht Wettkampfsicht Sicht der Interaktivität Siehe: Unterhaltungssicht
Siehe: sportliche Aspekte 32 spielerische Sicht
Sicht des Spielens
Performativitätsdiskurs
Theatertheorie
Theaterwissenschaft
Theateranthropologie
dramatic discourse
performance studies
performance theory
Spieltheorie
Sprachspielansatz
Postmoderne Sichten
Anthropologie (des Lachens) Karneval-Sicht Sicht der Lachkultur Siehe: Prozeßsicht formale Sicht Sicht der Zeichen (2)
Sicht der Vereinbarung Siehe auch: Sicht
Der Kommunikation Siehe auch:
Sicht des Bildes
Literatur:
Future cinema !! / Jeffrey Shaw, Peter Weibel Ed.
Kunst und Video / Bettina Gruber, Maria Vedder
VideoKunst / Gerda Lampalzer
Videokunst in Deutschland 1963 – 1982
Ulrike Rosenbach / Videkunst, Foto, Aktion /
Performance, feministische Kunst
Video – 20 Jahre später – Eine Zwischenbilanz
Kunstforum Bd. 77/78
Objekt : Video / G. Hattinger, P. Assmann
Computerkulturtage Linz – ORF Videonale
topographie II: Untergrund – Videoinstallationen
in der Wiener U-Bahn
Nam June Paik – Fluxus – Video / Wulf
Herzogenrath
Deanimated / Martin Arnold
Katalog: Walter Pamminger
Abfallsicht Siehe: Schnittstellensicht Wissenschaftskomiker
(Joe Davis) Ironie und Humor
im Cyberfeminismus Die Welt der
Computerspiele electrolobby Robo-Cup s.r.
(Robo-Spiele) Go-Programme
(A. Steininger)
(1990/K-I-152) Schach-Programme Spielfiguren in den
virtuellen Welten Fehlender
Galerienkontext Betriebssystem Kunst
als Wunschkontext Konzept: Computer als
Theater (Brenda Laurel)
Zur dramatischen Interaktion
(1990/II-K259) Elektronische Hilfen
für Behinderte Eliza-Dialoge (1966)
(Weizenbaum)
(1992/K194) Indische Philosophie
Indranet Hobby-Religion in
Filmen wie
final phantasie spin-offs prozeßorientierte
Sprachen Eigensinnige
Kunstwerke Elektronische Partitur Skript-Sprachen Formale Sprachen Kunstwerke als
komplexe Systeme Selbstorganisation
(knowbotic research) Klangpark Elektroakustik Kunst-Radio Radio-Kunst s.u. digital music (PRIX)
Definitionsprobleme und
Stagnation Klangwolken Elektronische
Musik Handykonzert
(2001/K57) (2002/P98)
(Golan Levin)
(S. Gibbons, G. Shakar,
Yasmin Sohrawardy) (1) Elektronische
Konzertperformance Realzeit-Prozesse Elektronische Tanzprojekte Elektronische
Steuerungen Regelwerke Partitur für Fernsehprojekte
(Stadtwerkstatt) Sicht der Animation Elektronische Film Video game (Siehe auch: Spiele) Video-Spiele s.o. WebCinema Zeichentrick(film)-Kultur Digitale
Werbefilme
(als Vorreiter) Digitaler Aufmacher für
Fernsehsendungen performative Installationen
Vorschlag für eine PRIX-Kategorie „performative'
Programme Performance-Sicht (I) Elektronische
Performance Online-Performances (2001/K37) Konzertperformance (2)
(2001/K57) gaming communities (2001/K20) Patch-work
Biographien Internet als sozialer Raum Avatare VR als virtual drug (1990) Mythos Computer Mythos KI The myth of
the artificial (1991) 2. Natur Simulationssicht Modell Simulation Netzkultur
net-culture
(2001/K20) Wissenskulturen Internet als kultureller Raum re-engineering of
cultural systems Interaktivität interactive art (PRIX)
(AH) (Roger Malina) Mit der Einrichtung eines
Preises (1990) wurde Interaktivität erstmals
offiziell als neue Kunstform proklamiert !
LINZ ... ! Dialogische Interaktion (2001) Interaktive Narration Feedback Interaktionstypen (1999) Medium der Interaktion (2000) Immersive
Interaktion (2002) Interaktionstool (2003) Interaktionsdesign (2001)
(1996/K274) (Don Ritter)
(2001/K79) Robo-Ökologien (1993) net-games Interaktion nichtlinearer
Gruppendynamiken (1994) Userinteraktion (2001) Paradoxien der
Interaktion (1989) Spielerische Interaktion (2002)
(1996/K406) (Masaki Fujihata) Festival für: Kunst, Technik und
Gesellschaft (1979/K01) Klangenvironment
(1979/K02) kybernetische Sicht Kybernetiker und Physiker
H.W. Franke – ars Mitbegründer
(1979/K02) Elektronik u. Automation für
Musikanalyse und –synthese
(1979/K03) Eine Art Dialog
mit den Systemen
(1979/K03) Sicht der Liveness Live-Demonstrationen
(1979/K03) Dokumentation
und Wiedergabe
(1979/K05) Elektronik als
sanfte Technik
(1979/K05) Elektronische Hilfsmittel
Mikrofone und Lautsprecher
(1979/K09) Synthesizer
(1979/K09/K39) A Cybernetic Sculpture
(LesLevine) (1979/K10) Verbindung zw. Videoart und
Computerfilm (1979/K10) Kunst-Kopf-
Stereophonie
(1979/K14) Elektronisches
Orchester
(1979/K15) Computer animation
(1979/K17) Grafische Musik
(1979/K18) Lichtorgel
(1979/K19) Sichtbare Musik
(1979/K19) Musikalisches Bruckner-
Experiment (1979/K25) Sinfonisches Bruckner-
Klangenvironment
(1979/K25) Vocoder, Digital-Reverberation,
Equalizer, Harmonizer, Delay-
Geräte, ... (1979/K26/K39) Kompositionsvorgänge
schematisieren (1979/K34)
(VOSIM – Prof. Kaegi) Vollautomatisierung in der Musik
(1979/K35) Musik in Echtzeit
(1979/K35) Echt-Zeit (Begriffe)
(1979/K35) Stochastische Matrix
(für Akkord-Verkettungen)
(1979/K36) auto-korrelativer
Kommunikationsprozeß
(1979/K36) Klangtherapeutische Objekte
(1979/K37) Klangtherapeutische Objekte
(1979/K37) Musikalisch-kybernetisches
Environment (1979/K43)
(P. Vogel) Elektronisches
Klang-Umformungsgerät
(1979/K43) Konzertmaschine –
mathematisches
Musikinstrument
(W. Giers) (1979/K46) Interaktive
Schaltsysteme
(1979/K47) Computerorgel
(1979/K49) Spiel-Elektronik
(L. Rehberg)
(1979/K49) Video Magic
(E. Schoener)
(1979/K50) Automatische musikalische
Komposition (P. Barbaud)
(1979/K51) Kinetische
Interferenz-Objekte
(P. Barbaud) (1979/K51) Demokratisierung von
Massenveranstaltungen
(1980/K05) Mach-Mit-Konzert
(1980/K05/K55)
Linzer Klangstrasse
(1980/K61)
(Michael Jüllich) Sozio-kulturelle
Animationsprojekte
(1980/K05) Performance-Sicht (II) Siehe auch: Tanzsicht
Theatersicht Elektronische
Musik-Performances
(1980/K07) Maschinengeräusche
(1980/K10) Ringmodulator, Hallgeräte, Filter
(1980/K11) Elektronischer Klangteppich
(1980/K11) Live-Synthesizer-Burgen
(1980/K11) Kunstkopf / Quadrophonie
(1980/K19) Speicherung von
Originalklängen
(1980/K34) Elektronische
Blasinstrumente
(1980/K43) Elektronische Klangfarben
Klangfarbendynamik
(1980/K43) Konzept der Live-Elektronik
(1980/K52) Tyrannei der gestimmten
Klaviatur (1980/K52) Symposion: Elektronik in der Musik /
Synthesizer – Musikcomputer – Digitaltechnik
(1980/K65) Switched-On-Bach (1964)
(Wendy Carlos) Moog III
Mini-Moog (1970)
(Robert A. Moog)
(1980/K69/K70) Well-tempered-Synthesizer
(1980/K71) Kleine preisgünstige
Videosysteme (1980/K94)
(1989/T) Sony Hi8 Video Art (1980/K94) Der kinetische Komplex
Centerbeam (Gyorgy Kepes)
(1980/K98) Kinetische Plastik
(Chryssa Vardea)
(1980/K101) Musikgesteuerte
Laserprojektion
(Paul Earls) (1980/K102) Tanz und elektronisch-architektonische
Einrichtung (Photozellen) zur Steuerung
von Synthesizer-Klängen (Chris Janney)
(1980/K103) Digital-Video-Porträts
(Shelley Lake) (1980/K106) Lichtkinetische
Objekte (H.M. Ihme)
Lichtmaschine
(1980/K120) Musiktheater-Sicht Moviephon – optoakustischer
Wandler (Klangbeeinflussung)
(Kandamp;K Experimentalstudio) (1980/K124) Siehe auch: Musiktheater-Sicht Literatur:
Blick, Stimme und (k)ein Körper – Der Einsatz
der elektronischen Medien im Theater und in
interaktiven Installationen / Mona Sarkis
Maschinen, Medien, Performances – Theater an
der Schnittstelle zu digitalen Welten /
Martina Leeker (Hg.)
Liveness / Philip Auslander
Computers as Theatre / Brenda Laurel
Spielfiguren in virtuellen Welten / Natascha
Adamowsky
Für eine Ästhetik des Spiels / Ruth Sonderegger
Künstliche Spiele / Hg. Georg Hartwagner,
Stefan Iglhaut, Florian Rötzer
Intermedialität – Das System Peter Greenaway
Yvonne Spielmann
Art_server: stargate to netculture / Margarete
Jahrmann u. OK (Hg.)
Nybble-Engine / M. Jahrmann, M. Moswitzer
Der bewegte Betrachter – Theorien der
interaktiven Medienkunst / Annette Hünnekens
Ästhetik der Inszenierung / Hg. J. Früchtl u.a.
Die Zeitgenössische Dramatik und die neuen
Medien (Beitrag) / Patrice Pavis
Unexpected Obstacles – The work of Perry
Hoberman 1982-1997
Mark von Raden / Energized Gaming Culture
(1997/P102) Literatur:
Blick, Stimme und (k)ein Körper – Der Einsatz
der elektronischen Medien im Theater und in
interaktiven Installationen / Mona Sarkis
Liveness / Philip Auslander
Rasender Stillstand / Paul Virilio
Geschwindigkeit und Politik / Paul Virilio
Fluchtgeschwindigkeit / Paul Virilio
Revolutionen der Geschwindigkeit / Paul Virilio
Der negative Horizont – Bewegung,
Geschwindigkeit, Beschleunigung / Paul Virilio
Die Sehmaschine / Paul Virilio
Der reine Krieg / Paul Virilio andamp; Sylvére Lotringer
Die Beschleunigung der Bilder in der
Chronokratie / Peter Weibel
Das Tempo-Virus / Peter Borscheid
Dauer-Simultaneität-Echtzeit / Kunstforum 151 Literatur:
Kursbuch Medienkultur – Die maßgeblichen
Theorien von Brecht bis Baudrillard
Kursbuch Neue Medien – Trends in Wirtschaft
Politik, Wissenschaft und Kultur / S. Bollmann
Kursbuch Internet – Anschlüsse an Wirtschaft
u. Politik, Wissenschaft und Kultur / Bollmann
Der DatenDandy – Über Medien, New Age,
Technokultur / Agentur BILWET
Collective Intelligence – mankind´s emerging
world in cyberspace / Pierre Lévy
Visuelle Kultur – körper räume medien /
Hg. Peter Mörtenböck, Helge Mooshammer
Das Medium ist Massage / Marshall McLuhan,
Quentin Fiore
Literatur:
Cyber society – Mythos und Realität der
Informationsgesellschaft / Achim Bühl
Tausend Welten – Die Auflösung der Gesellschaft
im digitalen Zeitalter / Uwe Jean Heuser
The Society of Text – Hypertext, Hypermedia,
and the Social Construction of Information /
Edward Barrett
Medien-Theologie – Das Werk Vilém Flussers /
Elizabeth Neswald
Kultur – über alle? gegen alle? für alle?
M. Wagner, H. Fabris, I. Mörth u.a.
cyber-moderne – medienevolution, globale
netzwerke und die künste der kommunikation /
Manfred Faßler
Literatur:
Wie geWOHNT – Neue Wohnkezepte auf dem
Prüfstand / Symposion 2003
LifeTool, Computer aided Communication
Die Individualität der Medien – Eine Geschichte
der Wissenschaften vom Menschen /
Stefan Rieger
Technologien für Menschen mit Behinderung
1994/K98/2
CARETEC-Ausstellung
Textsammlung von Willi Mayrwöger:
Computer-Didaktik in der Sonderpädagogik /
R. Bonfranchi
Behinderte Kinder am Computer / M. Meyer
Elektronische Kommunikationshilfen für
nichtsprechende SchülerInnen ... / A. Lingen
Computer- und Informationstechnologie –
Geistigbehinderten-pädagogische Perspektiven
Hg. Wolfgang Lamers
Augmentative und alternative Communication /
David Beukelmann, Pat Mirenda
Literatur:
Soundcultures – Über elektronische und digitale
Musik / Hg. Marcus S. Kleiner, A. Szepanski
Resonanzen – Aspekte der Klangkunst /
Hg. Bernd Schulz
sound : space / Bernhard Leitner
Cybernetics of Cybernetics / Heinz von Foerster
Der Anfang von Himmel und Erde hat keinen
Namen / Heinz von Foerster
Noise Gate / Granular Synthesis
Zur Kunst formalen Denkens / R. E. Burkard,
Wolfgang Maass, Peter Weibel (Hg.)
sonic graphics – seeing sound / Matt Woolman
Music vs motion – FLIPS 5
geometrie der Töne / Guerino Mazzola
Geometry of sound / Bernhard Leitner
Crossings – Musik zum Hören u. Sehen /
Cathrin Pichler
Klangkunst / Akademie der Künste – Berlin
der larsen effekt / OK Linz
Norbert Wiener
Rotations-
lautsprecher
(John Driscoll)
(1980/K132) 3. Computer-Schach-Weltmeisterschaft
(1980/K177) Der Traum vom Fliegen
(1982/K07) Linzer Stahloper
(Giorgio Battistelli)
(1982/K11) Kultur und Arbeit
ist eine Einheit
(1982/K25) ICARUS Laser-Oper für
Multimedia und Elektronik
(Otto Piene, Paul Earls)
(1982/K50) 1979 Kultur für alle 1979-82 1986/87/88/... 1987 Klang 1982 1988 Theater
Kunst der Szene 1993 Künstliches Leben (2) 2001 computer animation /
visual effects (PRIX)
Stagnation in der Perfektion ars: zur Simulation
Symposion 2003 CODE (2) ars: zur Behinderung
COMPUTER als Behinderung - Was Computer nicht können
Unplugged – Methoden (Symposien) ars: die Welt der Spiele
Die ludische Gesellschaft (Neil Postman) /
homo ludens (Flusser)
Das Thema wurde vom OK Linz mit „Toys´n Noise'
abgehandelt (Art_server: stargate to netculture) Verspielte Kunst ars: Die Kunst der TechnoZukunft
Einleben in das Unvermeidliche (Symposion)
(Vergl. Ars 2004 – Was bringt die Zukunft in 25 Jahren) Anspruch der Kunst auf eine
entgrenzte Zukunft (1989/J07) Vorschlag von Bognermayr 1979 zu einem
Elektroniksymposium, einem „Electronic
Music andamp; Video Art Symposium' (1989/J12) Computerkultur
(1989/J20)
(1986/K09) Symposion
(Gene Youngblood, Larry Cuba,
Kathy Rae Huffman, Franke,
Hans Donner) Syntax binärer Bilder
(Woody Vasulka)
(1989/J22) „Wild style Video-Operette'
über Ökologie, Spaß, Politik, Evolution, Europa, Energie (die heiligen drei E),
Universum, Sex, Haushalt, Natur, Technik und Sport (zu P. Weibel)
„Der künstliche Wille' Elektronische Medienoper
(1984/K239)(1989/J24/J124) (P. Weibel) (Susanne Widl, Reneé Felden, ZYX) Mystifikationen: (1989/J51/J52)
Bermuda-Dreieck (Isao Tomita) (1982/K193)
(1989/J118) (1999/J356)
The Mind of Universe (Isao Tomita) (1984) (1989/J122)
Erdenklang (Erika Gangl, Bognermayr, Zuschrader, ...)
(1982) (1989/J120)
Aurora Electronica (...)
Intergalaktische „Paarung' (Jon Hassell, Thomas Shannon)
(1988) (19989/J151) Technologische Magie
(1989/J52) Kunst ist Mediamystik
(1989/J52) Elektroakustische
Heimsuchungsmesse
(Diamanda Galas)
(1986/K83)(1989/J59) Social CODE (Symposion)
(2003/F11) Radio-FRO-Konferenz
Towards a Society of Control
(2003/F15) (Cindy Cohn,
Christiane Asschenfeld, Juliane
Alton, M. Terkessidis, E. Möchel)
(K. Becker, A. Toner, M. Vojtechovsky,
Z. Blace, Eugen Babau-Iladi, H. Harger) Pixelspaces – DAMPF
Sensory Environments – Immaterial Interfaces
(2003/F14, K299) (Heimo Ranzenbacher, Horst Hörtner) Japanese Animation!
ACA Media Arts Festival
(2003/F19,K393)
(S. Tomioka, K. Yamamura, U. Tanaka, S.
Hirata, S. Sakamoto, A. Kondoh, M. Shinka) Pixelspaces (Kleinkonferenz)
Der Raum als Spiel –
Das Spiel als Raum
(2002/F12) Bewegungstheater
(in einer Spiegelszenerie)
(1979) (1989/J105) (1982) (Nam June Paik,
Charlotte Moorman)
(1989/J115) Mythologisch-elektronisches
Musiktheater „Kollisionen'
(Transcenic/Theatre d´en Face)
(1984/K223) (1989/J125) Rituelle Performance mit Schlachtung
und Zubereitung eines Huhns. (1986)
(Minus Delta T) (1989/J135) (DDDr. Schwendter)
(1984) (1989/J163) Cyber society – Mythos und Realität der
Informationsgesellschaft (Buch) Videomusik
(Win Grabill)
(1982/K86) TV art (Nam June Paik) Seine Laufbahn:
Umwandlung von Fernsehen und
neuen Videotechniken in Gegen-
wartskunst (1982/K102) Mit dem Flugzeug große
vierdimensionale Figuren
in den Himmel fliegen.
(Steve Poleskie)
(1982/K106) weißes Rauschen
(1982/K184) (Ron Hays) (1982/K199)
Er ist der Schöpfer der ersten
vollkommenen Multimediakonzerte,
Musikvisualisierungen, bei denen
Lichter und Laser, Breitwand-Video
und Filprojektionen, Diaüberblendungen,
Feuerwerke, pyrotechnische und andere
Bühneneffekte kombiniert werden Computer-Akustisches Tanztheater
(Tanztheater 46) (1982/K207) jazz und electronic
(1982/K251) (1984/T) MTV sendet in Europa
(1986/T) Fernsehprojekt PONTON (K149) 2h TV
(1987/T) Stadtwerkstatt TV 1.Versuch (K165)
(1987/T) STWST-TV Kabel-FS im Hotel (1988/K213)
(1989/T) Van Gogh TV – Studio (1989/K115)
(1989/T) Gründung University TV (1990/I-K198)
(1989/T) Stadtwerkstatt - Automaten TV, live auf 3sat
(1990/T) Van Gogh TV – Hotel Pompino (1990/I-K159)
(1990/T) STWST-TV – Invasion-Okkupation (Buffalo NY)
(1991/T) STWST-TV Out of Control (1991/K89) erstmals TV ars
(1992/T) Piazza Virtuale – documenta 9
(1992/T) STWST-TV Im Teilchendschungel der W. ... (92/K198)
(1995/T) STWST-TV Checkpoint 95 (1995/K323)
(2000/T) Televisio – Kunst sieht fern / Wien (1951/T) Ampex beginnt mit der Recorderentwicklung
(1958/T) Ampex präsentiert den ersten Farbvideorecorder
(1963/T) Volltransistor-Recorder
(1965/T) Portapak – die erste erschwingliche SW-Kamera
(1975/T) Betamax Heimvideosystem (1977/T) VHS
(1980/T) Camcorder wird präsentiert
(1984/T) Erste Videodisc im Kunstbereich (1970/T) AEG/Teldec/Decca bringen
die erste Bildplatte auf den Markt
(1971/T) U-Matic als erstes
Kassettenvideosystem der Welt (1971/T) Noan Bushnell erfindet das weltweit
erste kommerzielle Videospiel
(1972/T) Atari: Videospielautomaten „Pong'
(1976/T) Fairchild : Videospielgerät
(1980/T) Pac Man (erst nach 20 J konnte ein
Spieler alle 256 Level spielen) (1971/T) „Media-Bus'
von Künstlern betriebene
Fernsehstation startet (1971/T) The electronic kitchen NY startet
(1974/T) Projekt 74
zeigt erstmals in Europa
ausführlich amerikanische
Videoproduktionen (1977/T) documenta 6 hat einen
Schwerpunkt auf Film, Video !
Eröffnung mit einer Video-Satellitenübertragung (1979/T) Walkman wird präsentiert
(1985/T) Tragbarer CD-Player (1989/T) Köln: Ausstellung „Video-Skulptur ...)
(1996/T) Linz: Ojekt : Video / G. Hattinger, Assmann (2002/T Austellung „Animations' P.S.1 NY ars: Theater an der Schnittstelle
Siehe dazu: Maschinen, Medien, Performances – Theater an der Schnittstelle
zu digitalen Welten / Martina Leeker (Hg.) Literatur (2) :
Gary Hill / Selected Works
Intermedialität – Das System Peter Greenaway
Yvonne Spielmann
Arquitecturanimación / F. Massad, A.G. Yeste
Look at me – VIDEO – 25 Jahre Videoästhetik
(wichtige Refernzen zur timeline)
Simulation und Wirklichkeit – Design . Film .
Architektur . Naturwissenschaften . Ökologie .
Ökonomie . Psychologie / Angela Schönberger
Videokunst / Lydia Haustein
Fernseh-Design / Gunther Rambow u.a.
Christian Mikunda
Die Spiele des Realen und des Virtuellen
(Beitrag) / Edmond Couchot
Stuff it – the video essay in the digital age /
Ed. By Ursula Biemann Literatur :
Maschinen, Medien, Performances – Theater an
der Schnittstelle zu digitalen Welten /
Martina Leeker (Hg.)
Perform or else – from discipline to performance
Jon McKenzie
Multimodal Discourse – The modes and media
of contemporary communication / Gunther
Kress andamp; Theo van Leeuwen
Alles jetzt! – Die Mediatisierung / Gerhard
Johann Lischka
Cyber_Reader – Critical writings for the digital
era / Ed. by Neil Spiller
Lage Brucknerhaus
im Donauraum
(Klangwolkenprojekte) Kontext Kepler-UNI
bzw. RISC (über 15 J
wenig Berührungen zur ars)
Mit der AEC-Eröffnung
Forschungskooperationen, aber
wieder wenig Berührung mit der ars
(30.6.95 Prof.. Pomberger Mitglied
des AEC-Aufsichtsrates) Kontext Kunst-UNI
(Kooperation mit anderen
UNIs im Rahmen der ars)
ArchiMedia-Institut (Nahbereich AEC)
(Ausstellungen im Rahmen der ars)
(u.a. Christian Möller) Geisteswissenschaft
nur als „kleine' Dienstleistung Kaum Förderung für
Medienkunst beim Bund AEC räumlich zu
klein ausgefallen
(Vergleiche Paderborn oder ZKM) Außerhalb der ars electronica zu wenig
Veranstaltungen/Vorlesungen
im Bereich neue Medien
(auch im AEC unterjährig nur wenige
Projekte wie Intertwindness (1997/1998):
Margarete Jahrmann, Christa Schneebauer) Kein Risiko-Kapital
zur Kunstförderung Performativität als Medialität
(Sybille Krämer) Kinetische Kunst
Kinetic Art 50er-70er / verwandt
mit der Medienkunst performance art Strukturelle Verwandtschaft
mit der Medienkunst
(Vergl. Aufbau dieser Studie) Viele Performances nutzen „neue'
Medien (siehe: Performance Studie) (AH) Einzelne Kunstformen zu einer integralen
Kunstform zu verschmelzen ... das verbindet die
neuen Medien mit Theater, Oper, Performance, ... Medienoper Film, Video, TV (I) Bei Lynn Hershmann, Jeffry Shaw,
Peter Weibel, Bill Seaman ... lassen sich
interaktive Arbeiten unmittelbar aus ihrer
Erfahrung mit Performance Art ableiten (AH) kybernetische Kunst Konzeptuell-systemische
Kunst (2) (AH) Interaktive Erzählung
(4 fach Projektion)
(Luc Courchesne)
(1999/P66) Büromöbel-Performance
(Istvan Kantor)
(2000/K290/P94)
Metallschrott Selbstbau-Instrumente
Performance (Maywa Denki)
(2003/P96) Technologien für Menschen
mit Behinderung
(1994/II-K98)
CARETEC-Ausstellung Tanz der Maschinen - 2003
(Qrio: laufende Roboter) digital communities (PRIX ab 2004)
sozial-kulturelle Anwendungen des Internets Spielerische Interaktion als
zentrales „Muster' der ars:
Spiele, Musik-Tools, ...
durchwandern, durchreisen,
suchen, erforschen, ... Steuerungstechnik (AH) „closed-circuit des
interaktiven Videobildes Interaktives
Medienwerk
(Weibel) Schöpferische
interaktion (AH) Kosmologisches Modell
Mullicans Überwachungs-
installationen Externe Interaktion /vs/
Interne Interaktion (der Module) (AH) Interaktivität wird in den unterschiedlichen
Benutzeroberflächen durch Berührung,
Gestik, Bewegung, Akustik o. Blick erzeugt Zweiweginteraktion
(Myron Krueger)
Responsive Environments 1989 Kreislauf, Rückkopplung,
Selbststeuerung,
Selbstorganisation,
Autopoiesis (AH) (AH) Diesen „Systemen der Medienkunst'
ist gemeinsam, daß sich die konstruierte
Virtuelle Welt in Abhängigkeit von und mit dem
Beobachter als Teil des Systems in Echtzeit
verändert. Folglich betrachtet sie Weibel als
„kybernetische Systeme', deren Ereignisse
rekursiv als Rückkopplung strukturiert sind Dynamische Systeme
jenseits einer starren
Geometrie (AH) Telematik und Gesamtdatenwerk (AH) Set von Operationen (AH) Interactivity creates an intimate relation
between the artwork and the viewer (J. Shaw) Simultaneität
(AH) Sicht der Beschleunigung (AH) Temporalisierung (AH) (AH) Motor des Wandels: von
der Moderne zur Postmoderne (AH) ... So heben auch Myron Krueger, Roy Ascott und
Fred Forest das „Handlungskonzept' oder die
„Verhaltensmatrix' als Grundvoraussetzung des
Teilnehmerverhaltens und ästhetisches Kennzeichen
einer „Ästhetik der Kommunikation' hervor (AH) Krueger fand heraus, daß sich
User mit einer Figur im Spiel rasch
identifizieren, wenn diese in Echtzeit
auf Anweisungen reagiert. Nicht die
realistische Darstellung ist ausschlaggebend
für das ästhetische Vergnügen, sondern die
Identifikation mit dem eingesteuerten Verhalten
... Die Unmittelbarkeit der Erfahrung resultiert
aus dem realitätsnahen Verhalten und nicht aus
der realistischen grafischen Darstellung. Mediatisierung von Interaktivität (AH) Kybernetische Skulpturen
(Wen-Ying Tsai)
Wechselseitige Effekte zw.
Umgebung und Kunstwerk Simulatiossoftware Simulationsraum Mosaik mobiler
Datenklänge (Knowbotic Research)
(1993/P98) (AH) 3D-Simulation als neue
Qualität der Illusionierung (AH) Ästhetik des Handelns (AH) Die Vorstellung von einem „idealen Zuschauer', der sich
entsprechend der Kalkulation des Künstlers verhält und die ihm
zugewiesene Rolle ernst nimmt oder seine ihm angebotene
Freiheit mißbraucht, sei, (so Popper) eine unausgesprochene
Voraussetzung für das Gelingen des Kunstwerks und die
erfolgreiche Intergration des Betrachters ... MidiDancer
(Dawn Stoppiello) digital broadcasting (AH) der Schwerpunkt liegt viel
stärker auf Prozessen als auf
vollendeten Werken Anmerkung: Video-Arbeiten werden hier nur sehr selektiv
aufgenommen. Der Bereich der Videokunst ist schon
länger Gegenstand kunstgeschichtlicher Amalysen reaktiv, responsiv
triggern (AH) Der Kommunikationskünstler
Roy Ascott hatte bereits 1966 seine
erste Idee einer „Kunst des Behaviour'
und der „cybernetischen Vision' Live-Elektronik Interaktives Fernsehen Leistung und Spiel (AH) Mitte der 80er als Beginn
der ludischen Gesellschaft (AH) Erschließende
Handlungen (AH) Spielstruktur als Vorbild
der Werkstruktur (AH) komplexere Formen der Inszenierung
und der Dramaturgie (AH) Dynamik statt Statik (AH) Prozeß statt Sein (AH) technische
Reproduzierbarkeit
statt Original (AH) Appropriation und
Simulation statt Original (AH) 1962 beschrieb
E. Sutherland am MIT ein
„sketchpad system' für
interaktive Computergrafik (AH) The art object is not the
computer or the display, but the
interactivity of both interacting
with the participant. (AH) Tanz und gesteuerte
Echtzeitvideos (AH) Interaktive
Tanzperformances
(Pionier: Ed Tannenbaum) Environmental Art Simulationsarbeiten (AH) Mandala System (V. John Vincent)
Interaktion mit Klang u. Designmodulen
(1990/II-K307) (AH) Einspielung von
Rundum-Videos in eine
VR-Umgebung (Jaron Lanier)
„Horizonscan' Simulationsraum – mosaik mobiler
datenklänge (knowbotic research) (AH) Physische
Rehabilitationsmaßnahmen
(MF) (GMD) IBVA-System (Interactive Brainware
Visual Analyzer) für einfache Befehlsvorgänge Stimm-, Atem- und
Blickerfassungssysteme
(AH) Der technologische Fortschritt geht über die
„geführte Hand' (Tastatur oder Maus) zur Geste und
Stimme, sodann zum einfachen Blick und schließlich
vom Blick zum Denken (AH) Interactive Media
Festival (Los Angeles) (1995)
„Sparky-Preis' (AH) Die interaktive Medienkunst
als „die Kunstform' der 90er (AH) Interaktivität als
„leeres' Konzept –
„ohne Inhalt' (Huhtamo) (AH) Gesellschaft
der Interaktivität (AH) performative Arbeiten (AH) Neue Formen der
szenischen Interaktion
(1989/K87) (PW) Szenische Konzerte Interaktive Klangskulpturen Interactive Performance
(Neue Kunstform) entwickelt
von Scott Fisher, Ann Marion
(AH) Der Darsteller steuert über Sensoren (die am
Körper befestigt sind) in Echtzeit synthetisierte
elektronische Bühnenbilder (AH) Das Kunstwerk existiert nicht,
bevor der Betrachter ein aktiver
Mitwirkender wird Kommunikationsgeräte
(Sprachausgabegeräte) Gerät zum Memorieren
von Wissen (CBT) Prothetische Hilfsmittel Mittel zur Umweltsteuerung
(Fernsteuerungen) AAC = augmentative und
alternative Kommunikation Augmentative Kommunikationsformen:
Hand- und Fußzeichen, Kopfbewegungen,
Augenbewegungen, Mimik, Gestik,
Emotionaler Ausdruck, Körperhaltung, ... Alternative Kommunikationsformen:
Gebärdensprache, Bilder, Graphische Symbole
(Wolfgang Georgsdorf) Hilfsmittel zum selbstaktiven
Spiel- und Problemlösungsverhalten Unterstützte Kommunikation
Gestützte Kommunikation:
(Facilitated Communication)
Beim Schreiben berührt oder
gestützt werden Mobilitätshilfen Nachtsichtgeräte Autonomer Rollstuhl Elektronischer Blindenstock
(GuideCane) Rehabilitations-
technik Manipulationshilfen Wahrnehmungshilfen Spezielle Eingabegeräte:
Fußmaus, Headpointer,
Eyetracker Spezielle Ausgabegeräte:
Braille-Display Notrufeinrichtungen Lichtsignale
(statt akustischer Ausgabe) Video-Technik TV-Technik OK (und davor Landesgalerie)
Interesse an bestimmten Formen
der Installationskunst Ars Electronica Futurlab
(eigene Produkte) Medienprofessuren erst
ab 2003/2004 (Sommerer)
Lichtarbeiten (W. Cooper) Lentos wird erst ab 2004 aktuelle
Medien einbeziehen LIVA/Brucknerhaus
als inhaltlicher Partner
(bis 1995)
Musikausrichtung
Anfangs mit Brucknerbezug ORF als Medieninstitution (und Ermöglicher
im Bereich Video, TV, Richtfunk, Satelliten-
Übertragung) (Christine Schöpf, Hannes Leopoldseder) Warum wurde dieser Bereich bei
der ars electronica nicht ausgeschöpft ?
(Technische Rahmenbedingungen
im Brucknerhaus? Kosten für
einmalige Aufführungen?) (G. Stocker) Die Produkte dieser (Medien)Kunst
verlagern sich vom Objekt zum Prozeß, von Information
und Präsentation zu Interaktion und Kommunikation,
oder wie es der japanische Forscher-Künstler Masaki
Fujihata formuliert hat, „from document to event'.
(1999/J68) (2001/K322) 1996 begann mit der Eröffnung des
AEC eine neue organisatorische
Ära (die Organisation wurde der
LIVA entzogen) (1999/J74) Seit 1996 befindet sich die
Ars in „einer Hand'.
2004 wird ein Schlüsseljahr –
ORF zieht sich vom PRIX zurück –
Die Zukunft von AEC andamp; ARS ist strukturell
und personell zu gestalten. Interaktive Cinema
(1999/J94) (1989/K225) Interaktive
Videoerzählung Mixed-Reality-Applikationen (2003/K328)
Performances auf Avatare übertragen s.u. Umnutzung von Spielen
(Mathias Fuchs, Sylvia Eckermann,
M. Jahrmann, Max Moswitzer,
Orhan Kipcak)
Umnutzung von Videospielen
(Stadtwerkstatt) Die Spur des Betrachters im
Bild ... (MF) Sensory Environments Illusionistische out of body-Erfahrungen Morphing Morphing Software (Monika Fleischmann) Mixed Reality:
Das Interface als Ein-/Ausgabeinstrument ist kein
multimediales, sondern ein Handlungsinstrument
zur synästhetischen Transformation der Wahrnehmung
des Medienraumes. Handlungsabstimmung (MF) Die Übertragung der Bilddaten wird
somit auf die Dynamik körperlicher
Handlungen abgestimmt Bewegungssicht / Dynamik Vision System
(Optisches Tracking) Die Bewegung des
Nutzers lesen (MF) Wearable System (GPS zur
Positionsbestimmung) Die
Zugehörigkeit zu einer
community wird vermittelt (MF) Sehsensor, der Bewegungen
im Raum erfaßt twofold Mapping (mixed reality)
schafft eine komplexe theatrale
Realität (MF) Mixed-Reality-
Performance (MF) Ars: Performance – mixed reality
Performance-Schwerpunkt Vernetzte Bühne (MF)
Auf der theatralischen Ebene konstituiert die
Mixed-Reality-Performance ein kontinuierliches
Spannungsgefühl zwischen Aktualität und
Virtualität der vernetzten Bühnen Elektronischer
Beichtstuhl 29 TV-Sicht II Preisträger in der Filmsparte – Computeranimation – visual effects
1987: John Lasseter, Mario Canali, Rolf Herken
1988: John Lasseter, Peter Weibel, Mario Canali u. Anerkennungen s.r.
1989: Joan Staveley, Amkraut andamp; Girard, Simon Wachsmuth, Zdzislaw Pokutycki, Flavia Alman, Mario Canali,
John Lasseter, Peter Conn, Eihachiro Nakamae, Edward Zajec, Franc Curk, Jasdan Joerges, Xavier Nicolas,
Motohiro Hayasaka, William Latham
1990: Mario Sasso andamp; Nicola Sani, Robert Lurye, Philippe Andrevon, Flavia Alman andamp; Angelica Nascimento,
Gerhard Pakesch, Paul Coudsi, William Latham, Alan Norton, Karl Sims, Christiane Geoffroy, Rebecca Allen,
Denis Muren, John Lasseter, Jeff Kleiser, Diana Walczak, Eihachiro Nakamae, Steve Goldberg
1991: Karl Sims, James Duesing, Yoichiro Kawaguchi, Rashel B de F, Jean Luc Faubert, Maurice Benayoun,
Peter Claridge, Boris S. Dolgovesor, Herve Huitric, Monique Nahas, Nancy Kato, Mike McKenna andamp; Bob
Sabiston, Simi Nallaseth, Eduard Oleschak, Michel Tolson, Pascal Vuong, Jason White andamp; Richard Wright
1992: Karl Sims, Charlie Gunn andamp; Delle Maxwell, Cécile Babiole, Bériou, Dennis Muren andamp; Mark A. Z. Dippé andamp;
Steve Williams, Matthew Brunner, Mario Martin Buendia, Jéróme Estienne andamp; Xavier Duval, Fantome, Keith
Hunter, Xavier Nicolas andamp; Jerzy Kular, Alan Norton, Marc Raibert andamp; Leg Laboratory
1993: Pascal Roulin, Mark Malmberg, Darrin Butts, Bériou, George Barber, Jules Bister, Jos Claesen andamp;
Anton Roebben, Philippe Gassie andamp; Bruno Simon, Industrial light andamp; Magic, Eku Wand
1994: Dennis Muren andamp; Mark Dippé, Marc Caro, Maurice Benayoun, Eric Coignoux, Bériou, Peter Callas,
Cassidy J. Curtis, Eric Darnell andamp; Collery, Yoichiro Kawaguchi, Sabine Mai andamp; Frank Pröscholdt, John Tonkin,
Hideo Yamashita andamp; Eihachiro Nakamae, Thomas Zancker, Tamás Waliczky
1995: Bob Sabiston andamp; David Atherton, Thomas Bayrle, Steve Williams, Gayle Ayers andamp; Dough Sutton, Dough
Kingsbury andamp; Jeff Thingvold, Chuck Gamble, George Murphy, Violet Suk andamp; Martin Koch, Francois Launet,
Silvio Levy andamp; Tamara Munzner, Franck Magnant, Jon McCormack, Medialab, Ben Stassen, Demetri
Terzopoulos, Alexei Tylevich
1996: John Lasseter, Marc Caro andamp; Jean-Pierre Jeunet, Michel Gondry andamp; Pierre Buffin, Philippe Billion,
Christian Boustani, John Clyne, James Duesing, ILM, Pierre Lachapelle, Arnauld Lamorlette, Denise Minter andamp;
Tim Johnson
1997: Scott Squires, Chris Wedge, Jim Mitchell, Stefen Fangmeier, Larry Lamb, Anna Henckel-Donnersmarck,
Michèle Cournoyer, Taku Kimura, Raquel Coelho, Carlos Saldanha, Michel Gondry, Stephen Weston,
Francois Vogel, Marine Poirson andamp; Lionel Richerand
1998: Robert Legato, Liang-Yuan Wang, Christophe Hery andamp; Habib Zargarpour, Rob Coleman, Tamás Waliczky,
Kazuma Morino, Joey Lessard, Thierry Prieur andamp; Pascal Roulin, Nobuo Takahashi, Yan Breuleux andamp; Alain
Thibault, Laurence Leydier, Steven Stahlberg, Nobuto Ochiai, Constantin Chamski, Julien Dajez, Stefan
Smith, Violet Suk andamp; Martin Koch, Yves le Peillet, Nelson Max, Diana Walczak andamp; Jeff Kleiser, Sebastien Larrue,
Mark Stetson, Jan Pinkava, Kaori Saito, Tom Bertino, Charles Gibson, Denis Muren, Phil Tippett andamp; Craig
Hayes, Ben Stassen andamp; Anthony Huerta, Wayne Gilbert
1999: Chris Wedge, John Lasseter andamp; Andrew Stanton, Bob Sabiston andamp; Tommy Pallotta, Jun Asakawa andamp;
Toshifumi Kawahara, Erwin Charrier, Paul Kaiser andamp; Shelley Eshkar andamp; Bill T. Jones, Christopher Landreth,
William Le Henanff, Patrice Mugnier, Dietmar Offenhuber, Bruce Pukema, Daniel Robichaud, Christian
Sawade-Meyer, Seiji Shiota andamp; Tohru Patrick Awa, Emre Yilmaz andamp; Lev Yilmaz, Vincent Ward andamp; Stephen
Simon andamp; Barnet Bain, CFC, Alain Escalle, Manuel Horrillo Fernandez, Peter Miles andamp; Damon Murray andamp; Stephen
Sorrell, Ray Giarratana, Geoffrey Guiot andamp; Bruno Lardé andamp; Jerome Maillot, Juan Tomicic Muller, Phil Tippett andamp;
Craig Hayes
2000: Jakub Pistecky, John Lasseter andamp; Lee Unkrich andamp; Ash Brannon, Yasuo Ohba, Denis Bivour, Jean-Francois
Bourrel andamp; Jerome Calvet, Paul Debevec, David Gainey, Cécile Gonard, Jean Hemez andamp; Sébastien Rey, Dariusz
Krzeczek, Guy Lampron, Charlotte Manning, Juliette Marchand, Timm Osterhold andamp; Max Zimmermann, Makoto
Sugawara, Christian Volckman, Pierre Buffin, Markus Degen, Zach Bell andamp; Chris Gallagher andamp; Steven
Schweickart andamp; Scott Smith, N+N Corsino, Ray Giarratana, Stephen Katz andamp; Josselin Mahot, Manfred Laumer,
Fred Raimondi, Lisa Slates andamp; Chitra Shriram, Mark Stetson, Alexander Szadeczky andamp; Marcus Salzmann,
Cornelia Unger, Francois Vogel
2001: Xavier de l´Hermuzière andamp; Philippe Grammaticopoulos, Ralph Eggleston, Laetitia Gabrielli andamp; Max
Tourret, Mathieu Renoux andamp; Pierre Marteel, Julien Charles andamp; Lionel Catry andamp; Nicolas Launay andamp; Olivier Pautot,
Candice Clémencet andamp; Jean-Dominique Fievet, Mike Daly, Sébastien Ebzant andamp; Aurélien Delpoux andamp; Loic Bail andamp;
Benjamin Lauwick, Alain Escalle, Stefen M. Fangmeier, One Infinity, Bob Sabiston andamp; Tommy Pallotta, Robert
Seidel andamp; Michael Engelhardt, Jeremy Solterbeck, Hans Uhlig andamp; Tony Hurd, Jason Wen andamp; Howard Wen andamp;
Andrew Jones andamp; Casey Hess andamp; Don Relyea
2002: Pete Docter andamp; David Silverman andamp; Lee Unkrich andamp; Andrew Stanton, BUF, Peter McDonald, Hiroshi Chida,
Erik Nash, Lars Magnus Holmgren, Wojtek Wawszczyk, Jason Watts, Yasuhiro Yoshiura
2003: Romain Segaud andamp; Christel Pougeoise, Carlos Saldanha, Koji Yamamura, Christoph Ammann, Eric
Armstrong, Jérome Decock andamp; Olivier Lanerès andamp; Mélina Milcent andamp; Cécile Detez de la Dreve, Roger Gould andamp;
Pete Docter, Thorsten Fleisch, Luc Froehlicher, Ludovic Houplain, Wayne Lytle, Siri Melchior, Jordi Moragues,
Tippett Studio, Satoshi Tomioka (MF) Im Gegensatz zu immersiven
Bildstrategien, die den Betrachter in einen
Illusionsraum hineinziehen, führt das
Mixed-Reality-Konzept mit dem Schwerpunkt
der Körper-Raum-Erfahrung den Betrachter
in eine handlungsorientierte Situation, die dem
Denken Raum und Imagination lässt. Performative Interfaces
(Monika Fleischmann) (U. Reck) ... Deshalb schreiten derzeit die
ästhetischen Anstrengungen und entwickelten
Praxen entschieden von der Repräsentation zur
Aktivität, von der Mimesis zu experimentellen
Handlung. Improvisation Technologies. A Tool for
the Analytical Dance Eye (Koproduktion
mit William Forsythe) (2003/K311)
(1995) Projekt v. M. Saup für Forsythe Klangkuppel
(Leo Küpper)
(1984/K16) Mehrspur-
polyphonie
(S. Ferguson)
(1984/K40) Computersonologie
(1984/K48) System für
Echtzeitsynthese
(1984/K48) Digitalsynthesizer
(1984/K48) Oszillatorenbank
(1984/K55)
(Kazuo Uehara) Computergesteuertes
editieren (1984/K122) Ganz-Simulations-
Spielfilm (1984/K124) (Jane Veeder)(1984/K128) Elektronik-Happening
(1984/K147) (Paik, Moorman) Computer als
Musikinstrument
(1984/K150) Klangprozessoren
(1984/K157)
(Jean-Baptiste Barrière) MIDI Bergpredigt (1984/K187)
(Bognermayr, Zuschrader, Prünster) Tanztheater „Tobias Zapfel'
(Thomas Pernes, Tanztheater Wien)
(1984/K265) Turbulente Operette in
Elektroakustischer Manier
(1984/K329) (Altmüller/Bogner) Straßentheater
(1984/K359)
Urban Sax (K364) Verzerrer u. Verhaller
(Tommy Lehner) Minus Delta t
zeigt die Technologie
mystisch (1986/K07)
Mediamystik (1986/K148) Medienoper von
John Sanborn (1986) Opera cabaret
Arleen Schloss
(1986/K55) Elektroakustische
Heimsuchungsmesse
(Diamanda Galas)
(1986/K83)(1989/J59) Anliegen der Musik sind
Tendenzen zu exzessivem
Verhalten (Diamanda Galas)
(1986/K84) John Sanborn
(1986/K121)
Video-Effekte Diverse Musikprojekte
1986 (Richard Teitelbaum) (Inge Graf + Zyx)
(1986/K180) Kybernetisches
Bewegungsspiel
(Roland Kayn)
(1986/K184) Die orbitale Beschleunigung
(1986/K231) Intermedia-Theater
Computergrafik und
Tanz (SIGGRAPH 85)
(1986/K299) Klang-Labor
(1986/K332) Video-Labor
(1986/K335) Welturaufführung des Fernseh-
Spektakels „Willoughby Sharp´s
Downtown NY 1986' (1986/K388)
(erstes TV-Projekt auf der ars!) ORF Videonale 86
(1986/K392-1) Kunst vom Bildschirm Grundlage kybernetischer
Denkweise (1986/II-125) Perfect Lives (Robert Ashley)
Eine Oper für das Fernsehen
(1986/KII-218) Multi-Monitor-Mehrkanal-Installation
(1986/KII-261) Stille elektronische Post (1986)
(R. Kriesche, G. Bechthold)
Zusammenschaltung 2er Studios
(1986/II-K275) Digitales Zeitalter „Informationsgesellschaft'
Steht im Alltag nach wie vor
für ein rhetorisches Projekt
aus Übertreibung, Verkennung
und Unterschätzung
(1998/K21) Wissensgesellschaft Video Clip (Baudrillard)
Der Virtuelle Mensch, reglos vor
seinem Computer, macht Liebe via
Bildschirm und seine Vorlesungen per
Telekonferenz. Er wird zum motorisch
und wohl auch zerebral Behinderten .... (Baudrillard) Alle unsere Maschinen sind Bildschirme, wir
selbst sind Bildschirme geworden und das Verhältnis der
Menschen zueinander ist das von Bildschirmen geworden. Interaktive Videos
Navigation über Stimmen
(Luc Courchesne) expanded cinema future cinema Die Zeitstruktur von
WWW-Arbeiten Interaktive WWW-
Arbeiten (DH)
Arbeiten die Offline
nicht funktionieren Partizipative WWW-Arbeiten (DH)
downloaden, bearbeiten, einsenden,
steuern (von Robotern)
Beiträge zu einer dauerhaften
Formveränderung eines Projekts:
(Eva Grubinger, Antonio Muntadas,
Douglas Davis, Jenny Holzer, Ed Stastny,
Joachim Blank, Karl Heinz Jeron) Virtuelle Gemeinschaften
virtual communities MUD MOO 1969 Ronald Michael Baecker:
Interactive Computer-mediated
Animation (PW) Zeitliche Struktur von
Animationsarbeiten Berechnungen von
Analogrechnern sind
ein kinetisches
„acting out' Spiel als Simulation
(Kriegsspiele mit simulierten
Radardaten auf
Raketenleitrechnersystemen) Schall-Skulpturen Autonomie der Klänge Befreiung des Klanges Unterwassermikrophone
(1987/K57) Stiege als Klaviatur
(1987/K58) Audiomikroskop (1987/K59)
(kleine Klänge verstärken) Windbetriebene
Sequenzer
(1987/K98) Klangmikado
(Waltraud Cooper)
(1987/K100) Langsaiteninstallation
(1987/K110)
(P. Panhuysen, J. Goedhart) Environmentkonzert
(1987/K148) Schiffshörner
(Alvin Curran) Platzkonzert
(1987/K166)
(Stadtwerkstatt) Infermental (1987/K174)
Magazin auf Videocassetten Es gibt keine Anschauung oder Kunst, keine
soziale Struktur oder symbolische Ordnung,
die auf Medien verzichten könnte (DM) Medien als Ort des Übergangs (DM) Mediales Zeitalter (DM)
u.a. durch die elektronischen
oder digitalen Medien (DM) Mathematik und ihr
Nimbus des Magischen Theater als Schaumaschinerie (1988/K38) Fiktion und Simulation
(Friedrich A. Kittler)
(1988/K87) Die mechanische Bauhausbühne
(1988/K93) (Theater der Klänge) Stereoskopfilm
(T. Shannon, J. Hassell)
(1988/K111) (Heiner Goebbels)
Szenisches Konzert
mit MIDI-Instrumenten
(1988/K121) Interkunst-Projekt
(Ed Emshwiller, Morton Subotnick)
Musikcomputer-Einsatz
Performance-Software
(1988/K129)
Multimediawerk (1989/K87) Singende Bogen
(1988/K190)
(Ron Kuivila,
Radial Arcs) (Yoshi Wada) (1988/K261)
(G.-W. Raes, Moniek Darge)
(1988/K274) Ultraschall-Bewegungs-
hologramme
(1988/K276)
Speaker Swinging
(Gordon Monahan)
(1988/K277) Holografie und Gesellschaft
(Vito Orazem) Videoübertragung Handeln aus der Ferne (FF) Medienaktionen
(Fred Forest) (PV) ... Es stellt sich heraus,
daß Worte keine Modelle sind.
Nach meiner Meinung sind
Modelle Bilder. Von der Kybernetik
über die Prozeßsicht
zu performativen
Analysen Erste Annäherungen an die performative Sicht Videoinfografie (PV) Telesteuerung (PV) Sicht der
Steuerung 1960/70er (Edmont Couchot) Der Umfang des
Möglichkeitsraumes, der durch ein
Simulationsmodell eröffnet wird,
hängt von den Grenzen des Modells ab Ereignissicht I Das Ereignis ist der Nerv der Information
(E. Couchot) (HK) Wir sind aber auch mit Computerfreaks
konfrontiert, die im Grunde nichts anderes
machen wollen als Flippermaschinen zu bedienen Die Videodisk stand bereits seit
1970 technisch zur Verfügung;
wurde aber erst Anfang 80 im
MIT für künstlerische Arbeiten
herangezogen Der Begriff „System' war
für Ascott um 1980 zentral Der Begriff „Prozeß' war
für Ascott um 1980 zentral Der Begriff „Verhalten' war
für Ascott um 1980 zentral Der Begriff „Interaktion' war
für Ascott um 1980 zentral Ferngelenkte sensorische
Systeme Kybernetische Skulptur
(Wenig-Ying Tsai) (1983) Internet-Cafe Electronic-Cafe
(Projekt 1984 Los Angeles) Transformationen der
Techno-Ästhetik (PW)
Überschreibung und Überschreitung
der klassischen Künste (PW) Der Zustand der Welt nach
ihrer Techno-Transformation (PW) Die Techno-Welt der Maschinen stellt eine
radikale Transformation des Seins dar (PW) Die Techno-Transformation der Kunst,
von der Fotografie bis zum digitalen Bild,
sind maschinelle Kunstformen (PW) (P. Weibel) Statt Original - technische Reproduzierbarkeit,
Appropriation und Simulation, statt Autor - Kollektiv,
Maschine, Text, statt Wahrheit - Verdiktion und
Virtualität, statt Ding - Medium, statt Material -
Immaterialität, statt Realität - Fiktion.
statt Sein und Realität nur Zeichen,
Fiktion, Simulation. (PW) Die Transformation der Techno-Kunst kann
also als Transformation des ontologischen
Tripels (Sein, Werk, Wahrheit) in das semiotische
Tripel (Zeichen, Medium, Macht) beschrieben werden Im Netz der Systeme -
Für eine inetraktive Kunst
(ars 1989) Polylog – Für eine interaktive
Kunst (Weibel, Lischka) (1989/K65) Momente der Interaktivität
(vor 1989 auf der ars) (PW)
(1989/K87) Einer der Kerne der
elektronischen Kunst
und der avancierten
Technologie ist Interaktivität
(1989/K87) Gesamtdatenwerk s.u.
(Roy Ascott) (1989/K100)
Konnektivität,
Transformation und
Transzendenz Klangsynthese
(1989/K106) Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K130)
Elektronische Gemeinschaft
(elektronisches Bulletin-Board) BBS Bulletin-Board Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K130)
Online-Theater Programmierte Performances? Sommerakademie – Hellerau 1999:
Theater und neue Medien (ML) Die Abgrenzung von Theater
und Performance zur mediatisierten
Performance findet heute auf der
Ebene der „Liveness', der Kopräsenz
von Akteuren und Zuschauern statt Mediatisierte Performance (ML) (ML) Liveness soll auch erhalten bleiben, wenn
Theater audiovisuelle und elektronisch-digitale
Medien verwendet (ML) Die Medien berühren die
Liveness des Theaters nicht (ML) Der technische Begriff von
„Liveness' auf der Medienseite:
Interaktion in Echtzeit Telematische Performances (ML)
Zuschauer und Akteure vor Ort können online
mit Menschen an anderen Orten in einem
interaktiven, multimedialen Prozeß vernetzt werden (Martina Leeker) Die Theaterleute kritisieren
die technische Interaktivität und beschreiben
sie als Interpassivität. Sie etabliere einen
verkürzten Handlungsbegriff. (ML) Bei genauerer Betrachtung stehen
Theater als Live-Performance und mediatisierte
Performance vom Film über das Fernsehen bis
zum Computerspiel ... In einem äußerst
interessanten Spannungsverhältnis (ML) Aus der direkten Verbindung von
Theater/Performance mit elektronisch-
Digitalen Medien entwickelt sich eine
neue Kunstform (ML) Mediale
Performances unterscheiden
sich von interaktiven
Installationen dadurch, daß
sie Vorführungen vor
Publikum sind (ML) In der medialen Performance werden
Liveness des Theaters und die Interaktion
der Computertechnologie so in Beziehung
gesetzt, daß sie im Performativen, d.h. im
Wirklichkeitskonstituierenden Vollzug von
symbolischen Akten, zur Synthese gelangen.
Die Schnittstelle zwischen Medien und
Theater bildet also das Performative (ML) Mit der Betonung des Performativen
wird hier aber nicht eine neue, allgemeingültige
Ordnung etabliert, sondern der Wandel selbst
wird zum neuen kulturellen Ordnungsprinzip
(ML) Das Performative als Schnittstelle von
Theater und Medien avanciert zum Oberbegriff
für eine Kultur der ständigen Grenzüberschreitung
und des Umgangs mit Unvorhersehbarem und
Nichtfestlegbarem (ML) Mit der Betonung des Performativen
wird hier aber nicht eine neue, allgemeingültige
Ordnung etabliert, sondern der Wandel selbst
wird zum neuen kulturellen Ordnungsprinzip (s.u. ) (ML) Die Betonung des Performativen
in der medialen Performance bildet
zugleich die Schnittstelle der Diskurse
über Medien und Theater Tele-Interaktion (ML) (ML) theatral-digitale
Versuchsanordnung (ML) theatral-performativ-
digitale Installation
(Penelope Wehrli) (ML) Die Überschreitung liegt darin, daß in der
medialen Performance die Interaktion nicht mehr
als Handlungsparadigma eingesetzt wird, sondern
als performativer Vorgang. Statt der Interaktion
steht die Auseinandersetzung mit dem Ereignishaften Dezentrierte konnektive
Handlungen (ML) (ML) Nik Haffner erprobte die
Partnerschaft von Tanz und
Technologie als Tänzer
(Der Einsatz wird interessant, wenn
dem Tänzer neue Wahrnehmungs-
möglichkeiten eröffnet werden) (MF) Mit Hilfe digitaler
Techniken könnte das
kommunikative Regelwerk
des Theaters untersucht
werden (ML) Die Relevanz des Theaters
innerhalb von Informationstechnik
und Telekommunikation
(Barbara Büscher) (MF) Theater selbst als
Apparatur zu erforschen (MF) Sind Medien
Theatermedien? (ML) Seit der Veröffentlichung von
„Computers as Theater' (Brenda Laurel)
werden u.a. interaktive Spiele ... nach
theatralen Aspekten gestaltet und
bewertet Cyberspace-Theater Festspielhaus als
High-Tech-Ort (ML) (David Rokeby) Wer interaktive Interfaces
erstellt, übernimmt soziale Verantwortung (D. Rokeby) Die Entwickler
von Computerspielen sind die
zeitgenössischen Meister der
Illusion (D. Rokeby) 1988 kam
das Schlüsselwort
„Interaktivität' auf kinetic sculpture Prozeßkunst video performance Happening dance performance sound performance audio performance multimedia performance performance theater Mediale Performance Multimedia-Show
(Patrice Pavis) Kritik (Patrice Pavis) (1999)
Jede Maschine, jede Technologie,
jegliches Computerwesen ist ein
Fremdkörper im Herzen der
Theateraufführung (zu „Zulu Time') (1989/K148)
Radio Freies Utopia
(Friederike Pezold) Fernsehen als
Künstlerisches Mittel
(1989/K154)
(Stadtwerkstatt) Vermittlung von
Live-Ereignissen
Medium TV
(1989/K154)
(Stadtwerkstatt) Anmerkung: Diese Studie kann auch als
Ergänzung zur Performance-Studie
gelesen werden – ganz im Sinne von
Jon McKenzie: perform or else –
from discipline to performance Theatersicht II 31 Sicht der Oralität Stimmerkennung Digitale Geschichtenerzähler Auditive Poesie
Sprachklang
(1980/K76)
(gerhard rühm) Akustisches Geschehen für eine
Stimme und Apparaturen (1970)
(Ernst Jandl) (1980/K88) Den Emotionalen Gehalt
der Stimme auswerten
(Connectionistische Installation) Voice System Spracherkennung
(Die Präsenz des
Nutzers hören) Vokalsynthese
(Leo Küpper) (1984/K29) Möglichkeiten der
menschlichen Stimme
(Diamanda Galas) (1986)
Avantgardistische
Elektroakustik-Sängerin
(1986/K90) Artikulation
(Lautbildung) Rhetorik der Hypermedia
(Indesen, Krohn) (ML) Eine Aufgabe der Kunst ist es,
diese Rhetoriken der Interfaces zu
entlarven und zu dekonstruieren
(David Rokeby) story telling (DM) Filme sind im hohen Maße
durch deren Rhetorik determiniert
Kulturanthropologie
Strukturalismus (Diskurs)
Mythos-Diskurs
Dekonstruktivismus
Gedächtnistheorien
Alchemie, Hermetik
Esoterik-Debatte / New-Age-Diskurs
Psychologie
Performative Theorien
Ethnologie
Analytische Philosophie
Sprachphilosophie
Rhetorik / Topik
Sprachwissenschaft / Linguistik
Strukturalismus
Sprechakttheorie
Pragmatik/Interaktions- und
Konversationsanalyse
Soziolinguistik
Linguistic performance theory
Literaturwissenschaft
Literature discourse
Linguistic turn (Diskurs) Literatur:
Blick, Stimme und (k)ein Körper /
Mona Sarkis
sonic graphics – seeing sound / Matt Woolman
Speech, music, sound / Theo van Leeuwen
Medien/Stimmen / Hg. Cornelia Epping-Jäger,
Erika Linz
Zwische Rauschen und Offenbarung – Zur
Kultur- und Mediengeschichte der Stimme /
Hg. F. Kittler, Th. Macho, Sigrid Weigel
Transformationen der Techno-Ästhetik (Beitrag
in: Digitaler Schein) / Peter Weibel
emoticons / Karin Niedermeier
sprachliche Sicht Sicht der Stimme Sicht der Rhetorik Anmerkung: Die Sicht
der Oralität wurde neu
plaziert 1984 Spracherkennung
(1989/K167) Interaktive Computer
Theater (1981)
(1989/K168)
(Stephen Wilson) Video-Film-Prozessor
(1989/K180)
(Georges K. Shortess) Kinetisches Wasserdisplay
(1989/K191)
(Stephen Pevnick) Direktzugriff (random
access) auf Laser
Videodisk (1989/K225)
(Grahame Weinbren) Die erste interaktive
Videoplatte (1989/K232)
(Lynn Hershman) Interaktive Videodisc-Kunst
(1989/K240) (David Tafler)
(1989/K246) (Peter D´Agostino) Linguistische Notationen
der Stimme (1989/K272)
(Amanda Stewart) Medienperformance
(1989/K275)
(David Chesworth) Radio Violins
(1989/K294)
(Jon Rose) Echtzeitkomposition für
12 Radioempfänger
(1989/K317) (Konrad Becker) Gewirbelte
Instrumente
(1989/K320)
(Max Eastley) Magisch-symbolische Elemente
Musikalische Magie
(1990/K-I-20) (S. Leoni) Keplers Traum
Musiktheater
(Giorgio Battistelli)
(Studio Azzurro)
(1990/K-I-43) Keplers letzter Traum
(Frances-Marie Uitti)
(1990/K-I-55) GOLEM – eine
interaktive Oper
(Richard Teitelbaum)
(1990/K-I-84) Musikalisches Schauspiel
„Le système du monde'
Motorik-Elektronik:
(Gérard Pistillo) !!
(1990/K-I-88) (SLP)
(1990/K-I-95) (Bruce Odland)
(Sam Auinger)
(1990/K-I-146)
(1995/K206)
(2002/K417)
Hör-Perspektive Survival by
Simulation
(Peter Weibel)
(1990/II-K20) Im schlimmsten Falle wird
von der VR-Bewegung nur
eine infantile Spielzeug-
Industrie übrigbleiben
(Peter Weibel)
(1990/II-K30) Virtuelle Zeit –
läßt sich subjektives
Zeiterleben
programmieren?
(Georg Franck)
(1990/II-K57) Eine kurze Einführung in
die Kunst der Flugsimulation
(Ron Reisman)
(1990/II-K159) Der Spacemaker
als Magier
(Randal Walser)
(1990/II-K206) Der virtuelle Vampir
(Doro Franck)
(1990/II-K221) Technologie und
das Irrationale
(Mark Pauline)
(1990/II-K232) A carvival of misplaced devotion
(S.R.L.) (Seattle 1990)(1990/II-K233) Moderne
primitive
(Andrea Juno)
(1990/II-K234) Die magische Mysterienreise
„Turn On, Turn In, DropOut ...'
Timothy Leary (LSD-Guru)
(David Sheff)
(1990/II-K241) Theater hybrider Automaten
(Woody Vasulka, David Dunn)
(1990/II-K265) Die virtuelle Realität und
der Elektronikmusiker
(Scott Fisher)
(1990/II-K295) Fotorealismus
(1990/P70) Instinkt-TV
Instant-TV
Reaktions-Aktions-TV
Katastrophen-TV
Fernsehfamilie
(1991/K91) (Sattwerkstatt) (Erik Hobijn, Lydia
Lunch, Z´EV)
(1991/K103) Jede Kunstform ist im
Ursprung magisch
(1991/K111)
(Z. Karkowski) Delphi Digital
(Margot Pilz, Roland Scheidl)
(1991/K163) Akzidenz – ferngesteuerte
Autosprünge (Leo Schatzl)
(1991/K215) s.u. Out of control (4)
Ausstellung Prinzhorn-Sammlung
(1991/K245) (Ferenc Jádi) Tonbandstimmen
(Manfred Riepe)
(1991/K286) (Peter Zegveld)
(1991/K314) Interaktives Kino
(Peter Krieg) (1991/P140) Die Effekte der industriellen (maschinenbasierten) und postindustriellen
(informationsbasierten) Kultur-Maschinisierung, Medialisierung, Simulation,
Synthetik, Semiosis, künstliche Realität, Seinsentzug, etc. (PW)
(1992/K10) HDTV Tänzerin mit am Körper
befestigten Sensoren (1962)
(1992/K92)
(Lee Harrison III) (1992/II-K93) Zeitliche Verschiebung
(Dan Graham)
(1992/K136) Mystische Dimensionen
(Claire Roudenko-Bertin)
(1992/K159) Elektronisches Fegefeuer
Musiktheater (Kristi Allik, Robert Mulder)
(1992/K205) Integrierte Medienperformance
(PoMo CoMo) (1992/K226)
(R. Lozano-Hemmer u.a.) Elektronische Musik (1992/K240)
J. Chowning, J. Fritsch, B. Mason,
S. Stockhausen, J. Tenney,
D. Youngerman Siehe auch: Geschichte der
„Audio/Video-Instrumente' (1992/II-K89) 1970er First electronic orgel
(1929) (Laurens Hammond) Stimmverfremdungen Vocoder (1992/II-K28) Analogsynthesizer
(1992/II-K37) Live Electronic
Performance practice
(1992/II-K48) Video: State of the art
(rockefeller Foundation 1976)
(1992/II-K63) (Johanna Branson Gill)
The Kitchen (1992/II-K83) TV-Sculpture
(Aldo Tambellini)
(1992/II-K110) Image Processing and
Video Synthesis (1975)
(Stephen Beck) (1992/II-K161) The Video Synthesizer
(Tom DeWitt) (1992/II-K165) Image Processing (1986)
(Experimental Television Center)
(Sherry Miller Hocking, Richard Brewster)
(1992/II-K169) The Form and Sense of Video (1973)
(Robert Arn) (1992/II-K183) Space-Time Dynamics in
Video Feedback (1984)
(James P. Crutchfield)
(1992/II-K191) Klanganimation als Echtzeitprozeß
(K. Obermaier, R. Spour)
(1993/K260) Computerspiel bei
Konzertperformance
(1993/K263) macpanic (A. Wollscheid,
D. Wiesner)
(1993/K273) Fimreihe „Künstliches
Leben' (1993/K282) TV Poetry
(Gebhard Sengmüller)
(1993/K382) (Rosa Binaria) (1993) Interaktive Videoinstallation
(1993/K397) (Gideon May) Anthroposkop (1993/K398)
(Laurent Mignonneau, Christa Sommerer) Computertänzer
(Akke Wagenaar, Masahiro Miwa)
(1993/K415) Verhalten komplexer Systeme (PW) Systemtheoretischer Zugang zum
Verhalten komplexer Systeme (1994/K09) (PW) Wir bewegen uns zu langsam,
daher haben wir das Auto; wir können
nicht fliegen, daher bauen wir Flugzeuge;
wir können nicht schnell genug rechnen ....
Wir sind von Natur aus Behinderte, nur merken
wir es nicht (1994/K17) (PW) Der sogenannte
Behinderte ist nur ein Spezialfall,
der diese allgemeine menschliche
Bedingung der Behinderung
sichtbar macht (1994/K17) (PW) Der Ursprung der Technik
liegt in dieser universalen
Bedingung des Mangels
begründet (1994/K17) (S. Hawking)
(1994/K19) (PW) Psycho-Techne,
Prothesen-Zivilisation
(1994/K24) (PW) Intelligente
Produkte, intelligente
Ambiente, die gesamte
Technologie-Evolution zeigen,
daß wir stets Behinderte sind,
ohne es zu wissen (1994/K26) Performative Transformationen
(P. Eisenman) (Vergl. 1994/K56)
Transformation des Zeichnens
(Selim Koder) (1994/K51) Live-TV-Experimente
Das Sein im elektronischen
Raum (1994/K158) Closed-circuit-TV
(1994/K159) „Piazza Virtuale', das interaktive Computer-
Environment für Live-TV des Ponton European
Media Art Lab, mit Picturephone, ISDN, mit über
Telefontastatur steuerbaren Spielen und Aktivitäten
sowie Chat-Programmen unter Verwendung von
Modem, Fax, Telefon und Live-Entrypoints
(1994/K160)
Piazza Virtuale – Service Area (1994/K232) Der mythische TV-Raum
„My Neighborhoud'
(1994/K160) Techno-Séance
(1994/K162) Interstitial (1994/K162)
(Carole Ann Klonarides) 1994 Biokybernetische Technologie
(1994/K198) (für Gelähmte) Befehle über Gesichts-
Muskel (1994/K198) Spiele in die Therapie
integrieren (1994/K199) Ugo Ugo Lhuga
Kinder, die in einer TV-Sendung
mit computergenerierten Figuren
interagieren
(Toshio Iwai)
(1994/K252) (1999/J428)
Ugo Ugo Lhuga Live
(Man konnte mit den Figuren sprechen) Musik für den Glove
(Mark Trayle)
(1994/II-K26) Video-Installation
(C. Steiger) (1994/K32) Spiel zu Literaturstellen
(1994/K40) (Elfriede Jelinek,
G. Hüngsberg, H. Franz) Pflichtbespielung
des Design Centers
(1994) (1994/II-K98) Farberkennungsgerät, Pfiff-
Schnittstelle zum Telefon, Blindentastatur,
Sprechendes Thermometer, ...) Alles Spiel (Cinematrix) – Publikumsbeteiligung
(Loren andamp; Rachel Carpenter) (1994/II-K102/P105)
(1999/J395) Abrieb der Kunst an der Großbaustelle
(Stadtwerkstatt) (1994/II-K108) Sound von einer Hand
(Jaron Lanier) (1994/II-K110) X-topia (E. Sharp,
Soldier String Quartet)
(1994/II-K116) Katharsis – Computer-Konzert
(1994/II-K120) (G. Rabl) Electro Clips (Installation für
Ballett) (C. Möller, Stephen
Galloway) (1994/II-K122) Mechatronikum (Prof. Pichler)
Media Linz (Hattinger), Zentrum Szene (Feuerstein)
als weitere inhaltliche Ideen für AEC-Standort
(1996/J33) AEC als kultureller
Kompetenzträger
(1996/J46) Ideologische Stereotypen
der digitalen Revolution
(1996/J51) CAVE wurde als
„Virtual-Reality-Theater'
mit wissenschaftlichem Gehalt und
Projektionsmöglichkeiten, die den
Kriterien des Showcase (SIGGRAPH 92)
entsprachen, konzipiert. (Daniel J. Sandin)
(1996/J85) Ab 1987 öffnet der ORF mit Partner 3SAT
europaweit seine Sender für Medienkünstler
Von Van Gogh TV und Stadtwerkstatt
(1996/J98) Speech Recognition
Voice Recognition
Speech Translation Ready-Made-Medium
als Präsentationsform/TV
(Thomas Dreher)
(1995/K55) Ito realisierte in Yokohama eine Performance aus
„Netzwerken' für „Samplers', „Performance Devices',
„Interface Devices' zur Interaktion zwischen diesen
und Computerverbindungen von Hafennetzwerken
mit anderen anderen Netzwerken
(Toyo Ito) (1995/K59) Liveübertragungen von
Operationen aus dem
öffentlichen Krankenhaus
sind äußerst beliebt
(Melita Zajc)
(1995/K77) Information ist also
insofern das ganze
Gegenteil des Mythos
(Kittler)
(1995/K79)
Mythos Information
(1995/K) (1995/K117)
(McKenzie Wark)
Der neue Mythos
(Frank Ogden)
(1995/K99) MediaMOO: für
Medienforscher
(1995/K139) MediaMOO als multikulturelles
Chaos (1995/K139) Interaktive Kunst im Netz
(Eduardo Kac) (1995/K170) Video-on-demand
(1995/K175)
(J. Smetschka) (2001/K358) Echtzeit-
bewegungs-
steuerung
(1995/K178) AR / Audio Reality (statt VR)
(Steffen Wernery)
(1995/K205) Räumliche Darstellungen
Pseudo 3D VRML Was ist eine Virtual Reality
Modelling Language (VRML)
(David Blair)
(1995/K220)
Interaktives 3D-Kino Die Auseinandersetzung der Kunst
auf archetypischer Ebene
(1995/K223) (I. Burgbacher-Krupka) Auditives Kampfspiel
KlangKanone (Stichting Rainstick)
(1995/K258) ARSDOOM
art adventure
(1995/K262)
Brucknerhaus
(Orhan Kipcak) Live TV mit Telepresence
(Stadtwerkstatt)
(1995/K323)
Echtzeitlösung in den Multi-
Media-Netzen nicht umsetzbar
(nur TV-Netze haben
ausreichende Bandbreite) Live TV mit Telepresence
(Stadtwerkstatt) (Lev Manovich)
(1995/K324) (1995/K343)
Parallelraum-Display
(Tommy Lehner) (paper tiger TV)
(1995/K337) Cyberoper (P. Weibel)
„Wagners Wahn'
(1995/K368)
Multimedia-Oper (?) (Saburo Teshigawara)
(1995/K386)
Kulturelle
Informationseinheiten
(1996/K26) Kognitive Verhaltensmuster, die sich durch
Kommunikation vermehren und replizieren,
wurden „Topoi', „Gewohnheiten' oder „Klischees'
genannt. Man betrachtete sie als soziale Konstante,
die bis auf marginale Änderungen stabil waren.
Diese Eigenschaft geht in der Diskussion um
„Meme' verloren (1996/K34) (H. Hrachovec)
Techno-Mystizismus
(1996/K35) (R. Born)
(1996/K72)
(F. Pichler) Als Künstler, die mit
digitalen Medien arbeiten,
werden wir ständig daran
erinnert, daß wir beim Schaffen
digitaler Kunstwerke eigentlich
virtuelle Maschinen bauen. Jedes
Hilfsmittel (egal ob „soft' oder „hard')
ist eine mechanistische Nachahmung
eines kleinen Bereiches des menschlichen
Verhaltens (1996/K203) (Simon Penny) New-Age-Cyberkultur
(1996/K231) No Man´s Land
Roboterinstallationen /
Implantiertes und emergentes
Verhalten (Die Parasiten, die
Ungezähmten, die invertierten
Aasfresser, ...)
(L.-P. Demers, Bill Vorn)
(1996/K262) s.u.
Ausdrucksvolle Automaten (1996/P129) Rotorsystem mit
Lautsprechern
(1996/K268)
(Auinger, Just Merrit,u.a.) Brain Opera – Instrumente
(Tod Machover / MIT Media Lab)
(1996/K300) Glasfieber – Kegelbahn
(Stadtwerkstatt) (1996/K324) (1996/K382)
Winfried Ritsch MOO Workshop
Scenarios for Virtual
Communities
(1996/K389)
(O. Frommel) Voice Boxes
(Natalie Jeremijenko)
(1996/K402) Interaktives Theater für 4 virtuelle
Wesen und Live-Publikum
(1996/K404) (Luc Courchesne) (1996/K410) (E. Redl)
Puppentanz
(Dow-Jones-Index) (1996/K412) (Harwood)
Rehearsal of Memory (Geisteskranke
im Hochsicherheitsspital) Glückspiel und Spiritualität
(1996/K420) (Nancy Paterson) (S. Penny, J. Schulte)
(1996/K422) Radio-Sicht Literatur (2) :
Kunst als Sendung – Von der Telegrafie zum
Internet / Dieter Daniels
Interferenzen IV (zur Radiokunst)
TRANSIT #2 (zur Radiokunst)
Art Telecommunication / Heidi Grundmann
Radiokultur von morgen / Hg. Johanna Dorer,
Alexander Baratsits
Die Ästhetik des Erscheinenden (1995/P15) /
Roy Ascott !!
performative installation / Hg. Angelika Nollert
Radio-Kunst Radiophone poesie –
Neues Hörspiel
(1980/K07) Open Air – A Radiotopia
On line – on site – on air
(unplugged 2002/F16) Freie Radios und
ihre Probleme Kunst als Sendung
(Dieter Daniels) Netzradio Radio-Technik (Heidi Grundmann)
(1989/K276)
(1996/K352)
(1999/J90) 1989 Ponton – Van Gogh TV:
Radio-Projekt
(1989/K110) Radio Subcom
(1989/K163) Radiolabor (1992/K202) Horizontal Radio:
Telematisches Radio-Netzwerk-
Projekt (1995/K354)
(G. Stocker) (1999/J397) Radio-Ziele (J. Sugár)
(1996/K352) SOS Radio TNC
(Beusch, Cassani)
(1996/K366)
TNC Network Radio FRO (2001/K406)
Radioqualia (1998/K105) Remixen von Radioprogrammen
„heavy rotation revisor' (2003 OK)
(MEGO) (Adrian X) (1989/K146) s.u.
„Kunst-Funk' war der Versuch,
zu erleben, was Radio hätte sein
können, wenn es keinn zentralisiertes
Massenmedium geworden wäre Siehe auch: Radio-Sicht Kunstradio-Netzwerk
Manifesto (1998/K101) Von TV-Arbeit zu
Radio-Projekten
(Stadtwerkstatt) (Douglas Kahn)
(1999/J1987) (Birgit Richard)
(1999/J336) Die Kategorie „Interaktive Kunst'
befaßt sich mit interaktiven
Arbeiten jeglicher Art ... von
Installationen bis hin zur
Performance (2004) (2004) Digital Communities
berücksichtigt die weit reichenden
gesellschaftlichen Wirkungen des
Internet (1998/II-K64) OODA-Loop:
Beobachtung
Orientierung
Entscheidung
Handlung (1998/II-K178)
Bis Ende der 80er galten
die militärischen Simulatoren –
das amerikanische SIMNET und
Applikationen wie
Flugsimulatoren – als
Ursprung des
kommerziellen
Videospiels (1998/II-K178)
DOOM II und die
militärische Version
„Marine Doom'
(1998/II-K256)
Das Internet stellt für die
Kulturprogrammierer eine noch
größere Gefahr als die Kanalzapper dar (1998/II-K267) E. Said: Die neue Elektronik ...
könnte eine größere Bedrohung für die Unabhängigkeit darstellen
als der Kolonialismus. Die neuen Medien sind stark genug, um tiefer
in „Empfänger'-Kulturen einzudringen, als es bisher irgendeiner
Erscheinungsform der westlichen Technologie möglich war (1998/II-K275)
Techno-Utopismus
Techno-Heidentum (1998/II-K290)
Diabolische Unsichtbarkeit InfoWar findet in der
Sphäre neuer Kulturtechniken
statt (1998/K23) Von der NET:ART zum NET.RADIO
(1998/K75) (Josephine Bosma) s.u. Das Netzradio muß
auf seine Umgebung
reagieren (1998/K75) Wenn man sich das ORF Kunstradio,
VanGoghTV und Xchange ansieht, bemerkt
man eine interessante Entwicklung: ... Billigere
und einfachere Technologie schafft größere
Freiheit, Individualität und Vielfalt (1998/K78) OZOne, Radio Qualia,
Radio Lada (1998/K79) (E. Kluitenberg, E. Davis,
Rasa Smite, Raitis Smits,
Borut Savski, Rachel
Baker (1998/K90) Radiokunst ist
keine Klangkunst
(1998/K101) Happy Doomsday!
(Cálin Dan) (1998/K148)
Kultur des Krieges (C. Helbock)
(1998/K163) Installation für computergesteuerte
Kurzwellenempfänger (1998/K175)
(R. Adrian, N. Math) Filmtechnik, welche
Zeit- und Raumachse
vertauscht (1998/K197)
(M. Reinhart,
V. Widrich) Interaktives Kaleidoskop
(Sidney Fels) (1998/K201) Digitales Puzzle
(Hiroshi Matoba)
(1998/K203) Opfer des Informationszeitalters
Nerve Theory: shades of catatonia
(B. Loibner, T. Sherman) (1998/K244) (1998/K250)
(surpreme particles,
from scratch) (1998/K273)
(Rupert Huber) Ideologische Tendenzen
der Medienkunst
(New Age-Kulturen) (1998/K290) Soziale Software
(2004) Kollektive Weblogs (2004) Soziale Networking-
Systeme (2004) Lern- und Wissens-
Communities (2004) Gaming-Communities
(2004) 2004 (2004) Digitale
Nachbarschaft Community-Netzwerke Telecenter (2004) FreeNet-Initiativen (2004) Bürgerbeteiligung
Bürgerkonferenzen (2004) Materia Prima
(Code) (2003/K12) Prozeßhaftigkeit der
Medienkunst (2003/K13) Verlagerung der Wertigkeiten vom
Objekt zum dynamischen System
(2003/K13) Warum werden an Software
ästhetische Kriterien angelegt
(2003/K13) ... und nicht
performative Kriterien? (DG) Kontrollgesellschaft
Towards a Society of Control?
(O.L. Tremetzberger) (2003/K54) Some Code to Die for
(Leo Findeisen) (2003/K73) Kunst als öffentliche kulturelle
Produktion (Christiane Paul)
(2003/K136) Verhalten ist Bewegung, die eine
Absicht erkennen läßt. Die Kombination
einfacher Verhaltensmuster bringt
„Persönlichkeit' oder „Neigung' hervor
(2003/K183) Stimuli am Bildschirm setzen
(2003/K188) (Casey Reas)
Verhaltemsregeln und reaktive
Strukturen (2003/K192) PureDataConnections
(2003/K203)
(M. Pinter, Renate Oblak,
W. Ritsch, M. Pichlmaier) Code und Musik – Technik und
Kreativität beim Komponieren
(Jonathan Norton) (2003/K294) Performance-Bühne als
Sensorische Umgebung
(2003/K300) DAMPF Lab: tanz performance
Köln, Futurelab, V2_Lab Rotterdam,
Animax Multimedia-Thater Bonn
(2003/K302) Verbindung zw. Code und
choreografischen Prozessen
(2003/K303) (Scott deLahunta) Open-Source-Choreografie?
(2003/K311) (Scott deLahunta) Funktionsbeschreibungen der
Tanznotation weisen Ähnlichkeiten
mit jener des Softwarecodes auf
(2003/K314) (Scott deLahunta) Messa di Voce – Visualisierte
Sprache und Gesang (eine Performance)
(2003/K311) (Tmema, Jaap Blonk, Joan La Barbara) Körper/Bewegung mit ihrem
telematischen Gegenüber
zur Deckung bringen
(Heimo Ranzenbacher)
(2003/K334) Musik als eine Art Software zu
verstehen (H. Ranzenbacher)
Code – Notation (2003/K341) Dark symphony (2003)
(Tim Didymus) Neue Methoden des Märchenerzählens (?)
(Mixed Reality Technologie – Popup-Buch)
(Kenji Iguchi, Tomoki Saso) (2003/K420) games / deconstruction and
modifikation (2003/K227) algorithmic audio
(2003/K228)
performance-based
(2003/K228) software cultures-links
(2003/K229) MARX (O. Augst, M. Daemgen,
C. Korn, T. Desy) (2003/F22) Positionsbestimmung der
„Electronic Culture' (2003/F38)
Magnet (Print- u. Web-Magazine) Encoded Music
(Alex McLean, Adrian Ward)
(2003/F38) Adaptierte Kampfspiele
Nybble-engine-toolZ
(M. Jahrmann, M. Moswitzer)
(2003/F40/P92) Musik-Bau-Spiel-Automat
(Sybille Hauert, D. Reichmuth)
(2003/F41/P104) Elfensuche
(Agnes Meyer-Brandis)
(2003/F42/P112) Raumfüllendes
Glockenspiel !
(Haruo Ishii)
(2003/F42/P106) Video in Echtzeit
manipulieren
(Justin Manor)
(2003/F42/P110) Virtualisierung des Handelns, bei der
elektronischen Fernhandlung (PV) (1998) Stereophonie (PV) TV als häusliche
Teleskopie (PV) Tele-Akteure (PV) Science-fiction, Sozio-fiction, Politik-fiction ...
Es handelt sich um Rollenspiele, Parallelstrategien,
... verstreute Bilder des zukünftigen Cyberspace (PV) Dramaturgie der
Echtzeit (PV) (1998) Feedback-Kunst (PV) MP3, RealAudio MPEG, RealAudio, RealVideo Cyberspace and society Cyberspace and
cyberculture Verlagerung der Präsenz
in Sphären außerhalb des
Kunstbetriebs (2001/K12) Auf Technologie aufbauende
Pop-Kultur (2001/K18) Schaffung emotional erlebbarer
Wirklichkeiten – auch ganz ohne
Datenhelm und Cybergloves (2001/K20) Shared Environments
der Multi-User-Games
(2001/K20) (D. Bruckmayr)
(2001/K25) Wahrnehmungsphänomene bei
Computerspielen (2001/K69)
(T. O. Meissner) VJs der Cblubszene
(2001/K87)
Echtzeitanimationssoftware Handy-Spiele
(2001/K87)
(Kanae Ushiro,
Takashi Morimoto) Sound Experimente
(2001/K94) (H. Deisl) WebCinema (2001/K106)
(Nora Barry) Datenbank-basierte
Narration (2001/K108)
(Nora Barry) Bühnenbildprojektion (D. Bruckmayr)
für Tanzperformance (Marina Koraiman)
(2001/K116) Profi-Gamer (2001/K192) Console-Kids
Konsolenspiele
Online-Gamehall
(2001/K194) Electrolobby als internationales
Gamelabor (2001/K195) Vektorbasierte
Animationstechnologie
(2001/K196) „Banja' Kickass-Engine
(2001/K207) game-sounds
(2001/K209) VideoOnDemand
(2001/K295) Vernetzte virtuelle
Tanzfläche
(Josephine Anstey,
D. Pape, D. Neveu)
(2001/K301) Interaktive VR-Kunstwerke
in Echtzeit (2001/K301)
(T. Margolis) Rückkoppelung
(2001/K353) Webscene-Projekte
(2001/K354)
(G. Squad, M. Chalcraft,
Anette Schäfer) Regenschirm
als Resonanzkörper
(Paul de Marinis)
(2001/F04) Über Paradigmen-
wechsel, neue Rollen-
bilder, Arbeitsmodelle
und den creative burst
(2001/F08) Gameanimation
(2001/F16) (V. Delay)
(2001/F17) (M. Popp) Flexible
Sound-Engine
(2001/F35) Cyborgsurrealismus
(1997/K63) s.u.
(Haraway) („Huge Harry' = voice synthesis
machine) (1997/K110) Voice synthesis Virtual Voices
From Text to Speech
(1997/K120) Cyborg als karnevaleske
Übergangsfigur
(Bilwet/Adilkno)
(1997/K135) Telechoreographie
(1997/K154) (Stelarc) An Internet actuated and
uploaded Performance
(1997/K154) (Stelarc) In den Rang eines Gottes
im MOO hocharbeiten
(1997/K174) Voraussetzung für
eine humane
Informations-
Gesellschaft (1997/K210)
(P. Fleissner) (Steve Mann) (1997/K218)
Hochgeschwindigkeits-Überwachungs-
Superhighways s.r. (J. Sauter, D. Lüsebrink) (1997/K258)
Entlang der Kamerapfade Bilder in eine
virtuelle Informationsarchitektur einbringen (Stadtwerkstatt) (1997/K284)
Autodrom Crashcourse motion capturing (1997/K285) (Stadtwerkstatt) (1997/K305)
Computergenerierte
TänzerInnen
(M. Helene Tramus) (1997/K310) (J. Harrison)
Spektro-Morphologie Theaterperformance
(1997/K333)
(Isabella Bordoni,
R. P. Dalò, G. Pensili) Globe Theater – Ein Historienspiel
für Roboter (Adrianne Wortzel)
(1997/K350) (1997/K354) (H. Zachmann)
3D Audio-Düker *OR* Performance
(1997/K360) Biomechanische Gameshow
(1997/K362) (Time´s up)
(T.H.H. Boykett: Theory of Hypercompetition) (1997/K386)
Terminal bar
BBS, Info-DB Face Settings
(Kathy Rae Huffman)
(1997/K364) RealRadio
(Markus Seidl)
(1997/K388) Multi-User-VRML
Welt (1997/K390) Familie Auer (Kunstradio)
(1997/K411) Station Rose in the
Social Web (1997/K426) ATHE-MOO
(1997/K433) Kombination aus Installation,
Performance und Website
(Fakeshop) (1999/K321) Mißbildungen
(Anita Gratzer)
(1999/K324) Wie klingt humanoide Genstruktur
(R. Spour, M. Veitl) (1999/K337) (Rupert Huber)
(1999/K345) Aktive Partitur –
Interaktives
Grafikinstrument
(K. Furukawa,
M. Fujihata,
W. Münch)
(1999/K347) Echtzeitanimation
(F. Fischnaller, M. Monzani)
(1999/K349) Recombinant 9.9.99
Konzertperformance
(K: Naut Humon) (1999/K380)
(Sound Traffic Control, Mix-
master Mike, Scratch Perverts,
Powerbook Orchrstra, The
User, T. Brinkmann, Richie
Hawtin, Ikue Mori, Barry
Schwartz, Stefan Betke,
Otomo Yoshhide, Scot Jenerik, Mazk, Sam Auinger,
Virtual Appearance „Modules', Christian Marclay,
Terre Thaemlitz, DJ Olive, Carl Stone, Kit Clayton) Realtime-Audio-
Cinematics
(1999/K380) Live-Remix-Labor
(1999/K380) Samplercollagen (1999/K383) (M. Nyman) (1999/K385) (jomasounds) (1999/K380) (2000/K315)
Image manipulation soundtrack: Found
Footage von CCTV-Surveillance-Kameras,
Traffic Cams, Erdbeobachtungssatelliten,
Bankomat-Kameras, ... Free B92
(1999/K395)
(1999/P38) Stereographische
Videoproduktion
(Laura Bellof) (1999/K402) (1999/K405)
Online-Generation/Automation von Daten/Sounds
On-line/On-site/On-air-Soundinstallation
(Colin Fallows, Heidi Grundmann)
(A. Krach, J. Sienknecht, S. Gründler, C. Fallows, Dusan Bauk,
A.Vasiljevic, R. Klajn, G. Paunovic, A. Garton, J. Curtis,
M. Smith, Sandra Wintner, G. Gregson, S. Cathey,
Emilia Telese, T.M. Didymus, H. Harger, A. Hyde,
R. Bastien, S. Chappelle, Joelle Ciona,
P. Courtemanche, anna Friz, Eileen Kage,
B. Mullan, W. Sergeant, T. Cole,
Andrea Sodomka, M. Breindl, N. Math
W. Ritsch (1997/F51)
Social Web
(John Coate,
Station Rose) software scene
culture action bots multi-actor-server Kulturkritische
Perspektive
(2000/K19) (Stahl Stenslie)
Techno-religiöse Ekstasen
(2000/K213) (Stahl Stenslie) der fließende,
dezentrale, prozeßorientierte
Charakter eines Großteils der
interaktiven Kunst
(2000/K214) Social Club
(Stadtwerkstatt)
(2000/K283) (MAIZ) Interaktives Video
im Bühneneinsatz
(Istvan Kantor)
(2000/K290) Multimediales
Theater (H. Lepka)
(Lawine Torrèn)
(2000/K294) D.A.V.E – Performer als Teil des Videos
Auf den Körper abgestimmte Projektion
(K. Obermaier, C. Haring))(2000/K299)
VIVISECTOR (2002/K430) Grafik- und Musik-SW
(Golan Levin)
(2000/K308)
(M. Fujihata, K. Furukawa,
W. Münch) ((2000/K309) Realtime 3D Visuals
(Basicray, Crashsite,
M. Bruner, K. Taschler,
Nappi) (2000/K314) (2000/K365)
Sissy Fight Text Rain (2000/K389)
(Camille Utterback, Romy Achituv) Literaturspiel (2000/K397) Videospiel – Urbane
Parodie der Gewalt
(L. Hart, Julien Alma)
(2000/F34) Free Speech
Camp – FRO
(2000/F46) E.W. Adams (2002/F12)
game design (Masuyama)
Game
Produver
(2002/F12) (Bruce Thomas) Wearable AR System
für das Spiel Quake (2002/F12) Wiederherstellung einer ausgewogenen
Balance zwischen dem kulturellen und
kommerziellen Bereich (2002/K52) Globalisierung schafft ein
neo-kulturelles Environment
(2002/K81) Community Internet Radio
Broadcasting (2002/K196) Kultur ist ein Markt voller
Widersprüche (2002/K230)
(R: Wischenbart) (Paul Virilio) (2002/K238)
Geschwindigkeit des Terrors Multi-User-Dungeons
Multi-User-Dimensions
(2002/K253) Online-Gemeinschaften
und Reputationskapital
(2002/K258) Logicaland (M. Aschauer,
J. Deinhofer, Maia Gusberti,
Nik Thönen) (2002/K364)
(2002/P34) RE:MARK – Umsetzung von Lauten
in dynamische Formen (Golan Levin)
(2002/K410) Legespiel (2002/K415)
(S. Schießl) Musikspiel (2002/K418)
(Tina Blaine, C. Forlines) Radiotopia
(2002/K427) Gameboyzz Orchestra
(J. Kujda) (2002/K420) Schwarz und Weiß
(2002/K440)
(66b/cell) N-cha(n)t
(David Rokeby)
Der Computer schnappt
Äußerungen auf und entwickelt
sie frei weiter
(2002/F042/P072)) Konsolen (R. Kuwakubo)
(2002/F044) (Gary Hill) Computer controlled laserdisc
(1988, 1992, 1994, 1996, 1998) (Machiko Kusahara)
Spiele und traditionelle
Kultur in Japan comp. generierter
Film (Rolf Herken) Interesse an Mythen (Darrin Butts)
(1993/P68) Zu Jandl – digitalisierte Münder
(Eku Wand)
(1993/P87) Modellschlafzimmer mit
augengesteuerter Porojektion
(Lynn Hershman) (1997/P119) Mobile Spiele (2002/P24) Animax-Multimediatheater
für Kinder (2002/P90)
(Autorenwerkstatt MEET) Reise durch die
seelische Essenz der Trance
(2002/P100) (United Game Artists)
(Tetsuya Mizuguchie) (nach Kandinsky) (2002/P118)
Kulturelle Wirkung – als Kriterium
in der PRIX ARS Jury Lebensberatung für
Mitspieler/Kinder
(2003/P23) Sammlung von
Onomatopoeia
(Agathe Jacquillat,
Tomi Vollauschek)
(2003/P58) Interaktiver Musik-
Clip (Han Hoogerbrugge)
(2003/P64) motion tracking (Alison Cornyn, Sue Johnson)
Gefängnisleben (2001/P50) Raindance !!
Elektron. Spritzdüsen
modulieren einen
Wasserstrahl
(2001/P98)
(Paul DeMarinis) Gefilmten Passanten
folgen (M. Desbazeille,
S. Canto) (2001/P100) Streaming Media (2000/P58) Set von
Technoinstrumenten
(P. Mühlfriedel, G.
Markeffsky, L. Schaumann) Dynamische Animation über Gesten
unter Berücksichtigung der Stimme / Visuelles Performance-System
(Golan Levin) (2000/P82) Audiovisual Environment Suite Borderland (Kampf-Videospieltechnik)
(J. Alma, L. Hart) (2000/P86) Die Zeit des Ancien
Régime der
Elektroakustiker ist
abgelaufen. Erstaunt
uns oder verschwindet !
(Jury ! 2000/P196) Diese Art von Musik ist zu einer Formel
geworden (2000/P197) (Peter Rehberg)
PRIX
Jury Online-Instrument
(1999/P42) Lundgren (1999/P80)
Virtueller Irrgarten
(Bill Keays, Ron
MacNeil) Ghostcatching
(1999/P116)
Tanz andamp; Zeichnung
(P. Kaiser u.a.) Webcam-Kunst (1998/P21) Verhaltens- und Handlungsmodelle
(1998/P30) (knowbotic research) Tokyo 1997 Radio internationale
Stadt (1998/P50)
(Thomax Kaulmann) Verhaltenskodex
(1998/P60) (Wendy Vissar) (1998/P62)
Fluchtspiel
(M.G. Wagner,
S. Carroll) Eintauchen in Kriegsbilder – herausreißen
auslöschen (Maurice Benayoun, Jean-
Babtiste Barriere) CAVE-Arbeit
(1998/P70) Gyroskope (Neigung und
Lateralbewegung), Odometer
(Geschwindigkeit)
Sound Mapping-Projekt
(1998/P94)
(Iain Mott, Marc Raszewski,
Jim Sosnin) Abgrenzungslinien,
die Personen in einem
Raum „trennen'
(1998/P100) (Scott Sona Snibbe) 100te Bilder als Morphinggrundlage
(1998/P137) (T. Waliczky) Je mehr Technologie
desto langweiliger
das Ergebnis
(1997/P44)
(1996/P60) Diese Projekte sind letzlich nichts anderes
als Jahrmarktsshows (1997/P53) MUDs, MOOs
(Bruce Damer)
(1997/P84) Multimedia für Alle (H.-J. Hack)
(1997/P88) The Jewelry Box
Beziehung mit
Strafpunkten
(1997/P136) (Mark Madel) Behinderung durch
einen Rollstuhl
(Jon Berge) (1997/P138) Gesicht aus
Einzelzeichnungen
(S. Zeyen)
(1997/P140) Roboterarme, die alleine
durch Gedanken bewegt
werden (Spiegel 03.2004) Interaktive Kunst community art AEC als „Evangelist'
(1996/P14) (1996/P15)
Das AEC will ein Prototyp eines
solchen Ortes der neuen digitalen
Kulturstufe sein (Leopoldseder) ... Die wiederum Links zu weiteren
Künstlern anlegen (1996/P47) (un)freiwillige
Interaktion (1996/P55) etoy
(1996/P80)
digital hijack Scientology gegen
Newsgroup (1996/P100) Versuch einer
Kulturellen Ökologie
(Andruid Kerne)
(1996/P104) Virtuelles Maskenfest,
ferngesteuertes Puppentheater
(Ken Feingold)
(1996/P134) Sehbehinderte motivieren
per Internet visuell zu
kommunizieren (1996/P136)
(Elisabeth Goldring) SLO – Scanning
Laser Ophtalmoscope Rollstuhl als Interface
zur Navigation
(Mintz, Ditmars, Duggan)
(1996/P146) (N. Suzuki)
(1996/P150) Verhaltensänderung von
Puppen durch Kursänderungen
der Börse (Erwin Redl)
(1996/P152) Inspiriert wurde das
(VR) Design durch
alchemistische
Praktiken (Silver)
(1996/P156) Music for Mechanical Metal
(1996/P211)
(Gordon Monahan) Die Ästhetik des
Erscheinenden (s.u.)
(1995/P15) (R. Ascott)!!
Performativer Zugang 1995! Ars: Performativität
als Medialität (S. Krämer, R. Ascott) (Roy Ascott) (1995/P20) Hin zur Handlungsorientierung Verhalten der Formen – Formen des Verhaltens
(Roy Ascott) (1995/P20) Die musikalische Gestaltung ist
in sich interaktiv prozeßhaft.
(Werner Jauk) (1995/P27) Interaktives Choreographiesystem für ein
Ballettstück von
W. Forsythe
(Michael Saup)
(1995/P100) Is God flat? Is the devil
Curved? (1995/P112)
(M. Benayoun) Simulation einer
Geschichte aus einem
Japan. No-Schauspiel
(M. Kosugi, Y. Ando) (1995/P124) Installation für Ballett.
Interaktion mit Licht
(C. Möller) (1995/P132)
The virtual cage (1994/P131) Medienperformance
(1994/P108)
TRANSIT: I. Bordoni,
A.Bosshard, K. Hentschläger,
H. Hörtner, M. Kreihsl, R. Paci
Daló, W. Rogojsza, G. Stocker,
I.Strobl, T. Ungvary, Mia Zabelka
(3 ORF Landesstudios)
..... Stocker´s Ruf nach Linz VR-Landschaft „PlaceHolder'
(Brenda Laurel, Rachel Strickland)
(1994/P124) Kinetische
Lichtplastik
(C. Möller,
R. Kramm)
(1994/P132) Meta-
Trompete !
(J. Impett)
(1994/P142) Thus, telepresence maps onto three long-term projects in the
history of ideas, including their mythical, magical, and utopian
connotations. These are, first, the dream of artificial life and
automation; second, the tradition of virtual realities in art;
and third, the occult prehistory of telecommunication,
which operates permanently within structures of
ideaes for leaving the body (OG) The history of technology
has always been the history
of ist myths and utopias (OG) To simulate processes of life: Evolution,
breeding and selection (OG): Thomas
Ray, Christa Sommerer, Karl Sims,
Jane Prophet Cyberorganizing (Nancy Burson) (1982) Jennifer andamp; Kevin
McCoy (2002) (CP) Im Wandel der Zeit
(W. Staehle) (2001) (CP) Desktop Theater
(Adriene Jenik,
Lisa Brenneis) (1997) (CP) (James Buckhouse) tap-dance on Palm (CP) (John Klima) (CP) Reverse-engineered games (Cory Arcangel) (2002) (CP) (Feng Mengbo) (CP) (Anne-Marie Schleiner) (CP) Electronic Disturbance Theater
(Ricardo Dominguez, Stefan Wray, Brett
Stalbaum, Carmin Karasic)
Slide2: 24 strukturelle/strukturale Sicht 20 historische Sicht 23 machttheoretische Sicht 21 ökonomische Sicht /
Produktionssicht 22 Sicht der Popkultur 19 Sicht der Repräsentation Sicht des Installation 17 Sicht der Tiere 17 Sicht der Pflanzen 18 Sicht des Bildes 19 materiale Sicht /
olfaktive Sicht (Geruch) 21 Sicht des (Kunst-) Marktes Finanzierungssicht /
Kostensicht / Sponsorensicht 23 Sicht der organisierenden
Institution / Sicht der ManagerIn 20 Sicht der Sammlung 24 Sicht des Feldes Kunst als Umfeld
Kunst als Raumerlebnis 22 Unterhaltungssicht
Kunsthistorik
Kulturhistorik
Mediengeschichte
Psychologie der Sammlung
Philosophie/Theorie des Sammelns
Gedächtnis-Diskurs
Gedächtnistheorien
„Ende der Geschichte'-Diskurs
Geschichtsphilosophie
Museum Studies
Wahrnehmungstheorie zur
Architektur
Phänomenologie der
Wahrnehmung
Orteforschung
Theorie städtischer Orte
Architekturtheorie / Arch. Diskurs
Strukturalismus (Diskurs)
Semiotik, Semiotik-Kritik
Symboltheorien des Wissens
Feldtheorien
Topological Psychology
Formalwissenschaften
Diagrammatik / Mapping
Chaos-Theorie
Fraktal-Geometrie
chromosome studies Machttheorien
Macht-Diskurs (mit Foucault)
Organisationstheorie
Institutionskritik-Diskurs
Kulturmanager-Debatte
(Spielregeln der Kunst) Globalisierungsdiskurs
Liberalismusdiskurs
Ökonomie als Diskurs (Foucault)
(Spielregeln der Kunst)
Medientheorie
Poptheorie / Poptheoret. Diskurs
High andamp; Low Diskurs
Technoculture-Diskurs
cultural studies Diskurs
Modediskurs / Retrodiskurse
Hedonismusdebatte
Neuer Subjektivsmus – Debatte
Fun Debatte
Onthologie des Ereignisses
Soziologie (Bourdieu) (Mauss)
Neuer Subjektivismus
Privatismus-Debatte
Kunsttheorie
Morphologie
Institutionskritik-Diskurs
Kuratoren-Debatte
Materialdebatte
Differenzphilosophie
Rhizomatik Bildtheorien
Morphologie
Computervisualistik
Pictorial turn (Diskurs)
Diagrammatic turn (Diskurs)
Manifest des Taktilismus Produktsicht u.a. Ausstellungsinstitutionen 25 räumliche Sicht 25 architektonische Sicht Sicht der Orte Sicht der Ausstellung Kampfsicht Siehe auch: Sicht der Zerstörung
Siehe auch: energetische Sicht
Siehe auch: historische Sicht sportliche Aspekte Sicht öffentlicher Auftritte Sicht des Zwischen(raumes) Zoosystemic
Kognitionstheorie
Evolutionstheorie
Naturwissenschaft Sicht der
Re-Präsentation Sicht der Schichtung KuratorInnen-Sicht Sicht des öffentlichen Raumes Sicht der Städte u. Regionen Objektsicht Museumssicht Sicht der AusstellungsmacherIn topologische Sicht Kunst als Felderscheinung
Kunst als Programm
Kunst als Mathematik Kunst als Hinterfragung Kunst als Ereignis
Kunst als Medienevent
Kunst als Fest Kunst als Standortfaktor
Kunst als Bezugspunkt
Kunst als Arbeitsplatz Kunst als Konservierungsfrage Kunst als Materialfrage Kunst als Vorurteil
Kunst als Hardware Kunst als Naturwunder
Kunst als Schöpfung Behältersicht Präsentationssicht Archivsicht Sicht der Werbung Sicht der Mode / Schmückung Erlebnissicht Sicht der Größenordnung geographische Sicht Sicht der Bekleidung II Sicht der Innenarchitektur kunsthistorische Sicht Siehe auch: Prozeßsicht
politische Sicht
Sicht des Handelns
Sicht der Kunsttheorie Siehe auch:
Sicht der Transformation /
Formale Sicht /
Systemsicht tektonische Sicht Archäologische Sicht Ähnlichkeit und Berührung Sicht der Projektion Siehe auch: Sicht der Kleidung
Siehe auch: Sicht des Spielens
Siehe auch: Theatersicht und Identitätssicht Siehe auch: Sicht der Kleidung Siehe auch: Sicht des Spielens Sicht der Natur Siehe auch: materiale Sicht Taktile haptische Sicht Siehe auch: Kartographische Sicht Deleuze: glatt andamp; gekerbt (Falte andamp; diskrete Einheiten) /
Welle und Partikel / Feld und Teilchen / analog und digital
Spur andamp; Phase Siehe auch:
Entgrenzungssicht
Atmosphärensicht
Lichtsicht
Verwandlungssicht
Transformationssicht
Sicht der
Verflüssigung Vergl.: Sicht der
Kunstwissenschaft Sicht der
Verwaltung
Sicht der
staatlichen
Verwaltung Werbung ist affirmativ
und experimentiert mit
Sehnsüchten 18 Sicht des Kunstwerks Installationskunst in der
PRIX-Ausstellung im OK Performative Installationen Performative Medien-Installationen Programm und
Werkbegriff Elektronische Bilder
(ehem. PRIX-Kategorie) Dufttheater
(Kaufhäuser) Elektronische Ausstellungen Internet Ausstellungen Navigationshilfen Maschinen-Installationen Artifical life Sicht artifical life Selbstorganisation Bioroboter Museum der Zukunft – AEC Elektronische Museen Hardware-Archäologie
(Vasulka) (1992) Software als Material Computer als Material Ungreifbare Materialität Virtualität s.u. Konservierung digitaler Kunstwerke
(Johannes Deutsch) (2001/K346) HW und Betriebssystem
mit pflegen portieren, migrieren,
konvertieren, reimplementieren Materiale Eigenschaften bestimmter
Displays oder Camera-Chips Video als kleinster
gemeinsamer Nenner Digitale Archivierung Praktisch keine Sammler
für digitale Kunst Sammlung von Internet-Filmen Sammlung von Musikbeiträgen
eines Clubs Code-Sammlungen (2003) Kunsthistoriker beschäftigen
sich erst nach 30 Jahren mit
Artefakten Rolle der ars electronica
für die Stadt Linz Elektronische
Popkultur electrolobby (2)
(2001/K192)
Digital Culture
andamp; Lifestyle
(Tina Cassani,
Bruno Beusch) Auf elektronischer Technologie
aufbauende Popkultur Welt der Spiele Bühnentechnik
aus dem
Pop-Bereich Instrumente und Software
aus dem Popbereich Klangwolke bereits bei
der ersten ars (1979) Kunst für alle Entertainement Lifestyle (2001/K20) Erlebnis Engineering Info/Edu-tainment
(2001/K295) Eventkultur from document to event (2001) Youth Marketing electrolobby (3) –
showroom for digital culture
andamp; lifestyle (2001/F13) Experimentelles
Entertainment Museen als Unterhaltung Designsicht Bürodesign Interfacedesign s.u. Typodesign s.u. Ökonomisches takeover Elektronische Kuratoren Festival-Kultur ars electronica
Abwicklung
(Jutta Schmiederer)
u.a. Einreichung und
Preisgelder Anteil der Ausgezeichneten
am Festival-Programm Computer/Software-Fachmessen
als Ideenbringer Millitär als Motor/Quelle
elektronischer Entwicklungen Hacktivismus Infowar (1998) Information.Macht.Krieg (1998) Die Welt der Protokolle
und Formate Programmiersprachen
als Kunstfrage (2003) Code-Sicht Die Struktur des Internet Veröffentlichung
geheimer Schlüssel Sicht der Mathematik Genetische
Programme Fraktale Konvertierungsprobleme Elektronische Felder Felder für Musikinstrumente nutzen „Diskrete' Kunstwerke
durch Mikrotechnik In Kleidung
integrierte Computer Elektronische
Architektur Informatiosarchitektur Systemarchitektur Container-Projekte:
(1986) Container-City
„Ponton' ETH-Zürich
ASL Architectural
Space Laboratory
(1994/K145) Diagrammatische
Architektur Ausstellungskonzeption
mittels MiniCave Simulierte Räume (VR) Pixelspaces CAVE Kugel-CAVE:
SPIN
(time´s up)
(2000/K302) Unglaubliches
Raumgefühl
vermitteln placemaking Historische Blindheit der
elektronischen Künste Wiederholung der
Kunstgeschichte? Kunst der Projektionstechnik Wiederholung der Kunstgeschichte Computergenerierte Bilder Simulierte Natur Floraler Kitsch Simulierte Wolken
und Luftströmungen Simulierte
Wasserströmungen und
Wellenbewegungen Simuliertes
Wachstum Zentrum für
elektronische Kunst
(1979/K01) (Leopoldseder) Rockmesse von
Eela Craig (1978)
(1979/K02) Schranken zwischen einzelnen
Kunstrichtungen und –Sparten
niederzureißen (1979/K03) Weniger vollendete Kunst ...
als Andeutung der
Gestaltungsmöglichkeiten
(1979/K05) Sonnenmalerei
(Hoenig) (1979/K09) Videosynthesizer
(Nam June Paik, Shuya Abe)
(1979/K10) (Eric Siegel) (1992/K84)
VIDIUM (Bill Hearn) (1968) (1992/K87) Grafische Improvisation
(1979/K10/K22) Elektronischer Malkasten
(1979/K10) Instrumentarium zur
Steuerung umgebauter
Fernsehgeräte (1979/K10) EMS Videosizer
(1979/K10/49) Grafische Musik
(1979/K10) Komponiertes
Farb-Form-Spiel
(1979/K10) Abstrakte Farb-Form-
Kompositionen (1979/K10) Abstrakte
Bildszenen
(1979/K11) Picture Processing Methoden
(1979/K17) Elektronik – Popularisierung
der Kunst (1979/K20) Klangstadt?
(1979/K25) Kuppelprojektionsraum
(1979/K26) Dufteinspielungen
(1979/K26) Sofortprojektion /
Unmittelbares Replay
(1979/K31) Stilepochen der Technik
(1979/K31)
Kunstgeschichte als
Technikgeschichte oder besser,
einer Technikeinsatzgeschichte
(Siehe Zusatzbetrachtung) Der Disco-Mensch
(1979/K31)
Disco takes over
(1979/K32) Disco-Kultur als Art Deco
(1979/32) Entmaterialisierung der Kunst
(1979/K32) Eidophor-Farbfernsehprojektor
(1979/K36) (1980/K11) Cladny´sche
Klangfiguren
(1979/K36) Raumskulpturen (Kinetik)
(1979/K37) Schreibmaschinengrafik
(1979/K41)
(1989/K336) Zeichenautomaten
(1979/K42) sky art
(1980/K06/K23)
(Otto Piene) Umweltkunst
(1980/K23) Künstliche Wolken
(1980/K26) Vergl. Wettergebäude
(Stadtwerkstatt) (1988)
(1988/K199) (1989/J153) INFLATABLES
Pneus, fliegende Plasiken
(1980/K29) Kunst des Environment, wie
skulpturale Architektur ...
(Otto Piene) (1980/K96) Kunst des Environment, wie ökologische Plastik,
Kunst der Naturelemente und SKY ART ...
(Otto Piene) (1980/K96) sky art conference
(1982/K33/K67) Laserbildprojektion
(1982/K35) Blitzauslösende Skulptur
(Joe Davis) (1982/K41) (Rus Gant) Centerdisc – 54.000 Bilder
auf Bildplatte (1982/K45/K84)
Erster Prototyp einer Multimedia-SW!!
Visuelle Computer
Laseroptische Bildplatte
(1982/K47/K84) Steam Screen
(1982/K46) 1979 1980/82 1992 Nano-Technik 1994 Intelligente Ambiente 1998 2003 CODE 2003 ars: Überwachungstechniken
Symposion ars: digital design
Computer aided design hat bereits großen
Einfluß auf die Gestaltung der Produkte ars: drahtlos im öffentlichen Raum
GPS, GSM und Feldbuch/PDA ars: Elektronik im Ausstellungskontext
Zumindest als Symposion Genetische Kunst –
Künstliches Leben (1)
(1993/K) 1993
1999 ars: wer steckt hinter dem Netz
Symposion ars: nach 30 J ein Fall für die Kunstgeschichte
Umfassendes Symposion ars : Architektursoftware
Durch das DOM Institut scheint das Thema nun von der
Kunst UNI besetzt zu sein. Koop.Vorschlag: DOM, ArchitekturForum,
AEC, ars =andgt; arsARCH + Computergraphik (ehem. PRIX) ars: techno culture
Musik-, Video- und Spiele-Kultur Das Klima für Kunst spiegelt das Klima
der Stadt wider (1989/J07) Hamburger Produzent
Ulli A. Rützel (erste ars)
(1989/J12) Die Computerkunst hat eine jahrzehntelange
Geschichte hinter sich, zuerst die Musik, dann
in der Grafik, in der Animation sowie in anderen
künstlerischen Bereichen. (1989/J16) Selbsthistorisierungsversuche
MIT – Bilddatenbanken
ORF – Mediendatenbank
AEC – ars electronica Datenbank Warum gibt es in Österreich
kaum wissenschaftliche Arbeiten
zur Computerkunst ? 1968 Weltausstellung in London:
Cybernetic Serendipity for Computer
and the Arts (Initiative von Max Bense)
(1989/J16) Wachstumsmodelle für morphogenetische
Studien (Yoichiro Kawaguchi) (1989/J22) Chaos andamp; Ordnung
Das Thema der Fraktale wurde u.a. von
P. Weibel in Graz 1989 „verbraten'
(in Zusammenarbeit mit der ars electronica Linz) Ein Ereignischaos aus Kunst,
Wissenschaft, Magie Kunst als Raumform –
Vom Multimediaraum
zum Multimedia-Terminal
(1989/J26) Freie Klänge – Offene Räume
(1987) (1989/J28) Die Unsicherheit des
Aktuellen (1989/J33) Die Gestaltung der PKW-Karosserie
hängt seit ca. 2000 in hohem Maße
mit Software zusammen Computergrafik war schließlich dadurch
gekennzeichnet, daß sie unbeeinflußt von
jeder theoretischen Erwägung aktiv war
(H.W. Franke) (1989/J37) ... Wenig
„kunsttauglich' NeoKonstruktivismus
(1989/J40) NeoGeo (1986-90) Solar Music
(Joe Jones)
Gewächshaus
(1989/J56) Ars = „Kunst' - durfte in Linz von Anfang an
heißen, was seinen Kunstcharakter noch
keineswegs bewährt hatte (1989/J180)
(Redakteur von ART) Konzept für das ZKM Karlsruhe
wurde 1988 beschlossen
(Klotz als Gründungsdirektor)
(1989/J194) ART+COM Berlin
(Gründung 1988)
(1989/J195)
AEC-Konzeption SIGGRAPH USA
(1989/J203)
Ideenbringer
Machbarkeitsabschätzungen für ars Themen The meaning of CODE (Symposion)
(2003/F10) The Art of CODE
(Symposion)
(2003/F10)
CODE Exhibition
(2003/F29) Tangible CODE (Symposion)
(2003/F12)
Generative Ansätze
(2003/K227) Generative Kunst Generativität Parametrierbare Kunst/Gestaltung Operated by Art (2)
(unplugged Symposion)
Kunst als Fieldwork ökologischen
Denkens, Kunst an ihren Grenzen
(2002/F10)
(Hou Hanru, Peter Fend,
Mark Napier, Azza El´Hassen) Takeover II (Symposion)
Digital culture andamp; lifestyle in action:
Featuring electrolobby-Residents
(2001/F08) Takeover (Symposion)
From Document to Event –
What will remain?
(2001/F09) Takeover (Symposion)
Engineers of Experience –
Who´s go to it right?
Der Boom von Edu- und
Infotainment, Visitor- und
Brandexperience
(2001/F09)
Literatur:
The production of space / Henri Lefebvre
Surroundings – Essays an Space and Science /
Ed. by Peter Weibel
Raum / Texte zur Kunst Heft 47 - 2002
CTRL Space – Rhetorics of Surveillance from
Bentham to Big Brother / Ed. by Th.Y. Levin ...
Netzstadt / Franz Oswald, Peter Baccini
Meta City Data Town / MVRDV
Five Minutes City / Winy Maas
The Regionmaker / MVRDV
Gehry Digitale / Bruce Lindsey
Eisenman digitale / Luca Galofaro
Hyper Architecture / Luigi Prestinenza Prglisi
Digital Odyssey / Carmelo Baglivo, Luca Galofaro
Information Architecture / Gerhard Schmitt
Induction Design / Makoto Sei Watanabe
Bits and spaces / Ed. by Maia Engeli
Literatur:
CODE – und andere Gesetze des Cyberspace /
Lawrence Lessig
Decodierund:Recodierung / Hg. Toni Kleinlechner
Exploring the Invisible – art, science and the
spiritual / Lynn Gamwell
Internet-Dateiformate / Tim Kientzle
Krise der Linearität / Vilém Flusser
Topic Maps / Richard Widhalm, Thomas Mück
Die Unwahrscheinlichkeit des Ästhetischen -
und die semiotische Konzeption der Kunst /
Max Bense
Zeichen und Design – Semiotische Ästhetik /
Max Bense
Literatur:
Der reine Krieg / Paul Virilio andamp; Sylvére Lotringer
Die Sehmaschine / Paul Virilio
Information.Macht.Krieg / Hg. Stocker, Schöpf
iconoclash – beyond the image wars in science,
religion and art / Ed. Bruno Latour, P. Weibel
Von der Bürokratie zur Telekratie – Rumänien
im Fernsehen / Hg. Peter Weibel
Archimedia – Institut for arts and technology –
Projekte 95/97 / Hg. Möller, Knipp, Lachmayer
Tacho 3,4 / Hg. Peter Keicher
Lab 95,97,02 Jahrbuch für Künste und Apparate
Zentrum für Kunst und Medientechnologie
Karlsruhe / Hg. Heinrich Klotz 1992
The Kitchen NY turns twenty
Mediale Hamburg 1993
Mediamatic – Doors of Perception 1 Literatur:
alt.culture – an a-to-z guide to the ´90s-
underground, online, and over-the-counter /
Steven Daly, Nathaniel Wice
Music vs motion – FLIPS 5
Tekknologic, Tekknowledge, Tekgnosis / QRT
Pop Sounds – Klangtexturen in der Pop- und
Rockmusik / Hg. Th. Phleps, Ralf von Appen
IdN international designers network 2003/10/2
flights of fancy
IdN international designers network 2003/9/4
designer toys
Alles jetzt! – Die Mediatisierung / Gerhard
Johann Lischka
Kulissen des Glücks – Streifzüge durch die
Eventkultur / Gerhard Schulze
Literatur:
City of Bits - Leben in der Stadt des 21.
Jahrhunderts / William J. Mitchell
Die Telepolis – Urbanität im digitalen Zeitalter
Florian Rötzer
Metropolen des Weltmarkts – Die neue Rolle der
global Cities / Sakia Sassen
Klare Sicht am Info-Highway – Geschäfte via
Internet andamp; Co. / H. R. Hansen
Das Regime des Image – Zwischen mimetischem
Display und Corporate Branding / Hg.
Gerhard Lischka, Peter Weibel
Pictorial Metaphor in Advertising / Charles
Forceville
Art – computer faszination – Hersteller und
Dienstleister
Literatur:
Euphorie digital? Aspekte der Wissensvermittlung
in Kunst, Kultur und Technologie / Gemmerke
Expanded Museum – Kulturelle Erinnerung und
virtuelle Realitäten / Annette Hünnekens
Museumsinformatik und Digitale Sammlung /
Harald Krämer
Kunstgeschichte digital / Hg. Hubertus Kohle
Metamorphosen – Gedächtnismedien im
Computerzeitalter / Hg. Götz-Lothar Darsow
Echtzeit – Text – Archiv – Simulation /
Timo Skrandies
Archivprozesse – Die kommunikation der
Aufbewahrung / Hg. H. Pompe, L. Scholz
Unternehmen Capricorn – Eine Expedition durch
Museen / Hg. Christoph Steinbrenner
Optische Medien – Berliner Vorlesung 1999 /
Friedrich Kittler
Beiträge zu Kunst und Medientheorie /
Hg. Hans Belting, Ulrich Schulze
Medien-Welten Wirklichkeiten / Hg. Gianni
Vattimo, Wolfgang Welsch
Re-play – Anfänge internationaler Medienkunst
in Österreich / Hg. Sabine Breitwieser
Perspektiven der Medienkunst / Neue Medien -
Neue Kriterien? / Das digitale Museum /
Hg. H.P. Schwarz, J. Shaw
Suchbilder – Visuelle Kultur zw. Algoritmen und
Archiven / Hg. Wolfgang Ernst, Ute Holl, u.a.
Digging th Net – Materialien zu einer Gaschichte
der Kunst im Netz (Beitrag) / H.D. Huber (DH)
Lebendige Eriinerung – expanded museum
(Beitrag) / Anette Ünnekens
Recording Technology History / Steve Schoenherr
Pioniere Interaktiver Kunst von 1970 bis heute
Söke Dinkla
Joshua Decter (Texte zu: net art)
Literatur:
Visualizing the Semantic Web / Vladimir
Geroimenko, Chaomei Chen
The media pavilion – Art and Architecture in the
Age of Cyberspace / Austria – Biennale di
Venezia 1995 / Ed. Peter Weibel
Medien Kunst – Ausgabe 0 Juni 1991
Die Kunst der Ausstellung (Studie) / G. Dirmoser
Literatur:
performative installation
Ähnlichkeit und Berührung / Georges
Didi-Huberman
Ins Universum der technischen Bilder /
Vilém Flusser
Für eine Philosophie der Fotografie /
Vilém Flusser
Bilder Digital – Computerkünstler in Deutschland
1986 / Hg. Alex u. Barbara Kempkens
Vom Tafelbild zum globalen Datenraum – neue
Möglichkeiten der Bildproduktion und bild-
gebender Verfahren / Hg. Peter Weibel
Beitrag von Monika Fleischmann !
iconoclash – beyond the image wars in science,
religion and art / Ed. Bruno Latour, P. Weibel
Ordnungen der Sichtbarkeit – Fotografie in
Wissenschaft, Kunst und Technologie /
Hg. Peter Geimer
Sehmaschinen und Bilderwelten / Hg. Bodo von
Dewitz, Werner Nekes
Zwischenbilder Zwischenräume – Kopigraphische
u. elektrographische Arbeiten österreichischer
Künstler / OÖ. Landesgalerie
Leonardo 2000 – Kunst im Zeitalter des
Computers / H.W. Franke
Vom Readymade zum Cyberspace – Kunst/
Medien Interferenzen / Dieter Daniels
Intervalle 5 / Mimetische Differenzen. Der
Spielraum der Medien zwischen Abbildung
und Nachbildung
Medienwerke aus Österreich 1992-93 /
vorgestellt von Peter Weibel
Das Bild als kommunikatives Medium /
Klaus Sachs-Hombach (SH)
Oliver Grau Literatur:
Vampyroteuthis Infernalis / Vilém Flusser,
Louis Bec
Earth Moves / Bernard Cache (Diagrammatik)
Der Baum der Erkenntnis / Maturana, Varela
The Phiolosophy of artificial Life / Margaret
A. Boden
Artificial Life: An Overview / Chr. Langton (Ed.)
Sky envents:
Umweltkunst
als Eriegnis.
Nach den Sternen
zu greifen, wird
eine physische Geste
(1982/K58) Physische Ambience
der Natur (1982/K65) Himmel und Meer
(Jürgen Claus) (1982/K75) Videoskulpturen
(Nam June Paik)
(1982/K102) Videograms: Photokopien
direkt vom Videostrahl
(Aldo Tambellinie)
(1982/K113) Ton-Raum-Installation
(Bernhard Leitner)
(1982/K159)
Das sehende Ohr
Sound space motion system
(1993/K254) !!! (F. Paschke) Raumsimulator
(1982/K213) (1984/T) Sony stellt mit dem
JumboTRON einen riesigen
Videobildschirm vor (1989/T) Gründung des Zentrum für Kunst und
Medientechnologie Karlsruhe
(1990/T) Gründung der Kunsthoschule für Medien Köln
(1992/T) Multimediale 1 im ZKM (03.1992/T) Projektideen zu AUO (AEC-Vorschlag
von Intendant Leopoldseder)
(07.1992/T) Vergabe AEC Projekstudie an ART+COM
(09.1996/T) AEC Eröffnung (Wettlauf mit ZKM)
(1997/T) Eröffnung des Medienkunstmuseums
im ZKM Sicht der Technikgeschichte Visualisierung von
Architekturprojekten
im CAVE Siehe auch: Sicht der
Gestaltungsgesten Einfluß der Werbebranche
auf die Entwicklung digitaler
Filmproduktion Computer-Kitsch Potentiale der
digitalen
Fotographie ?
Literatur (2):
Architektur in Bewegung – Entwerfen am
Computer / ARCH+ 128
InFormation – Faltung in der Architektur /
ARCH+ 131
Fassaden / ARCH+ 108
Architektur des Ereignisses / ARCH+ 119-120
Medienarchitektur / ARCH+ 149/150
Diagram Diaries / Peter Eisenman
Hybrid Space – new forms in digital architecture
Peter Zellner
Vom Verschwinden der Ferne -
Telekommunikation und Kunst / Edith Decker,
Peter Weibel
außen räume – innen räume – Der Wandel des
Raumbegriffs im Zeitalter der elektronischen
Medien / Hg. Heidemarie Seblatnig CAN: Computer Aided Nature (Reck) Sicht der Zeichen (1) Bildgebende Verfahren in
div. Forschungsbereichen Diagrammgebende
Verfahren Sicht der Fotografie Mediengeschichte statt Kunstgeschichte ? Technikgeschichte statt Kunstgeschichte ?
Anwendungsgeschichte Technische Materialschlacht
für entmaterialisierte Bilder/Projektionen Virtuelle Galerien /
Elektronische Galerien
(Internet, CD-ROM, TV ...)
(Elektronische Galerien im Internet)
(Visionäre andamp; Vertriebene (CD-ROM))
(Before the Sound of the Beep, Konzeptausstellung auf
den Anrufbeantwortern von 20 Pariser Galerien)
(Der Versandkatalog als Ausstellung (Folder, Internet)
1000 Meisterwerke – bequem kunst kaufen (Kulisch,
Obereder, Pichler, Rakuschan, Wid, u.a.)
(Fernsehgalerie – 1000 Meisterwerke) Landschaftssimulation
(dECOi) (2003/P102)
(S. Spiegel) (1995/K305) Telegarden
(Ken Goldberg)
(1996/K297)
(J. Santarromana,
George Bekey,
Steven Gentner,
Rosemary Morris,
....) analog: atmosphärisch, feldorientiert
s.l. Techno-Ökologie Interactive Media Festival (Los Angeles)
Biennale artifices (Saint-Denis)
Media Passage (ICC Tokio)
Biennales of Kwangju, Lyon, Nagoya
ICC: InterCommunication Center (AH) „Krise des Bildes' hinsichtlich
seiner Fähigkeit zur Repräsentation Überwachungstechnik Überwachungs-
installationen (2) Levine (ein Pionier der Videokunst)
bezeichnete sich immer schon als
Medienbildhauer – „Media Sculptor' Synthesebilder (AH)
Variabilität, Kombinatorik, Aleatorik (AH) Das Virtuelle befindet sich
gegenwärtig in der „Phase der
Malerei' und noch nicht in der
der Fotografie (Boissier)
(1992/K132) Sicht der Schwerkraft Kampf gegen die Sklaverei
der Schwerkraft (Joe Davis)
(1982/K42) Physically-Based
Modelling (AH) Synergetische Interaktion (Weibel)
(Werke, die auf Umweltveränderungen reagieren) (AH) Für Weibel steht die Medienkunst insgesamt vor allem in engem
Zusammenhang mit den neuen Telekommunikationsmedien:
Die Medienkunst durchlaufe wie die Analogtechniken Foto und Film
mehrere Phasen: die materielle, körperliche, maschinelle Phase der
Überwindung der zeitlichen und räumlichen Entfernung, die sich
hieran anschließende drahtlose, immaterielle, körperlose
Phase der elektronischen Töne und Bilder beispielsweise
der Videokunst und Performance sowie die Phase ihrer
Digitalisierung, die die Immaterialisierungstendenz
noch radikalisiere. Ubiquität (Allgegenwart) (AH)
Ubiquitäre Computer (1999/P60) Immaterialität (AH) Semiotisierung (AH)
(DM) Der Zugang zum Bildlichen führt
nicht über die Kardinalwege der Semiotik
oder Hermeneutik ... Dislokalisierung (AH) (AH) von der objektorientierten
zur kontextorientierten Phase
(Siehe: Kontextstudie) (AH) Von der Hegemonie
zu Pluralität Von Lokalität zu
Non-Lokalität (AH) (AH) Von Totalität zu
Partikularität (AH) Der Kommunikationskünstler
als „Bildhauer der Information'
(Fred Forest) Literatur (2):
CTRL Space – Rhetorics of Surveillance from
Bentham to Big Brother / Ed. by Th.Y. Levin ...
Information und Apokalypse – Die Strategie der
Täuschung / Paul Virilio
(AH) In allen Überlegungen
stellt sich die Frage der Zuordnung
der interaktiven Medienkunst in die
Kategorie der „Kunst' oder des „Spiels'
beziehungsweise der „Unterhaltung'
(DG) Warum ODER und nicht UND ? (AH) Interaktive Medienkunst läßt sich nur
schwer in gebräuchliche Kategorien der
Kunstwissenschaft einordnen –
Eine eigene Klassifizierung sollte
entwickelt werden (Heinrich Klotz) (AH) Interaktive Medienkunst ist „selbstverständlich' (?)
auch noch nicht anerkannter Bestandteil des
kunsthistorischen Kanons (AH) Eine Geschichte vom „Bild zur Konstruktion
kontextgesteuerter Ereigniswelten' (Weibel) Das erste Museum aller
Gattungen (ZKM) (AH) Für Klotz stellt sich die Frage, ob sich die interaktive
Medienkunst nicht Kategorien der darstellenden Kunst
aneigne und deshalb zu einem für traditionell
ausgebildeten Kunsthistoriker „unverdaulichen
mixtum compositum' werde ...
(DG) 30 Jahre Rückstand
in der Ausbildung ? (AH) Inetraktive Medienkunst
als „Unterhaltungsstücke' ? (DG) Die Unterteilung in E- und U-Kategorien
bzw. in High- und Low-Culture führt in eine
unproduktive Sackgasse //
Komplexität und Qualität ist in
allen Bereichen zu finden Interaktive Grafiksysteme The visible computer the materiality of new media cyberspace Interaktion von einem computergesteuerten
Roboterarm und Rennmäusen (Nicholas
Negroponte / 1968) (AH) Das Motto „Kunst und Leben' wird
heute transformiert in das Motto „Kunst
und Technik' Stratgien der
Verführung (AH) Immaterialisierung
(J.-F. Lyotard) Banff Center for the Arts (Canada) (AH) Spannungsverhältnis von Abbild
und Eigenleben, künstlicher und
Natürlicher Welt (Crista Sommerer,
Laurent Mignonneau)
(1996/K294) Genetic Manipulator
(2000/K393) Life Spacies II
(1994/P100) A-Volve Planzen als Schnittstelle
(Berührung der Blätter) Genetic Images
(Carl Sims / 1991) permutationelle Kunst Wandert das Genie in
den Rechner ab? (AH) Virtuelle Welten und Hypertext
stellen den Labyrinthcharakter der
Welt und der Texte heraus (AH) Medium statt Ding (AH) Immaterialität statt Material (AH) 1952 erwähnte Ben F. Lapowsky
erstmals grafische Bilder, die aus dem
Zusammenwirken eines Kathodenstrahloszillographen
und einer Braunschen Röhre erzeugt wurden Magnet-TV
(Nam June Paik) (AH) reaktive Skulpturen Computergrafik (AH) 1952 setzte Ben F. Lapowsky (Laposky)
erstmals in den USA einen Analogcomputer
und einen Oszillographen mit einer
Kathodenröhre zur Komposition seiner
Electronic Abstraction ein (AH) Den Oszillogrammen von H. W. Franke (1956) folgten die ersten
1960 Computergrafiken (Kurt Alsleben, W. Fetter), die seit 1965 mittels
eines Digitalen Computers in Deutschland (Frieder Nake, Georg Nees),
und den USA (Michael Noll, Kenneth C. Knowlton, B. Julesz) entstanden Raumübergreifende Nähe (AH) Durch die von den interaktiven
Systemen praktizierte Einbeziehung
des Körpers verliert auch die strikte
Unterscheidung zwischen Sport, Spiel
und Kunst an Schärfe Interaktive plant growing
(Christa Sommerer, Mignonneau)
(1993/K408) 360-Grad Aufzeichnungstechniken
und 360-Grad-Projektionen (AH) EVE – Extended Virtual Environment:
Roboterunterstützte Kuppelprojektion
(Jeffrey Shaw) „verstecktes Panorama'
Wiedereinführung des Bildrahmens (als
bewegliches Fenster) Omnimax-Kino (70er) Kreisförmiges Panoramakino der
Science Center (AH) (AH) Künstliche Welten
(Artificial Reality) (AH) Sollte man den
Kunstbegriff fallen
lassen?
(Malina 1990) Projektionstechnik Unterhaltungselektronik:
Spiele, Abspielgeräte,
Funkgeräte, ... Siehe auch Luftraum-Aktivitäten
und atmosphärische Gestaltungen „Alte' Medien (materiell) /vs/
„Neue' Medien (flüchtig) PKW-Design als neues Feld
der skulpturalen Gestaltung.
Softwareeinsatz für PKW- und
Architektur-Objekte Im Rahmen der Ausbildung
Rückgang der „Maschinenbauer'
und Großinstallationsgestalter digitale copy art Kann die Bild- und Diagramm-
Forschung einen Auftrieb
bewirken ? Vom digitalen Denken
zur Feldtheorie (Itsuo Sakane)
(1999/J83) Strichcode als Schnittstelle
(Perry Hoberman)
Bar Code
(K. Becker, W. Zinggl)
(1993/K205) (1996/K219) Scheinräume
(Ruth Schnell) (1989) Body scanned architecture
(Venedig 1995)
(Ruth Schnell, Gideon May,
Constanze Ruhm) Zur Grammatik der Gegenstände
(Constanze Ruhm) (Graz 1993) Spezielle
Projektionsräume
(Constanze Ruhm,
Peter Sandbichler)
(1994/II-K42) Medial vermittelter Raum
(Mixed-Reality-Architektur) Datenraum
Mixed Reality: Überlagerung
des Datenraum mit der
Live-Bühne (MF) GPS Positionserkennung (für Innenräume) Siehe auch: Tangible Interface Physisch spürbares Interface
(Hiroshi Ishii, Christa Sommerer) Taktile
Schnittstelle (MF) Weder reduktive Abstraktion
noch dechiffrierbare Symbolik „treffen'
oder „übersetzen' das Phänomen der
„Interaktivität' d.h. eines sichtbaren und/oder
taktil erfahrbaren Sich-Aufeinander-Beziehens
von Mensch und Maschine im Bühnenbereich Diagrammatische Analyse
von Machtstrukturen
(A.R. Galloway)
Netzwerke sind nur durch
Netzwerke zu bekämpfen Werkzeuge der Geheimdienste
offenlegen (A.R. Galloway) Kunst hat ihr traditionelles Monopol
zur Bildproduktion verloren (PW) Dematerialization of art
(Lucy Lippard) Permante Selbstausstellung
(Jennifer Ringley) s.u. Gestaltung der PRIX-Ausstellungen
Ausstellbarkeit von WEB-Sites
Ausstellbarkeit von Software Überwachte öffentliche Räume
(London) Mediales Ausgestelltwerden
WEB-CAM, Home-Page, TV-Container, ... Von der Plotterzeichnung
zur Interaktiven Grafik
(1984/K134) (H.W. Franke) Klettergarten
(Mario Purkathofer) (1984/K188) Akustische
Raumsimulationssysteme Sicht der Zukunft Zukunftsmuseum AEC Zukunftsforschungen Die Zukunft Österreichs –
Leben im Jahr 2019
(1984/K281)
(Jungk, Franke, Schwendter,
Zemanek) Mikroelektronik für den Menschen
(1984/K371) Bild- und Tonterrarium
(Stadtwerkstatt)
(1984/K385)
Medienterrarium (Grille) SW: paint box (1986/K13) Shadow Dream
(M. Belge, R. Harrington)
(1986/K75) Multiprojektion
(Carbaret Voltaire)
(1986/K96) Terminal Kunst
(Jürgen Klaus)
(1986/K291) Regenbogen u. Wasserwolke
(1972) (1986/K299) Btx, Videotex Btx-Galerie (1986/K310) Das Museum als ein
Laboratorium
(1986 Eröffnung „La Villette')
(1986/K322) Digitale Poesie
(Waltraut Cooper)
(1986/K330) Antarktis – Vorstellung
und Wirklichkeit
(1986/K381) Objektgestaltung mittels CAD
Fotorealistische Darstellungen Computer Aided Design Modellierung von Leben Grammatik des Raumes
(1986/KII-135) (PW) Organische Oberflächenregulierung
mit dem Morphogenesis-Modell
(Yoichiro Kawaguchi) (1986/II-151) Technische
Zeichenapparate Neue Werkbegriffe:
Medienkunstwerk
Medienwerke
artware Verschleierung bislang
praktizierter Gebrauchs- und
Wirkungsweisen neuer Technologien Information als neuer
„Werkstoff' s.u. Schwinden der
materiellen
Erscheinungen Transzendierung
des Raumes Über den Einfluß der neuen Medien-
und Informationstechnologien auf
das Design (Peter Zec) CAD CAM CIM Verwandeln sich im Zeitalter der Informationstechnik
alle Künste in Design? (Zec)
(PKW und gebaute Objekte als die neuen Skulturen?) intelligent design (Zec) Virtuelle Kaufhäuser (2)
webmall tele shopping (2) Design goes virtual (Zec) Videobilder räumlich entlang
einer dreidimensional dargestellten
GPS-Spur (Masaki Fujihata)
(2001/K74) Interaktives Videopanorama
(Luc Courchesne) (2002/F45/P92) Nutzung virtueller Räume
zur Textrepräsentation Ein ausrangierter 386er als
bettelnder Straßenmusikant
(transmediale) (Alexei Shulgin) Preisträger in der Musiksparte - Computermusik
1987: Peter Gabriel, Jean-Claude Risset, Marc Andre Dalbavie, Richard Teitelbaum
1988: Denis Smalley, Barbara Zawadzka, Trevor Wishart
1988 Anerrkennung (alle Sparten) : Paul Codsi, John Fekner, Enrique Fontanilles, Rainer
Ganahl, Franz W. Kluge, Jerzy Kular andamp; Isabelle Foucher, Larry Malone, Achim Stößer,
Tamas Walicky, Hiromi Watanabe
Jeff Brice, Jeremy Gardiner, Irene Hohenbüchler, Stefan Holtel, Johann Jascha, Laszlo
Kiss, George Legrady, Massimo Ontani, Norbert Speicher, Roman Tomaschitz, Mark Wilson,
Thomas Wittmer
Javier Alvarez, Martin Fischer, Mathias Fischer-Diskau, Udo Hanten, Adelhart Roidinger,
Alejandro Vinao, Mia Zabelka
1989: Kaija Saariaho, Francois Bayle, Alejandro Vinao, Tisma Vojin, Michael McNabb,
Haimo Wisser, Viola Kramer, W. Mitterer, Wolfgang Heiniger, Gerald Trimmel, D. Teruggi
1990: Karlheinz Stockhausen, Jonathan Harvey, Ake Parmerud, Zorah Mari Bauer
1991: Keine Ausschreibung
1992: Alejandro Vinao, Francis Dhomont, Wolfgang Mitterer, Kristi Allik, Phillip K. Bimstein,
László Dubrovay, David E. Jones, Elsa Justel, Catalina Peralta-Caceres, Michael Rosas
Cobian, Stéphan Roy, Wayne Siegel, Denis Smalley, Peter M. Vaughan
1993: Bernard Parmegiani, Javier Alvarez, Jonty Harrison, David Chesworth, Francis
Dhomont, Roberto Doati, Pscal Gaigne, Jens Hedman andamp; Erik Mikael Karlsson, J. Lejeune,
Andrew Lewis, Cort Lippe, Adrian Moore, R. Normandeau, M. Rosas-Cobian, Kaja Saariaho
1994: Ludger Brümmer, Ake Parmerud, Jonathan Impett, Patrick Ascione, Jean-Francois
Cavro, Akemi Ishijima, Paul Koonce, Mesias Maiguashca, Juliet Kiri Palmer, Michel Redolfi,
Michael Vaughan, Alejandro Vinao, Frances White
1995: Trevor Wishart, Flo Menezes, Gilles Gobeil, Javier Alvarez, Patrick Ascione, Ron
Averill, Christian Calon, Agostino Di Scipio, Stephan Dunkelman, Rolf Enström, Elizabeth
Hoffman, Erik Mikael Karlsson, Cort Lippe, Jack Tamul
1996: Robert Normandeau, James Dashow, R. Renouard Larvière, F. Boschetto, C. Brown,
Kui Dong, Jonty Harrison, Matt Heckert, Gordon Monahan, Gordon Monro, S. Montague,
M. Redolfi, J. ter Veldhuis, Alejandro Vinao
1997: Matt Heckert, Maryanne Amacher, Jonty Harrison, Patrick Ascione, Christian Calon,
Luigi Ceccarelli, Ambrose Field, Annie Gosfield, Joseph Hyde, Charles Kriel, Ake Parmerud,
Laetitia Sonami, Mario Verandi, Mark Wingate, John Young,
1998: Peter Bosch andamp; Simone Simons, Aquiles Pantaleao, Hans Tutschku, Natasha Barrett,
Bret Battey, David Behrman, Luigi Ceccarelli, Ambrose Field, Joshua Fineberg, Joseph Hyde,
Gordon Monahan, Adrian J. Moore, Magie Payne, Joran Rudi, Hildegard Westerkamp,
G.H. Hovagimyan andamp; Peter Sinclair
1999: Aphex Twin – Richard D. James, Mego: Christian Fennesz andamp; Peter Rehberger, Ikue
Mori, Stefan Betke, Paul DeMarinis, Rose Dodd andamp; Stephen Connolly, John Duncan andamp;
Francisco López, Bernhard Günter, Richard Hawtin, Zbigniew Karkowski andamp; Masami Akita,
Andi Toma andamp; Jan S. Werner, Terre Thaemlitz,Thomas McIntosh andamp; Emmanuel Madan,
Gaetan Collet andamp; Noelle Collet andamp; Claude Pailliot, Ralf L. Wehowsky
2000: Carsten Nicolai, Russell Haswell andamp; Sean Booth andamp; Rob Brown, Chris Watson,
Maryanne Amacher, Dat Politics, Kevin Drumm, Mark Fell andamp; Mat Steel, Ryoji Ikeda,
Andrew Daniel andamp; M.C. Schmidt, Kaffe Matthews, Martin Brandlmayr andamp; Stefan Nemth andamp;
John Norman, Marcus Schmickler, Yasunao Tone, Uli Troyer, Erik Wiegand
2001: bLectum from bLechdom, Ryoji Ikeda, Markus Popp, Ted Apel, Aeron Bergman andamp;
Alejandra Salinas, Richard Chartier, Louis Duford, Orm Finnendahl, John Hudak, kid606,
J Lesser, Mille Plateaux, Pan sonic, Janek Schaefer, Tigerbeat6
2002: Yasunao Tone, Aeron Bergman andamp; Alejandra Salinas, Curtis Roads, Anticon, Iancu
Dumitrescu, Ana-Maria Avram, PXP, Goodiepal, Russell Haswell, Francisco Lopez, Raz
Mesinai, Romulo Del Castillo andamp; Joshua Kay, Marina Rosenfeld, Mika Taanila, Carl Michael
Von Hausswolff, Stephan Wittwer
2003: Ami Yoshida andamp; Sachiko M andamp; Utah Kawasaki, Florian Hecker, Maja Solveig Kjelstrup
Ratkje, Oren Ambarchi, Whitehouse, Kevin Drumm, Rudolf Eb.er, Phill Niblock, Yuko
Nexus 6, Gert-Jan Prins, Rechenzentrum, Tujiko Noriko, Toshiya Tsunoda, Aaron Funk andamp;
Rachael Kozak, Mark Wastell andamp; Toshimaru Nakamura andamp; Taku Sugimoto andamp; Tetuzi Akiyama Preisträger Computergrafik
1987: Brian Reffin Smith, Jürgen Lit Fischer, Melissa White
1988: David Sherwin, Peter Kogler, Andy Kopra u. Anerkennungen s.l.
1989: Tamás Waliczky, Charles Csuri, Kenneth Snelson, Atsushi Satoh, William Latham,
Micha Riss, Cliff Pickover, Pierce andamp; Merrill, Richard Voss, Bayele andamp; Mück, Wennberg andamp;
Pécheur, A. Pagowski, P. Reinartz, M. North
1990: Manfred Mohr, Charles A. Csuri, Bill Davison, Achim Stösser, Char Davies, Daniel
Pirofsky, Andreas Henrich, Don P. Miller, A. Scott Howe, Yoshiyuki Abe, Mike North,
Joseph Nechvatal, Sandra Filippucci, Stanislaw Sasak
1991: Bill Woodard, Yoshiyuki Abe, Arthur Schmidt, Victor Acevedo, John Adamczyk,
Cornelia Halle andamp; Cimdata-Arbeitsgruppe, John Hersey, Rüdiger Hirt, Dick Ibach, Sui
Morita, Patrizia Pio, Robert Martin, Tiziana Stanzani, Brian T. Sullan, Mike Zender
1992: Andrew Witkin andamp; Michael Kass, Stewart McSherry, Mark Wilson, Yoshiyuki Abe,
Jószef Bullás andamp; Zsolt Krajcsik, Valie Export, William Latham, David Sherwin
1993: Michael Tolson, Char Davies, Thomas Bayrle, Jean-Francois Colonna, Scott Draves,
David Haxton, Mogens Jacobsen, Laurens Lapré, Jolanta Makowska, Constanze Ruhm,
Miroslav Stuchlik andamp; Radim Vrska, Roman Verostko
1994: M. Joaquin Grey, Keith Cottingham, John Kahrs, Linda Dement, Pascal Dombis,
Mogens Jacobsen, Ronaldo Kiel, Don MacKay, Stewart McSherry, Gavin Miller andamp; Ned
Greene, Anne Gabriele Wagner andamp; Adelhard Roidinger Digitale Codierung Die Überschätzung des Digitalen – digital art
(bei Flusser, Weibel, ...) ... „ZerPixelung Digitales „Bild' ? Kunst wird sich als Kraft
weit über die paradigmatische Schwelle
des Digitalen hinaus bewähren (UR) Die gesamten Printmedien
werden seit Jahren digital
abgewickelt, ohne daß
sich für die (Re)Produktion
der Bilder etwas wesentlich
verändert hätte Inter-disziplinarität
Inter-media
Inte-aktivität
Inter-net Das Problem der mangelnden
historischen Distanz (DH) Kunstgeschichte
des Netzes (DH) C@C (Computer Aided Curating)
(Eva Grubinger) (1995/K245)
Außerhalb konventioneller
institutioneller Rahmen Video-Disc CD-ROM (AH) Vernetzung
einzelner
digitalisierter
Museumsbestände (AH) Lebendige Erinnerung –
expanded museum (AH) virtuelle und
imaginäre Museen Netzmuseum (AH) Kennzeichnend für das virtuelle
Museum ist, daß es sich in Form und
Inhalt in Wandel befindet und
nicht festgeschrieben ist Elektronische Künstlermuseen Kunstgalerien im Netz Klangwiese (1987/K104)
(Christina Kubisch) Video-Kunst
Videonale 1986: Klaus vom Bruch, Valie Export, Yoichiro Kawaguchi, Bernd Kracke, Ulrike Rosenbach,
Jane Veeder, Henry Jesionka, Inge Graf + ZYX, Z. Rybczinski, Bruce Nauman, Douglas Davis,
Peter Campus, Shigeko Kubota, Richard Serra, Ant Farm, David Hall, Dara Birnbaum, Vito
Acconci, Douglas Davis, General Idea, Ingo Günter, Hans Weigand, Terry Fox, Douglas Hall,
William Wegman, Bob Snyder, Friederike Pezhold, Shigeko Kubota, Marina Abramovic andamp; Ulay,
Bob Adrian X, Zelko Wiener, Maly Almy, Dan Reeves, Joan Logue, Marcel Odenbach, Klaus vom
Bruch, Joan Jonas, Rupert Putz, Ed Emshwiller
(1987) Ilse Gassinger, Gudrun Bielz, Romana Scheffknecht, Karl Kowanz, Manfred Neuwirth,
Rainer Ganahl, Chris Althaler, Anna Steiniger, Hans Weigand, Ruth Schnell, Robert Wölfl andamp;
Lydia Lindner, Ilse Gassinger, Helmut Stadlmann, Inge Graf + ZYX, Rupert Putz, Karl Kowanz,
Egon Bunne, Ingo Günther, J.-F. Guiton, Dieter Kiessling, Axel Klepsch, Norbert Meissner, Bettina
Gruber andamp; Maria Vedder, Vidox, Alexander Hahn, Yello Dieter Meier, Claudio Prati, Lorenzo Bianda,
Francesco Mariotti, Franziska Megert, René Pulfer, Eric Lanz, Marie José Bürki, Hanspeter Ammann,
Alan McCluskey, Gert de Graaf, Albert Wulffers, Antonio Segade, Jose Ramon Da Cruz, Paul Rodriguez,
Javier Vadillo, Xavier Vilaverde, Javier Colis, Antonio Cano andamp; Pedro Garhel, Maurizio Bonora, Giorgio
Cattani, Ciancarlo Cauteruccio, Theo Eshetu, Crudelity Stoffe, Sanja Ivekovic andamp; Dalibor Martinis,
Simon Robertshaw, Tina Keane, Catherine Elwes, Marion Urch, Mike Stubbs, Graham Young,
Jeremy Welsh, Stephen Littman, Clive Gillman, John Goff
(1988) Nam June Paik, William Wegman, Peter Campus, Lynda Benglis, Juan Downey, Fitzgerald andamp;
Sanborn, Bill Viola, Davidson Gigliotti, Barbara Buckner, Dan Reeves, Woody Vasulka, Robert Ahsley,
Joan Jonas, Doug Hall, Steve Fagain, Skip Sweeney, Sherry Millner, Gary Hill, Bruce Nauman
(1989) Joan Brasil, Jason Gee andamp; Brad Miller, Jill Scott, Tracey Moffatt, John Gillies, Peter Callas, D. Perry
(1994) Bill Viola, Tom Kalin, Shelly Silver, Mica-TV, Leslie Thornton andamp; Ron Vawter, Eder Santos, Jasna
Hribernik, Michel Auder, Gary Hill, Therese Svoboda, John Goff, Eric M. Freedman, Diane Nerwen andamp;
Les Leveque, Paper Tiger TV, Max Almy andamp; Teri Yarbrow, Steina andamp; Woody Wasulka, Anna Steiniger,
Bob Snyder, Van McElwee, Shelly Silver, Herman Verkerk, Sreco Dragan, Betty Spackman andamp; Anja
Westerfrölke, Tony Oursler, Branda Miller, Francesc Torres, Nany Buchanan, Edin Velez, Bruce Yonemoto,
Stefaan Decostere Elektronische
Aufzeichnungsmedien Die Struktur der Mittel (als Relation) (DM) Jedes Medium fußt (immer)
schon auf Macht (DM) Offenbar gilt, daß wir in der Rede von Medien
oder Mitteln immer eine Relation oder eine
Beziehung einschließen (DM) (DM) Als Funktionen bezeichnen sie ein
Immaterielles, doch bedarf es zu deren Austragung
einer Materialität, die sie in ihrer Möglichkeit
zugleich begrenzt.
(Siehe auch Zugangsbedingungen) Zugangsbedingungen zu technisch
komplexen Medienmaschinen Technisierung und Mathematisierung
gehören zusammen (DM) (DM) Mit der Technisierung des Ästhetischen und
der zunehmenden Verbreitung technischer
Reproduktionsmedien mündet entsprechend die
Geschichte der Medien, in einer Geschichte
der Mathematisierung (Vergl. Kittler) Erweiterte
Bildräume (DM) Sicht der Rahmungen (DM) Etwas als Bild sehen
heißt immer schon die
Medialität des Mediums
mitsehen (DM) Der Ort des Tons,
des Musikalischen ist
das Performative (DM) Computer: Ihr Formalismus arbeitet mit
Ziffernfolgen, nicht mit Zeichen, weshalb es
verfehlt wäre, den Computer als „semiotsche
Maschine' zu bezeichnen ...
(DG) Auf die menschliche Brainware übertragen ... (?) Aus der Design-Diskussion um
„neue Materialien' entwickelte
sich die von Lyotard inspirierte
große Ausstellung Immateriaux (1985)
(1988/K84) Künstliche/elektronische Nasen Öffentliche Bilder und
Bilder der Macht (P. Weibel)
Elektronischer Kolonialismus
(1988/K247) Schaf-Musik-Konzert
(H. Christiansen)
(1988/K256) Solar Music (Joe Jones) (1988/K259)
(1989/K99) Digitales Geld
(Bernhard Vief)
CyberCash
Elektronische Geldbörse
(1997/K176) Überschätzung des Zufalls
und der Entropie (FF) Für Künstler ist/war es nicht leicht
Zugang zu modernen Netzwerken zu
erhalten, die vor allem für das Militär,
die Banken und die Industrieunternehmen
reserviert sind.
(DG) das hat sich erst mit dem WWW geändert (FF) Nach dem Zeitalter der Repräsentation
kommt, wie Paul Virilio sagt, das der „Präsentation'.
Die Ästhetik der Kommunikation zielt nicht auf die
Herstellung von Objekten, sie arbeitet nicht an
konkreten Formen, sie thematisiert die „Raum-Zeit'. (FF) Die Ästhetik der Kommunikation zielt nicht auf die
Herstellung von Objekten, sie arbeitet nicht an
konkreten Formen, sie thematisiert die „Raum-Zeit'.
s.o. (Virilio) ... Ich weise die Vorstellung des
Wortes als eines Modells zurück.
Daher kommt mein Abrücken von der
Semantik, der Semiotik und Semiologie. (PV) In der Domotik werden
die Wandbilder durch den
Wandbildschirm ersetzt, durch den
Bildschirm im opaken Sinne. (PV) Mit einer solchen veränderbaren
Wand (opaker Wandbildschirm) kann
das Äußere zum Inneren und das
Innere zum Äußeren werden (Virilio) Wir bemerken nun die
Raumkünstler des Interface (Virilio) Ich frage mich, ob es nicht Imperialismus
der Zeit gibt. Was sich unlängst beim Börsenkrach
der Wall Street mit dem Programm Trading
ereignet hat, deckt eine Beschleunigung der
Transaktionen auf, die nicht mehr in der Zeit der
Börsenmakler, sondern in der der Maschinen
geschieht. .... Desaster jener allgemeinen
Interaktivität (PV) Mit der Erfindung von Video, EDV und
Holographie beginnt nun eine paradoxe
Logik der Bilder (PV) Die Funktion von Straße und
Marktplatz haben jetzt Bildschirme und
elektronische Anzeigen übernommen Ereignissicht II
(Erlebnissicht) (HK) Für ein mediales
Gesamtkunstwerk (HK) Es ist eben ein Pixel, das neben
dem anderen steht. Das ist eine völlig
andere Qualität, als wenn ich Malschichten
homogen übereinanderlege Beweggründe Medieninstitutionen im
Umfeld der Industriestandorte bzw. großer
Informatikinstitutionen zu plazieren (Rötzer) (HK): ...Technik für die breite Bevölkerung
akzeptabel zu machen. Das geschieht eben am besten
dadurch, dam man High Tech mit der Aura der Kunst
oder der Kultur versieht, also die Vereinbarkeit der
„zwei Kulturen' demonstriert. Das steht natürlich in
Verbindung mit ökonomischen Interessen (Franke) Möglichkeit (räumlich)
unbegrenzter (virtueller) Bildräume (Franke) Entdeckung der
mathematischen
Präzision in der Kunst Angewandte Zoosemiotik
(Louis Bec)
Zoosystemiker
Institut für Paranaturalistische Forschung Langweilige Schau von
Bildimitaten
(Indensen, Krohn) Materialien zur Geburt einer neuen
Kunstrichtung: Interaktive Kunst
(1989/K87) (PW) Die Analyse der Tätigkeitstypen
bestätigt diese zentrale Sicht/Richtung (DG) Elektronische
Unterhaltung
(1989/K87) Fluid Sound (1988) (Karpfen-Becken)
Sonare Technologien
(Liz Phillips) (1989/K98) Bildsynthese
(1989/K106) Cyberpunk
(neueste Richtung der
Science-fiction-Literatur)
(Elisa Rose, Gary Danner)
(1989/K124)
(1996/K180,K210) Entdeckung der Show
als absolute Kunstform –
Kommunikation und Entertainment
(1989/K125)
(Station Rose)
(Elisa Rose, Gary Danner)
Digital-Arabesque-Lightshow Multimediale Modeschau -
Kommunikation und Entertainment
(1989/K126)
(Station Rose)
(Elisa Rose, Gary Danner) Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K129)
Elektronischer Ausstellungsraum Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K129/K131)
Virtuelle Einkaufsstraße
Electronic Shopping
Hypermedia Mall Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K130)
Elektronische Bibliothek
(Electronic Publishing) Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K132)
Stand-alone-Anwendungen
(als Werkbegriff)
(Fortner Anderson, Robert Edgar,
James Johnson, Judy Malloy,
Stephen Moore, Sonya Rapoport,
Joe Rosen, Henry See, Fred Truck,
Paul Zelevansky) erdstrahl – elektronenstrahl
(1984) (R. Kriesche)
(1989/K137) Elektronischer Raum
(1989/K142) (Robert Adrian X)
Bericht über Projekt von 1981 Förderverträge mit HW- und
SW-Sponsoren haben Folgen für
die freie Szene („man hat ja
schon die große Institution
gefördert ....') (ML) Mit Hilfe der Medien wird der
Werkbegriff dekonstruiert (ML) Technikgeschichte
des Menschen in theater
und Performance Tamas Walicky hat alternative
Perspektivsysteme entwickelt
(Programm das andere
Raumerfahrungen
vermitteln kann) (ML) Systeme grenzenloser Überwachung
(Rötzer) Das Interface als Landschaft (D. Rokeby)
Täler, in denen sich Benutzer zu sammeln
pflegen (ausgetretene Pfade mit optimierten
Operationen) Macht in einer Installation ausüben (D. Rokeby)
Ich fand heraus, daß das Gefühl des Benutzers, Macht
ausüben zu können, wuchs, sobald ich die Zahl der
Dimensionen der Interaktion verringerte. soap performance machine sculptures computer performance NeoGeo computer art
(F. Nake) Algorithmische
Kunst? Bilddatenbanken Die Sicht der Informatik
findet sich auf mehrere
Sektoren verteilt Objekt-orientierte Hypertextsysteme
(Indesen, Krohn) Siehe: KI-Sicht
Werkzeugsicht open source Wichtige Informatik-Entwicklungen
hinterließen im Rahmen der ars 1-2
Jahre vor SW-Verfügbarkeit (in Österr.)
erste Spuren Sicht der Informatik code breaker (zu Kittler) Elektronischer Brunnen
(1989/K193) (S. Pevnick) Sensorgesteuerte
Videoprojektion
(1989/K195)
(Ruth Schnell) Kathodenstrahlröhren-
Skulpturen
(1989/K196)
Elektronische Skulpturen
(Alan Rath) (Alfred Jan) Durchreisen von 3D Räumen
Aus Videoprojektionen
(1989/K209) (J. Shaw) Real-time 3D-
Computergraphik
(1989/K209)
(J. Shaw) Elektronisch
reagierender
Pavillon
(1989/K218)
(Regina Cornwell) Interaktive
Bildberarbeitung
(1989/K221)
(Timothy Binkley)
(1992/K130)
(Scott Sona Snibbe)
(1996/K414) DJ-Culture (90er) De- und Rekonstruktion von
Musikcuts (Involving Systems) Designbüro für digitale Inszenierung
und Interaktion (MESO)
(den Raum zwischen Gestaltung,
Technologie und Spiel ausfüllen) Strukturen von
Soundsystemen
(Involving Systems,
MESO) Musikbox für
Coverversionen
(Verkettungsstruktur)
(MESO) Performance-Software zur
Visualisierung beliebiger
musikalischer Parameter
(MESO) Housetool (1997)
Sprengungsvarianten
(MEGO) Steuerung für
Brückenbeleuchtung
(MESO) Bühnengestaltung für
Großpräsentationen
„media stage design'
(MEGO, Involving Systems) Event design
(MEGO, Involving Systems) 3D-Visualisierung von
Fertigungsanalagen
(MEGO, Involving Systems)
(future lab) Möglichkeiten als
Mediendesign-Gruppe
laufend Einkommen
zu erzielen Möglichkeiten als
Mediendesign-Gruppe
laufend Einkommen zu erzielen Visualisierungsprojekte promotional
interactions (MEGO) Elektronisches Pool
multiuser media environment
(Expo CH 2002)
(MEGO, Involving Systems) On-air design and set
projection (TV Studio)
(MEGO, Involving System) Umweltklang
(1989/K260)
(David Dunn) Radioklanglandschaft
(1989/K267) (Warren Burt) Radiokunst als
bildende Kunst?
(1989/K278) Live Klangporträt
einer Stadt (1989/K304)
(Bill Fontana) Soundwalking –
Stadt als akustische
Umwelt
(1989/K308)
(Hildegard
Westerkamp) Aspekte der ursprünglichen
Landschaft in der Videoskulptur
(1989/K326) (Joan Brassil) Ideen, nicht Pixels! Konventionelle Computerkunst
ist im allgemeinen die konservativste
stumpfsinnigste, nicht-innovativste
Kunstform der 80er Jahre
(1989/K337) (Brian Reffin Smith) Harmonie der Sphären
(1990/K-I-07) (R. Maedel) Der Klang der Mathematik
Der Klang des Chaos
(B. Steritberg, K. Balzer)
(1990/K-I-35) (1990/K-I-59) (Iannis Xenakis)
Musiker, die Computer benutzen, sind
im allgemeinen Theoretische Krüppel,
besonders was die Ideen der Mathematik,
Physik und Akustik anlangt Korrespondenzen zw.
Entwicklungen der Musik
und der Mathematik
(Iannis Xenakis)
(1990/K-I-74)
(2003/K345) Fraktale Geometrie
(Mesias Maiguashca)
(1990/K-I-79) Feldbegriffe
(Andrew M. McKenzie)
(1990/K-I-105)
Sicht der Speichermedien Pool Prozessing
Die imaginäre Bibliothek
(Heiko Idensen) (Mathias Krohn)
(1990/K-I-131) (Van Gogh TV)
Hotel Pompino – Fernsehen zum Mitspielen
Direkte Fernsehdemokratie
(1990/I-K159) Ma – sense of space
Die Welt des Zwischenraumes
(Derrick de Kerckhove)
(1990) Programm-
Darwinismus
(Peter Weibel)
(1990/II-K13) Hypermaten und
postbiologisches Leben
(Peter Weibel)
(1990/II-K14) Informationsräume
(1990/II-K36) Postsymbolische
Kommunikation
(Jaron Lanier)
(1990/II-K186) Dreidimensioal lokalisierter Klang
in der virtuellen Realität
(Blanchard u.a.) (1990/II-K190) Besitz im Cyberspace
(Randal Walser)
(1990/II-K208) Die Zukunft des Cyberspace –
Wildes Grenzland gegen
hyperrealen Grundbesitz
(Bruce Sterling)
(1990/II-K228)(1999/J114) Virtuelle Begehung von
geplanter Architektur
(1990/II-K251) Amerika als
Technologieimperium
(Arthur Kroker)
(1990/II-K264) Grundmodalitäten des Raumes
Aspekte des digitalen Raumes
(Woody Vasulka, David Dunn)
(1990/II-K265,K271) Simulierung der jeweiligen
Ausstellungssituation(Räume)
(Jeffrey Shaw)
(1990/II-K320) The Happiness
Machine
(1990/P09) Multikolorierter
Pixel-Impressionismus
(A. Nemeczek) (1990/P19) Stillstand der Entwicklung – am
Beispiel der Bildkategorien:
Imitation, Mikro- und Makrokosmos,
Psyche und Philosophie, Computer-
Handwerk ( eye-catcher )
(1990/P20) Zeichnen am Bildschirm
(Richard Greene)
(1990/P200) Fraktale Boxen
(Jenifer Bacon, Joe Takai)
(1991/K156) Interaktive Klanginstallation
(Sensoren zur Lokalisierung
von Fischen) (Liz Philips)
(1991/K195) Die Logik der Schlange
(Klanginstallation)
(Erik Samakh)
(1991/K199) Leaves (reagierender
Laubhaufen) (A. Elsenaar)
(1991/K207) (1991) Golfkrieg
Der erste „totale elektronische Krieg'
(Paul Virilio) (1991/P06)
Paradebeispiel für simulation
(J. Baudrillard) Elektronisches Bild (vs)
Digitales Bild (SH) Das elektronische Bild als Übergang des
technischen Bildes vom Indexikalischen
zum Interaktiven. Es wird zum sensitiven
Feld, zum Hyper-Bild (SH) Im Tele-Rendering werden
die beiden Komponeneten der
computergraphischen Bild-
Generierung, Modell und
Renderer getrennt (SH) Die Welt von Innen (1992) Nanotechnology (1986) Nano-Computer
(1992/K08) Endophysik ist aus der
Chaostheorie hervorgegangen
(Otto Rössler) (1992/K09,K56)
(1999/J244) Bisher gibt es noch keine
VR-Programme, die Regen-
bögen beinhalten (1992/K13) Sicht der Kognition Biologie der Kognition
(1992/K38) (Maturana, Varela) Autoren bei Endo/Nano: R. Abraham,
H. Atmanspacher, John L. Casti, M. Conrad,
D. Finkelstein, D.D. Hoffman, L. Löfgren,
J. Parisi, Gordon Pask, R. Rosen,
K. Svozil, I. Tsuda, S. Garfinkel,
K.E. Drexler, Jane E. Frommer Raster Mikroskope, die atomare
Landschaften durchqueren
(1992/K80) Dual Colorizer (1973)
(1992/K89)
(Vasulka, Siegel) Analog/digital-Hybriden
(1977)
(1992/K91)
(Garry Hill) The Virtual Museum
(1992/K105) (Jeffrey Shaw)
Abbildung der je aktuellen
Situation (Landesgalerie) Monitor-Installationen
(1992/K127) (Michael Bielicky) Wassermaschinen
(Christoph Steffner)
(1992/K165) Im virtuellen Raum der
Schwerkraft gehorchen;
elastische Kollision
(Programmgesetze)
(Akke Wagenaar, Bob O´Kane)
(1992/K173) Visuelle Musik
MIDI-gesteuerte
Bilderzeugung
(Michael Saup)
(1992/K246) Barcode-Katalog zur
Steuerung von Bildplatten
(1992/KII-06) Die Verwendung von Computergraphik- und
-animation in industriellen Gebrauchsfilmen
aus Hollywood und für Freizeitparks popularisiert
daher nicht nur die Computeranimation,
sondern führt auch deren Möglichkeit
maximal vor (PW) (1992/P42) Genetische Algorithmen
(1992/P48) (Karl Sims) Der hyperbolische Raum
(Dana S. Scott) (1992/P60) Himmelsharfe
(1992/P114) (Kristi Allik, R. Mulder) Performative Raumbegriffe
(Dietmar Offenhuber) Symposium „Artificial Life' (1993/K105)
(Kevin Kelly, Ken Karakotsios, T.S. Ray,
P. Prusinkiewicz, K. Sims, L. Yeager,
F. Dietrich) (Thomas Ray)
Symposium „Gentechnologie' (1993/K131)
Christian Brünner, Reinhard Löw, Lothar Müller, Helmut Ruis,
Horst Seidler, J. Voggenhuber, Ernst Wagner, Erwin F. Wagner) Artificial Life
(Christopher G. Langton)
(1993/K25)
cellular automata, evolution,
genetic algorithms, adaptation,
wetware The role of computers in
studying life and other
complex systems (1993/K35) Interaktive
Evolution
(Karl Sims)
(1993/K119) Ästhetik und Fabulöse Erkenntnistheorie
des künstlichen Lebens (Louis Bec)
(1993/K172) Kraftwerk – Unplugged?
(1993/K265) Stereolithographische
Modelle (lichthärtender
Kunststoff – Laserbelichtung
3D CAM/CAD)
(Ayre Wachsmuth) (1993/K292)
(M. Jahrmann) (2003) Virtuelle Kreaturen
(Peter Kogler)
(1993/K346) Geschöpfe (D. Harada) (1993/K345) Genetische Bilder
(1993/K401)
(Karl Sims) ! Die Intelligenz der künstlichen
Umgebung steigern (PW)
(1994/K06)
In die Umgebung künstliche
Intelligenz implantieren Schwarmverhalten
(1994/K07) Telebanking und
Teleshopping
(1994/K07) Virtuelle Architektur (PW)
(1994/K08) Mathematisierung des
Architektonischen Raumes
(1994/K11) (PW) Viable Architektur:
Aufhören, nur in Materialien zu denken
(1994/K15) Das Haus als Ort der
intermedialen Aktivität (PW)
(1994/K16) Symposium „Intelligent Building'
(1989/Karlsruhe) (mit v. Flusser)
Gebäude waren bisher unbelebte
Maschinen (1994/K17)
Symposion „Architektur und
elektron. Medien' (1994/II-08)
(Hadid, Irie, Toyo Ito, Klonarides,
Koder, Prix, Sakamura, Lainer) ars: digital city
Symposion: Was die Stadt zusammenhält Bereits 1976 hat Cedric
Price das Projekt
„Generator' entworfen,
bei dem sich das Gebäude
ständig nach den
Wünschen der Benutzer
verändert (1994/K30) Architektur als die Kunst des
nächsten Jahrtausends?
(1994/K35) Das Medium als Baustoff
(1994/K58) Architektur
als Medium
(1994/K61) Tokio als Medienlandschaft
(1994/K70) (Mark C. Taylor)
designing the simcit Während die Elektrizität eine
Konzentration bewirkt, führt die
Elektronik zu einer Streuung
(1994/K77) Elektrotektur
(1994/K80) Cybermuseum
(1994/K82) Architektur in einer siumulierten
Stadt (Toyo Ito) (1994/K84) Computer City
(1994/K93)
(Ken Sakamura)
(1994/K131) Die überbelichtete Stadt
(1994/K94) (P. Virilio) Das Zugangsritual der Teleinformatik
ersetzt nun das des Portals
(1994/K97) 1994 Zwischen den Netzknoten
und Datenpaketen
(F. Rötzer)
(1994/K108) Die mögliche Zukunft der
Architektur (M. Fujihata,
Kei´Ichi Irie) (1994/K121) TRON-Haus: vollständig
computerisiertes Haus
(1994/K131)
(Projekt 1988-1993)
TRON-hyperintelligente Gebäude
(1994/K134) Das Zeitalter der
allgegenwärtigen
Computer (1994/K132) TRON Computer-Stadt
(1994/K136) Medialisierung der Städte
(Edouard Bannwart)
(1994/K138)
Multimediale Stadt Das digitale Stadtmodell
(begehbare Screenbunker)
(1994/139) Telekiosking
(1994/K139) Ein multimediales Stadtzentrum
(1994/K141) Multimediale
Stadtbühne
(1994/K141)
(ART+COM) Die kurze physische Präsenz der
Architektur (1994/K143)
(G. Schmitt, F. Wenz, Kurmann) CAAD computer aided
Architectural design
(1994/K144) Architektonisches Storytelling
(1994/K147) (Herman Verkerk) Binäre Notationen
zu einer digitalen
Architektur
(1994/K150)
(M. Plottegg) Urbane Erinnerungen
(1994/K155) Eindringen der Medien in den
urbanen Raum (1994/K157) Elektronische Erinnerungen
(1994/157) 1994 Digitales Design
(Kay Friedrichs)
(1994/K177) Die Neue Stadt
(1994/K181) International Concept
Design Competition for
Advanced Information
City (1986/87)
(1994/K181) Wieso wird virtuelle Wirklichkeit
immer im Hinblick auf Raum
vorgestellt, wenn Zeit die
einzig verbliebene wirkliche
Ware ist? (1994/K190) surfing on electronic surfaces –
15 Jahre ars Electronica (CD ROM)
(Station Rose) (1994/201)
Hypermediales Lexikon
Liste der elektronischen Tools Es vollzieht sich in jüngster Zeit
ein kolossaler Machtwechsel
(1994/K206) (Howard Rheingold) Als weitere Machtquelle ist das Konvergieren
aller anderen Medien zu einem einzigen
digitalen Medium zu nennen (1994/K209) Die Erfindung von VisiCalc
(für MAC) schuf den ersten
echten Markt für PCs
(1994/K210) Der Kampf um die Form der
Netzwerke hat begonnen
(1994/K213) From the Flipbook to the
Museum on th air
(Toshio Iwai)
(1994/K249) „sniffman' 32 Duftkanäle
Mobiles system (für Internet-
Präsentationen, Games, Wellness,
Duftkino) (2004 Landesmuseum) Der negierte
Raum (A. D´Urbano)
(1994/II-K46) Ausstellungsgestaltung
(Fareed Armaly) (1994/II-K50) Bar code hotel
(Perry Hoberman)
(1994/II-K54) Netzhaut – Fassadenkonzept für
Das AEC (C. Möller, J. Sauter)
(1994/II-K91) Cyber city flight –
Berlin virtuell
(ART+COM)
(1994/II-K95) Intelligent / Ambient Techno
(underground resistance, Station Rose,
United Frequencies of Trance)
(1994/II-K126) Die Perspektiven der
Stadt (1996/J15) Chipkarte im AEC
(1996/J15) CAVE erstmals
außerhalb USA
(1996/J15)
Virtuelles
Fliegen Point of Sale
Point of Information
Teleshopping
(1996/J18) Linz als Technologistadt
(1996/J29) Digital City Linz
(digitale Möglichkeiten
der Kommunikation:
Stadtverwaltung und
Bürger) (Janko)
(1996/J29) 1.7.95: Bestellung des Medienkünstlers
Gerfried Stocker zum Geschäfts-
führer der AEC Betriebsgesellschaft
(1996/J15) AEC als digitales
Mediencenter
(1996/J41) ... die äußerst fragwürdige
Hoffnung, daß sich die in Technologie-
angelegenheiten verdienende Kunst bald
selbst ihr Brot verdiene (Stocker)
(1996/J52) Gegenwärtig folgt die Durchsetzung
der Informationstechnologien noch
ziemlich einfallslos den Leitlinien
des klassischen Kapitalismus zu
Ungunsten sozialstaatlicher Ideen
(1996/J54) (Stocker) AEC: ... Noch einmal ist
etwas entstanden, was in
der ganzen Welt nicht
seinesgleichen findet
(1996/J58) (Franke) Auch für jemanden, der seit einiger Zeit
der Jury für den Prix anghört, birgt die
Ars Electronica immer noch ein inneres
Geheimnis: ... wie sie es Jahr für Jahr immer
wieder untrüglich schaftt, die Hauptakteure
ausfindig zu machen und anzuziehen, die
Initiatoren des Neuen, die stets einen Schritt
voraus sind ... (1996/J71) (Roy Ascott) Es stellt sich grundsätzlich die Frage
der Sinnhaftigkeit eines „Ausstellungsdesign'
für ein derartiges „elektronisches Zentrum
für Computermedien' (R. Verbizh)
(1996/J79) CAVE: Am ehesten läßt sich
Virtual Reality als Breitwand-
darstellung computergenerierter,
multisensorischer Information,
die einen Benutzer in Echtzeit
verfolgt, definieren.
(Daniel J. Sandin) (1996/J84) Auszug aus der Stadt
(1996/J101) ATR Advanced Telecomunication
Research Institute (Kyote)
getragen von der japan. Regierung,
NTT, Sony, Panasonic, u.a.
(Arbeitsstelle: Christa Sommerer,
Laurent Mignonneau)
(1996/J121)
Forschungsbereiche: Human Interface,
Speech Recognition, Voice Recognition,
Speech Translation, Radio Optics,
Virtual Reality Sommerer war 1 J
Artist in Residence
im ICC Startteam des AEC: E. Berger, S. Brandstetter,
V. Cizkovsky, D. Dobesberger, L. Dobusch,
M. Falkinger, O. Frommel, D. Haider,
W. Hartmann, H. Hörtner, E. Kapeller,
J. Kern, W. Modera, C. Mutter, D. Offenhuber,
M. Pointner, C. Schneebauer, P. Schöber,
T. Weber, G. Stocker, u.a. Der neue militärisch-informationelle
Komplex mit seinem Cyberarsenal
(1995/K25) (Virilo) Wände, die mit
hochauflösenden
Bildschirmen
tapeziert sind
(1995/K26) (Gates)
Informationswege in Kriegszonen im
ehemaligen Jugoslawien herstellen
(Mailbox: Bionic in Zerberus)
(Rena Tangens)
(1995/K61) Projektgruppe Netzstadt
(TH Darmstadt)
(1995/K61) Techno und – in einem noch größeren
Maß – Rave-Parties ermöglichen
direkte Erfahrung. Man spürt
den Rhythmus, hört die
Geräusche, sieht die
Lichter ...
(Melita Zajc)
(1995/K68) Es ist offensichtlich – aus
der Kunst, der Entwicklung
neuer Technologien, dem
Fernsehen – daß die Intensivierung
der Erfahrung als eines der
Hauptziele gilt. (Melita Zajc)
(1995/K68) Die paranoide Rationalität des
Golfmassakers (Les Levidow)
(1995/K80) Vergl. (2003)
Elektronischer Orientalismus
Hochtechnisierte Barbarei Video-Beobachtungsdienst -
Die meisten nordamerik. Sender
löschten eine Vielzahl der zw.
1981-88 aufgezeichneten
Nachrichten (Frank Ogden)
(1995/K101) Kommunikation,
Technologie, Macht
(Lucien Sfez)
(1995/K398) Gibt es einen Ort im Cyberspace?
(John Perry Barlow)
(1995/K130) Der Cyberspace ist kein
Disneyland (Amy Bruckman)
(1995/K138) Schlaffe Maschinenstürmer
(critical art ensemble)
(1995/K142) (1999/J300) Digital City (G. Lovink)
Digitale Städte oder „Freenets' (2004)
(1995/K180) (1994 Amsterdam)
XS4all Server (Hacktic-Gruppe) Die „digitale Stadt' als eine
Antwort auf die drohende
Kommerzialisierung des Netzes
(1995/K181) Die digitale Stadt ist eine
Form des öffentlichen Raums
(1995/K182) Macht und Marginalität
im Cyberspace
(Saskia Sassen)
(1995/K186)
So sind etwa die
Cyberspaces der Finanz
die Räume, in denen
Profit produziert und
Macht begründet wird
(1995/K186) Internationale Stadt
(Berlin) Die ideale
Stadt im Internet
(1995/K254) Die elektronische Galerie
(Kunstlabor: Max Kossatz, Oskar Obereder,
F.E. Rakuschan, Franz Xaver) (1995/K271)
(Gerda Lampalzer, Gerwald Rockenschaub,
Gottfried Bechtold, Hans Weigand, Heinz
Reisinger, Helmut Mark, Helmut Stadlmann,
Helmut Weber, Herbert Schager, Hilus,
Hubert Matt, H.R. Fricker, Jürg Meister,
Kit Blake, Konrad Becker, Kurt Hentschläger,
Kurt Kren, Leo Schatzl, Literatur und Medien,
Margarete Jahrmann, Martyn Berger, Mathias
Fuchs, Matta Wagnest, Max Moswitzer,
Michael Huber, Muki Pakesch, Norbert
Pfaffenbichler, Pepi Öttl, Peter Fend, Peter
Kogler, Peter Sandbichler, Rainer Ganahl,
Ruth Schnell, Sabine Bitter, Stoph Sauter,
Tassilo Blittersdorf, Tin, Tristan Thönnissen,
U Phi, Udo Wid, Van Gogh TV, You Never Know,
Zelko Wiener Die Macht von
Medienagenturen REUTERS (1995/K297)
SDS3 Small Dish Satellite
(für den Empfang der Daten)
Angebote für Devisenhändler REUTERS
(1995/K298) s.l.
SDS3 Small Dish Satellite
(für den Empfang der Daten)
Angebote für Devisenhändler Aural Screenshots
(Fadi Dorninger)
(1995/K365) Laurie Anderson
(1995/K384) Tronic Artcore Event
(K. Becker, J. Hennrich,
M. Retschitzegger,
Leo Schatzl)
(1995/K388) Festival A/V-Collision (2003/Graz)
Widmet sich dem Verhältnis von
Visuals und Musik
(Fritz Fitzke, Pan Sonic, Sofa 23,
Tina Frank (bei Mego))
Statt Discokugel: Computergrafik,
Hightech-Animationen Die Zukunft
der Evolution
(1996/K26) Die größte Schwachstelle des Memesis
Statement liegt in dessen vertrackten
biologischen Analogien (1996/K30)
Mitglieder der elektronischen
Herrenrasse
(1996/K36) Improvisation, Sport andamp;
Evolution (Jon Rose)
(1996/K94) Wenn Werbedesigner memetische
Technologien in großem Maßstab
anwenden, welchen möglichen
Einfluß hat dann ein Künstler?
(1996/K133) TRANSIMS – In den letzten 3 J
entwickelte ein Team um C. Barrett
ein elektronisches Abbild der
Stadt Albuquerque (Untersuchung
des Verkehrsaufkommens)
(1996/K141) Suck my code,
General!
(1996/K189) (Simon Penny) Es soll nicht unerwähnt bleiben,
daß das Top-Down-Paradigma mit seiner
Machtzentralisation die logische Fortsetzung
panoptischer Modelle ist.
Hinzu kommt, daß es traditionelle Dualismen
wie Herr/Sklave, General/Soldat, Chef/
Arbeiter ... wiederholt und verstärkt
(1996/K194) Die Digitalisierung der Kunst läßt
das Kunstwerk zu einem flüchtigen
Objekt werden und eliminiert
grundlegende Dimensionen der
Körperlichkeit (1996/K205)
(Simon Penny) Cyber-Kapitalismus
(1996/K212) Universal Product
Code (Barcode) Ökonomie der
Aufmerksamkeit
(1996/K230) Das Gesetz der Bibliotheken:
Kuratoren und Bibliotheken
lassen am ehesten das weg,
wovon es am meisten gibt
(1996/K257) Ganz anders das
Internet ? (DG) Cyberklasmus
(1996/K259) Die akustischen
Geheimnisse der
Stadt (1996/K288)
(R. Paci Dalò) Emergency Broadcast
Network (Robert Deacon)
(1996/K316) Sub´tronic ´96
Sub´bass, Sub´harmonics,
Sub´culture, Sub´stance,
Sub´sonic, Sub´versive
(1996/K318) (F. Dorninger) Der Code ist in der Übersetzung
(1996/K355) (Jocelyn Robert) Worlds Within (K. Dudesek, Van Gogh TV)
Multi-User-Domain – ein öffentlicher
elektronischer Ort (1996/K376) (1996/K416)
(Gerhard Funk)
Bewegung – Bilder Variable Objekte als Mikromodelle
möglicher Architekturen
(1996/K426) (H. Gsöllpointner,
C. Möller) Festsicht Eventkultur
statt Festkultur Disco-Kultur
als Art Deco
(1979/32) Großprojektionen
als „Tapete' Klangwolken
(als Festkultur) Akustisch-elektronischer Festakt
(singing pool) (Stadtwerkstatt) Literatur (2):
Die Welt als T-Shirt – Zur Ästhetik und
Geschichte der Medien / Beat Wyss
Kultur – über alle? gegen alle? für alle?
M. Wagner, H. Fabris, I. Mörth u.a.
Rituale der Medienkommunikation – Gänge
durch den Medienalltag / H. Poss, C.-D. Rath
Station Rose – cyberspace is our land
HighTech-Kriege Ground Truth (1999/J431)
(Robin Bargar, Insook Choi) Die Schwerkraft der Häuser
(R. Lainer, E. Bannwart, Saskia
Sassen, J. Meister, E. Lopez-
Galiacho, T. Groothuizen) Information.Macht.Krieg (Beiträge)
(1998/II-Knn)
(J. Arqilla andamp; D. Ronfeldt, G.J. Stein, S. Weiguang,
W. Jincheng, I.N. Panarin, G. Schöfbänker, M. Wilson,
C.H. Gray, Ute Bernhardt, M. Geyer, B. Richard,
M DeLanda, J. doyne Farmer, M. Müller andamp; W. Wagner,
P. Virilio, E. Schmiederer, Kunda Dixit, D. Rushkoff,
G. Lovink, P. Riemens, RTMARK, R. Adrian, P. Garrin,
T. Druckrey, F. Kittler) CyberWar, NetWar, Wissenskrieg, Infotech,
PsyOps, Volksinformationskrieg, Robot-Soldiers,
Funkelektronische Kampfsysteme (REC),
robotische Kriegsführung, Netzkriegstechniken
(1998/II-K) Kybernetischer Krieg, Informations-
Krieg (1998/K42) (1999/II-K13) Mittels „Augmented
Reality' (zur Steigerung der Sinnes-
wahrnehmung) wird der Soldat zu
einer wandelnden Kommandozentrale (1998/II-K15) elektronisch
erzeugte Blindheit und Lähmung (1998/II-K25) VR-Systeme zu
Simulations- und Trainingszwecken (1998/II-K47)
Informationsstau
bezüglich Kommando
und Kontrolle sind
schon lange ein
wunder Punkt
zentralisierter,
hierarchischer
Strukturen Informations-
überlegenheit (1998/II-K71) Ein wesentliches Mittel im
Informationskrieg besteht im Korumpieren
von Information Firewall (1998/II-K84) Firewall and
Information Frontier (1998/II-K157)
Informationstechnik
als Kriegswaffe (1998/II-K157)
Kryptokontroverse
Chiffrierverfahren (1998/II-K219) Der
Staatsstreich der Medien (1998/II-K230)
Interactive Home
Systems (1998/II-K230)
Digitales Alexandria Don´t panic! Hack it!
(1998/K49) QTVR Panorama-Film
(Sanjin Jukic) (1998/K111) Atlas Linz – Analyse der
Klanglandschaft (1998/K120)
(Bordoni, Marchesin, Paci Dalò)
Streetscape (Iori Nakai)
(2003/K417/P114) Case study 309
(Tammy Knipp)
(1998/K216) Projektions-
performance
(1998/K255)
(granular andamp; synthesis) eGovernment
eDemocracy (2004) Stadtentwicklungsprojekt (2004) Wer schriebt den
Kodex des Cyberspace ?
(2003/K12) CODE = ART „Pop-Ängste' der
ars-GestalterInnen
(und prix Juroren) Kann Software
selbst Kunst sein?
(2003/K13) Code: Es gibt keine Zweideutigkeiten,
keine versteckten Bedeutungen (2003/K36) Der Kampf um die Kontrolle von
Code ist ein Freiheitskampf
(2003/K42) (Howard Rheingold) Kontrollgesellschaft
Towards a Society of Control?
(O.L. Tremetzberger) (2003/K54) Protokoll und Gegenprotokoll
(A. Galloway, Eugene Thacker)
(2003/K60) Programmiersprachen als
Materialien mit ganz speziellen
Eigenschaften (2003/K180)
(Casey Reas) Processing (2003/K201): Casey Reas,
Ben Fry, Amit Pitaru, Carlos Rocha,
Hernado Barragan, Golan Levin, Lia,
Marius Watz, Schoenerwissen, Juha
Huuskonen (2003/K210) (2003/K202) LeCielEstBleu, The Demoscene
Kuda.org (K. Lukic, Z. Pantetic, Branka Curcic) Galerie „bitforms'
(2003/K218) (Steve Sacks)
Gerahmte Softwarekunst /vs/
Ungerahmte Softwarekunst Material-Display
„Trash Mirror' (Daniel Rozin)
(2003/K223) Material-Display
„Trash Mirror' (Daniel Rozin)
(2003/K223) s.r.
„Wooden Mirror' (2000) (2003/K225)
code art – code poetry
code art – minimal code Online-Ausstellung CODeDOC I andamp; II
(John F. Simon, Annja Krautgasser, Rainer Mandl,
epidemiC, Joan Leandre, Jaromil, Ed Burton,
Antoine Schmtt) Puppet Tool
(LeCielEstBleu)
(2003/K241/P073) Taktile Interfaces (2003/K260) (Sommerer) Design Noir –
Das geheime Leben
elektronischer Objekte
(Fiona Raby)
(2003/K273) Häuser drucken
(Oliver Fritz)
(2003/K285) Colophony Circuit
(Electric Indigo,
Mia Zabelka)
(2003/K336) 386x – cyberpunk rock band
(Alexej Shulgin) (2003/K337) Visualisierungen
zu Xenakis:
(Marius Watz,
M. Wattenberg,
Gerda Palmetshofer,
M. Subotnick,
Justin Manor,
Sue Costabile,
Lia) (Bill Viola)
(Ryoji Ikeda)
(Sue Costabile)
(Otomo Yoshihide) Teleklettergarten (F.O.K)
(Mario Purkathofer) (2003/K384) 24! Matrix – Installation
(M. Aschauer,
N. Pfaffenbichler,
Lotte Schreiber)
(2003/K398) Magnetofluid-Skulptur
(Reaktion auf Umweltgeräusche)
(Sachiko Kodama, Minako Takeno)
(2003/K424) Raum.art – ein elektronisches
Museum – virtuelle interaktive
3D-CAVE-Installation
(A. Benjamin Spaeth)
(2003/K431) ascii art
(2003/K227) Screen savers (2003/K227) algorithmic image
(2003/K228) hardware transformation
(2003/K228) installation based
(2003/K228) (John Warnock)
Standardsoftware
(2003/F11) (James McCartney)
(2003/F11)
Composer; author of the
object oriented synthesis
language „SuperColider' In Concert
(DJ Spooky)
(2003/F23) (Shirley Shor) (2003/F31) Visual Codes
(Joshua Davis)
(2003/F38) Digitales Archiv
(Nutzerbeiträge)
(George Legrady)
(2003/F38/P108) Unsichtbare Überwachungstechnik
(Lichtkegel) (Marie Sester)
(2003/F41/P120) (PV) Massen-
Technokultur Virtuelle Stadt –
deterritorialisierte
„Metastadt' (PV) Mikrovideokamera (PV) Tele-Käufer (PV) Cyber-Terrorist (PV) (PV) In Frankreich können
700.000 Haushalte ihr
Interesse für ein Produkt
aus einem Werbespot
bekunden (SW: Open TV)
(media highway)
Nur „OK' als Reaktion Live Cam (PV) Die von Deleuze
angekündigte
Kontrollgesellschaft Transponder (PV)
Elektonische Fessel Informationskrieg (Virilio 1998!) GPS als Ergänzung der
Global Information
Dominance (PV) Cracker Cybersquatting
(Domain Spekulation) Ecommerce JPEG, GIF, TIFF, PNG, SVG, DXF the global
village Copy protection and digital
rights management online
advertising and
user profiling Spam Theories of the public sphere Dotcom mania
New economy Wie soll man Werke einbeziehen, die nicht
mehr lauffähig sind? (HW, Betriebssystem)
Nur begleitende/zeitnahe Forschung ist
praktikabl und zielführend (DG) Auf Technologie aufbauende
Pop-Kultur (2001/K18) s.r. Die Landnahme der Kunst in den Domänen der Technologie
und ihrer Geschäftsfelder (?) (2001/K19) Game-Industrie
als Multimilliarden-
Dollar-Markt
(2001/K19) Experience-Designer
(2001/K20) Lizenzpiraterie (2001/K25)
Napster Bio Art (2) Bio Art
(Eduardo Kac)
(2001/K125)
Biotelematik Bio-kybernetische Forschungen
(SymioticA)
(Oron Catts, Stuart Bunt)
(2001/K144) Wetware (W. Maass) (2001/K153) Produktive Schnittstellen von
Entertainment, Design, Gaming,
Open Source, E- und M-Business
(2001/K192) Stimulierendes
Environment, Dayclubbing,
informelle Medienkonferenz,
vernetzter Showroom
(2001/K192) New-style conference for the
digital generation (2001/K192) Youth Marketing
(2001/K193) Web-Entertainment-
Agentur (Moccu)
(2001/K197) Social Entertainment
Environment (2001/K205) DMCA Digital Millenium
Copyright Act (2001/K212) E-Sport
Digital Sport
Cyber-Athletics
(2001/K215) Wettkampforientierte
Computerspiele
(2001/K215) PlayZone
Millenium Dome
(2001/K221) Gestische Schattenspiele
(2001/K246) (2002/P73) Shared Physical Objects
(H. Ishii) (2001/K255)
(keine Grenze zwischen
input und output) Stadplanungs-Workbench
(Underkoffler, Chak,
Pangaro, Alonso,
Fielding-Piper,
Santos)
(2001/
K259)
Schatten in der
Simulation (2001/K259) Strategies of Intertainment
(Ranzenbacher) (2001/K258)
(H. Hörtner) (2001/K294)
(Land Design Studio) Artanalyser – Infoscreen für
ausgewählte Kunstwerke
(2001/K266) Insectinspector – Selektions-
und Anzeigetool
(2001/K266) Im Schatten der Bild-Ingenieure
verlieren Architekten an Terrain
(2001/K281) (M. Shamiyeh) Entertainment-Architekten
(2001/K281) (M. Shamiyeh) Wohnungsgenerator
(Walczak, Wattenberg,
Feinberg) (2001/K288) Apartment als Gedächtnispalast
(2001/K289) (Walczak u.a.) C3 Center Budapest
(2001/K299) V2 Lab Rotterdam
(2001/K299) Dynamische Architektur-
Installation (2001/K308)
(ESCAPE*spHERE) unitM – User Sensitive
Information Architecture
(2001/K325)
Bodendisplay Panoramen aus dem
19. Jhd. Jhd. (2001/K340) Dokumentspeicherung
mit Emulatoren (2001/K340) ArtBase von Rhizome andamp;
Variable Media Initiative
des Guggenheim
(2001/K345) Museum als
Unterhaltung
(2001/K366)
(A. Hirsch) (2001/K375)
Beta Lounge
(elektronische
Livemusik) E-Sport:
Gaming goes
Pro (2001/F14) (Ryoji Ikeda)
Musikvisualisierung
(2001/F20) (2001/F31) Elektron.
Schmetterlinge
(Haruki Nishijima) Blick über ein
Luftschiff
(Hiroo Iwata)
(2001/F32/P107) Auto-Illustrator
(2001/F32) (Ade Ward) Manhattan Timeformations
(Joshua Davis) (2001/F36) Online-Shopping-
System (C. McGrail)
(2001/F36) AEC-Abteilung:
Lebensraum andamp;
Stadtplanung
(1997/K12) Im Fadenkreuz der
Heckenschützenkamera
(Paul Garrin)
(D. Rokeby)
(1997/K97/K258) Media Lab Helsinki
(1997/K153) Physische Darstellung und
Manipulation digitaler
Information (1997/K201) (Steve Mann)
(1999/J420) (1997/P94)
(1997/K144/K217) (Steve Mann) (1997/K218)
Hochgeschwindigkeits-Überwachungs-
Superhighways (Steve Mann) (1997/K219)
Den Begriff der intelligenten
Umgebung hinterfragen (aus dem
Blickwinkel der Überwachung):
Anstelle von „intelligenten Räumen',
„intelligenten Fußböden', „intelligenten
Plafonds', „intelligenten Toiletten',
„intelligenten Lichtschaltern' etc.
konzentriert sich H.I. auf den
Begriff des intelligenten Menschen (Chris Dodge) (1997/K272)
Kinetische visuelle Skulptur (Matt Gorbet, Magie Orth)
(1997/K280) Kombinierbarkeit von
Dreieck-Objekten (mit je eigener
Identität) (1997/K300)
Aufblasbare Puppen
(C. M. Silva) (1997/K307)
Bewegungsskulptur
(M. Brandt) Spielbare
Maschinen
(Matt Heckert)
(1997/K311)
(1997/P200) (1997/K313) (CAVE)
Fotosafari ins Land des Krieges
(M. Benayoun, J-B. Barriére) Relationale
Architektur
(R. Lozano-Hemmer)
(1997/K337)
(1998/P88)
(2002/F003/P073) (1997/K343)
(c. Jerez, J. Iges) Dreiecksnavigation
(Cécile Le Prado)
(1997/K347) (1997/K356/P112) (T. Iwai, R. Sakamoto)
Music Plays Images x Images
Play Music (1997/K370)
Sub´tronic
Überkopf VJ-
Projektionen
AEC Bioinformatik
(1999/K25) Der Körper als reine
Information (1999/K27) Genetische
Algorithmen
(1999/K29)
(1993/P22) (M. Tolson) LifeScience-Symposium (1999/K14)
Birgit Richard, J. Rifkin, R. Lanza, Z. Chen,
M. Specter, Lori B. Andrews, D.J. Kevles,
P. Virilio, D. de Kerckhove, D.H. Hamer,
H. Gottweis, B. Latour, R.V. Anuradha,
Eugene Thacker, M. DeLanda, G.
Schöfbänker, V. Flusser, G. Gessert,
Dorothy Nelkin, C. Tonderai Mundede,
E. Kac, G. Von Hagens, K. Stefansson,
K. Ammann Welt-Schurken-
Supermacht (1999/K217) Transgene Kunst
Transgenic Art Transgene
Kunst (E. Kac)
(1999/K296) (Gail Wight)
(1999/K315) (Gene Genies Worldwide)
(1999/K335) Kommunukation mit
kleinen Geschöpfen
(Yasushi andamp; Hiroshi Matoba)
(1999/K339) Bugrace99 (Stadtwerkstatt)
(1999/K339) Sportereignis Bugrace99 (Stadtwerkstatt)
(1999/K339) Sportereignis „Feldmodelle' von Bewegung,
Rauminanspruchnahme, Kommunikation
und Energie (Ursula Damm, Michael
Hoch) (1999/K359) Telezone: An architecture
for net architecture
(futurelab) (1999/K362)
(Ken Goldberg)
(E. Berger, V. Christian,
P. Purgathofer) (2000/P36) CAVE-Höhle
(P. Kogler,
F. Pomassl)
(1999/K367) Ambient, DJ-Culture, Drum andamp;
Bass, Techno, .... einbeziehen
(1999/K371) Erstmals kamen die Ausgezeichneten
nicht aus dem universitären Bereich
(1999/K371) „Disk', „Dub','Digital' bis hin zu
„Diffusion' Jockeys (1999/K380)
Extremscratching Rhizome (1999/K398)
(2001/P68)
Archiv kritischer Schriften
zur Medienkunst
(Mark Tribe, Alex Galloway) (1999/K398)
(RTMark) Rekrutierungsagentur
für Künstler
(Irational)
(1999/K401) Online-Katalog (Rossbacher)
(1999/K403) Online-Location
(Olia Lialina)
(1999/K403) (1999/K414) (Stocker)
20 Jahre ars electronica
wären natürlich ein Grund
zur Archäologie der
künstlerischen Entwicklung
( .... Warum nicht
umgesetzt ?) Liquid Space (1999/K433)
(W. Jauk, H. Ranzenbacher) (1999/F08) Symposium ars electronica 79-99
(R. Ascott, E. Bannwart, H.W. Franke, W. Haupt,
H. Leopoldseder, O. Piene, I. Sakane, Christine
Schöpf, G. Stocker, P. Weibel) (1999/F24) (Lynn Hershman)
Multi-User-Skulptur:
Überwachung, Voyeurismus (1997/F09)
Ein Fest für Linz:
(Rachel de Boer, Isabella
Bordoni, M. Brandt, Gordon W.,
Huge Harry, R. Lozano-Hemmer,
M. Huutajat, P. Öttl, C.M. Silva,
A.Wortzel, DJ Riot, DJ Willi,
M. Janssen, D. Kousbroek (1997/F021) Net.Shop als
Rahmen für die Teilnahme junger
MedienküstlerInnen an der ars (1997/F43) Architekturprojekt in einer
Spiele-SW umgestzt (A. Jalsovec,
P. Reichart, G. Rossbacher) (1997/F45) Reading Room
(Betty Spackman, Anja
Westerfrölke) (1997/F51)
(G. Mnich) lasersintering Data-object
(M. Jahrmann) Tierische
Homosexualitäten
(B. Bagemihl)
(2000/K103) (Stahl Stenslie)
Bodytainment
(2000/K216) Umgestaltung von
Schmetterlingsflügeln
(Marta de Menezes)
(2000/260) Robotische skulpturale Systeme
Maschinerie von Informationsmöbeln
(Istvan Kantor)
(2000/K290/P94)
Einsatz von Metallschrott
(Vergl. Contained) SPIN (Spherical
Projection Interface)
(time´s up)(2000/K302) Wie stellt man im Ausstellungsrahmen
des Festivals etwas aus, das einer
Ausstellung gar nicht bedarf?
(2000/K322) (openX-setting) (Monotonik)
(2000/K348) (boombox) (2000/K354) Toywar-Kampagne
(2000/K359)
(etoy) (2000/K391)
Interactive Poetic
Garden (D. Small,
T. White) Panoramabilder
(Romy Achituv) (2000/K401) Micro-DJ-Lectures
(Kodwo Eshun)
(2000/F19) Icontown
(virtuelle Stadt)
(2000/F22) RoboCup
(2000/F37) (Robin Clark) (2002/F12)
Gestaltete Großausstellungen u.a.
Playzone im Milleniumdome Geographische
Fragestellungen
(2002/K16) Machtkonzentration durch neue
Technologien (2002/K25)
(Saskia Sassen) B2B-Handel (2002/K49) Mode-Szene in Afrika
(Oumou Sy)
(2002/K92) AfroElectro-Genres
(2002/K116) (W. Negbenebor)
Globalisierung ist für den
durchschnittlichen Afrikaner
nichts weiter als ein Synonym
für Neo-Kolonialismus
(2002/K1204) Amerikanische Militärautomat
(P. Virilio) (2002/K240) (2002/K265) Den Rahmen der
Modeschau sprengen
(Sharif Waked) Event City, Büchse
der Pandora
(Hou Hanru)
Gwangju-Kurator
(2002/K325) Erlebnisarchitekturen
(2002/K330)
(P. Maresch) Ökologische Zonen der
Abhängigkeit (2002/K349) Carnivore, als
Public-Domain-
Variante der
berüchtigten
FBI-SW DCS1000
(2002/K358) (A.R. Galloway)
(2002/P030) Firmenverflechtungen
(2002/K373/P48)
(Josh On) Klimakonverter (2002/K382)
(W. Jauk, H. Ranzenbacher) HipHop Worldwide
(2002/F022) Spielgerät als Grundlage
der Projektion (2002/F043)
(Y. Suzuki, N. Morita)
(2002/P106) (Valie Export)
(1986,88,92,93,96) (Julia Scher) (Herbert Schager)
(1984,87,88,96,2000) (T. Oursler) Evolution und Wachstum (C. Sommer,
L. Mignonneau, L. Bec, K. Sims,
Berndt Lintermann) Datenraum
(R. Ascott) (1993/P08) Materialcharakter
Materialwirkung (virtuell)
Ästhetik des Malerischen
(Michael Tolson)
(1993/P18) Dreidimensionale
Malerei (1993/P18)
(Char Davies) Synthetische Ausstellung
(1993/P37) (David Haxton) (PW) (1993/P52) Im Jahr
1992 hat endlich der Schmutz
den Computer erreicht (... Fuzzy-Logik,
Ambivalenz und fraktale Geometrie ...)
... Abschied von der Verführung der
Oberfläche, von der Klarheit, die
eigentlich dem Konsumerismus
der Warenästhetik
entspricht (Mark Malmberg) (1993/P64)
Vermischung von zwei- und
dreidimensionalen Verfahren Multimediale Plastikerin
(1997/K120) (Catherine IKAM) Location-
based games
(2002/P38)
(itsalive) (2002/P94) (Crispin Jones) Erstmals konnte ein computer-
animiertes Fell ein realistisches
taktiles Gefühl vermitteln
(2002/P116/P122) (Pete Docter) Digitale Effecte (im Film), die
selbst in künstlerischer Weise
präsentiert werden (2002/P119) (2002/P165)
Das Fehlerkorrektur-
system einer CD überlisten
(Yasunao Tone) Leaderfunktion im
Festivalgeschehen
(2003/P12) 21.000 Werke
als Einreichung
1,75 Mill Euro
Preisgelder
(2003/Q14) Die Welt der Zahlen
(Golan Lewin)
(2003/P42) Soziales
Entertainment
(2003/P36)
Habbo Hotel Google Werbemechanismen
poetisch unterlaufen
(2003/P54)(C. Bruno) (2003/P66)
Künstliche
Bösewichte als
MailVerkehr
simuliert
(LAN) WEB-Seiten-Schließungs-
antrag (2003/P75) (etoy)
(E.M. Haas, L.A. Bernhard) Bernard Cache
Objektile (2003/P93) Film über eine Formel
(Thorsten Fleisch)
(2003/P154) (Joshua Davis)
(2001/P42) CODE-Tagebuch Taktiles Feedback über
aktiven Vibrationsboden
(2001/P102) (Gerhard Eckl) Cybermoney point of fun Digitale Signatur
Digitales Wasserzeichen E-brand B2B
C2B
B2C Intrusion
Detection smart card Peer to peer Verbindungen
(Napster andamp; Gnutella)
(2000/P08)
Umgehungslösungen Performative Verformung
von Informationsoberflächen
(Cornelia Unger) (2000/P188) Tiefgehende
Abneigung gegen
populäre
Kultur
(2000/
P194) Archiv für den KEO-Satelliten
(Jean-Marc Philippe) (1999/P28)
DB für die Ewigkeit
4 unzensierte Seiten
je Teilnehmer Struktur-Besessenheit
(Eric Loyer) (1999/P40) Internet-Müllentsorgung (12 Fax-Geräte)
in Papierform – Junk Mail, Spam, ...
(nowhere.com / Nick Philip)
(1999/P48) Map of the market
(M. Wattenberg, Joon Yu)
(1999/P54) (1999/P68) (Perry Hoberman)
3 Versionen eines möblierten Raumes.
Jede Version wird von einer realen/virtuellen
Kamera überwacht u. zu 1 Videobild kombiniert Begehbare Monitore/Scanner - Bildspuren
(1999/P70) (J. Blank, K.H. Jeron) (1999/P92) (Sommerer, Mignonneau)
Bilder aus einem Fenster „herausstreifen' (1999/P144)
Verwendung historischer
grafischer Vorlagen als Basis
für einen komplexen Film
(Alain Escalle) !! freestyle Andreas
Broeckmann
(Kunsthistoriker,
Medientheoretiker)
(1998/P20)
V2_Organisation Urbane Untersuchungen
(1998/P28) (knowbotic
research) Tokyo 1997 Nerve Garden (1998/P40)
(Bruce Damer) (Jim Campbell)
(1998/P84) Mäuse als Netzzerstörer
(C. Ebener, U. Winters)
(1998/P86) (portable) Behälterstudie
(1998/P102) (R. Strickland) Verbrechen als
Unterhaltung –
Lebende Landkarte –
Aktuelle Fakten
(S. Wilson)
(1998/P106) Schwingende Kisten –
Installation !
(1998/P200)
(P. Bosch, Simone Simons) Machine
Matrix –
Schrott mit
Steuerungs-
geräten
(1998/P215)
(Gordon Monahan) (1998/P220)
Soa(pOp)era for
Labtop-Computer
Auf funkferngest.
Fahrzeugen
(Hovagimyan, P. Sinclair) Wo ist der neue Ort der Kunst?
„Ist die bildende Kunst am Ende?'
(1997/P06) (P. Virilo) Cyberarchitektur (1997/P24)
Renga – Verknüpftes Bild
(seit 1992: Toshihiro Anzai,
Rieko Nakamura) Erdbeben
(1997/P70)
(Project Taos) Technosphere
(R. Hawkes u.a.)
(1997/P76) Kettenbrief-
Aufklärung
(R. Schmidt)
(1997/P80) Harappa – Indus-Kultur
(Omar Khan)
(1997/P90) Container City im Internet
(M. Schulthess)
(1997/P98) Form Art A. Shulgin (1997/P100) Malen u. Musik „machen'
(1997/P130) Zermalene (musikalische) Teile können
Auf neue Weise zusammengefaltet werden –
Anonymous Muttering
(knowbotic research) (1997/P132) The Encyclopedia of clamps -
Die Welt der Schraubzwingen
(1997/P142) (Barminski, Lewin, Hesketh) (1982/T) first digital audio 5-inch CD
(1985/T) Standard für CD-ROM
(1987/T) Digital audio tape DAT
(1993/T) Digital HDTV
(1996/T) DVD player am Markt
(1997/T) Gründung der MP3.com Imagina (Frankreich) Virtueller Popstar – Raymond
Kurzweil Generative Tools Genetische Kunst
genetic art Displaytypen (Ergänzung zur Projektion):
Display, Cave, HMD (head munted display),
Hauswand, Monitor, Projektionswand,
Wasserwand Firefly Musikdatenbank //
Ringo Musikdatenbank (1995)
(Ähnlichkeitsprofile) (P. Maes, M. Metral) (1995/P64) AEC wurde mit
einem Kosten-
aufwand von
180 Mill öS
errichtet
(1996/P16)
(Land 30%,
Bund 10%) Das AEC darf sich ... nicht nur
als Anbieter und Galerie begreifen
(1996/P22) (Stocker) Was unterscheidet das AEC als „Museum der
Zukunft' von einem Werbecamp der
Computer- und IT-Industrie ?
(1996/P22) (Stocker) Und doch sind wir hin- und hergrissen
von diesen Effekten, denn sie weisen
auf eine neue Ästhetik, die nicht mehr
mimetisch oder material operiert, sondern
aus der reinen Vorstellungskraft stammt
(1996/P35) (Lischka) Der erste „total elektronische
Krieg' (P. Virilio) (1996/P35) Zu viele Künstler oder Galerien oder Museen, die am PRIX
teilnahmen, haben lediglich ihre Portfolios auf die Homepage
gestellt, oder sie haben Werke, die normalerweise an der
Wand hängen, ins Web geladen (1996/P38)
.... Die Folge davon ist nicht mehr als
ein Kunstkatalog. Doch ein
Katalog ist nicht Kunst. Blick auf den blauen Planeten
mit Hilfe VRML-Technik
(1996/P94) (M. Pesce)
Beleuctungszonen der Erde
(1996/P96) (M. Fujihata) Roboterökosystem (L.-P. Demers, B. Vorn)
Parasiten, Aasfresser, Scharen, ... (1996/P126) Panzer überrollt
Student am
Tian-An-Men Platz
(1996/P190)
(A. Lamorlette) In dieser Ästhetik des Hervortretens liefert
das Oberflächenbild nicht mehr als einen
Ansatzpunkt zum Eindringen in tiefere
Schichten der Bedeutung oder des Seins.
(1995/P19) (R. Ascott)
Performativer Ansatz! (Roy Ascott) (1995/P20) Eine Verändeung von der Kunst der
Repräsentationen hin zur Kultur des Erscheinens beihaltet vielfache
Verschiebungen: Rezeption – Negotiation (Handlungsorientierung),
Repräsentation – Konstruktion, Hermeneutik – Heuristik, Tunnelblick –
Vogelschau, Inhalt – Kontext, Objekt – Prozeß, Überblicken – Eintauchen,
Figur/Grund – Muster, Ikonizität – Bionizität (Verl. Leiblichkeit), Natur –
Künstliches Leben, Gewißheit – Kontingenz, Auflösung – Evolution,
Werkzeug Computer – Digitales Environment, Beobachtete Realität –
Konstruierte Realität, Paranoia – Telenoia, Autonomes Gehirn – Verteilte
Bewußtheit, Verhalten der Formen – Formen des Verhaltens
In Summe formuliert Ascott hier eine „performative Wende' s.l.
(Siehe linke Hälfte dieser Studie) In der Vergangenheit waren Kunstmuseen
Lager für Kunstgegenstände. Das ergibt
keinen Sinn mehr, wenn das Kunstwerk
sich auf Erfahrungen und Kontexte
bezieht. Es ist absurd, CD-ROMs in einem
Museum auszustellen – man geht nicht in
eine Bücherausstellung um Bücher zu lesen
(R. Malina) (1995/P31) Kriterien: Beste experimentelle/
erfahrbare Galerie (1995/P46)
(WaxWeb, Digital Art Endeavors) Kriterien: Das raffinierteste Gerät
(1995/P46) Die weltweit erste globale Kunstgalerie für
elektronische Kunst (Ed Stastny) (1995/P72) Experimentelle Galerie
(1995/P74)
(Stephanie Cunningham) Wetterdaten aus
der ganzen Welt
(C. Henrich)
(1995/P80) DigiCash
(D. Chaum)
(1995/P86) MS hate page
(C. J. Mutter)
(1995/P90) VR-Reise im Caravan mit situativen
Zuspielungen (P. d´Agostino) (1995/P114) Digitales Wachstum
(1995/P118) (P. Grucza) (Kriege, Waffen, Medien
(Lynn Hershman)
(1995/P120) Feldstörungen und Datenturbulenzen
(Kirk A. Woolford) (1995/P134) Musikvideo für Fuckhead (1995/P160)
(Violet Suk, Martin Koch) (T. Munzner, S. Levy)
Differentialtopologie
(1995/P164) Weltweit hat sich die ars electronica innerhalb der
großen Veranstaltungen SIGGRAPH und Imagina als
drittes eigenständiges Forum etabliert (1994/P10) Telematische Skulptur
(R. Kriesche) (1994/P120) Archiv – ehem.
Propagandamuseum
(G. Legrady) (1994/
P126) ISEA Int. Symp on Electronic Art Thesaurus zur Medienkunst (Oliver Grau)
(Habil bei Th. Macho) cyber pop (Station Rose) Abstraction now (2003 Wien)
(Norbert Pfaffenbichler) V2_ Rotterdam C3 Budapest Workshop
Großprojekt.
Huge andamp; Mobile Lillian Schwartz (1970) M. Chevalier
(1990) Cyberpet (Tamagotchi) digital art Asymptote (2002) (CP) Digital art festivals (CP): Boston Cyberarts Festival,
DEAF Rotterdam, EMAF Osnabrück, ISEA Canada,
Korea Web Art Festival, Multimedia Art
Asia Pacific, Next 5 Minutes,
Read_Me Festival,
Transmediale,
VIPER
Slide3: 15 Typographische Sicht 14 existentielle Sicht 13 Intensitätssicht 12 ethische Sicht 09 emotionale Sicht 09 10 Rezipientensicht 12 ästhetische Sicht 13 Identitätssicht 14 KünstlerInnen-Sicht 16 (Aus)Wirkungssicht Kunst als Erkenntniswerkzeug psychoanalytische Sicht /
psychophysische Sicht Sicht der Zerstörung Kommunikationsästhetik
Soziologie (Bourdieu)
Identitätsdiskurs
Performativitätstheorien
Postmoderne Sichten
Manifest des Taktilismus
emotional turn
Existentialismus (Primat des Handelns)
Psychoanalyse / Ekeltheorie
Lacanismus-Diskurs
queer theory
gender studies
psychological theories of performance
Psychologie / Handlungspsychologie Existentialismus
(Primat des Handelns)
Existentialphilosophie
Subjektivismusdebatte
Performative Theorien aus
der Kulturwissenschaft
Performativitätsdiskurs Siehe auch: politische Sicht / historische Sicht
Analytische Philosophie
Erkenntnistheorie
Kognitionswissenschaften
Kognitionstheorien
Künstlerische Forschung
Konstruktivismus
Ähnlichkeitstheorien
Diskursanalyse 16 erkenntnistheoretische Sicht Siehe oben: Therapeutische Sicht energetische Sicht Sicht der Textgestaltung Sicht der Weltanschauung Vergl. Sicht des Feldes AutorInnen-Sicht DarstellerInnen-Sicht Psychische Sicht 11 feministische Sicht nn Sicht
Diskurse
Advanced Studies
Methodenkomplexe
Theoriekomplex
Forschungsrichtungen
Disziplin Mit diesen Sichten werden inhaltliche/analytische Perspektiven abgesteckt bzw.
inhaltliche Zonen abgegrenzt. Innerhalb dieser Zonen erfolgte die
Plazierung nach dem Prinzip: räumliche Nähe = inhaltliche Nähe.
Der Außenring ist meist abstrakter gehalten, als der Innenbereich.
Mit Foucault könnte auch von archäologischen Gebieten gesprochen werden. Die Archäologie folgt der Achse: Diskursive Praxis =andgt; Wissen =andgt; Wissenschaft.
In diesem Sinne werden hier relevante Diskurse, Forschungsrichtungen
(Wissenschaftsbereiche) und Methodenkomplexe angeführt.
Disziplin: als Methodenbündel (einer Wissenschaftsdisziplin)
Dieser Ordnungsansatz ist für ars-Themen gut geeignet, da unterschiedliche
Bereiche der Wissenschaft (u. des Wissens) systematisch genutzt wurden. Politischer Diskurs
Repolitisierungsdiskurs
Postkolonialistischer Diskurs
Exotismusdiskurs
Race-Diskurs
Regionalismus-Debatte
Minoritäten-Debatte
Eurozentrismus-Debatte
Critical discourse Legende Sicht der graphischen Gestaltung Kartographische Sicht Sicht der Dramatisierung Denkmalsicht / Gedenksicht politische Sicht
Ästhetik als Kunsttheorie
Ästhetischer Diskurs
Kunsttheorie / Morphologie
Wahrnehmungstheorie
Erhabenheitsdebatte
Auradebatte
Ekeltheorie
Kommunikationsästhetik
Schwarze Kulturtheorie
Kulturkritik
feminist studies / feminist theory
gender studies
anthropologie of gender
Kulturhistorik
Postmoderne Sichten
postcolonial theory
Medienrecht
Cyberlaw Kunst als Technowissenschaft
Kunst als Forschung
Kunst als Methode
Kunst als Diskurs Kunst als Content Kunst als Lebensenergie
Kunst als Herausforderung
Kunst als Image Kunst als Präsenz
Kunst als Schock Kunst als Erbauung
Kunst als Tabubruch Kunst als Erscheinung Kunst als Sendung Sicht der Stimmung rechtliche Sicht Sicht der Sorge Farbsicht analytische Sicht Wahrnehmungssicht interkulturelle Sicht Siehe auch:
historische Sicht
Sicht der Rhetorik
Sicht des Handelns Diagrammatische Sicht II Siehe auch Sicht
der Atmosphäre Siehe auch Objektsicht
Ähnlichkeit und
Berührung Siehe auch: Sicht der
künstlerischen Produktion Siehe auch:
Soziale Sicht
Sicht der
Freundschaft
und Liebe Siehe auch: Kulturtheoretische Sicht
Siehe auch: Sicht der organisierenden Institution Sicht der Persönlichkeit Siehe auch: energetische Sicht 17 medienphilosophische Sicht 17 Sicht der Kunstwissenschaft
Kunsttheorie
Philosophie
Analytische Philosophie
Erkenntnistheorie
Postmoderne-Diskurs
Nomadologie-Diskurs
Dekonstruktivismus-Diskurs
performance studies
performance theory Vergl. (Kunst-) historische Sicht
Sicht der Kunstphilosophie Leistungssicht Kunst als Lebensschule
Kunst als Kommunikationsrahmen Mood-Management
Stimmungsmanagement
(2001/K236) (C. Mikunda) Steuerung der
Gesichtsmuskulatur
(„Huge Harry' = voice synthesis
machine) (1997/K110/P134)
Emotionales Programm Das Spiel mit den
Sehnsüchtigen Beteiligungsprojekte Interfacedesign hands-on-Interaktivität
(AH) Neue Art der Sensibilität get in touch (Resitor Sensor)
(1996/K418) (Thecia Schiphorst) weitererzählen Politische
Netzprojekte girl culture Spezielle Netzkunst Cyberfeminismus (1992)
(politische Strategie,
artistic methods)
(Sadie Plant, VNS Matrix)
(1996/K180) (Nova Delahunty) ff-female takeover
(2001/K111) Bio Art (1) Internet-Inhalte Ethik der Wirtschaft
und Werbeindustrie Kybernetische Ästhetik (1973)
(H.W. Franke) (1979/K54) computer aesthetics Holographische Kunst
(A. Tambellini) (1980/K111)
(Harriet Casdin-Silver) (1982/K73) Ästhetik
digitaler Bilder visual aesthetics visual effects
(siehe: PRIX) MUDs Künster/TechnikerIn Spielfiguren in den
virtuellen Welten (2) Wissensrepräsentation (2) Mapping dynamisches Mapping KünsterIn als Katalysator
zwischen Wissensbereichen Wissenskulturen KI/AI-Sicht Mythos KI
(Robert Trappl)
„AI-Labor'
(1986/K338) Ansätze der
Wissensrepräsentation (1) virtual brain Typodesign
(Ecke Bonk)
(1995/K42) Elektronisches Mapping GIS-Systeme Begehbare
Landkarten Begehbare Wissensräume überlebende
Roboter virtuelle Realitäten Per WEB-Kamera in
Lebensräume eindringen Reality TV Telepresence raw gaming energy Forschungslabor als Maschine Neue Kunsttheorie
notwendig ? Medientheorie als Kunsttheorie Die Blindheit der
Kunsthistorik s.o. Postmoderne Philosophie Medienphilosophie
(ein Übergangserscheinung?) Philosophenkünstler Kollektive Intelligenz
(1995/K95) (2003/K93)
(Pierre Lévy)
collective intelligence (CI)
mediated by technology Media-spasm, sinnlose
Zerstreuung und Absturz
(2001) Mindmusic (1990) ForscherInnen-Sicht Forschung als Kunstform (2003) information handling
(1979/K07) (1979/Knnn)
(Les Levine)
(Stadtwerkstatt)
1979
1989
1996 Quellenangaben: Zeitangabe, Quelle, Seite
Quellen: K = Katalog, P = Prix-Katalog, F = Programmfolder, J = Jubiläumsbände
T = Timeline/Meilensteine (Kontext der ars)
Der Katalog von 1979 stand nur in der Internet-Fassung zur Verfügung.
Die Seitenangaben beziehen sich daher auf die PDF-Version.
KünstlerInnen die zitiert werden, aber ev. nicht an der ars teilnahmen
Anmerkung: TheoretikerInnnen werden nicht in Farbe hervorgehoben
(L): war in Linz zu hören
KünstlerInnen, Gruppen, Personen die an der jeweiligen ars electronica teilnahmen
Vornmamen der Künstlerinnen werden ausgeschrieben.
Zeitliche Hauptphasen
1979 – 1988 Aufbau/Definitionsphase (Leopoldseder, Franke, Bognermayr, u.a.)
1982 Stadlmayr, Leopoldseder / 1984 Hattinger, Schöpf
1986-88 Hattinger mit Weibel als Beirat bzw. Co-Programmgestalter
1986 mit Patsch
1987 Aufwertung des PRIX (zum wichtigsten internationalen Preis)
Leopoldseder nennt 1986-89 als Phase der Neukonzeption
1989 – 1995 Vertiefungsphase / Verwissenschaftlichung (Weibel) /
Wende nach 10 J ars electronica / „Kunstsegen' (Kunstforum)
1989-91 mit Hattinger, 1989 Katalog Kunstforum mit Lischka
1992-95 mit Gsöllpointner, Schöpf / 1992 mit Vasicek
1996 – 2004 Konsolidierungsphase / Kompletierung (Stocker, Schöpf)
Keine kuratorischen Personalexperimente
Fachkuratoren: siehe jeweils in den Katalogen
Durch die Farbkodierung ist in jedem Sektor unmittelbar sichtbar, wer welche
Schwerpunkte formuliert bzw. ausgelotet hat
Durch die zeitliche Markierung geht diese Studie im Rahmen der Möglichkeiten
der Clusterdarstellung auch auf Sichten/Fragen der Kunsthistorik ein.
Kanonisierte Kunstrichtungen (Strömungen, Bewegungen)
Vergleiche auch: Performance-Richtungen
Gestaltungsfeld, technischer Ansatz (Bsp. VR, immersive Medien, ...)
Die technische Sicht wurde gezielt nicht als eigener Sektor abgebildet.
Titelvorschläge für kommende Veranstaltungen der ars electronica Lichtskuplturen
(1979/K09) Dezentralisierte Intelligenz
(1979/K14) Visuelle Computerkunst
(1979/K16) Lichtorgel
(1979/K19) Musik in Farbe:
Sonoscope (A. Vitkine)
Audioskop (M. P. Kage)
(1979/K19/K61) Künstler/ProgrammiererIn
(1979/K22) Effektvolles
Lichtmobile
(1979/K25) Computer – Vom Rechenwerkzeug
zum kreativen Partner des Menschen?
(1979/K29) Künstlerische Fertigkeiten
der Computer (1979/K30) Computer als „Autoren'
kybernetischer Kunstwerke
(1979/K30) Elektronisches
Farbenspiel
(1979/K34) Erstaunliche grafische
Wirkung (1979/K40) Varioklischographen
(ars intermedia)
(1979/K44) Laser in concert
(E. Schoener)
(1979/K50) Rationale Ästhetik
(1955)
(H.W. Franke)
(1979/K54) Gestaltende Radiographie
und Lichtgrafik (1954)
(H.W.Franke) (1979/K54) Optimierungsprinzip der Ästhetik (1965)
(H.W. Franke) (1979/K54) Ästhetisch-generative Basisprogramme
(H.W.Franke) (1979/K54) RICHTUNG Light Ballet
(1980/K23) Lichttheater
(1980/K23) Wie läßt sich Gefühl in der Musik
programmieren (Klaus Netzle)
(1980/K72) Symposion: Elektronische
Mittel der visuellen Gestaltung
(1980/K93) Lichtroboter
(1980/K94)
Steuerung der Reflexbilder Rotografie - Leuchtdioden
(Otto Frühling)
(1980/K94/K114) Centerbeam (Gyorgy Kepes)
Kombination von Energie-Übermittlung
und Transformationssystemen (1980/K98) Künstlerische Holographie
(Harriet Casdin-Silver)
(1980/K100) Dynamitgeformte Plastik
(Piotr Kowalski) (1980/104) Rotierende Spiegel
(Piotr Kowalski) (1980/104)
(1982/K93) Rotierends Display
(David Moises) (2002/K420) Entladung in Gasen
Neon-Plastiken
(A. Sina) (1980/K110)
Virtuelles Volumen Laserstrahl-
Oszillogramme
(1980/112) Laserlicht-Zeichnungen (1980/K113) Computerplastiken mit
Schwebemagneten
(O. Beckmann) (1980/K122) Kampf gegen die Sklaverei
der Schwerkraft (Joe Davis)
(1982/K42) Landsat-Satelliten: System
von reflektierenden Spiegeln
(Tom Van Sant) (1982/K42) 1979-80 1996 Meme 2002 Unplugged (2)
Art as Scene of
Global Conflicts 2002 Weltkarten – Change the Map 1988 Philosophien der
neuen Technologien 2002 Unplugged (3) visual effects (2) 1991 out of control (2) ars zur digitalen Typographie
Zumindest als Symposion ars: semantic web andamp;
kollektive Intelligenz 1991 out of control (3) ars: cyber feminismus
Women, art andamp; technology Wissensmanagement ars: Wissensgesellschaft
Gestaltung der Wissensordnung ars: digitale Identitäten
Symposion Ost/West-Dialog ab 1988
(1989/J16) Verstärktes Auftreten
der Franzosen Verstärktes Auftreten
der Japaner Holographie
(M. Lauk andamp; Bodo Dorra)
(1989/J45) CODE = LAW (Beiträge zum Symposion)
(2003/F06) (Cindy A. Cohn, J. Grimmelmann)
(2003/K26) Who is unplugged
(Symposion)
(2002/F08) Artistic Aggression
(unplugged Symposion)
(2002/F08) Wiring Africa
(unplugged Symposion)
(2002/F09) Local Conflicts –
Global Media
(unplugged Symposion)
(2002/F09) Global Conflicts –
Local Networks
(unplugged Symposion)
(2002/F11) (Glenn Branca) (1984) (1989/J126)
Musikalische Energie, die Luftsäulen
zur akustischen Dampfwalze machen (Cabaret Voltaire) (1986) (1989/J133)
Brutale Konfrontation Philosophische Tafelrunde (1988):
Peter Gente, Hannes Böhringer, Vilém Flusser,
Peter Weibel, Jean Baudrillard, Friedrich Kittler,
Heinz von Foerster (1988/K83) (1989/J169)
Erste leibhaftige Linz-Kontakte mit phil. Vertretern
der Postmoderne und des Konstruktivismus
Literatur:
Philosophien der neuen Technologien / Merve
Im Netz der Systeme / Merve
Geist, Hirn und Wissenschaft / John R. Searle
The Renaissance Computer – Knowledge
technology in the first age of print
Ed. by Neil Rhodes, Jonathan Sawday
Ins Universum der technischen Bilder /
Vilém Flusser
Medienphilosophie – Beiträge zur Klärung eines
Begriffs / Hg. Münker, Roesler, Sandbothe
Kunst als Medientheorie / Hans Ulrich Reck
New Media in Late 20th Century Art / M. Rush
Objekte / Ranulph Glanville
Medien-Welten Wirklichkeiten / Hg. Gianni
Vattimo, Wolfgang Welsch
Unter Verdacht – Eine Phänomenologie der
Medien / Boris Groys
Texte zur Medientheorie / Reclam /
Hg. Günter Helmes, Werner Köster
Kursbuch Medienkultur – Die maßgeblichen
Theorien von Brecht bis Baudrillard
Cyber_Reader – Critical writings for the digital
era / Ed. by Neil Spiller
Medien der Vernunft / Matthias Vogel
Kunst und Medium / Dieter Mersch (DM)
Telematic Embrace / Roy Ascott
Am Nerv der Zeit / G. Johann Lischka (CD)
Literatur:
Die Wissenschaft vom Künstlichen / H. A. Simon
Erkenntnis Maschinen Verstehen / Terry Winograd
Fernando Flores
Encyclopedia of artificial intelligence / C. Shapiro
Künstliche Intelligenz – Repräsentation von
Wissen und natürlichsprachlichen Systemen
Kognitive Psychologie – Eine Einführung /
J. R. Anderson
Kognitionswissenschaft – Kognitionstechnik /
Francisco J. Varela
KI – Überblick und Grundlagen / K. Böhling u.a.
Künstliche Intelligenz / Patrick Henry Winston
KI – von den Grenzen der Denkmaschine und
dem Wert der Intuition / H.L. andamp; S.E. Dreyfus
Probleme der KI / Oswald Wiener
Expertensysteme – Nicht nur für Informatiker
Peter Schnupp, Ute Leibraandt
Expertensystem-Praktikum / P. Schnupp,
C.T. Nguyen Huu
Problemlösungsmethoden in Expertensystemen /
Frank Puppe
Mentopolis / Marvin Minsky
Mind Children / Hans Moravec
Assoziation / Gerhard Strube
5th generation computer systems / T.Moto-oka
Gödel, Escher, Bach / Douglas R. Hofstadter
Metamagicum / Douglas R. Hofstadter
Einsicht ins Ich / Douglas R. Hofstadter
Dynamische semantische Netze / Stephan Mehl
Hypermediabasiertes Knowledge Engineering
für verteilte wissensbasierte Systeme /
Frank Maurer
Endophysik – Die Welt des inneren Beobachters
Otto E. Rösler
Making art of databases / V2_Publishing
Literatur:
Mapping – in the age of digital media -
The Yale Symposion / Ed. by M. Silver u.a.
Mapping – An illustrated guide to graphic
navigational systems / R. Fawcett-Tang
Information Visualization – Perception for Design
Colin Ware – University of New Hampshire
Readings in Information Visualzation – Using
vision to think / Ed. by Stuart K. Card u.a.
Digital Information Graphics / Matt Woolman
Bits and spaces / Ed. by Maia Engeli
Mapping cyberspace / M. Dodge andamp; R. Kitchin
Visual Explanations / Edward R. Tufte
Envisioning Information / Edward R. Tufte
The Visual Display of Quantitative Information /
Edward R. Tufte
Semiologie graphique / Jacques Bertin
Exploring the Invisible – art, science and the
spiritual / Lynn Gamwell
Picturing Science Producing Art / Caroline A.
Jones andamp; Peter Galison
Maeda andamp; Media / John Maeda
Dimensional Typography / J. Abbott Miller
Postcript / Hg. M. Fineder, E. Kraus u.a.
Information Graphics – Innovative Lösungen im
Bereich Informationsdesign / P. Wildbur u.a.
Technologische Bilder – Aspekte visueller
Argumentation / Martin Scholz
sonic graphics – seeing sound / Matt Woolman
The Society of Text – Hypertext, Hypermedia,
and the Social Construction of Information /
Edward Barrett
The Alphabet and the Brain / D. de Kerckhove ...
Prose Comprehension Beyond the Word /
Arthur C. Graesser
Collective Intelligence – mankind´s emerging
world in cyberspace / Pierre Lévy
Transformationen der Techno-Ästhetik
(Beitrag in: Digitaler Schein) / P. Weibel
Literatur:
Technologische Kultur – Eine Studie über die
künstlerische Auseinandersetzung mit neuen
Technologien / Hochgerner, Molnar, Pilz u.a.
Ästhetik des Erscheines / Martin Seel
Was sich zeigt – Materialität, Präsenz, Ereignis /
Dieter Mersch
Sphären der Kunst / Richard Kriesche
Literatur:
Perform or else – from discipline to performance
Jon McKenzie
Destruktionskunst / Justin Hoffmann
Choreografie der Gewalt / Kunstforum Bd. 153
Literatur:
Design goes virtual – Entwürfe zur Ästhetik in
der Informationsgesellschaft / Peter Zec
Digitaler Schein – Ästhetik der elektronischen
Medien / Hg. Florian Rötzer
Ästhetik des Immateriellen ? Zum Verhältnis
von Kunst und Neuen Technologien – Teil I /
Kunstforum Bd. 97 – 1988 Florian Rötzer
Ästhetik des Immateriellen ? Das Verhältnis von
Kunst und Neuen Technologien – Teil II /
Kunstforum Bd. 98 – 1989 Florian Rötzer
Das neue Bild der Welt – Wissenschaft und
Ästhetik – Chaos-, Gehirn-, Systemforschung,
Robotik, KI, VR – 1993 / Kunstforum Bd. 124
Kybernetische Ästhetik – Phänomen Kunst /
H.W. Franke
Literatur:
Ulrike Rosenbach / Videkunst, Foto, Aktion /
Performance, feministische Kunst
CODE – und andere Gesetze des Cyberspace /
Lawrence Lessig
Women, Art, and Technology / Ed. Judy Malloy
The spezialization of technology: from elsewhere
to cyberfeminism and back – institutional
modes of the cyberworld / Ed. Marina Crzinic,
Adele Eisenstein
Data Body Sex Machine - Technoscience und
Sciencefiction aus feministischer Sicht /
Hg. Karin Giselbrecht, Michaela Hafner
Feminismus und Medien / Hg. G. J. Lischka
Vectorial Elevation – Relational Architecture No.4
Rafael Lozano-Hemmer
Zeitschrift für Kulturaustausch 1995/4 / Neue
Medien und internationale Kulturbeziehungen
Literatur:
Der bewegte Betrachter – Theorien der
interaktiven Medienkunst / Annette Hünnekens
Die Individualität der Medien – Eine Geschichte
der Wissenschaften vom Menschen /
Stefan Rieger
Bildbeschreibung als Verbindung von visuellem
und sprachlichem Raum / Jörg. R. J. Schirra
Im Netz der Systeme / Merve
Information und Kommunikation in Geschichte
und Gegenwart / Margarete Rehm
Kursbuch Neue Medien – Trends in Wirtschaft
Politik, Wissenschaft und Kultur / S. Bollmann
Die Wüste Internet / Clifford Stoll
Kursbuch Internet – Anschlüsse an Wirtschaft
u. Politik, Wissenschaft und Kultur / Bollmann
Internet Lesebuch / Hg. Marion Fugléwic 11 Lichtsicht II Lightstick (schreibt in
der Bewegung Bilder)
(Bill Bell) (1982/K69) (Harold Edgerton) Stroboskopie
Hochgeschwindigkeitsfotografie
(1982/K82) ars: MAPPING in the age of digital media Sicht der Visualisierung
Literatur
Die zitierte Literatur steht in Linz (bei den Autoren der Studie) zur Verfügung.
Die Kataloge der ars electronica werden an dieser Stelle nur angeführt,
wenn es sich um einen speziellen Themenband handelt.
Nicht unmittelbar verfügbare Literatur wird eigens gekennzeichnet. Literatur: (2)
Ästhetische Information und Kunst /
Herbert W. Franke
Aesthetica – Einführung in die neue Aesthetik /
Max Bense
Die Unwahrscheinlichkeit des Ästhetischen -
und die semiotische Konzeption der Kunst /
Max Bense
Handbook of Visual Analysis / Carey Jewitt,
Theo van Leeuwen
Der entfesselte Blick - Symposion Workshop
Ausstellung / Hg. Gerhard Johann Lischka
Bilder in Bewegung – Traditionen digitaler
Ästhetik / Hg. Kai-Uwe Hemken
Mehr Licht / Hg. VVS Saarbrücken
Ästhetik des Digitalen / Claudia Giannetti (Lia) re:move
Coverdesign
(2003/P46) science art (2) Feld / Ansatz (AH) Auffällig ist, daß die gennanten
Künstler (Ascott, Boissier, Couchot,
Forest, Krueger, Shaw und Weibel zwar die
Mittel der Informatik anwenden, häufig jedoch
nach wie vo von einer Werkvorstellung des
„Bildes' der traditionellen Ästhetik ausgehen
(... Interaktion mit dem Synthesebild) Katalysator für die
Selbstentdeckung (AH) Selbstwahrnehmung
statt Werkwahrnehmung Performative Erkundungen Sicht der Hybridität (II) (AH) Den Betrachter in die Rolle
eines Mitbestimmers versetzen Augen-Tracking Tracking-Einrichtungen (1) Telepräsenz (2) (AH) Künstliches Intelligenz-Geschöpf:
Artificial Reality und Artificial Life Expertensystem Connectionistische SW Den Betrachter „erfassen' und
ihn „abbilden' (AH) Konnektivismus (1990) Globalität (AH) Aufhebung der Identität (AH) Von Identität zu Differenz (AH) (AH) Von Objektivität
zu Beobachterrelativität (AH) Von der Diktatur der Subjektivität
zur Eigenwelt der Apparate (Weibel) Beobachtersicht (AH) Beschränkung der Selbsterkenntnis
des Beobachters durch die Technologie
(in closed-circuit-Installationen) ...
Der Zwang sich den Gesetzen des Interfaces
anzupassen (AH) Für Shaw ist es besonders interessant, daß es auch für den
nichtaktiven Betrachter die Möglichkeit gibt, das Kunstwerk so zu
erleben, wie es mit den Augen eines anderen gesehen wird, so daß
diese Manifestation den Charakter einer Performance bekommt. (AH) Ästhetik der
Kommunikation (FF) Der Begriff der Ästhetik ist in
Summe wenig hilfreich
(Auch Modifikationen bringen
uns nicht wirklich weiter) (DG) (AH) Krueger fand heraus, daß sich
User mit einer Figur im Spiel rasch
identifizieren, wenn diese in Echtzeit
auf Anweisungen reagiert. Nicht die
realistische Darstellung ist ausschlaggebend
für das ästhetische Vergnügen, sondern die
Identifikation mit dem eingesteuerten Verhalten (AH) Myron Krueger betont, daß mit der
Erfindung von Systemen nicht nur
automatisch eine neue Ästhetik entsteht,
die erst bei ihrer Beschreibung auf eine
neue Ästhetiktheorie schließen läßt,
sondern auch eine neue Kunstform
jenseits der traditionellen Formen
(DG) Man sollte den Ästhetik-Begriff in der
Reichweite der Wahrnehmung/Aisthesis
belassen und sich zB. performativen
u. atmosphärischen Betrachtungen zuwenden Techno-Ästhetik (AH) Vom technisch „bewegten Bild'
zum „bewegten Betrachter' (AH) (AH) Die implizierte Intentionalität, die sich im
aktiven Eingreifen ausdrücke, verdränge die Form
der interessenlosen Anschauung vollends, sie stehe
ihr sogar konträr entgegen (Klotz) Telematic Dreaming –
Virtuelle Kontakte und
Berührungen (Paul Sermon) (AH) so verlangen diese Arbeiten dem
Ausstellungsbesucher ein neues Verhalten ab,
das ihn aus der nur „anschauenden Beschaulichkeit'
herausreiße. (AH) Ästhetische Möglichkeiten
einer Technologie herausarbeiten Ausstellungen:
„Kunst-Licht-Kunst' (1966) (Popper) (Eindhoven)
„Lumière et Mouvement (1967) (Paris) Kunst der Technowissenschaft Partizipation und
Interaktion (AH) Konnektionistische Verbesserung
der KI-Systeme (AH) Sensortechnik Ferngelenkte sensorische
Systeme (AH) (AH) So haben sich vor allem mit der
Entwicklung des Mikroprozessors
umfassendere physische, sinnlich-
emotionale und mental-konzeptionelle
Möglichkeiten eröffnet Autorinnen zum Thema: Zoe Sofia, Carol Stakenas, Martha
Burkle Bonecchi, Simone Osthoff, Jashree K. Odin, Patricia
Bentson, Judy Malloy, Patric D. Prince, Margaret Morse,
Sheila Pinkel, Anna Couey, Kathy Brew, Christa Schneebauer,
Barbara Becker (L), Faith Wilding (L), Melita Zajc (L),
Donna Haraway, Verena Kuni (L), Nancy Buchanan, Ushi Reiter,
Mona Singer, Silke Bellanger, Dagmar Fink, Andrea zur Nieden,
Cornelia Sollfrank (1996), Helene von Oldenburg, Marina Grzinic,
Eva Ursprung, Claudia Reiche, Adele Eisenstein, Sadie Plant,
Marie-Luise Angerer (L), Karin Spaink, Birgit Richard (L), Monika Treut (L)
Künstlerinnen zum Thema: Steina Vasulka, Joan Jonas, Dara Birnbaum (OK),
Valy Export, Margarete Jahrmann, Sonya Rapoport, Lynn Hershman,
Nancy Paterson, Pauline Oliveros, Rebecca Allen, Donna J. Cox, Agnes Hegedüs,
Judith Barry, Jennifer Hall, Brenda Laurel, Monika Fleischmann, Char Davies,
Cecile Le Prado, Pamela Z, Nell Tenhaaf, Valerie Soe, Kathy Rae Huffman, Diane Fenster,
Leslie Ross, Dawn Stoppiello, Christa Sommerer, Sabine Zimmermann, Marita Liulia Richard Dawkin
mind viruses
(1996/K40)
Materialspiegel
wooden mirror (Daniel Rozin) Ethics in cyberspace
Computer ethics regulation and
cybercrime Web design mapping cyberspace
(2001/K38) Frauennetzwerke Patch-Work-Biographien
(2001/K113) Methoden feministischer Praxis
(Netzkunst: Kathy Rae Huffman,
Faith Wilding, Cornelia Sollfrank,
Victoria Vesna, ...) (2001/K113) Feministische Strategien junger
Künstlerinnen: Nine Budde, Snergurtuschka,
Lina Hoshino, Cue P Doll, ...) (2001/K113) XXERO – kollaborative MOO-basierte
Umgebung (2001/K313)
(Ushi Reiter, Florence Ormezzo, Tamiko Thiel,
Marlena Corcoran, Valentina Djordjevic,
Aileen Derieg) FACES-Mailing-List (Im Medienbereich
tätige Frauen) (2001/K313)
(Valentina Djordjevic, Kathy Rae Huffman,
Dian McCarthy) Gender-Fragen
(in MOOs andamp; MUDs) ars : .... Symposion „Cyberfeminismus'
1998 documenta X fem networks girlie network electric ladyland (AH) der Begriff Kunst findet,
ausgehend von den Phänomenen
der Anregung, des Austausches und
des Spiels eine neue Bedeutung Sicht des Erscheinens (AH) Sichtbarwerdung
der Bilder In der Interaktion etwas zum
Erscheinen bringen Nähe und Manipulation (AH) (AH) Den Betrachter vor sich selbst
als Voyuer zu entlarven (Lynn Hershman) Zersehen
(Joachim Sauter,
Dirk Lüsebrink) (AH) Theorie der Wahrnehmung
in künstlichen Wirklichkeiten (AH) Sich gleichzeitig in
zwei Welten befinden (AH) Techno-Ästhetik versus
klassische Ästhetik
(Die Begründung aus
dem Zeichen?) (AH) Immer noch dominiere
eine Ästhetik des Objekts
über die Ästhetik des Zeichens ... (AH) Weibel zeigt, daß die Mittel, durch
die Abbildungen realisiert werden, von
der ästhetischen Theorie im Grunde
ausgeklammert wurden Herbert Hrachovec
Kognitive Verhaltensmuster s.o.
(1996/K34) (AH) Prozeß statt Sein (AH) Kollektiv statt Autor KI-Arbeiten (AH) 1968 interaktive Licht-Ton-Schauspiele
(amerikanische Pulsa Group) (AH) Kognitiv orientierte
Installationen televirtuelle Umgebungen Mit den Augen berühren (AH) (Huhtamo) Systementwickler, die sich als Künstler
verstehen, da sie schon in der Erfindung und Gestaltung
des „Codes' einen kreativen Akt sehen: Myron Krueger,
Vivid Group (Mandala System) – Systemkunst Laser Art Holographie Art Visuelle Musik
(Waltraut Cooper)
Licht/Farben-Klavier
(1988/K194) Informationsarchitektur
(Oliver Schürer)
MAK-Designdatenbank
3D-Darstellung Lasertechnik Lichttechnik Naturwissenschaft /vs/ Geisteswissenschaft
(Vergl. Lehrangebot in Linz) Music playes Images x
Images play Music (1997)
(Toshio Iwai, Ryuichi Sakamoto)
(1999/J29) (1999/J428) Multimind Der wissenschaftliche
Anspruch spitzte sich
1992 außerordentlich
zu (1999/J73) (Sandy
Stone) (F.E. Rakuschan) (Richard Kriesche)
(Stadtwerkstatt) MARS : Media, Arts,
Research andamp; Science
(GMD Sankt Augustin
bei Bonn / M. Fleischmann) „Home of the Brain'
Gedankengebäude der vier Medien-
wissenschaftler Flusser, Virilio, Minsky,
Weizenbaum (Monika Fleischmann)
(Wolfgang Strauss) Rein optische, immersive
Bildstrategien /vs/
mixed reality Entwicklung komplexer
Kommunikationsräume:
Mixed-Reality-Architektur
(MF) (MF) Eine auf den Menschen ausgerichtete
Aufmerksamkeit und Interaktionserfahrung
(Mixed Reality Architektur) Physische Dramaturgie
(durch Körper) 10 Internet-Sicht Preisträger Netzkategorien
1995: Robin Hanson, Konrad Becker, Pattie Maes andamp; Max Metral, Station Rose, Antonio Muntadas,
Ed Stastny, Stephanie Cunningham, Andrew Anker, Scott B. Gregory, Charles Henrich, Klaus J. Rusch,
Bonnie Mitchell, David Chaum, Catherine de Courten, Christoph J. Mutter
1996: etoy, Ed Stastny, Manuel Schilcher, Trevor Blackwell, Mark Pesce, Masaki Fujihata, Mc Spotlight,
Ron Newman, Kevin McCurley, Andruid Kerne, Joey Anuff, Maria Winslow, Lisa Hutton, Stuart Moulthrop,
Timothy Leary
1997: Project Taos, Gordon Selley andamp; Rycharde Hawkes andamp; Jane Prophet, Rolf Schmidt, Amy Alexander,
Bruce Damer, Ryoichiro Debuchi, Hermann-Josef Hack, Omar Khan, Zervos Komninos-Kostant, Steve
Mann, Joan Heemskerk andamp; Dirk Paesmans, Markus Schulthess, Alexei Shulgin, Mark von Rahden
1998: knowbotic research, E-LAB, Kazuhiko Hachiya, Bruce Damer, Andy Deck, Paul Garrin andamp; Andreas
Troeger, Matthew Fuller andamp; Collin Green andamp; Simon Pope, Koji Ito, Thomax Kaulmann, Susan Meiselas andamp;
Alison Cornyn andamp; Sue Johnson, Lothar Bongartz andamp; Burak Kozan, James Stevens, Andreas Trottmann,
Wendy Vissar, Michael G. Wagner andamp; Shane Carroll
1999: Linus Torvalds (Linux), Jean-Marc Philippe, Willy Henshall andamp; Matt Moller, David P. Anderson,
Joanna Berzowska, CAAD ETH-Zürich, Help B92 Coalition, Eric Loyer, Daniel J. Lundgren, Fumio
Matsumoto andamp; Shoei Matsukawa, Mark Napier, Nick Philip, Ramana Rao, Crista Sommerer andamp; Laurent
Mignonneau, Martin Wattenberg andamp; Joon Yu
2000: Neal Stephenson, Sharon Denning, Telezone-Team, Ichiro Aikawa, Natalie Bookchin, Tom Corby andamp;
Gavin Bailey, Kensuke Sembo andamp; Yae Akaiwa, Reinhold Grether, Jie Geng, Ursula Hentschläger andamp; Zelko
Wiener, Stefan Huber andamp; Ralph Ammer andamp; Birte Steffan, Patrick Lichty, Peter Mühlfriedel andamp; Gundula
Markeffsky andamp; Leonard Schaumann, Kazushi Mukaiyama
2001 net vision: Team cHmAn, Neeraj Jhanji, Yuji Naka, Gino Esposto andamp; Michael Burkhardt andamp; Paco
Manzanares, Ranjit Bhatnagar, Frank Lantz, Peter Lee, Eric Zimmerman,
2001 net excellence: Joshua Davis, Chris McGrail andamp; Dorian Moore andamp; Dan Sayers, Brian McGrath andamp; Mark
Watkins, Alison Cornyn andamp; Sue Johnson, Laurence Desarzens andamp; Raoul Cannemeijer, Bradley Grosh,
Philip Kaplan, Netbaby World, Barbara Neumayr, Frederick Noronha andamp; Paratha Pratim Sarkar, Toke
Nygaard andamp; Michael Schmidt andamp; Per Jorgen Jorgensen, Tarun Tejpal, Marke Tribe andamp; Alex Galloway,
ultrashock.com, Voltaire, walker art center, Steve Whitehouse
2002: Radical Software Group – rhizome.org, Michael Aschauer andamp; Josef Deinhofer andamp; Maia Gusberti andamp; Nik
Thönen, Sven Halling andamp; Ivar Gaitan andamp; Johan Rahm, Jonathan Gay, Alexandra Jugovic andamp; Florian Schmitt,
Harper Reed, Josh On, Alexandra Jugovic andamp; Florian Schmitt, schoenerwissen – Anne Pascual andamp; Marcus
Hauer, Sabine Bitter andamp; Thomas Schneider andamp; Helmut Weber, Kenneth Tin-Kin Hung, Francis Lam, Elan Lee
2003: Yuri Gitman andamp; Carlos J. Gomez de Llarena, Sulake Labs Oy, David Crawford, Golan Levin, Lia,
James Tindall, Antoni Abad, Christophe Bruno, Amit Pitaru andamp; James Paterson, Agathe Jacquillat andamp; Tomi
Vollauschek, Jared Tarbell andamp; Lola Brine, Axel Heide andamp; Philip Pocock andamp; Gregor Stehle, Han Hoogerbrugge,
LAN, Michael Breidenbrücker andamp; Felix Miller andamp; Martin Stiksel, Frederic Durieu andamp; Kristine Maiden andamp; Jean-
Jacques Birgs, E. Maria Haas andamp; Luzius A. Bernhard, Shinya Yamamoto, sourgeforge Forschung im Dienst
der Rüstungsindustrie Forschung im Dienst
der Werbe- und
Filmindustrie (PW) Die neuen Bildtechnologien
haben großen Einfluß auf den Bereich des
Wissenserwerbs, Wissensspeicherung,
Wissensverteilung und Wissensvermittlung KM-Technologie DMS Suchmaschinen Crawler Index Fachlich betreute Indexe Datenbanken KünstlerInnen
Datenbanken
(Lioba Reddeker) Autonome Suchstrategien Fachthesauri Der Künstler als Archivar Portale Künstler, Pädagogen, Designer, Kuratoren,
Journalisten, Performer, Musiker, .... als
Erfüllungsgehilfen der Medienindustrie
(B. Serexhe) Von Anfang an zeigte die Medienindustrie
größtes Interesse an einer effektiven Hilfestellung
von Seiten der Kunst, ist sie doch mit tausenden
ausgebildeten Informatikern alleine nicht in der
Lage, anspruchsvolle und ansprechende Produkte
auf den Markt zu bringen (B. Serexhe) Traditionelle Gattungen angewandter
visueller Rhetorik (Typographie, Grafik,
Plakate, Buchgestaltung, Printmedien)
u.a. mit dem Ziel der Überredung Kunst taugt immer weniger als Fundus
von visuellem Design, weil sie immer
weniger die Sprache der dominanten
Medien prägt und längst zum Archiv für
Alltagscodes geworden ist (UR) (UR) Die böse und leider unvermeidliche Rede vom
„digitalen Kitsch' oder vom „Computerkitsch' bleibt
jedoch noch eine sträfliche Verharmlosung, wenn sie
die Kunst nicht dynamisch, als Handlung, Potential
und Methode der Verbindung versteht. (UR) In Ulm war Ende der 1950er bis
weit in die 1970er Jahre der Ruf
nach einer wissenschaftlichen Kunst
en vogue emotional turn
(Dieter Daniels)
Vergl. Atmosphärische Studien Permante Selbstausstellung
(Jennifer Ringley) WEB-CAM Medienrecht cyberlaw Philosophische Datenbank
(Mike Hentz, Minus Delta T)
(1984/K132) (1999/J358) decribing planes of an
expanding hypersphere
(Glenn Branca) (1984/K207)
growth structures, fluid motin, ... Gitarrenverstärker als
Gefühlsverstärker
(1984/K250) (1984/K345) Holographie –
Kubismus
unserer Zeit Atmosphärische Wirkung Künstliche Gespenster Hologramm-Collagen Cabaret Voltaire zeigt
die Technologie
gewalttätig (1986/K07)
(1999/J366) Krypton – Aurora Elettronica
Die Metamorphose des Lichtes
(1986/K19) Morphologie und
Syntax des „Aufschlitzers'
(Carbaret Voltaire) (1986/K98) Metadesign führt Kunst und
Politik wieder zusammen: es
befähigt die Kunst politisch
zu wirken. Metadesigner
arbeiten mit kulturellem
Kontext (Gene Youngblood)
(1986/K238) Die Visualisierung des
energetischen Körpers
(1986/K285) Photovoltaik (1986/K297) Psychische Energie
Lebensenergie
Geistige Energie
(1986/K299) Bildplatte CD ROM Die Bildplatte als Medium
für Künstler (1986/K318) Holographie- und Laser-Labor
(1986/K324) (Horst Baumann,
Dan Schweitzer, Dieter Jung) Computergesteuerte
Neoninstallation
(1986/K331) Der bildende Künstler
als Programmierer (H. Huitric,
Monique Nahas)
(1986/KII-143) Der Künstler als
System-Integrator
(1986/KII-296) Information als neuer
„Werkstoff' Diagrammatische Typographie
(Walter Pamminger) Entwicklung einer konfiguralen
Bildsprache (Peter Zec) Der Designer wird mehr und mehr
zum Informationsgestalter, d.h.
zum Experten für „intelligente'
Visualisierungssysteme und
-techniken (Zec) DTP desk top publishing Content Management BenutzerIn, UserIn, AnwenderIn,
SpielerIn, TeilnehmerIn, RezipientIn,
BesucherIn, BetrachterIn, LeserIn,
BeobachterIn Experimentelle Typographie
(Fuse – Neville Brody) Abstrakte Typographie (Baudrillard) Jene intelligenten Maschinen jedoch sind
bloß im allerärmsten Sinne künstlich, denn sprachliche,
Geschlechtliche, wissenschaftliche Vorgänge zerlegen sie
bloß in ihre einfachsten, digitalisierten Momente, .... affectiveCinema (Jan Torpus, Michel Durieux)
(transmediale) Steuerung durch Bio-Feedback
über GSR-Sensor (Galvanic Skin Response) GSR AutorIn
RegisseurIn
RedakteurIn
DesignerIn
ProduzentIn
ProgrammiererIn
KünstlerIn Elektronische Viren Netzgewalt
(autoaggressive Potentiale) Etablierte bildende KünstlerInnen, die
auch WEB-Arbeiten realisierten (Julia Scher,
Jenny Holzer, Antonio Muntadas,
David Blair, ...) Fragen der Identität
im Internet Sicht der Erinnerung (AH) Ein Netzmuseum sammelt
Meinungen und Auffassungen, Dinge und
Zeugen von Heimat als Lebensumgebung Neue Wissensordnungen Wissenstechnologien (AH) Ein „Zentrum für Kunst und Wissenstechnologien'
könnte auf diese virtuelle Weise neu entstehen.
(1999 hat P. Weibel eine Umstrukturierung des ZKM
In diesem Sinne angekündigt) 2002/2003 stehen in Krems, Linz, Wien, ...
ausgebildete Wissensmanager zur Verfügung
(Modethema in der 3.Runde?) Gebäude/Raumorganisation: Mnemotechnik
Gedächtnistheater (Dirmoser, P. Matussek) Virtuelle Identität und Avatare
(Barbara Becker) Lichtshow 60er Digitale Ästhetik (PW) Formen des Bruitismus (PW)
(einstürzende Neubauten,
Throbbing Gristle)
(1987/K12) Die Donnergötter (1987/K133)
(Rhys Chatham) Es gibt kein Medium
des Sinns oder der
Bedeutung (DM) Das Medium verbirgt sich im Prozeß
seiner Mediatisierung (DM)
(leider bei vielen Werken nicht der Fall) Medien sollten nahezu „transparent' sein
(dienende Unsichtbarkeit) (DM) Trennung zwischen aisthetischen und
diskursiven Medien (DM) Unter aisthetischen Medien seien insbesondere
solche gefaßt, die sich auf Wahrnehmung beziehen:
Die Systeme der Optik und Akustik, die Künste, die
Bildgebungsverfahren aller Art, ... etc. Durchweg
Gründen sie im sinnlichen, während diskursive Medien
sich auf Strukturen, Ordnungen, diskrete Einteilungen
und Zässuren beziehen ... Anwendungsforschung /vs/
Grundlagenforschung Gestaltung von Präsenzen (DM) (DM) Kunst ohne Medien wäre
so sehr eine contradictio in adjecto
wie eine Sprache ohne Sprache.
Sie bedint sich der Medien und sucht
darin, Gleichsam als Überzeichnung
der Grenze, als ihre paradoxe Figuration,
den Entzug, die Kluft oder das chronische
Ungenügen thematisch zu machen ... Videowelt und fraktales Subjekt
(Jean Baudrillard) (1988/K88) Intermediale Persona-Performance
(Susanne Widl, Valie Export, Patricia Jünger)
Mißbrauchte Frauen (1988/K135) Kommunikationskünstler (FF) „Bildhauer' der
Information (FF) (PV) Die Präsentation ist das
Zur-Erscheinung-Bringen einer Sache
(PV) Neue Ära der Videoskopie: ... Die
Beleuchtung erfolgt nicht mehr elektrisch,
sondern ist eine indirekte elektronische
Beleuchtung (PV) Nach Fernrohr und Mikroskop, haben wir heute
die Videoinfografie. Sie stellt die dritte Stufe der
Beleuchtung dar Ästhetik des Verschwindens
(P. Virilio) (1994/K71) Teleperzeption
(Virilio) (HK) man sollte in Richtung der KI
so weit vorpreschen, wie es nur
irgendwie geht (HK) Oberflächliche Hoffnungsphilosophie Lichtkinetische
Arbeiten Erst 1960 gelang es T.H. Maiman einen
aktiven Laser herzustellen. Seit 1965
gibt es erste künstlerische Anwendungen
der Lasertechnik Carson Jeffries, Otto Piene, Joel Stein, C.F. Reuterwärd,
Iannis Xenakis, Paul Ears .... haben bei multimedialen
Aufführungen Lasertechnik verwendet (FP) (FP) Nächtliche Laserschauspiele:
Rockne Krebs, Dani Karavan, Horst H. Baumann (FP) Das Hologramm wurde von Denis Gabor
1948 erfunden. Yuri N. Denisyuk stellte 1961 ein
monochromatisches Weißlicht-Hologramm her Laserdisk Siehe: Sicht der Sensortechnik Videobilder als Lichtbilder (O. Piene) Am Center (MIT) ist Licht, ist
Umwelt umgreifendes Thema
(O. Piene) (Franke) Rationale Ästhetik Holographie und Gesellschaft
(Über vier Aspekte der bildnerischen
Holografie) (Vito Orazem) Holografisches Video (In Echtzeit gerechnete
Hologramme) Real-Time-Holografie 1987 Kunst im Netzwerk
(Kunsthalle Hamburg)
(Bildkommentare
durch Rezipienten auf PC) (PW) Betrachten wir einflußreiche Ästhetiken
der letzten zwei Jahrhunderte, dann fällt auf, daß
sie auf einer Ontologie des Bildes aufgebaut sind,
aufgebaut sind, auf einem statischen Seinsbegriff Ästhetiken des
Statischen (PW) Partizipation (1989/K75)
(2001/K244) (R. Lozano-Hemmer) Das Projekt Karten setzt
Kartographie im Dispositiv
der telematischen Medien
als Netzwerk um
(1989/K108) (Mathias Fuchs) (Station Rose)
(Elisa Rose, Gary Danner)
(1989/K124)
Forschungscamp in Kairo
„Hollywood der arabischen Welt'
Literatur:
LEONARDO (Zeitschrift)
Computer Graphics and art (Zeitschrift)
Art @ Science / Christa Sommerer andamp;
Laurent Mignonneau (Ed.)
information arts – intersections of art, science,
and technology / Stephen Wilson
Jenseits von Kunst / Peter Weibel
Diskurs der Systeme (zB.) / Feuerstein u.a.
Kunst, Wissenschaft, Kommunikation / Richard
Kriesche (Hg.)
Kunst und Wissenschaft / 1986! Kunstf. Bd. 85
Dialog und Infiltration – Wissenschaftliche
Strategien in der Kunst / Kunstforum Bd.144
Forschungen / Udo Wid Diskurssicht Visuelle Sicht / Lichtsicht I Diskurs-Schienen der
Ars Electronica (ML) Bei interaktiven
Installationen gibt es keine
Zuschauer mehr, sondern nur
noch Agierende (ML) Mit Hilfe der elektronischen Medien und der
Performativierung von Theater werden „energetische',
über Wellen und Atmosphären wirkende Körper erzeugt Anmerkung: (ML) Was läßt sich
diskursiv fassen? ... Aufgrund der
Flüchtigkeit und Komplexität
überschreitet das Performative
das Darstellungsvermögen von
Sprachen und Zeichen (ML) Problematisierung der digitalen
Technik als Realisierung einer
„intellektuellen Anschauung'
(C. Hegemann) Ästhetik der Schnittstelle (ML)
(David Rokeby) (ML) Ästhetische Auswirkungen
der Verbindung von theater mit
elektronisch-digitalen Medien (ML) Eine „Technikgeschichte des Menschen'
entwerfen und performativ erproben
(ML) Institution für Medien-Performance-Forschung (ML) Theater zur
Verinnerlichung einer
„digitalisierten' Existenz
(D. de Kerckhove) Die Konstruktion von
Erfahrung. Interface als
Inhalt (David Rokeby) s.l. (D. Rokeby) Auch unsere Benutzerinterfaces
sind eine Art Glaubenssystem, da sie unsere
Annahmen über das Wesen der Dinge und
die Wirklichkeit in sich tragen und befestigen Die Erfahrungen des Seins entwerfen
Wie formt ein Interface die Seinserfahrung?
(David Rokeby) Suchmaschinen die „bezahlte'
Inhalte in den Trefferlisten
hoch reihen Numerische Ästhetik
Materiale Ästhetik
Semiotische Ästhetik
Semantische Ästhetik
(Max Bense) Kritik (Patrice Pavis) (1999):
Trotz des scheinbaren Sieges der
Computerfachmänner über die
Regisseure und der maschinellen
Funktion über das ästhetische Objekt
kehrt plötzlich das Verdrängte des
Körpers und der menschlichen Präsenz,
der Stimme und des Textes zurück
Rhetorik / Topik
Strukturalismus
Diagrammatik
Mapping Diskurs
diagrammatic turn
Strukturalismus (Diskurs)
Literature discourse
Dekonstruktivismus
Gedächtnistheorien 15 inhaltliche Sicht Sicht der Bedeutung Sicht der Literatur Neue Erzählstrukturen
in Computerspielen Computergenerierte
Literatur (1980/K07) Kybernetische
Methoden
in der Literatur
(Klaus Ramm)
(1980/K78) Hypertext Heiko Indensen
Matthias Krohn Nichtlineare
Erzählung (AH) Digitale Poesie (AH) Jegliche Erzählung verweigern
Geschichten selbst entdecken
(Bill Seaman) Interaktive Romane (1965 – Ted Nelson) Nicht-sequentielles
Lesen und Schreiben Hypertext-Programme
am PC seit 1986 HyperCard
HyperTalk
Toolbook Mangel an Inhalt
(Technologiefetischismus) Content-Fragen /vs/
Werkzeugfixierung Informationsarchitektur (2)
(DH) Reaktive Arbeiten: Inhalte
erschließen sich per Klicken/Scrollen
(David Blair, Oliver Frommel, Vera Frenkel, Doug Aitkens, Dean Kuipers) Literatur in Bild und Ton
Symposion (1980/K75) Auditive Poesie s.l. Vom Lautgedicht zur
radiophonen Poesie
(1980/K76) Science-fiction-Workshop
(1982/K08/K167) World Wide Web Sites (ehem. PRIX) Takeover III (Symposion)
Content-Development
And Skin-Design ...
(2001/F08) Verteilte Autorenschaft
(1983) (1989/K104) Textsynthese
(1989/K106) Hypercard Stacks
(Judy Malloy) (1989/K133)
(Lynn Hershman) (1989/K238) 1995 Infotainment s.l. Poesie des
Programmierens (2003) Mythos Information (AH) Fiktion statt Realität Cyber-Romane Science-fiction in der Praxis: Film, Video,
Comics, Musik (1982/K167) MOOs MUDs Paläste aus Inhalten
(2001/K313) The Odyssey (1989/K133)
Interaktiver Hypercard Stack
(Fortner Anderson, Henry See) Es gibt kein Medium
des Sinns oder der
Bedeutung (DM) (PW) Klassische Kunst und Medienkunst teilen
sich einen gemeinsamen semantischen Raum Sicht der Sensortechnik Siehe: Sensorsicht Pixelspaces – DAMPF (2)
Sensory Environments –
Immaterial Interfaces
(2003/F14) Pixelspaces – DAMPF
Sensory Environments – Immaterial Interfaces
(2003/F14) Sensory Environments (2) Vision System (2)
(Optisches Tracking) Sehsensor, der Bewegungen
im Raum erfaßt affectiveCinema (Jan Torpus, Michel Durieux)
(transmediale) Steuerung durch Bio-Feedback
über GSR-Sensor (Galvanic Skin Response) s.l. GSR (2) Gestik-System (2)
Electric Field Sensor Die Hand als „Störfaktor' Gesten einer interaktiven
robotischen Installation
(Spionkamera, Infrarot-
Sensoren / (2001/F34/P108)
Reaktion auf Besucher)
(Kenneth Rinaldo) (2) Infrarot-Sensor Über Sensoren auf den
Betrachter reagieren
(1989/K170) Temperaturfühler, Klang-, Druck-,
Bewegungs-, Formmeßgeräte
(1989/K204) ( Jeffrey Shaw)
Lichtschranken (1989/K207) Lesbare Stadt
(J. Shaw, Dirk Groeneveld)
(1989/K209) Wärmesensor
(1989/K218)
(Regina Cornwell) Elektronisches Tagebuch
(1989/K235)
(Lynn Hershman) Touch-Screen
(1989/K235) (Lynn Hershman) Polverschiebung bei
gängiger Projektion
(2003 OK) (MEGO) Mediendesign-Gruppen:
MESO andamp; Involving Systems
(Steffan Ammon, Martin Bott,
Sebastian Gregor, Michael Höpfel,
Joreg, Karl Kliem, Sebastian Oschatz,
Max Wolf) (2003/F12) Colourspace
(1989/K256)
(Judith Ryser) Diagrammatische Schnittstelle
für Musikcomputer – UPIC
Die Zeichnungen werden als Druckkurven,
dynamische Hüllkurven, Partituren ...
interpretiert (Iannis Xenakis)
(1990/I-K69,K72)
(1992/II-K44) Diagrammatische Schnittstelle
für Spiele und Musikprogramme
(MEGO) Kybernetische Forschung:
Verbindung von Geist und
Maschine (the anti group)
(1990/K-I-112) Holographisches Stereogramm
(Shunsuke Mitamura)
(1990/K-I-120) Videoinstallation
(Steina Vasulka)
(1990/K-I-124) Gegen die Idiotie der
Elektronischen Kunst (gegen die
Nachahmung vorhandener
Idiotien) (Friederike Pezold)
(1990/K-I-126) Dichtungsprogramm POE
(Franz Josef Czernin,
Ferdinand Schmatz)
(1990/K-I-136) 1990 (R. Trappl) Medizin. Kybernetik (1990/II)
(G. Dorfer) Neuronale Netze (1990/II)
(P. Smolensky) Connectio. SW (1990/II)
(R. Cummins) Konnektionismus (1990/II)
(G. Schwarz) Lernprozesse (1990/II-K107)
(M. Veitl) Medizin. Kybernetik (1990/II-K51)
(B. Mitterauer) Architektonik (1990/II)
(M. Minsky) Mentopolis (1990/II-K97) (B. Mitterauer)
Architektonik
(1990) (M. Minsky) Die künftige
Verschmelzung von Wissenschaft,
Kunst und Psychologie (1990/II-K97) Virtuelle Welten: Des Kaisers
Neue Körper (Peter Weibel)
(1990/II-K09) Polykontexturalität
(zu: Gotthard Günther)
Mehrwertige Logik
(Peter Weibel)
(1990/II-K23) Cyberspace als Name für
einen psychotischen Raum
(Peter Weibel)
(1990/II-K30) Vorschlag für eine
Wirklich „neue Physik'
(Nick Herbert)
(1990/II-K39)
(1999/J101) Eine rein statische Repräsentation
(in der AI) ist nicht mächtig genug
(1990/II-K55) Cyberphilosophen
(Agentur Bilwet)
(1990/II-K91) Virtuelle Realität für kollektive
kognitive Verarbeitung
(Derrick de Kerckhove)
(1990/II-K171) Identität und Maske in der
Virtuellen Realität
(Blanchard u.a.)
(1990/II-K191) (William Gibson)
(1990/II-K225) Technikgeschichte der Schrift
(DISS-Projekt Thomas Maier) Die „virtual realities' von
Timothy Leary (LSD-Guru)
(David Sheff)
(1990/II-K239)
Homepage (1996/P114) Begriff Hypertext
1974 von Ted Nelson
(1990/II-K253) Neue Karten von Hyperspace
Fragen der Psyche
(Terence McKenna)
(1990/II-K277) Virtuelle Wirklichkeit
in der Dunkelheit (Willem de Ridder)
Zauberer, Performer (1990/II-K309,K311) Mind Machines
(Rudolf Kapllner)
(1990/II-K323)
Von der Ästhetik angenehmer
Zustände (Ernst Graf) (1990/II-K336) Psycho-aktive
Elektroakustik
(Zelko Wiener)
(1990/II-K339)
Mindmusic
(1990/II-K343) Die 90er als die Ära
des Gehirns
(1990/P08) Die 90er als die Ära
des Gehirns
(1990/P08) Satellitenbilder als
Bildgrundlage
(Mario Sasso, Nicola Sani)
(1990/P81) (Myron Krueger)
(1969) Computergesteuertes Environment
(1970) Interaktion mit Videoprojektion
(1971) Verwendet Sensor-Boden
(1972) Start des Videoplace-Projekt (NICA 1990!)
(1990/P169) Die seismische Form
(Jean Baudrillard)
(1991/K07) Schwellen der Kontrolle
Destruction Art und endzeitliche
Kultur (Kristine Stiles)
(1991/K29) (1999/J124) Gewalt in Computerspielen
(Arndt Röttgers) (2001) Medien(kampf)kunst
(Jutta Zaremba) (2001) Zur Gewalt des Eigennamens
in virtuellen Welten (domain)
(Birgit Richard) (etoy)
(2001) Ein Hemd fährt einsam
durch die Hölle: (J. Laederbach)
Unnatural bodies
(Jim Whiting)
(1991/K73) Automatisierte
Sprengungen
(Roman Signer)
(1991/K81) Pyrotechnische Installation auf der
Grundlage des Geistes des industriellen
Feelings (Erik Hobijn) (1991/K107)
Feuer als Medium der Besessenheit ;
die „Dante Orgel'
Selbstopferung D.S.I. (1991/K108) EARTHSTATION Kontrolle des
„Gaia'-Ökosystems (Vision)
(G. Mayer-Kress, Gideon May, Brad DeGraf,
Gregory Kramer, Jenifer Bacon, Joe Takai,
Tom Affinto, John Chachere) (1991/K147)
(NEXT-Rechner / Räumliche Datenorganisation) Noten aus dem Untergrund
(Melissa Gould)
(1991/K177) Eine beunruhigende Sache
(Paul de Marinis)
(1991/K191) Tortur eines schweren symmetrischen
Kreisels mit überlagerter Mutation
(Krüppelschlag) (1991/K211)
(Just Merrit u.a.) Akzidenz – ferngesteuerte
Autosprünge (Leo Schatzl)
(1991/K215) Video:Violence
Richard Kern Retrospektive
(Politische Gewalt, persönliche Gewalt)
(1991/K261)
Erotic Violence (1991/K278) Performance
Reichianische konvulsivische
Atemübung (John Duncan)
(1991/K277) Gewalt im Film (R. Kern) (1991/K281) (John Duncan)
In Tokio haben die Sendungen
der von ihm gebauten und betriebenen
Piratensender verschärfte rechtliche
Restriktionen im Medienäther ausgelöst
(1991/K300) Zensur Fuzzy-Logik Very Nervous System
(Wahrnehmungsinstallation)
(David Rokeby) !
(1991/P130) Eine virtuelle Realität ist prinzipiell insofern
real, als daß sie von einer komplexen physischen
Apparatur abhängt. Virtuell ist dagegen der Bildraum (SH) Zentrale Rolle des
Beobachters (1992) Die Beschreibung der Welt
als Schnittstellenproblem
(1992/K12) (PW) Retina-Scanner (1992/K25)
Bilder mit Laser direkt
Auf die Netzhaut projizieren Die Unmöglichkeit sich selbst
unverzerrt zu sehen
(P.Weibel, Bob O´Kane)
(1992/K110) Der Blick der Dinge
(Slavoj Zizek)
(1992/K113) Tesla-Maschinen
(Günther Held)
(1992/K142)
(Henry Jesionka)
(1992/K209)
SOLAR-Projekt
(1998/K179) Flight Case
(Rudolf Macher)
(1992/K151) Space Balance
(Christian Möller)
(1992/K155) Die Ästhetik des Programmierens
(1992/K183) Charles Proteus Steinmetz
und der Zauber der Elektrizität
(Franz Pichler) (1992/K218) Ultraschall-Interface für Gesten
GAMS: Gesture and Media System
(PoMo CoMo) (1992/K229) Visuelle Musik
Immateriaux II
(K. Obermair,
R. Spour)
(1992/K246) Light Music in the Sovit Union
(Roberta Reeder, Claass Cordes)
(1992/II-K225) Cyperspace signalisiert Abenteuer,
Phantasie, Neuland (1992/P07) A.Witkin und M. Kass kommen aus dem
Bereich der Wissenschaft. Trotzdem ist ihre
Grafik von einer neuen, durchschlagenden
Ästhetik (Milan Knizak) (1992/P14) Ein Lob der Parasiten
(F. Rötzer zu M. Serres)
(1993/K92)
Computerviren KI und interaktive Kunst (J. Bates)
(1993/K181) AAAI 92: AI Based Arts Exhibition
(1993/K181) Qualifizierender Emotionsansatz
(L. Larcher, Rich.Art) (1993/K227)
Virtuelle Emotionen
(S. Schemat) (1993/K230) Zwangsleitsystem für Rezipineten
(Automatic Radio)
(1993/K245) (R.A.M.S. attack) Selbstorganisation von Daten
(knowbotik research) (1993/K249) (1995/K265)
Simulationsraum „Mosaik mobiler Datenklänge'
Eine begehbare Datenbank
(Christian Hübler, Alexander Tuchacek, Yvonne
Wilhelm, Georg Fleischmann, Detlev Schwabe,
Michael Hoch, Will Bauer, Toblas Pfeil,
Rajele Jain, Udo Zyber) Laserlicht in einer
interaktiven Performance
(1993/K261) (P. Böhm) talking to a neuro baby
(emotionale Reaktionen)
(Naoko Tosa) (1993/K353)
(Bewußte Lügen)
(2000/F33)
Unausgesprochene Kommunikation
Körper lügen nicht
(2000/P102) talking to a neuro baby
(emotionale Reaktionen) s.u.
(Naoko Tosa) (1993/K353) (Ross Harley) (1993) Das „Kulturmeter' oder die Kunst
des multikulturellen Mischens
(1993/K393) (W. Hilbert) Im künstlichen Ambiente wird der
Computer fast unsichtbar ... Er
unterstützt Sensor Technologie
und künstliche Sinne (PW)
(1994/K07) Schreckbilder vom elektronischen
Globetrotter, Otaku oder Datendandy,
der sich einsam, aber teleorgiastisch
gestimmt, in seinem Medienzentrum
verbunkert, das durch das Netz mit
der Welt verbunden ist, während die
Umwelt, in der er sich befindet, völlig
gleichgültig wird (Rötzer) (1994/K108) Dataspace
(1994/K146)
(Florian Wenz) Video, Installation und
psychologischer Raum
(1994/K158) Das Sein im elektronischen
Raum (1994/K158) Existieren heißt, gescannt zu werden
(1994/K163) (Carole Ann Klonarides) Jedes Bit hat seine eigene
Aura (1994/K165) Bazon Brock
(1999/J376) Die Zukunft der Demokratie und die vier
Grundprinzipien der Computerkommunikation
(1994/K206) (Howard Rheingold) Informations-Superhighways
(1994/K206) many-to-many medium
(1994/K207)
radikal dezentralisiert Medienwinde aus Asien
(Keigo Yamamoto)
(1994/K215) (1999/J286) Rohe und informierte
Energie (Mark Ries)
(1994/K224) CDTV CD-I Laserdisk Wahrnehmung von
Perspektiven (Mulder,
Lüsebrink, G. May)
(1994/II-K68) Elektronischer
Spiegel (C. Möller)
(1994/II-K75) Männliche Identität
„brotherhood'
(Woody Vasulka) (1994/II-K87) (Rainer Jessl) Das Wissen im Netz
(1996/J15) Philosophische und Künstlerische
Ausrichtung der ars durch P. Weibel
(1996/J38) (Leopoldseder) Das AEC-Center als Prototyp
eines neuen Kraftortes
digitaler Kultur
(1996/J39) Homepages und eMAil
gehören zu selbstverständlichen
Bestandteilen einer Künstlerbiographie
(1996/J53) Um tatsächlich zeitgenössisch zu sein, muß
sich der Künstler als Knoten in einem technologisch
determinierten gesellschaftlichen Umfeld begreifen –
und damit eine auch höchst politische Verantwortung
übernehmen (Stocker) (1996/J53) CAVE hat sich nicht aus Videospielen oder
Flugsimulatoren heraus entwickelt, sondern
seine Ursprünge liegen in der wissenschaftlichen
Visualisierung und den Anforderungen des
SIGGRAPH 92 Showcase (Daniel J. Sandin)
(1996/J85) (CAVE-Entwicklung 1991)
CAVE war als Werkzeug für die
wissenschaftliche Visualisierung konzipiert.
(2001/K299) Zusammenspiel von
Kunst und Wissenschaft
(Christa Sommerer)
(1996/J120) MIC Media Integration und
Communication System Lab (am ATR):
Kunst als neue Methode der
zwischenmenschlichen Kommunikation
in den Forschungsprozeß integrieren
(Arbeitsstelle: Christa Sommerer,
Laurent Mignonneau) (1996/J122) Mythos Information 1995 Der Empfänger schafft
Information (1995/K34) Text und Tektonik, Aufbau und
Ordnung . Gestalt und Gestaltung.
Form und Format, Formular und
Formation. Schema und Masche.
Bauen un b(u)ilden. (Ecke Bonk)
(1995/K46) Information: C.F. von
Weizsäcker definiert sie
auch als „Menge an
Gestalt' (Ecke Bonk)
(1995/K42) Wahrnehmung ist ein
Prozeß in Formation.
(Ecke Bonk)
(1995/K48) Das Telefon stellt bereits ein
Instrument der Telepräsenz
Dar (1995/K92) Warum soll Kunst und Philosophie
in die Dynamik der Visualisierung
eingreifen? Weil Aktualisierung
manchmal zur Realisierung führen
kann, weil die Heterogenese zur
Entfremdung verkommen kann, weil die
Entwicklung einer neuen Geschwindigkeit in
eine bloße Beschleunigung münden kann,
weil die Virtualisierung oft die Aktualität
aussperrt ... (P. Levy) (1995/K97) Cyberflut
(1995/K116) Vergiß Begriffe wie Geschlecht
und Rasse. Im Cyberspace bist
du das, was du sein willst
(S. Zizek) (1995/K127) Das Ziel der Electronic Frontier
Foundation ist es, virtuelle
Gemeinschaften vor dem
physischen Zugriff durch
Regierungsbehörden zu
schützen
(John Perry Barlow)
(1995/K132) Information ist entfremdete
Erfahrung (Jaron Lanier)
(1995/K130) Das Schicksal der Vernunft im globalen
Netzwerk (Timothy Druckrey)
(1995/K139)(1999/J305) Gegen eine offizielle zeitgenössische Kunst –
Für eine zeitgemäße Kunst (Fred Forest)
(1995/K164) Ästhetik der Netze
(1995/K166)(Forest) Navigationserlebnisse
(1995/K171) Storyspace
(1995/K171) Muntadas zeigte damit, daß die Fernsehsendungen,
die spirituelles Wohlergehen kommerzialisieren,
persönliche Gefühle vermarkten und heiligen Krieg
Vorschub leisten, ihren Ursprung in gemütlichen
Privaträumen haben.
Die Kontrolle der Politik, Religion und Kommunikation
liegt in einer Hand.
Das „File-Room'-Projekt ermöglicht als dynamisches
Internet-Archiv den Web-Zugang zu Informationen
über die Geschichte der Zensur
(1995/K172) (Antonio Muntadas) (1995/K285/P70) Das Internet als
„Stimme und Gedächtnis'
steht im Gegensatz
zur Zensur (1995/K173) Telepartizipation
(1995/K178) VR für die Visualisierung
großer medizinischer
Datenbanken (1995/K194)
body mapping Die sozialverträgliche
Netzwerk-Variante (Public Voice)
(1995/K200) (R. Alton-Scheidl) Ein philosophisches Experiment auf
Dem Weg zum digitalen Bewußtsein
(Gerd Döben-Henisch) (1995/K227) (1995/K250)
Markus Huemer AI-Roboter
(Luc Steels)
(1995/K308) AI-Roboter (Luc Steels)
Tastsensor, Infrarotsensor
(Hindernisse erkennen)
(1995/K308) The Hiroshima Project
(Akke Wagenaar)
(1995/K318)
(Michael Hoch,
Mathias Melchor,
Masahiro Miwa) Horizontal Radio:
Telematisches Radio-Netzwerk-
Projekt (1995/K358)
Migration – übergeordnete Thematik Vorbereitung Symposium
mittels Netzdiskussion
(1996/K28)
VNS-Matrix (cyber-
feministische Gruppe)
(1996/K35) suck my code
(1996/K35) Kooperierende Meme:
Unterwegs zum globalen
Gehirn? (1996/K53) The WWW as a
SuperBrain
(J. Bollen)
(1996/K34) Meme-Symposium
(R. Dawkins, F. Heylighen,
J.S. Lateiner, A. Rosanne Stone,
R. Born, H. Hrachovec, Jon Rose,
Sadie Plant, D. Rushkoff, Rober
Adrian X, P. Hoberman, T. Sherman
John L. Casti, H. Ranzenbacher,
J. Engelberger, D. Back, Karin Spaink,
VNS Matrix, S. Penny, M. Dery,
K. Becker, G. Lovink, A. Lichtblau,
Tjebbe van Tijen (1996/K06)(1999/J158) Die katalytische
Wirkung neuer Medien
(1996/K61) Techno-Positivisten
(1996/K162) Sadie Plant: Der Cyberfeminismus ist nichts
anderes als die Erkenntnis, daß die Tage des
Patriarchats gezählt sind (1996/K182)
(1999/J315) Code-Katzen
Betababies
Cyberschlampen
(1996/K182, K189)
MedienaktivistInnen Sherry Turkle,
Sadie Plant,
Donna Haraway,
Sandy Stone,
Zoe Sofouilis
(1996/K184) Gender-Hacking
Spiel mit der Identität
(1996/K185) Die Gruppe VNS Matrix
verwendet für ihre
Arbeiten Low-end-
Technologien
(1996/K188) Maschinen, egal ob „hard'
oder „soft' sind die
Kodifizierung von
Problemlösungen(1996/K204) Multibind-Deadlock-
Koma (1996/K226) Das „Survivors of the Shoah Visual
History'-Projekt macht sich den
technologischen Durchbruch der
Datenspeicherung zunutze: 10000de
Stunden von gefilmten Erinnerungen
können digital archiviert
werden (1996/K236) Kunstandamp;Politik
(R. Adrian X, R. Braun,
R. Woelfl) (1996/K248)
Führermuseum
Kunstraub Depp Blue (R. Adrian X,
Sam Auinger) (1996/K251) No Man´s Land
Roboterinstallationen /
Implantiertes und emergentes
Verhalten (Die Parasiten, die
ungezähmten, die invertierten
Aasfresser, ...)
(L.-P. Demers, Bill Vorn)
(1996/K262/P126) s.o. Leuchtspurensensor
(Badehaubenverfolgung)
Bewegungsanalyse
(1996/K315) Rückspiegel zur Realität
(1996/K326)
Just Merrits Labor der Vergangenheit
als Maschine gegen das Vergessen
(J. Domsich) (1997/K364) 1995 stellt Hans Belting für die Bereiche Video
und Installation fest: Die Kunstgeschichte, als
offizielle Chronik eines sinnhaften Geschehens,
hat hier noch gar nicht Fuß gefaßt, also, sagen
wir, gleichsam noch nicht begonnen, ein
Geschehen aufzuarbeiten, das inzwischen fast
drei Jahrzehnte alt ist und unbestreitbar in der
Kunstszene stattgefunden hat. (1996/K395)
Gleiches gilt für interaktive Installationen (1996/K404) (Luc Courchesne)
Interaktives Theater über
5 Computer mit HyperCard s.o. (Resitor Sensor: Druck, Berührung, Kraft)
(1996/K418) (Thecia Schiphorst) Radioaktive Strahlung
(Gudrun Bielz)
(1996/K424) Für eine digitale Renaissance
des Situationismus
(1996/K428)
(H. Ranzenbacher)
(1999/J161) bad girls versus
the astronaut christ
(Hari Kunzru)
(1999/J168)
(1997/K100) (A. Rosanne Stone)
(1999/J312) (Steve Mann)
(1999/J420)
(1997/K144/K217) Netculture 2001 Net vision (PRIX)
2001 Net excellence (PRIX)
Netzkunst / Net.Art
Internet Art net excellence Der Rolle des WWW
für Kunstprojekte 1995 PRIX erstmals 1995:
World Wide Web Sites
(1997 rename: .NET) Welcome to the
wired world (ars 1995) (1969) ARPANET (1979) Usenet
(1990/T) WWW bei CERN entwickelt
(1989/90 Tim Berners-Lee)
(1993/T) nur weinige WWW-Server
(1994/T) bereits über 10.000 WWW-Server
(1994/T) erste künstl. Arbeiten am WWW (DH)
(1995/T) erste Literatur zur Net.Art (DH)
(96/97/T) bisher meisten künstlerischen Arbeiten
(2000/T) Starker Rückgang PRIX-Einreichungen WWW Internet net vision Netzprojekte bereits nach wenigen
Jahren in der Krise? (2000) HTML 1.x 1994 Browser KünstlerIn
als Browser-
Entwickler KünstlerInnen die auschließlich im Medium
Internet arbeiten (DH): (Joachim Blank,
Holger Friese, Alexej Shulgin, Philipp
Pocock, Dirk Paesmans, Joan H. von Jodi Hypermedia-Projekte
(PooL-Processing)
(Indensen, Krohn) Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K129)
Elektronische Publikationen (1982) Mailbox- und
Konferenzsystem
(Adrian X) (1989/K145) Mosaic könnte die
„killer app' sein
(1994/K212) (Andreas Broeckmann)
(1999/J438) Chat-Umgebungen 1989 Netz der Systeme Net criticism (1995)
ZK Proceedings 1995 Eintauchen in elektronische
globale Netzwerke
(Ascott) (1989/K103) Einladung zur Beteiligung an
einem Netzkunstprojekt per
FAX (1989/K106): EARN, DITNET,
I.P.Sharp Welcome to the wired world (1995/K) Netztechnologie ADSL Breitbandinternet in
den Städten 2002 Mailboxen (1989/K110) eMail
mail art Sicht der Netzwerke (II) Literatur (2):
Medien – Systeme – Netze; Elemente einer
Theorie der Cyber-Netzwerke / Stefan Weber
on line – Kunst im Netz / Projekt: G. Stocker 93
Intertwinedness – reflecting the structure of the
net – Überlegungen zur Netzkultur /
Margarete Jahrmann, Christa Schneebauer
Net criticism - ZK Proceedings 1995
Total digital – Die Welt zwischen 0 und 1 – oder
Die Zukunft der Kommunikation / Negroponte
Telepolis – Die Zeitschrift für Netzkultur
Lob der Oberflächlichkeit – Für eine Phäno-
menologie der Medien / Vilém Flusser
Netzwerke / Manfred Faßler
Internet Art / Rachel Greene
Literatur:
Vom Tafelbild zum globalen Datenraum /
Hg. Peter Weibel
Log.buch – Materialien zu log.in – netz | kunst |
werke / Matthias Klos, Mathias Neidhart
WebFictions – Zerstreute Anwesenheiten in
elektronischen Netzen / M. Faßler, Z. Wiener ...
net.art – Materialien zur Netzkunst /
Tilman Baumgärtel
net.art 2.0 – Neue Materialien zur Netzkunst /
Tilman Baumgärtel
net_condition – art and global media / Ed.
Peter Weibel, Timothy Druckrey
net_condition Kunst/Politik im Online-Universum
Peter Weibel (Steir. Herbst)
Literatur (2):
Elektronische Nächte – Die Welt der Mailboxen
und Computernetze / Dieter Grönling
24 Stunden im 21. Jahrhundert - Onlinesein
Zu Besuch in der Neuesten Welt / Peter Glaser
Der Flusser-Reader zu Kommunikation, Medien
und Design
Kommunikologie / Vilém Flusser
Kunst als Sendung – Von der Telegrafie zum
Internet / Dieter Daniels
Digitales Österreich – Informationhighway:
Initiativen, Projekte, Entwicklungen 1995 /
P. A. Bruck, Andrea Mulrenin (Vergl. ars 1995)
Österreich Online ´96 (vergl. ars 1995)
Klare Sicht am Info-Highway – Geschäfte via
Internet andamp; Co. / H. R. Hansen
Medientheorie
(Literaturwissenschaft)
Mediendiskurs
Medienwissenschaften
Medienanthropologie
Kommunikationstheorie
Informationstheorie
Netzdiskurs / Cyberdiskurs
Simulationsdiskurs
Nomadologie-Diskurs (2004) Bei Digital Communities geht es
um die Überbrückung des geografischen,
aber auch Gender-bedingten „Digital Divide' (2004) „Digital Communities'
Die neue Kategorie würdigt das politische
Potenzial digitaler und vernetzter Systeme (1998/II-K174)
In Installationen von
Sommerer wird der Tod als
notwendige Tabula rasa eingesetzt (1998/II-K222)
Datenautobahn
(durch Al Gore gefördert) (1998/II-K257)
Wie können wir diesen Kommunikationsalptraum
(Internet) in ein herkömmliches, totes, kontrollier-
bares Massenmedium umwandeln?
Der große Trick bestand darin, Kommunikation durch
Information zu ersetzen MedientheoretikerInnen (1998/II-K263)
(Critical Art Ensemble)
Wie die Macht muß sich auch
der Widerstand von der Straße
zurückziehen. Der Cyberspace muß
erst als Standort und Instrument des
Widerstandes realisiert werden (1998/II-K297)
Cyberdemokratie (1998/II-K297)
Lächerliche und erschreckend
komische neo-jungianischen
Ideen von „kollektiver
Intelligenz' (T. Druckrey)
Hacker-Ethik
(1998/K17) Digital Zapatismo (1998/K56)
(R. Dominguez) Newsgroups Mailinglisten IRC CUSeeMe Audiodatenströme Von der NET:ART zum NET.RADIO
(1998/K75) (Josephine Bosma) Xchange begann als Mailing-
List-Netzwerk (1998/K78,K89) Net.broadcaster (1998/K92) RealAudio RealVideo Hacking Millenium Park
(TNC network) (1998/K107) Hacking Netzinstallation
(Sabine Seymour)
(1998/K113) Technodemokratie
(1998/K129) Decision-Support-System
(Daniela Alina Plewe) (1998/K140) (Graham Harwood)
(1998/K156) Öffentliches Display
Wilder Efeu (Stadtwerkstatt)
(F. Xaver, Chris Mutter)
Clickscape 98 (Stadtwerkstatt) (1998/K183)
Gebäude-Pixelgrafik, steuerbare Lichtskupltur
(Lehner, Seidl, Ritter, Estl) Telepräsenzinstallation
(centre for metahuman
exploration) (1998/K211) Telepräsenzinstallation
Das stellvertretende Cyborg-ICH
(centre for metahuman exploration)
(1998/K212) Interaktives Geschichtenerzählen
(Josephine Anstey, Dave Pape)
(1998/K211) Censoratorium
Reizwortkatalog
(Rupert Huber)
(1998/K236) (1998/K264)
Time´s up (Tim Boykett)
„Pseudowissenschaftler' :
(Staalplaat, Negativland,
Muzictoerist, Barbed,
People like us, N.A, Baginsky,
Gordon Monahan, Leo Schatzl,
Rosa von Suess, Karthik Swaminathan,
Yuri, Triclops International, Insight
Instruments, Prema Murthy,
John Duncan, Nuoc mam dirndl,
Gelatin) Künstler als Forscher Wireless-LAN-Projekte (2004)
Wireless-Experten (2001/K192) Weblogs (2002,2004)
Kollektive Weblogs (2004) WEB-Games Lingua Franca
(Verkehrssprache)
(2003/K12) Übertragungsprotokolle
Transferprotokolle
(2003/K12)
TCP-IP, FTP, HTTP,
DNS Chat-Room Sicht der Kunsttheorie Die enorme Geschwindigkeit, mit der sich
Medienkunst in den letzten zehn Jahren
entwickelt und verbreitet hat, macht die
Wiederaufnahme und Ausweitung dieser
grundlegenden Diskurse über eine zeitgemäße
Medien-Kunst-Theorie dringend notwendig
(Stocker) (2003/K13)
Leider hat die ARS über die Jahre
wenig dzu beigetragen (DG) Trusted Computing
(Fred von Lohmann)
(2003/K49) Tonga
Online
(2002/P60) Ein Protokoll ist ein System zur
Aufrechterhaltung von Organisation
und Kontrolle in Netzwerken
(A. Galloway, Eugene Thacker)
(2003/K62) XML News-Aggregatoren Blogosphäre (2003/K70)
Amateurjournalismus Semantisches Web
(Marc Canter) (2003/K60) (Leo Findeisen) (2003/K73) (2003/K97) (Pierre Lévy)
Position der kollektiven Intelligenz
einer Gemeinschaft kartografieren Poetische Aneignung von
Programmcode (2003/K104) (F. Cramer)
Programmcode als künstlerisches Material Code- und
Materialbegriff Software selbst schreiben, oder
sehr eng mit einem Programmierer
zusammen arbeiten (Myron Krueger,
Harold Cohen, David Rokeby)
(2003/K121) AARON als KI-basiertes
Programm (Harald
Cohen) (2003/K122)
(nie auf der ars?) Die Betonung der zentralen
Funktion des Codes und der
Algorithmusebene symbolisiert
die Konzentration auf einen „harten
Kern', der in der postmodernen
Welt oft verschwunden geglaubt
wurde (Erkki Huhtamo) (2003/K127)
NeoStrukturalismus, NeoSemiotik (DG) Ästhetik digitaler
Grammatiken (2003/K127) Poetik und Ästhetik des Softwarecodes
„Schreibstil' (Christiane Paul)
(2003/K137) Forian Cramer zufolge ist der Fokus auf
einer rein perzeptuellen Ästhetik der Kunst
eine klare Fortsetzung der romantischen
Philosophie und der Priveligierung der
Aisthesis (Wahrnehmung) gegenüber der
Poeisis (Konstruktion) (2003/K140) Auf der Suche nach der dahinter
liegenden Ordnung
(2003/K140) Ist Softwarekunst erfolgreicher, wenn
man die Algorithmen, die hinter der Entfaltung von
visuellen/klanglichen Phänomen stehen, „sehen kann'? (2003/K142) Es besteht die Hoffnung, daß
ein wachsendes Bewußtsein hinsichtlich der
Kunsthistorischen „Verwandtschaft' von
Konzeptkunst und Softwarekunst zu einer
größeren Akzeptanz der Medienkunst im
Umfeld der zeitgenössischen Kunst führt
(Christiane Paul) Relationale Ästhetik
(2003/K142) Das universelle Datenwerk
(R. Kriesche) (2003/K148) Software als „diagrammatisches'
Ordnungsmaterial Visually Deconstructing Code
(Ben Fry) (2003/K197) AI (2003/K224)
(H. cohen, J. Petrow,
G. Papp, T. Spiller,
Lyle Zapato) Browser art (2003/K225)
(S. Biggs, Opera Software,
A.Deck, F. Hwang, Haruka
Kikuchi, Myron Turner, Sintron,
I/O/D, P. Luining) Bots andamp; agents (2003/K225) The Secret Lives of Numbers
(Golan Levin) (2003/K240) Von der Poesie des
Programmierens zur
Forschung als
Kunstform (2003/K250)
(Mignonneau, Sommerer) Riding the Net
(2003/K225)
(Sommerer) Mobile Feelings
(2003/K258)
(Sommerer, Mignonneau) Affective Computing
(2003/K260) Mobile Feelings-Telefone: Mini-Biosensoren
und Regler, die Herzschlag (Blutdruck und Puls),
Leitfähigkeit der Haut, Schweiß und Geruch des
Benutzers messen (2003/K261) Man stelle sich Objekte vor, die „existentielle
Momente' – etwa einen Konflikt – inszenieren
oder dramatisieren (Fiona Raby) (2003/K276) Humphrey (AEC)
Kombination von VR und Force-Feedback-
Technologien (2003/K433)
Mechatronische Einrichtung
(Linz im Flug erleben) (H. Ranzenbacher) Force-Feedback-
Technologien Data transformation /
Data collage (2003/K226) Data transformation /
Visualization (2003/K226) political and activist software:
cease-and-desist-ware, illicit SW,
software resistance, useful activist SW
(2003/K229) text-software /
art related
(2003/K229) (James McCartney)
(2003/F11)
Composer; author of the
object oriented synthesis
language „SuperColider' Mailing list for software art
(Alex McLean) (2003/F13) WEB-Magazine
(2003/F38) The Aesthetics of Code
(Ed Burton) (2003/F38) Mapping Time
(Ross Cooper, Jussi Ängeslevä)
(2003/F41/P100) Stereoskopisches
Sehen ohne Brillen
(Futurelab)
(2003/F49) Die moderne Wissenschaft wurde
zunehmend zu einer TECHNO-
Wissenschaft (PV) (1998) Militarisierung der Wissenschaft
und ihre Kultur des Todes (seit
Ende der 80er) (PV) (1998)
Postwissenschaftlicher Extremismus
Technologisches Abenteurertum Die Technowissenschaft ist das tragische
Phänomen eines mit einem Mal
kybernetisch gewordenen Wissens
(PV) (1998) Elektrooptik (PV) Labormenschen, die an die äußersten
ethischen Grenzen gehen (PV) (1998) „Terminal act' (PV) (1998)
Kybernetische Sterbehilfe Stereoskopie (PV) (PV) (1998) Nach der Beschleunigung der Geschichte
der sgn. „klassischen' Kunst sind wir jetzt mit der
Beschleunigung der Realität der sgn. „zeitgenössischen'
und dem Auftauchen der aktuellen Kunst konfrontiert,
die sich offenbar dem bevorstehenden Durchbruch einer
virtuellen Kunst im Zeitalter der Cyberkultur zu
widersetzen trachtet. (Vergl. Take over) DVD E-zine Gopher Hyperlink
URL Listserv Metasearch (1979) Usenet VOIP Voice-over-IP
(Internet-Telefonie) Broadband Telnet
(remote login) XHTML Webcasting and
digital broadcasting Blogging
Live journal Internet
archives Grrrl e-zines Navigation Copyright and intellectual
property Privacy Kunst in Würde sterben lassen
(durch HW/SW-Anforderungen
ist ein Ablaufdatum
einkonstruiert) Von vielen
Technologien
bleiben kaum
Spuren Zu kurz greifen würde der Vergleich mit der
„dritten Kultur' der Zusammenführung/
Versöhnung von Natur- und Geistes-
wissenschaften (2001/K18) Cyber- und Online-
Demonstrationen
(2001/K18) Die Aufgabe der KünstlerInnen von morgen ist die
eines Intermediators, eines Katalysators zwischen
verschiedenen Wissensbereichen, Denk- und
Gesellschaftsmodellen, Lösungsstrategien (2001/K18) Die Aufgabe der KünstlerInnen von morgen ist die
eines Intermediators, eines Katalysators zwischen
verschiedenen Wissensbereichen, Denk- und
Gesellschaftsmodellen, Lösungsstrategien (2001/K18) Berufsbezeichnung bzw.
-berechtigung „KünstlerIn'
interessiert nicht mehr, es
ist so unnötig wie jene
Positionen, die dadurch
verteidigt werden sollen
(2001/K19) (Stocker) (DG) Das entgleitende
Berufsbild (2001/K19) Vornehmer Rückzug
auf kunstimanente
Positionen (2001/K20) Information
Architecture
(2001/K20) Getragen wird diese Entwicklung von Personen,
die ihre Identität zwischen Künstler, Ingenieur,
Sozialarbeiter und Experience-Designer
ansiedeln (2001/K20) Coder, Hacker,
Open Sourcer,
Circuit Bender
(2001/K20) Augenfällig ist, daß die Vereinnahmung der
Medienkunst durch die bildende Kunst nicht
länger durchgeht (2001/K20) (Stocker)
... Dafür müssen die Kunsttheorien erst
geschrieben werden. (2001/K20)
Was bringt diese Polarisierung ?(DG) Japanische
Illustratoren
(2001/K21)
Japanisches
Typographie-
verständnis
(2001/K199) Typographie und
Sicht der Illustration
(2001/K21) Studierende, die Websites
gestalten wollen, entscheiden
sich für Design- statt Kunst-
fakultäten (2001/K34) Tokioter Szene
(2001/K86)
(Tomohiro Okada) Informationsvisualisierung
(B. Fry) (2001/K159) (2001/K192, K212)
Open-Law Internet-driven digital culture
andamp; lifestyle (2001/K192)
(2001/K200) Internet meets TV
(2001/K192) Mobiles Internet
(2001/K201) Reputation Points
Wertungsansätze
(2001/K203) Habbo-Identität
(2001/K205) Retro-Gaming-Stil
(2001/K205) Crack-Intros
(2001/K207) Wo Design hätte sein sollen,
klaffte im Web 1995 ein
riesiges Loch (2001/K214) Keinerlei
Interface-Apparate
(2001/K246)
(R. Lozano-Hemmer) Praktiken zur Unterstützung
emotionaler Interaktion
(codierte Objekte als Auslöser)
(H. Ishii) (2001/K258)
Dynamische typografische
Skulptur aus Web-Sites
(B. Fry) (2001/K290) Begriffsvernetzungs-
Kugeloberfläche
(B. Fry) (2001/K291) Golan Levin
(2001/K387)
Möglichkeiten
expressiver
Computerkunst Beltings gr. Projekt einer
„Mediengeschichte der Kunst'
(2001/K394) Proj. Zentrum für Medien u.
Wissenskulturen
(2001/K398) Digital Instinct
(electrolobby Panel)
(2001/F16) Schmarotzer – Parasites
Gewinnen Energie aus dem
Körper ihres Trägers (2001/F34)
(Frank Fietzek) Manhattan Timeformations
(Brian McGrath, Mark Watkins)
(2001/F36/P48) Per Handy
Mobilisierte
Newsgroups
(Neeraj Jhanji)
(2001/F36) Body mapping:
PET Positronen Emmisions
Tomographie (1997/K16)
MRT Magnet Resonanz
Tomographie (fMRT)
(Tom Wolfe) (1997/K219)
„Brain Imaging'
3D-Elektroenzephalographie
MRS Magnetresonanz-
spektroskopie Technomorphologie
(1997/K18) Manifest for Cyborgs
(Donna Haraway)
(1997/K46)
(Goodeve) Cyborgsurrealismus
(1997/K63) Das vom Hirn
konstruierte
Selbst (P. Smith
Churchland)
(1997/K70) Optische Computerarchitektur
Dreidimensionale Speicher
(R. R. Birge)
(1997/K85) Eine Ausnahme bildet das MediaMOO des MIT,
wo jeder Benutzer über einen „Aliasnamen' und
einen wirklichen Namen verfügt.
(1997/K174) (Victoria Vesna) GMUK Graphical
MultiUser Konversations
(1997/K176) VRML VRML-, 2D-, Text-
oder Voxel-Avatare
(1997/K177) Objekte mit doppelter
Identität (Ishii, Orth, Gorbet)
(1997/K204) Stellvertreterobjekte
über die die Projektionen
gesteuert werden (Steve Mann) (1997/K223)
Die persönliche Sicherheits-
vorrichtung: 2 Radargeräte,
Videokameras, Microphone,
Infrarotsichtsystem und eine
Vielzahl von Sensoren (Machiko Kusahara) (1997/K219)
Motion-Capture kann Emotionen
nicht übertragen (Toshihiro Anzai, Tamio Kihara)
(1997/K259) ... Sie können
damit malen und gleichzeitig
Musik „machen' (Kazuhiko Hachiya) (1997/K260)
Mega Diary – Ein globales, offenes
Tagebuchprojekt (1997/P126) (TXTD.sign) (1997/K265) (Ranzenb.)
IPzentrum: Interpretation von Erdbeben
als elementare Äußerungsform
(Vergl. E.P.I.Zentrum von B. Nieslony) (Scott Brave, Andy Dahley)
(1997/K278) Leben ist mehr als das
Überleben der Gene (1997/K303)
(Motoshi Chikamori)
Projizierte Computerschatten (1997/K306)
Teddy quetschen
(U. Winters, C. Ebner) Laterna Magica
(L. Filatov, J. Eckl)
(1997/K308) Informatische Kunst steht
außerhalb des formalen
bürgerlichen Kunstbegriffes
(1997/K383) (Ranzenbacher) (A. Garton) Ausländer und
Staatenlose (1997/K385) Feedback über
IRC-Channel (1997/K388) (1997/K390) (N. Math,
Andrea Sodomka, M. Breindl) Info-Stories
(Rasa Smite,
Raitis Smits)
(1997/K364) „Form Art' Competition
(Alexei Shulgin)
(1997/K393) The Enjoyable Internet
Digester (Jaaanis Garancs)
(1997/K393) (Olia Lialina)
(1997/K394) Turbulence
(Helen Thorington)
(1997/K422) „Net Symposium' als
Kommunikationsform (1999/K38) Erstellung von
Genkarten (1999/
K121) (1999/K236) Eine Geschichte der
DNA-involvierenden Kunst (G. Gessert) Gene_Mixing und Loops des Selbst
(Birgit Richard) (1999/K267) Double: Identität mit dem Selbst
(Birgit Richard) (1999/K271)
Verdopplung und Hoffnung auf
Unsterblichkeit (1999/K272) body mapping
(1999/K309) Symbiotic exchange of
hoarded energy (C. Ebener,
F. Fietzek, U. Winters)
(1999/K317/P72) Goldhamster Sciencefiction
(Fakeshop) (1999/K321) Die neuen Techno-Reinrassigen
(Harwood, Mongrel) (1999/K326)
Mischlinge in der Techno-Kultur Force-Feedback-Gerät
mit elastischem Schirm
(Hiroo Iwata)
(1999/K351) Haptische Force-Feedback-
Joysticks (Rebecca Allen)
(1999/K357) (Masami Akita, Z. Karkowski) = (Mazk)
Extreme Computer-Electronica (1999/K382) TNC Network
(1999/K394) Informationsmapping
(C5) (1999/K395) Net.radio OZOne (1999/K397) Real Audio
Servers´
Network Wissenskörper
(Eugene Thacker)
(1999/K399) (1999/K414)
Informationsmoderne Und was ist daran Kunst?
(Beusch, Cassani) (1999/K417) (1999/K418)
Grenzen zwischen
einzelnen
Kunstgattungen
abbauen Data Jockey
(1999/K418) BUMP – Telematische Installation
Linz – Budapest !!(1999/K421) (2001/P87)
Taktiles Interface – Druck erzeugt einen
Gegendruck (physisches Interface) (1999/F24/P64) (Lynn Hershman)
VRML Multi-User-Skulptur
An die Grenzen von VRML
gestoßen (1997/F06) (R. Sifuentes) Gender Bender (1997/F38)
Überprüfung der Geschlechtsspezifik
(G. P. Garvey) (1997/F46) (Marita Liulia)
Ambitious Bitch – Westlicher
Feminismus an der Jahrtausendwende nonlinear
tools Transgender-Transformation
(2000/K113) Gender Idendity – L G B T
lesbian, gay, biswxuell, transgendered
(Monika Treut) (2000/K202) PionierInnen:
(Sand y Stone, Susan Stryker, Judith
„Jack' Halberstam, Kate Bornstein,
Jordy Jones, Jacob Hale, Pat Califia) (Stahl Stenslie) Tel-Emotion-Gesellschaft
(2000/K213) (Stahl Stenslie) Ästhetischer
Terminal-Existenzialismus
in der Life-Art
(2000/K213) Künstler wollten immer
schon „Monster' schaffen
(2000) (Joe Davis) Digital Diary
(Natacha Merritt)
(2000/262)
porno-diary Klones (Dieter Huber)
Digitale Körper-Berarbeitungen
(2000/267) (Kaucyila Brooke)
(2000/K271) Data-Jockey
(2000/K350)
Lustvoller Umgang
Mit Daten/Informationen Globalisierung von
Kampagnen (2000/K379) Tyografisches Positionssystem
(Casey Reas, Golan Levin) (2000/K387) (2000/K398)
Letters of BIT
(Kenji Komoto) Identität und Künstlichkeit
(Catherine Ikam) (2000/K401) Identität und Künstlichkeit
Illusion einer emotionalen Begegnung
(Catherine Ikam) (2000/K401) Talmud Projekt – typografische
Forschung (David Small, Tom White)
(2000/K403)
Bi-Gender-Show
(2000/F13) Publikation von Genom-Daten
(Lincoln Stein) (2000/F23) ForceFeedback-Maus
(vergrößerter Widerstand
Mit jeder Selektion)
(Orit Kruglanski) (2000/F33) Gesicht berühren und
Transformieren
(Jim Campbell)
(2000/F35) The Active Text Project
(Jason E. Lewis, Alex Weyers)
(2000/F35/P98) Typographie Ferngesteuerter Roboter
als GraffitiWriter
(The Institute for Applied
Autonomy) (2000/F36/P78) Alphabet Zoo
(Peter Cho) (2000/F42) Herumspielen mit der HTML-
Metastruktur (Kensuke Sembo,
Yae Akaiwa) (2000/F44) Medienkunst als Grundlagenforschung
oder Anwendungsforschung? (Ruth Schnell)
(2002/K00) Who is unplugged?
(G. Stocker, Aminata Traoré, Saskia Sassen,
Jeremy Rifkin) (2002/F08) Artistic Aggression
(Iba Ndiaye Djiadji, Oumou Sy, Jay Rutledge,
Davis O. Nejo, M. Neustetter, The Trinity Session,
Andreas Hirsch) (2002/F08) Wiring Africa (2002/F08)
(M. Jensen, Michel Mavros, Birama
Diallo, K. Goddard, D. Muntanga,
Lisa Goldman-Carney) Local Conflicts – Global Media
(Danny Schechter, Jennifer Sibanda,
Winters Negbenebor, P, Quéau,
D. der Kerckhove) (2002/F09) Operated by Art
Hanru Hou, Peter Fend,
M. Napier, Azza El´Hassen,
T. Sherman) (2002/F10) Global Conflicts – Local Networks
(I. Ramonet, Lori Wallach, Joichi Ito,
Alex Galloway, D. de Kerckhove,
R. Wischenbart) (2002/F11) (A.Mohsen Daneshgar)
Diagrammatisches
Design für CocaCola
(Ableitung aus
Schriftzug)
(2002/F12) Re-Mapping Our Mental Model
(R. Buckminster Fuller) (2002/K17) (Iba Ndiaye Djiadji) (2002/K77)
Künstlerische Aggression
und Globalisierung 1996 1.Cybercafé
Afrikas (Oumou Sy)
(2002/K92) Der Dominanz des
Englischen im Internet
entgegen wirken
(2002/K145) (Franz.Gelder) Live-Radio via Internet
(2002/K165) Voice over IP
(2002/K167) Voice Mail
(2002/K178) Net-Meeting
(2002/K178) Netzzugang für afrikanische
Frauen (2002/K194) Identität im Netz
(Joichi Ito)
(2002/K254)
Kunst gegen Gewalt
(Uri Dotan) (2002/K263) Hypertext-Bewußtsein
(2002/K271) Polyethnische Medien und kulturelle
Diversität (2002/K278) (Tremetzberger,
Baratsits) Kunst und Krieg (2002/K284)
(Azza El-Hassan) Mapping
Krisenherde –
Wasserscheiden
(Peter Fend)
(2002/K271) Kunst als Schauplatz globaler
Konflikte (Peter Fend) (2002/K319) net.flag (Mark Napier)
(2002/K362) Internet-Metrik
(T. Feuerstein)
(2002/K380) (2002/K389) Digitale Ästhetik in
Südafrika (M. Neustetter) Virtuelle Schatten
(das geheime Leben der Dinge)
(2002/K411)
Tool´s Life
(Motoshi Chikamori,
Kyoko Kunoh) Hörstation zu
Radiotopia (2002/K428) Global String
(Atau Tanaka, K. Toeplitz)
(2002/F045/P108) Pain Station
(V. Morawe, T. Reiff)
(2002/F047/P102)
PEU = Schmerz-
ausfürungseinheit Rotting Apple
(Franz Xaver) Dokumentierte Gewalt
(Kathy Rae Huffman) Psychologischer Raum
(Kathy Rae Huffman) Sensor der sich durch den
Raum tastet (H. Haagsma) Öko-Installation Meßpunkte
(Makrolab) (1998) Traces – Telepresence
im CAVE / vernetzte
CAVEs / Körpermodelle
in Echtzeit
(Simon Penny) Memory Theater VR
Gedächtnistheater ! (Giulio Camillo)
(Agnes Hegedüs) (1997)
VR Panorama spaces of knowledge
(Agnes Hegedüs)
(knowbotic research) Neurale Netzwerke
(1993/23)
(1995/P108)
(Michael Tolson) Typographische
Körper (1993/P30)
(Thomas Bayrle) (1993/P45)
(Constanze Ruhm)
Buchstabenobjekte Hochtechnologie und Psychedelik
(1993/P77) (George Barber) Tele-Existenz
(1993/P90)
(Scott S.
Fisher) 3 KI-Kreaturen (Joseph Bates)
MIT (1997/P112) Psychophysisches Interface
(Werner Cee, Horst Prehn)
(1993/P114) Arge Zimbabwe Datenvisualisierung
(2002/P23) Flash (Jonathan Gay)
(2002/P26)
Rolle des Programms
für die Entwicklung (schoenerwissen)
(2002/P56) Energiepotenziale
werden vom Internet
und der lokalen Bewegung
der Zuseher abgezapft
(2002/P104) (M. Saup) Kamerafahrt durch alle
Objekte hindurch
(BUF) (2002/P117) (Elisabeth Schedlberger - CODE) Redemokratisierung des
Internets (Yury Gitman)
(2003/P28) Stop Motion Studies – Studien
in der U-Bahn (D. Crawford)
(2003/P40) Graph. Programmierung
(Lia) (2003/P49) Visuelle Poesie und
wissenschaftliche Scherze
(Jared Tarbell, Lola Brine)
(2003/P60) Bots als verbale „Persönlichkeiten'
Solange sich auf der Bühne etwas
tut – fließt ein Videostream
(2001/K207) (Axel Heide, P. Pocock,
G. Stehle) Gefälschte Identitäten – Desinformation als
Verkleidung (2003/P68) (LAN) Aufzeichnung von
Musikvorlieben –
Profil-Cluster als MusicMap
(2003/P71)
(M. Breidenbrücker, F. Miller,
M.. Stiksel) (2003/P76) (Shinya Yamamoto) Diagrammatischer
Film (L. Houplan) (2003/P158) Wissens-DB für
Multimedia-Entwickler
(ultrashock) (2001/P70) Schmarotzer – Parasite
Bewegung o. Temp.Diff. in
elektr. Energie umwandeln
(Frank Fietzek) (2001/P104) Rotierender Lautsprecherarm,
der mit dem Besucher interagiert
und auch außer Rand und Band
geraten kann (2001/P115)
(E. van der Heide, M. de Nijs) agent bot = robot =
spider knowbots Deep Media (Kontext des
Anwenders umfassend
einbeziehen) cyberslang Internet 2 e-government E-Hub Collaborative Filtering Netiquette Books on demand datamining Web-ness Krise 2000: Rückgang
der Einreichungen von
500 auf 250
(2000/P18) In the beginning was the
command line (Neal Stephenson)
(2000/P24) Surrealistisches
Schreibspiel /
Wachstum einer
Geschichte
(Sharon Denning)
(2000/P32) Fenster-Schiebe-Experimente: synchronisierte
Animation (Ichiro Aikawa) (2000/P40) Grenze zw. Videospiel
und Literatur
(Natalie Bookchin)
(2000/P42) Search-Engine-Client
u. 3D-Browser. Fundstellen
organisieren sich (Anziehung
und Abstoßung)
(Tom Corby, Gavin Bailey)
(2000/P44) Zerstörung von
WEB-Seiten auf
HTML-Basis
(Kensuke Sembo,
Yae Akaiwa)
(2000/P46) Formation surrealer Netzforschung
(2000/P48) etoy toywar
enorme Aktienverluste Dyn. Suchmaschine u. räuml. Organisation
des Wissens (Nähe = Trefferqualität)
(Stefan Huber, R. Ammer, B. Steffan)
(2000/P54) Mindmapping mit Netzen
(2000/P56)(Patrick Lichty) (2000/P58) RMF – rich
music format: Einsatz von
(P. Mühlfriedel, G.
Markeffsky, L. Schaumann) Internet-User-gesteuerte
Licht-Großinstallation: Ergebnis als
Bild im WEB dokumentiert
(2000/P74) (Raffael Lozano-Hemmer)
Vergl. Stadtwerkstatt/Servus-Projekt :
Generali-Gebäude als Display und
Lichtskulptur Mapping Toolkit (M. Bielicky, B. Lintermann) (2000/P88) Bilder, die sich durch
Berührung in eine
Farbe auflösen
(2000/P90) (J. Campbell) Interaktive Gedichte
(2000/P96) (Orit Kruglanski) Force-Feedback-Gerät
Wiedereinführung der
Schwerkraft
(Douglas Edric Stanley)
(2000/P100) Feuerfilm
(Manfred Laumer)
(2000/P178) Räumliche Darstellung von
Information (1999/P44)
(F. Matsumoto, S. Matsukawa) Hyperbolic tree
(R. Rao) (1999/P50) Verbarium: Text-zu-Form
Editor: Nutzung der Zeichen-
Ketten als genetischen Code
(1999/P52) (Sommerer, Mignonneau) Map of the market
(M. Wattenberg, Joon Yu)
(1999/P54) (1999/P68) (Perry Hoberman) s.o.
3 Versionen eines möblierten Raumes. NYC Gedankenbilder
(Russet Lederman)
(1999/P82) Viren-Automat (1999/P84)
(Eric Paulos) Geschichten vor Ort nachvollziehen.
augmented reality fiction
(1999/P90) (S. Schemat, M. Joyce,
B. Carstens, M. Felsmann,
I. Bordoni, R.P. Dalò) (1999/P177)
Kollaboratives
elektroakustisches
Werk – in völliger
Dunkelheit (John Duncan,
Francisco López) (1999/P175)
Nylonfäden im Laserlicht
(Paul DeMarinis) PostPet eMail Haustiere (1998/P36)
(Kazuhiko Hachiya) Politische Satire
(Andy Deck)
(1998/P42) Domain-Konzepte
(P. Garrin, A. Troeger)
(1998/P44) WebStalker
(I/O/D)
(1998/P46) Online musizieren
(Koji Ito) (1998/P48) Kollektive Erinnerung (1998/P52)
(S. Meiselas, A. Cornyn, S. Johnson) Künstlerische
Nutzung des
Internets Flash-Art Häckslerfunktion für Daten
VRML Visualisierung der Verschlüsselung
(Peter Broadwell, Rob Myers)
(1998/P76) Licht- und Klangskulptur
(Christian Möller)
(1998/P80) (Akitsugu Maebayashi)
Anderen Personen über
VR-Herzschlag in eiinem
Dunkelraum wahrnehmen –
Über Nähe-Begriffe
(1998/P90) Holodeck – Interaktion mit computer-
Generierten Hologrammen (Joseph Michael)
(1998/P92) Interaktive Geschichte
(1998/P96) (Lisa Prah) Interaktiver poetischer
Garten (1998/P98) MIT
(D. Small, T. White) Focus (T. Walicky)
(1998/P104) (1998/P151)
Erforschung experimenteller
Licht- und Klangeffekt
(Y. Breuleux, A. Thibault) Cyberrechte Der Großteil der Information
im Internet handelt vom
Kontext, nicht vom Inhalt
(1997/P18) (Joichi Ito) RIP, NTP, NNTP, NFS Kulturelle
Kompostierung
(Amy Alexander)
(1997/P82) Cyberpoetry
(1997/P92) (Z.
Komninos-Kostant) Den Genius des
Künstlers gibt es nicht
(J. Heemskerk, D. Paesmans)
(1997/P96) (JODI) Kameraparameter als Grundlage
virtueller Gebilde (1997/P118)
(D. Lüsebrink, J. Sauter) Ottos Mops (trotzt)
L. John, B. Quosdorf)
(1997/P144) zu Jandl Ambitious Bitch
(Marita Liulia)
(1997/P148) Künstler als Avatar
(G. Feuerstein) --- Projekt Teledesic – Internet
für die ganze Welt per Satellit Eine neue Hacker-/
Künstlergeneration
(1996/P23) Die beklemmende Erkenntnis, daß
die Technologie ohne „content'
nicht zu verkaufen sein könnte
(1996/P24) Der Krieg am Golf hat
den Mythos des
Künstlichen aus der
akademischen
Diskussion in die
Welt des Hyperrealen
geholt (1996/P36) Erste Java-
Applets
(1996/P44) Im Netz verdienen sie zwar auch
kein Geld, aber ihre Arbeit
kommt unter die Leute
(1996/P45) Die meisten Preisträger des Vorjahres
hatten nicht die Absicht Künstler zu sein.
(1996/P50) (WEB) Zufällige Kollision von
Inhalten (1996/P92)
(Trevor Blackwell) McDonald – Versammelte Kritik
(1996/P98) (n.n.) (1996/P102) DigiCrime
Über die Gefahren des
Netzes (Kevin McCurley) Sehr freie Kontextualisierung
(1996/P106) (Joey Anuff) Electro Magnetic Poetry
(1996/P108) (Maria
Winslow) Div. obszöne Inhalte
(1996/P110) (Lisa Hutton) Hypertextfiktion (S. Moulthrop)
(1196/P112) Getauschte visuelle Perspektive !
(Kazuhiko Hachiya) (1996/P138) Ideen in Bezug
auf die Normalität
in Frage stellen
(Harwood)
(1996/P140) Maschinenästhetik
(1996/P170) (Marc Caro,
Jean-Pierre Jeunet) Virtuelle Computerkamera
schwebt um einen in der
Luft erstarrten Gondry
(1996/P174)
(M. Gondry, P. Buffin) Die Ästhetik des
Erscheinenden
(Roy Ascott)
(1995/P15) Die Ästhetik des
Erscheinenden
(Roy Ascott)
(1995/P15) s.u. Je mehr „Kunst' wir in den
Cyberspace zu packen versuchen,
desto weniger wahrscheinlich wird
es, daß dieser irgendwelche
ästhetischen Qualitäten zeigen
wird. (1995/P16) (R. Ascott) !
Die Ästhetik des Erscheinenden !
(Vergl. Mersch andamp; Co) Ästhetik des Erscheinens: Die Qualität des
Ins-Dasein-Tretens, des Erscheinens, ersetzt die
Qualität der Repräsentation, des Anscheins, die so lange
die westliche Kunst charakterisiert hat (1995/P19) (R. Ascott)!! In der Vergangenheit hatten die
meisten Sportarten mehr
Zuschauer als Mitspieler; jetzt
können wir uns Spiele vorstellen,
wo es mehr Mitspieler als
Zuschauer gibt (R. Malina)
(1995/P30) User-Input/User-Beteiligung
Als Kriterium bei WEB-Anwendungen
(1995/P40) D. de Kerckhove) Drei elektronische
Grundpaletten: Fernsehen,
Computergraphik, Video-
Konferenz (1995/P43) Kriterien: Bestes Netzine: (Hotwired,
Mediamatic, Tightrope, t0 Public
Netbase) (1995/P46)
Netbase (K. Becker) (1995/P60)
Hotwired (1995/P76) Kriterien:
Nützlichster
Sensor
(1995/P47) Anerkennung für die
Qualität der Selbst-
Darstellung (Station Rose)
(1995/P68) KaspaH´s Home
(Catherine de Courten)
(1995/P88) Ineinanderfließen von
Bedeutungen
(W. Seaman) (1995/P106) Entropy Machine
(M. Jacobsen)
(1995/P122) Telepräsenz-Installation:
Der zweite Mitspieler ist
als gekreuzter Lichtsstrahl
im Raum präsent
(Lozano-Hemmer, Will Bauer)
(1995/P128) Installation für Ballett.
Interaktion mit Licht
(C. Möller) (1995/P132) (Tamara Munzner)
Differentialtopologie
(1995/P164) Mapping-Spezialistin Neurale Netzwerke
(1994/P32)
(M. J. Grey) Fictitious Portraits
(Keith Cottingham)
(1994/P38) Agression, Fleisch, Lust, Verrücktheit,
Blutrausch und Phantasie
(Linda Dement) (1994/P46) Abstrakter Computerrealismus
(1994/P56) (S. McSherry) Das plastische Licht
(F. Förster) (1994/P116) Patti Maes
(1994/P128)
Doktorat KI Kinetische
Lichtplastik
(C. Möller,
R. Kramm)
(1994/P132)
VR: 3D Diagramme
Als Bedienoberfläche
(D.A. Plewe) (1999) Datenbank mit Modellen
der Konfliktvermeidung
(D.A. Plewe) (1999) Telepresence now (Ausstellung 1991) (OG) Telepresence is an amalgam of three
technologies: robotics, telecommuni-
cations, and virtual rality (OG)
Literatur: (2)
Politische Theorien des Cyberspace (Beitrag) /
Horst Bredekamp (in: Kritik des Sehens)
Techno-Kolonialismus / Oliver Marchart
Mehr Licht / Paul Virilio, F. Kittler, u.a.
How to make art
of databases
(Anne Nigten) Designing a Database
Cinema (Marsha Kinder) Norman Ballard,
Joy Wulke (Laser)
(1995) Cyberlibertarianism (unreguliert) John F. Simon Jr (1999) (Erwin Redl) shifting. Very slowly (1998) (Toni Dove) (1998) (CP)
Artificial Changelings (P. Parreno,
P. Huyghe) (CP) (Thomson andamp; Craighead)
CNN Inetractive (CP) (Maciej Wisniewski) (CP) W. Bradford
Paley (2002) (CP) (Lisa Jevbratt) (CP) Conversation Map (2001) (Warren Sack) (CP) Internet Art: Heath Bunting, Vuk
Cosic, Barbara Aselmeier, Stephan
Huber, Pit Schultz, Luka Frelih, Igor
Markovic, Walter van der Cruijsen,
Wolfgang Staehle, Wolfgang Staehle,
Group Z, Vivian Selbo, Barbara London,
Ben Benjamin, Rachel Baker, Garnet
Hertz, Jonah Brucker-Cohen, Kasselpunk,
Trina Mould, John Simon Jr., Annie
Abrahams, Clover Leary, Yael Kanarek,
Graham Crawford, Mouchette, Candy Factory,
Carlo Zanni, Mervin Jarman, Trebor Scholz,
Maciej Wisniewski, Coco Fusco, Riek Sijbring,
M. Murtaugh, Lisa Jevbratt, Erik Adigard, Dave
Thau, Mark River, Paul Johnson, Brody Condon,
Melinda Klayman, Thomson andamp; Craighead, Eddo Stern,
Victor Liu, Tom Betts, Sawad Brooks, Yuce Merhi,
Minerva Cuevas, J.D. Freyer, AKSHUN, Michael
Mandiberg, Keith Obadike, Millie Niss, S. Luetgert,
Elka Krajewska, Adrian Miles. Scott Pagano, R.M. Zuniga,
Prema Murthy, Lew Baldwin, Cory Arcangel, Miranda July,
H. Fletcher, M. Weinkove, J. andamp; C. Peretti, Adam Chodzko (Jodi.org) Bildende KünstlerInnen und Netzkunst:
Peter Halley, Mariko Mori,
Jenny Holzer VNS: (Josephine
Starrs, Francesca
da Rimini, Julianne
Pierce, Virginia Barratt) Hypertext and Textual Aesthetics
(Young-Hae Chang)
Slide4: 09 Alltagssicht 01 Atmosphärensicht 03 Interdisziplinaritätssicht 02 Entgrenzungssicht 01 kontextuelle Sicht 02 konzeptuelle Sicht 03 Servicesicht / Projektsicht beeinflussende DenkerInnen Methodensicht 06 Vermittlungssicht
Sicht der Vermittler (Lehrbetrieb) 09 Alltagssicht Kunst als Atmosphäre Kunst als Methode
Kunst als Qualitätsanspruch
Kunst als Komplexität
Kunst als Innovation Kunst als Entgrenzung
Kunst als Konzept
Kunst als Software-Konzept Kunst als Service
Kunst als Open-Source
Kunst als TechnoWissenschaft Kunst als Verfahren
Kunst als Werkzeugerfahrung
Kunst als öffentliche kulturelle Produktion Kunst als Medienkritik
Kunst als Medienanalyse
Kunst als Medienkunst
Kunst als Kommunikation
Kunst als Sendung
Kunst als Medienereignis
Kunst als Kommunikationsrahmen Kunst als Energie
Kunst als Zumutung
Kunst als Schöpfung kontextbewußte Theorien
Kontextualismusdiskurs
Theorien zur Metakommunikation
Ästhetik Diskurs
Body theory / Körperphilosophie
Phänomenologie der Wahrnehmung Das offene Kunstwerk
(Spielregeln der Kunst)
Intertextualität
Performance theory
Erkenntnistheorie
Dialogische Ansätze
Postmoderne Sichten
Robotic
Informatik / Elektronik
KI – Forschung / KI-Diskurs
Connectionismus
Cyberdiskurs / Cybertheorie
Netzdiskurs
Technoscience and Cyberculture
Technodiskurs Kommunikationstheorie
Pädagogik / Kunstpädagogik
Designtheorie
Theatertheorie
Body theory
Körperphilosopie / Körpersoziologie
Medientheorie
(Literaturwissenschaft)
Mediendiskurs
Medienwissenschaften
Medienanthropologie
Kommunikationstheorie
Informationstheorie
Netzdiskurs / Cyberdiskurs
Simulationsdiskurs
Nomadologie-Diskurs
queer theory / gender studies
Sexualitätsdiskurs / AIDS-Debatte
Body theory / Körperphilosophie
Körpersoziologie
Tanztheorie / Neue Körpertheorien
Phänomenologie der Wahrnehmung
Ekeltheorie
Bioenergetische Therapie Soziologie
Cultural studies
Neuer Subjektivismus
Privatismus-Debatte
Lebensphilosophie 06 Gestische Sicht Ressourcensicht
Sicht der Instrumente Physische Sicht – Leistung (Siehe auch Sicht der Leistung) Sicht des Rahmens Ausbildungssicht 08 Körpersicht Anm.: aus
Körpersicht
ausgelagert Siehe auch:
Sicht der Oralität Habituelle Sicht Sicht des Eros Sicht der Manifeste Transportsicht / Sicht der Reise 07 Sicht der Kommunikation 08 Leibsicht / gustative Sicht Chaos-Sicht Sicht der Virtualität / Immersion Sicht der Abwesenheit Synästhetische Sicht Funktionale Sicht Sicht der Erziehung Sicht der Reinlichkeit Sicht der Sexualität Versorgungssicht Sicht der Landwirtschaft Sicht der Kleidung Kunst als Vermittlung
Kunst als Übungsfeld
Kunst als Ideal Kunst als Alltag Siehe auch: Sicht der Transformation
Techniken-Sicht Siehe auch: Sicht des Feldes Siehe auch: Sicht der Mode
Siehe auch: Sicht der Schmückung Sicht der Multifunktionalität Vergl.: Sicht der Objekte Maschinensicht - Roboter 04 Sicht der Innovation Sicht der Ideen Sicht der Kunstkritik / Wertung Sicht der Intention
Dialogische Ansätze
Betriebssystem-Diskurs
(Spielregeln der Kunst)
05 S. d. künstlerischen Produktion Performance theory
Dialogische Ansätze
Betriebssystem-Diskurs
Sicht der Arbeitswelt Verfahrenssicht 05 Werkzeugsicht / Instrumente Sicht der elektron. Medien 07 Sicht der Medien Subversionssicht /
medienkritische Sicht Körpererweiterungen Sachverhaltssicht Siehe auch:
Sicht des Feldes Schnittstellensicht Interfacedesign Interface-Sicht Interface-Development hands-on-Interaktivität Siehe auch: Sicht der
Interaktivität Verlängerte Hände
(Stelarc) high tech /vs/ low tech (1) high tech /vs/ low tech (2) Multifunktionalität
der Universalrechner Technologiefetischismus
(Mangel an Inhalt) Roboter Elektronische Atmosphären Atmosphärische Projektionen Atmosphärische
„Tapeten' Ambient Stimmungsmanagement s.u. Klang-Wolke
im Donauraum Synthetische Szenographie Virtualität bei Software VR Virtuelle Realität Sicht der Offenheit open law open source computer chaos club Hacker Fragen der
Interdisziplinarität clear board Serviceprojekte im Internet
(Manuel Schilcher)
(Keith Goddard)
(Stadtwerkstadt Linz)
(public netbase t0) (1995/K293)
(the thing) (1995/K313)
(Lioba Reddeker) home-production Veränderte Rahmenbedingungen
künstlerischer Arbeit Vilém Flusser
(1999/J202) Bastlerei Computer als Pinsel Software als Werkzeug
oder Kunstinhalt ? Multimedia
(1989/J20) Sicht der Vernetzung Netzsicht U19 Cybergeneration (PRIX) Infotainment
Edutainement
(2001/K295) CBT WBT Elektronische Medien
Digitale Medien Kommunikationskunst slow scan Cybersex Wetware
(2000/K19) Gentechnische Eingriffe Für Filme generierte
Figuren Organismus andamp; Chips Unterhaltungselektronik Virtuelle
Lebensräume Elektronik im Alltag handy culture Geräte gegen die
Marktbestimmung
einsetzen Synthetisches
Leben artificial life
(Siehe: Verhalten) TV-kritische
Projekte TV-Sicht
s.o. Open source s.l. Hacktivismus s.l. Vereinnahmung der Medienkunst
durch die bildende Kunst Lifestyle
(zB. der gaming communities) Innovation andamp;
Take over Technologische Innovation Kunst (ungl.) Kreativität andamp; Ökonomie Neue Medien =
Neue Kunst ? Begriff der
„neuen' Medien Wertung beim PRIX Ars electronica –Event
für ein Fachpublikum? „ausbrechende'
Kreativität (2001/K12)
(raus aus dem Kunstbetrieb) Blind für die
Kunstgeschichte Konzeptuelle Schwächen Abwesenheit als
Virtualität Elektronische
Grundversorgung Immersive Medien
immersive Interaktion (2002) Media Survival Kit
(1996 Prix) Teleroboter (1997) Neue Art virtueller Kunst
(1979/K03) Brücken zum täglichen
Leben (1979/K03) Der Roboter SPA 12
(1979/K27) (1989/J102) Der modulierte
Mensch (1979/K29) Medizin und Kunst
(1979/K29) Sicht der Medizin Computertechnik am
Gehirn (1979/K30) Biofeedback-
Programme
(1979/K30) Computerkunst-Systeme
des „Centre Pompidou'
(1979/K42) Erstmalige Vorstellung des
TI-Heimcomputers in Europa
(1979/K43) (ars intermedia)
(1979/K44) Hybridsystem für
ausschließlich künstlerische
Zwecke (ars intermedia)
(1979/K44) Ateliercomputer
(1979/K44)
(ars intermedia) Intelligibles Werkzeug
(1979/K44) Synthetiseure
(1979/K45) Apparative Kunst (1973)
(1979/K54) Stereotaktisches
Computergerät
(1979/K57) Hirnstimulationsgerät
(1979/K57) Elektronik-Pioniere
Robert Moog, Carlos
(1980/K07)
(1984/K161) mikroprozeßgesteuerte
Haushaltsgeräte
(1980/K07) Computerdiät
(1980/K08) piggyback art
(1980/K26)
Objekte, die u.a. im
Space Shuttle mitgetragen
wurden Satellitenkommunikation
(1980/K29)
Satellitentechnik im ORF und
3SAT-Kontext Die aktuelle Technik
perfekt nutzem
(1980/K47) Systemanalytische Ausarbeitung
von ästhetisch-generativen
Basisprogrammen
(H.W. Franke)
(1980/K95) Integration von Kunst, Wissenschaft
und Technik (am MIT) (Otto Piene)
(1980/K96) Centerbeam (Gyorgy Kepes)
61 m lange Struktur, die Druckluft,
Gas, Wasser, Dampf, Neon, Argon,
Ton, Elektrizität und „Medien'
transportiert (1980/K98)
Bildtelefon, Slow Scan Sonnenlicht, Kunstlicht andamp; Robots
zur Steuerung von Reflexionen
(Paul K. Hoenich) (1980/K115) Bedeutung der
Telekommunikation
(1982/K35) Sicht der Telekommunikation 1980 1979 1979 1990 Virtualität 1991 out of control 2000 next sex 1997 flesh factor 2002 unplugged 2001 take over Betriebssystemsicht (Kunstfeld) 1996 MEME (2) 1999 life science net vision cybergeneration
U19 freestyle computing 1991/93 Robotik / Automation Robotik-Konferenz im AEC interface ars
geplant, aber nicht umgesetzt
bzw. 1997 nur teilweise umgesetzt Gestische Steuerung von Musik Gestische Steuerung von Anwendungen Gesten der Taubstummen
abgreifen Gestische Steuerung von
Multimedia-Installationen 1994 intelligente
ambiente (2) ars: Computerisierte Arbeitswelt
Das Thema wurde in Linz mit Workandamp;Culture 1998 „abgearbeitet'
Symposion ars: Datendandy
Symposion: Ein Leben aus dem Internet Elektronische Kunst
(1989/J11) Festival für Kunst
und Technologie (1989/J13) Markenzeichen des Festivals:
Offenheit (1989/J14) Der halluzinatorische Raum
der Elektronik (P. Weibel)
(1989/J23) Systemhaus-Künstler
(Gefangene im goldenen Käfig)
(1989/J24) Internationale Fachtagung
„Die Industrieroboter'
auf der Kepler UNI (1982/K267)
(1989/J35) Warum hat sich die Zusammenarbeit mit
der Kepler UNI nur in den ersten Jahren
über Symposien ergeben?
Restart 1996 mit dem AEC Art andamp; Tech
ArchiMedia Bildungsangebote an der Kunst UNI
(15 Jahre Warten auf relevante Professuren) Unterschiedliche Medienhochschulen
stellen sich im Rahmen der ars vor:
2001 take over campus: Visuelle Mediengestaltung Wien
2002 Kunsthochschule für Medien Köln
2003 HS für Gestaltung und Kunst Zürich Simulator: Flugtraining für
Kampfhubschrauber
(Veränderung der Blutchemie) Die „saubere' Welt der Computer
(Dem Material, dem Müll und der
Leiblichkeit entzogen) Vorstellung wichtiger Studios: Padua, Paris, Marseille,
Stockholm, Utrecht, München, Berlin, Budapest und
Warschau (1989/J55)
(Bayle, Risset, Barrière, Parmegiani, Bodin, Ungvary,
Zwedberg, Parmerud, Grimsson, Nsaveld, Vink, Kayn,
Hashagen, Riedl, Blacher, Szigeti, Pongracz, Rudnik) Klang-Körper-Performances
Aorta (Jeanette Yanikian) (1987/K138) (1989/J143)
Konstrument (Harry de Wit) (1989/J143)
Touch Monkeys (Michel Waisvisz)
(1987/K144) (1989/J59) CODE-Kritik Take-over als Thema (2001)
(wie reagiert das System
der „bildenden Kunst' ...) Collective Creativity
(CODE Symposion)
(2003/F11) Software andamp; Art I / II (CODE Symposion)
(2003/F12/F13)
Pixelspaces – DAMPF (2)
Sensory Environments –
Immaterial Interfaces
(2003/F14) (deLahunta,
J. Manor, J. Dießl, S. Oschatz,
A. Cheok, H. Kato, H. Hörtner) Coaching the arts
(unplugged Symposion)
(2002/F10) Operated by Art
(unplugged Symposion)
Kunst als Fieldwork ökologischen
Denkens, Kunst an ihren Grenzen
(2002/F10)
Abhängigkeit vom
Superrechner bzw.
Rechnerverbund Abhängigkeit von
der Film- und
Werbe-Industrie Creators of Life (Symposion)
Gentechnische Methoden als
Künstlerische Werkzeuge
(2001/F08) Takeover I (Symposion)
Über den Paradigmenwechsel,
neue Rollenbilder, Arbeitsmodelle
und den Creativity Burst
(2001/F08) Takeover (Symposion)
The Undertakings of Art –
Who will survive?
(2001/F09) Pixelspaces (Zusatzangebote)
CAVE versus Game-Engines
(2001/F10) vergl. (2000/P67) Pixelspaces (Zusatzangebote)
Behind the Scenes (CAVE)
CAVE goes PC
(2001/F10) Container-Projekte:
(1986) Container-City „Ponton'
Praktische Demonstration von freier
und kreativer Informationsgestaltung
(Vergl. dazu Entstehung von Servus)
(1989/J135) Aorta (Jeanette Yanikian)
Medizinische Geräte als
Klangübermittler: Blutrauschen,
Herzklopfen, Atmung, Verdauung
(1989/J143) Der Blick ins Innere des
Körpers (Stelarc) Literatur:
ExMachina / Eine Geschichte des Roboters von
1950 bis heute
Puppen Körper Automaten – Phantasmen der
Moderne / Hg. Pia Müller-Tamm, Kath. Sykora
Computers – Eine illustrierte Geschichte /
Christian Wurster
Multimodal Discourse – The modes and media
of contemporary communication / Gunther
Kress andamp; Theo van Leeuwen
Optische Medien – Berliner Vorlesung 1999 /
Friedrich Kittler
Technikkultur – Inszenierte Technik –
transformierte Wahrnehmung / Ästhetik andamp;
Kommunikation Heft 75 – 1990
Kunst im Kontext Neuer Technologien -
Paramour / K. Gsöllpointner, U. Hentschläger
Arch+ 167 / Off-Architekture 2
Reflexionen zu Kunst und neue Medien - UNITn
LEONARDO – Journal of the international
society for the arts sciences and technology Literatur:
Strategien des Scheins – Kunst Computer
Medien / Hg. Florian Rötzer, Peter Weibel
Kunst als Medientheorie / Hans Ulrich Reck
Media-made – Wie kommen wir uns nahe?
Hg. Gerhard J. Lischka, Thomas Feuerstein
Offene Systeme I – Beiträge zur Zeitstruktur
von Information, Entropie und Evolution /
Hg. Ulrich von Weizsäcker
Medien Archiv / Agentur Bilwelt
Medien / Texte zur Kunst 1998-8-Heft32
Hybridkultur – Medien Netze Künste / Hg.
Irmela Schneider, Christian W. Thomsen
The cyberspace handbook / Jason Whittaker
Täuschung, Ähnlichkeit und Immersion
(Beitrag) / Jörg R. J. Schirra
Virtual Art - From Illusion To Immersion /
Oliver Grau (Virtuelle Kunst in Geschichte
und Gegenwart: Visuelle Strategien)
Virtual Reality Technology / Grigore Burdea Literatur:
3DELUXE / Projects – Interior and graphic
design / Ed. Robert Klanten
COOL – Kap. Die Kälte der Schaltkreise
Ulf Poschardt
analog und digital / Otl Aicher
Atmosphäre / Gernot Böhme
Die Welt der Atmosphären / G. Dirmoser
Dieter Mersch
Transmediale.02 – Aktuelle Positionen der
Medienkunst / Andreas Broeckmann,
Susanne Jaschko
Literatur:
Telenoia – Kritik der virtuellen Bilder / Hg.
Elisabeth von Samsonow, Eric Alliez
Ereignis und Aura – Untersuchungen zu einer
Ästhetik des Performativen / Dieter Mersch
Zu Vilém Flusser, Paul Virilio, Heinz von
Foerster ... siehe in den div. Sektoren
Ars Electronica – Facing the Future /
Ed. by Timothy Druckrey
Literatur:
Work andamp; Culture – Büro . Inszenierung von Arbeit /
Herbert Lachmayer, Eleonora Louis (Hg.)
Laboratorium / Ed. By. Hans Ulrich Obrist andamp;
Barbara Vanderlinden
Interface – Design neu begreifen / Gui Bonsiepe
Interfaces – Medien- und kommunikations-
theoretische Elemente einer Interfacetheorie
Wulf R. Halbach
The art of human-computer interface design /
Ed. by Brenda Laurel
Code_X – Multimediales Design / Mischa Schaub
Literatur:
Der DatenDandy – Über Medien, New Age,
Technokultur / Agentur BILWET
Design goes virtual – Entwürfe zur Ästhetik in
der Informationsgesellschaft / Peter Zec
Formdiskurs 2, I/1997 / Design und Neue Medien
Maßlos informiert – Die Enteignung des
Denkens / Karl Steinbuch
Literatur:
vergangene zukunft – design zwischen utopie
und wissenschaft / Hg. Carl Aigner, Uli
Marchsteiner
Welche Dinge braucht der Mensch / Hg.
Dagmar Steffen
Literatur:
Der digitale Körper – digital flesh /
Arthur Kroker
Die Eroberung des Körpers – Vom Übermenschen
zum überzeitlichen Menschen / Paul Virilio
The Connected Body? / Ed. By Ric Allsopp andamp;
Scott deLahunta
future_bodies – zur visualisierung von körpern
in science und fiction / Hg. Marie-Luise Angerer
Kathrin Peters, Zoé Sofoulis
Puppen Körper Automaten – Phantasmen der
Moderne / Pia Müller-Tamm, Katharina Sykora
Die Zukunft des Körpers I / Kunstforum Bd. 132
01.1996 ! / Florian Rötzer
Die Zukunft des Körpers II / Kunstforum Bd. 133
04.1996 ! / Florian Rötzer
TV Bra, TV Cello, TV Bed ...
(Charlotte Moorman)
(1982/K59) „Sky Kiss'
Concert for TV-Cello :
PAL-Fassung(ORF)
(Charlotte Moorman, Nam June Paik)
(1982/K65) Die Telecommunication Events (1982/K63)
(Charlotte Moorman, Nam June Paik)
(Elizabeth Goldring, Edward le Poulin)
(Aldo Tambellini, Sarah Dickinson)
(Horst H. Baumann) Telekommunikation über 24 Stunden
(Robert Adrian X) Den Gebrauch von
Telekommunikationstechnologien
entwickeln helfen (1982/K145)
Slow-Scan-Television, Telefaksimile,
I.P.-Sharp-Computer-Timesharing-Netzwerk
(W. Cooper, L. Ortner, O. Mittmannsgruber,
N. Hinterberger, C. Kaltenbacher,
Karl-Heinz-Klopf, Markus Geiger,
Heimo Zobernig, ... u.v.a.) Vortragsreihe (1982/K260)
Kommunikationstechnologien –
Neue Medien in Bildungswesen,
Wirtschaft und Verwaltung Sicht d. PC/Rechner/Video-Technik (1970/T) Gründung Xerox Palo Alto Research Center
(1972/T) HP 35 Taschenrechner
(1976/T) CRAY-1 Superrechner
(1977/T) Apple verkauft den ersten komplett
zusammengebauten Personal Computer (Farbgrafik)
(1977/T) Commodore PET
(1979/T) LISA Entwicklung
(1979/T) ++++ ars electronica ++++
(1980/T) Apple III
(1980/T) Commodore VC 20
(1980/T) Commodore C 64
(1982/T) Compaq Gründung
(1982/T) SUN Networkcomputing auf TCP/IP Basis
(1983/T) Atari Homecomputer 1200 XL
(1983/T) MS Windowsentwicklung Ankündigung
(1984/T) Apple präsentiert den Macintosh
Computer in einem Spot
(1984/T) IBM PC AT
(1984/T) UNIX und SGI 3D Chip als Aufsteiger
(1985/T) Atari 520 ST
(1985/T) Commodore AMIGA 1000
(1985/T) CD-Rom als neues Speichermedium
(1986/T) Atari 1040 ST (Aladin als Mac-Emulator)
(1987/T) Sun Marktführer bei Workstations
(1987/T) Mac II
(1987/T) CGA Graphischer Bildschirm als PC-Standard
(1990/T) Windows 3.0 erstmals Gefahr für MAC
(1990/T) Apple bietet das erste Programm für
Bildbearbeitung an (Video-Kontext)
(1991/T) PowerBook
(1993/T) SGI und Nintendo entwickeln Graphic-Engine
(1995/T) SUN – Java: Standard fürs Internet
(1996/T) SGI Visual Workstation O2 und Superc. Onyx
(19nn/T) IP-Netzwerke für Rechnerkollektive
(1997/T) Günstige Workstation auf NT-Basis
(2001/T) SGI Workstation 230 Die Kunst der Maschinen-'Bastler' (1993/T Machine Culture – Ausstellung
Interaktiver Medienkunst Anaheim Rolle der GSM-Verfügbarkeit
u.a. für Kunstprojekte Rolle der GPS-Verfügbarkeit
u.a. für Kunstprojekte Der Einfluß von MIDI
u.a. auf Kunstprojekte 1982 Sicht der Transportnetzwerke (I) Internet/Datennetz-Sicht Sicht der Gestaltungsgesten Siehe auch:
Designsicht Siehe auch:
Simulationssicht Siehe auch:
Simulationssicht Paul Virilio
(1994/K94)
(1995/K24)
(2002/K238)
Fred Forest
(1995/K164) Peter Weibel Louis Bec Heinz von Foerster Immersive Installationen
als atmosphärischer Ansatz
Literatur (2):
Medien . Kunst . Passagen / Ab Heft 1/92
Grundzüge der Medien- und Kommunikations-
geschichte / Jürgen Wilke
Beiträge zu Kunst und Medientheorie /
Hg. Hans Belting, Ulrich Schuulze
Alles jetzt! – Die Mediatisierung / Gerhard
Johann Lischka
Vom Verschwinden der Ferne -
Telekommunikation und Kunst / Edith Decker,
Peter Weibel
Art Telecommunication / Heidi Grundmann
Kommunikation im 21.Jhd. – Allzeit zuhanden –
Gemeinschaft u. Erkenntnis im Mobilzeitalter /
Hg. Kristóf Nyiri
Windows and Mirrors – interaction design, digital
art and the myth of transparency
Die ars electronica im
Kontext anderer
Medien-Projekte (AH): Sicht der „neuen Technologien' Neue Medien entstehen alle durch Remediatisierung, d.h.
durch Übersetzung, Umgestaltung und Umformung von
anderen Medien, ... sowohl auf der Inhalts- als auch
auf der Formebene (Ludwig Jäger) Siehe dazu Detailbetrachtung: Konnte sich die ars electronica
wirklich von den klassischen Medien befreien? (DG) nein !
Selbstauflösung (im take over) – In den „alten' Medien aufgehen
Vergleiche Die ZKM-Studie: future cinema science art Cyborg Art Cyborg = cybernetic-organism (AH) Mit Blick auf die Arbeiten von Jeffrey Shaw
vermutet Popper eine neue Kunstgattung
und beschreibt deren Rezeptionsform als
ein Reisen (AH) 1968 The machine as seen at the end of the mechanical age – Der Schrecken der Technifizierung (NY) (Pontus Hulten)
1968 Some more Beginnings – Experiments in Art and Technology (NY) (Gruppe E.A.T.)
1968 Cybernetic Serendipity – The computer and the arts (ICA London) (Jasia Reichardt)
(John Whitney, Keneth C. Knowlton, A. Michael Noll, Nam June Paik, James Seawright, E. Ihnatowicz, C. Csuri)
1970 Software, Information, Technology. It´s New Meaning for Art (NY) (Jack Burnham) // 1970 Kunstverein München
1970 Interaktive Sound and Visual Systems (College of Atrs, Columbus, Ohio) (Charles Csuri)
1979 ars electronica (Linz)
1983 Electra - Electricity and Electronics in the Art of 20th Century (Ausstellung Paris) (Frank Popper)
(Tom de Witt, Sonja Sheridan, Nelson Max, Roy Ascott)
1984 Kunst und Technik (Ausstellung Bonn)
1985 Les Immatériaux (Ausstellung Paris) (J.F. Lyotard) (Innovative Großaustellung über Virtualität,
neue Technologien u. die Revolution der elektronischen Kommunikation)
1986 42. Biennale Venedig
1986 Les Machines sentimentales (Villeneuve-les-Avignon)
1987 Imaginaire et Technologies (Bagneux)
1987 Les Mécaniciens de l´Imaginaire (La Villette)
1987 Kunst im Netzwerk (Kunsthalle Hamburg) (Bildkommentare durch Rezipienten auf PC)
1989 Maschinen-Menschen (Kunsthalle Berlin / Peter Funken andamp; Lucie Schauer)
1989 Wonderland of Science Art – Invitation to Interactive Art (Japan) (Itsuo Sakane)
1993 Machine Culture – Ausstellung Interaktiver Medienkunst (Anaheim)
1999 Puppen Körper Automaten – Phantasmen der Moderne
(Düsseldorf / Katharina Sykora, Pia Müller-Tamm) Maschinen-Menschen (Lucie Schauer)
Junggesellenmaschinen (Szeemann) (war als Maschinenausstellung angekündigt)
machine age (Pontus Hulten) high technology art
high-tech art technoscience art
techno-scientific art technological art Konzeptuell-systemische Kunst (1) (AH) Jeffrey Shaw
(1990/P187) Roy Ascott
(1989,90-95) H.W. Franke Michel Serres
(2003/K349)
(1984/K386) Stelarc
(1999/J411)
(1997/K149) Absolute Meilensteine:
WWW, VRML,
game-engine,
Netzbandbreite Knowbotic Research
(1993/P101) (1998/P28)
(1996/P144) (1993/K249)
(1999/J391) Christa Sommerer andamp;
Laurent Mignonneau
(1999/P93) (1999/J393) Lynn Hershmann
(1995/P121)
(1989,93,99) Myron Krueger
(1990/P169)
(1999/K423) Nam June Paik Bill Viola Ulrike Rosenbach Steina andamp; Woody Vasulka
(1992/K81) Friedrich Kittler
(1995/K79)
(1999/J173)
(2003/K15) Jean Baudrillard
(1991/K07) Brenda Laurel
(1990/II-K259) (1991) Donna
Haraway
(1997/K46) Saskia Sassen
(1995/K186)
(2002/F08/K25) Karl Sims
(1991/P79) (1990)
(1992/P51) (1993)
(1999/J390) Roger F. Malina
Itsuo Sakane
(1999/F08) Dennis Muren
(1994/P67) Matt Mullican
(1994/P158) Derrick de Kerckhove
(1999/234)
(2002/K271) Joichi Ito
(2002/K252) John Lasseter
(1996/P164)
(2000/P124) Matt Heckert
(1996/P210)
(1997/P200/K311) Alain Escalle
(1999/P145) Team cHmAn
(2001/P28) Halbkugel-Projektion
(Luc Courchesne)
(2002/P92) Golan Levin
(2001/K387)
(2002/P98)
(2003/P42)
(2000/K305/P82) Sulake Labs Oy
(2003/P34) Agentur Bilwet
(1999/224)
Geert Lovink
(1995/K180)
(1999/J152) Ken Goldberg
(1996/K297) Van Gogh TV
Ponton European Media Art Lab
Stadtwerkstatt TV etoy Peter Eisenman
(1994/K38,K11)
Cedric Price
(1994/K30)
Bernard Cache G. J. Lischka
(1986/K13) Marshall McLuhan Gilles Deleuze
(1994) Manuel DeLanda
(1994/K168)
(1999/J319) Bernhard Leitner
(1982/K160) Ron Hays (1982/K198) Harry de Wit Jim Whiting
(1991/K73) SRL
Contained
Time´s Up Gordon Pask Kraftwerk Mark W. Tilden
(1993/K195) Granular-Synthesis
(1995/K376)(1998)
(Ulf Langheinrich,
Kurt Hentschläger) The thing
Rhizom.org Robert Adrian X
(1999/346) Bruno Latour Anmerkung: Die Selektion
spiegelt die Meinung
von G. Dirmoser (Auswertung
div. Fachliteratur) Marvin Minsky (1990) Kathy Rae Huffman
(1991/K261) (1994/K156) Hans Moravec
(1991/K13)
(1999/J116) Gene Youngblood
(1984/K119) Daniel Charles Cristopher G. Langton John Sanborn
(1986/K121) Cabaret Voltaire Florian Rötzer
(1994/K108)
(1995/K28) Timothy Druckrey
(1998/II-K290) Marie-Luise Angerer
(2000/K166) Hiroshi Ishii
(1997/K198)
(2001/K254)
(2003/F12) Alexander
R. Galloway Pierre Lévy
(1995/K91) (1999/K411) Giaco Schiesser
(2003/K371) John Maeda
(2003/K170)
(2000/K385) Scott deLahunta
(2003/K302,K311) Demo-Anwendungen:
Andeutungen was man
machen könnte, wenn
man mehr Zeit/Geld hätte Kunst der fragmentarischen
Ansätze „The next Idea'
(PRIX Kategorie für
19 bis 27 J. / 2004) Immersion (eintauchen, einbetten)
Der Versuch die Leiblichkeit
zurück zu erobern analog /vs/ digital
analog: atmosphärisch, feldorientiert
digital: diskret, codiert, diagrammatisch durchreisen,
durchwandern Immersive Medien (Hilfreiche Geister) VR Einrichtungen CAVE Varianten Linux Entwicklungen (A. Tambellini) (1980/K111) artificial life – Simulations-SW Simulator SW/HW Telerobotik Multimedia SW MIDI Sicht der Hybridität (I) Hybridität von Medien, Künsten und Netzen Hybridrechner „Kunst' o. eher Erfindung ? (AH) (AH) prothetische Formen des Anschlußes
des Körpers an das Virtuelle eye-tracking Telepräsenz (AH) Problematisch sei, daß bei heutigen
VR-Systemen der Teilnehmer mit Datenhelm
und Datenhandschuh komplett „verdrahtet'
werden muß. Datenhelm andamp; Datenhandschuh Vision-Based-
Gesture-Recognition (AH) wir brauchen
durchlässige dissipative Codes (AH) ... Vor allem bei den computergesteuerten
Arbeiten verschiebe sich das Augenmerk auf eine
„Ästhetik der Atmosphäre', eine Wahrnehmungswelt,
in die der Betrachter mental und physisch eingelassen
sei (Lischka, Weibel) (AH) Synästhetische Interaktion (Weibel) (1988/K27)
(zw. unterschiedlichen Gestaltungselementen) (AH) kommunikative Interaktion
(Weibel) (zw. Personen) Kontextgesteuerte
Ereigniswelt (AH) (AH) Weibel charakterisiert diese
Form der Kunst als sogenannte
„postontologische Kunst', als eine
Kunst der „Virtualität', der
„Variabilität' und der „Viabilität' (AH) Mehr noch als an der Tradition der
Kunstproduktionen sind die Künstler an
Parallelen zu „medialen Organisations-
strukturen' interessiert Die Medienkunst durchlaufe wie die
Analogtechniken Foto und Film
mehrere Phasen: die materielle,
körperliche, maschinelle Phase ... (AH) Die Digitaltechnik ermöglicht auch
in der apparativen Kunst neue
Entwicklungen (Steuerungstechnik) (AH) Weibel nennt insgesamt 21 Kennzeichen oder Kriterien,
die charakteristisch für jene neuen Kunst seien, wobei
Interaktivität als Reflex auf neue Eigenschaften der Medien
wie Simultaneität, Ubiquität, Globalität, Katographie, freie
Skalierbarkeit, Unendlichkeit, Immaterialität, Semiotisierung,
Beschleunigung, Temporalisierung, Dislokalisierung sowie
Aufhebung der Identität und des Körpers erscheint. Freie Skalierbarkeit (AH) Aufhebung des Körpers (AH) (AH) Sehmaschinen, TV-Helme,
Radiowesten, Handgeräte und
andere Extensionen des Leibes (AH) Sehmaschinen, TV-Helme,
Radiowesten, Handgeräte und
andere Extensionen des Leibes (2) Datenanzug Datenhanschuh Datenbrille Datenhelm (AH) Das Wesen der elektronischen Kunst (Weibel):
... Sie treibe die Entwicklung der elektronischen Kunst
von der objektorientierten zur kontext- und betrachterorientierten
Phase voran und werde „zu einem Motor des Wandels von der Moderne
zur Postmoderne, daß heißt des Übergangs von geschlossenen zu
offenen Systemen, von entscheidungsdefinierten und vollständigen
zu indefinierten und unvollständigen Systemen, von der Welt der
Notwendigkeit zu einer Welt beobachtergesteuerter Variablen, von der
Monoperspektive, vom Monopol zum Pluralismus, von Hegemonie zu
Pluralität, vom Text zum Kontext, von Lokalität zu Non-Lokalität, von
Proximität zu Telematik, von Identität zu Differenz, von Totalität zu
Partikularität, von Objektivität zu Beobachterrelativität, von Autonomie
zu Kovarianz, von der Dikatatur der Subjektivität zur Eigenwelt der
Apparate'. (1992/K11) (AH) von der objektorientierten
zur kontextorientierten Phase
(Siehe: Kontextstudie) (AH) Übergang von
geschlossenen zu
offenen Systemen (AH) Vom Text zum Kontext (AH) Von Autonomie zu
Kovarianz (AH) Von Autonomie zu
Kovarianz (2) (AH) Von der Diktatur der
Subjektivität zur Eigenwelt
der Apparate (AH) Es ist besser von einer „Kunst der
Hybridation' zu sprechen, die nicht mit
„Collage', „Mischung' oder „Patchwork'
zu verwechseln sei (AH) Medienkunst als neue
Gattung (zu den traditionellen
Künsten) (Monika Fleischmann,
Ulrike Gabriel) (Joachim Sauter,
Dirk Lüsebrink) (AH) Auch der Begriff des „geschlossenen
Kunstwerks' werde, so Klotz, durch den
Aspekt der Interaktivität, von Grund auf
in Frage gestellt (AH) Konvergenz und Kombination verschiedenster
Techniken ist entscheidend für die Ausbildung
der neuen Kunstform (Popper) Dan Graham
(1992/K136) text rain
(Camille
Utterback)
(2000/K389) Körperschnitte
The „visible human project'
Projekte zum Bildmaterial
(Christian Möller) roomware Raumelemente wie Wände, Türen
und Möbel in die Informations- und
Kommunikationstechnik intergriert ist
Tafelähnliche Screens, Tische mit
Integrierten Bildschirmmen (InteracTable) (AH) vom Künstler
kalkulierte Freiheiten Jack Burnham
1968 Anthropomorphisierung Fernleihe - Ferntausch (Hans Kropshofer,
Karl Heinz Maier) (1998/K116)
Leihe und Tausch – Ein Interdiskurs Vom Interface
vorgestaltete
Dialogstruktur (AH) Fahrrad als Interface
(Shaw, Nancy Paterson,
time´s up)(R. Makkuni)
(2002/P88) (AH) Ersatzreisen des Erinnerns,
Vergessens und Rekonstruierens (AH) Interaktive Werke
setzen eine körperliche
Erkundung voraus ...
erschließende Handlungen Welche „Bilder' sind in der Lage
den Beobachter (wie bei der VR-Technik)
leiblich einzuschließen ?
(AH) Der Übergang von der realen materiellen
Umwelt zur virtuellen interaktiven Umwelt (AH) maschinelle Kunstformen der Apparate (Horst Hörtner) (AH) „neue Sensibilisierung' des
Menschen hinsichtlich seiner
Körperbedingtheit hervorrufen (AH) Computer: Vom Einfluß
auf Medienformen und
Kunstformen (AH) mechanisch-kinetische Arbeiten
Jean Tinguely (1955) „Meta-Matic-Roboter'
(AH) Nam June Paik (1964)
„Robot K-456' ars: Intelligente Maschinen
Neue Möglichkeiten der Automation Roboterkörperteile
(Stelarc) Roboterkörperteile
(Stelarc) (AH) Für die neue Technologie, die aus der Verbindung
von Computern und telekommunikativen Systemen
entstanden ist, prägte Simon Nora 1978 den Terminus
„Telematik' (AH) Neue Sensibilisierung:
Körper und Medium Hirnwellenscanner Eye-Tracking
Touchscreen
Eyephones
Datenhandschuh
Head Mouted Display Videokonferenzprojekte (80er)
(Kit Galloway, Sherrie Rabinowitz) Ästhetik der
Kommunikation
(Bewegung 1968:
Fred Forest,
Mario Costa) (AH) Paul Sermon (Schüler von Ascott)
erforschte die Intimität virtueller
taktiler Erfahrunge (1993/P126) der sensomotorische
Aspekt ist in Installationen
sehr wichtig (AH) These von McLuhan: Technologien sind
Projektionen und Fortschreibungen geistiger
und körperlicher Eigenschaften des Menschen
(Vergl. Auch diagrammatische
Klassifizierungen (DG)) televirtuelle Umgebungen s.o. multisensorische
Informationsverarbeitung (AH) neuromuskuläre
Schnittstelle zur direkten
Steuerung eines Synthesizers
(Biomuse) (AH) elektronische Verlängerung
des mensclichen Körpers Taktilität der Schnittstelle (AH) Huhtamo: Neuer Umgang mit Bildern
(VR- und Cyperspace-Praktiken):
eintauchen, versenken, reisen ...
(vergl. Atmosphären-Studie (DG)) (Leo Schatzl) Phenomena Art (AH) (Itsuo Sakane) (AH) Verständigung über ein
Set digitalisierter Handgesten
(Agnes Hegedüs)
(1995/K248) Digitale Körperwelten MiniComputer im Stoff Handy als Halsband MP3-Player
am Oberarm Ohrring als
Blutdruckmeßgerät Kunst andamp; Arbeitswelt
(zentrales Thema in Linz) U19 Preisträger:
1998: Michael Mossburger andamp; Florian Nehonsky andamp; Valerian Wurzer, Leonhard Huber,
Stephan Mitterndorfer, Martin Ankerl, Philipp Gühring andamp; Raimund Schumacher andamp; Andreas
Stürmer andamp; Thomas Stummer, Gottfried Haider, Verena Holzknecht, HS Mittersill, Helmut
Klinger, Alexander Kvasnicka, Doris Mätzler andamp; Jürgen Bereuter, Kathrin Meralla andamp; Paul
Swoboda, Thomas Oberhofer, Paul Pak, Thomas Pintaric andamp; Christoph Sprenger andamp; Alexander
Koschier, Peter Plessas, Markus Strahlhofer, VS Veriensgasse
1999: Raimund Schumacher andamp; Jürgen Oman, Alexander Fischl andamp; Gregor Koschicek, Phil E.
Haindl, Franz Berger, Sebastian Endt, Simon Gassner, Alexander Kvasnicka, Stefanie
Mitter, Takuya Nimmerrichter, Simon Oberhammer, Benedikt Schalk, Markus Strahlhofer,
Patrick Toifl, stefan Trischler, Armin Weihbold
2000: Verena Riedl andamp; Michaela Hermann, Gerhard Schwoiger, Erich Hanschitz, Marlene
Maier, Lisa Hofstadler, Markus Zwickl, Lisa Ratzenböck, Sebastian Endt, Kevin Ku, Mario
Meir-Huber, David Feiler, Gottfreid Haider, Lukas Fichtinger andamp; Thomas Köckerbauer,
Alexander Fischl, Lukas Pilat
2001: Martin Leonhartsberger, Johannes Schiehsl andamp; Peter Strobl andamp; Conrad Tambour,
Markus Triska, Andrea Maria Gintner andamp; Michaela Maria Plöchl, Jürgen Hoog, Marvin Jagadits
andamp; Michael Payer, Nicole Karner andamp; Tanja Payerl, Marian Kogler, Thomas Lettner, Fabian
Schlager, Martin Spazierer andamp; Daniel Spreitzer, Philipp Strahl, Sonja Rosa Vrisk, René
Weirather, Thomas Winkler
2002: Karola Hummer, Philipp Luftensteiner, Ulrich Reiterer andamp; Jona Hoier andamp; Markus
Murschitz andamp; Milo Tesselaar, Semen Aklan andamp; Gülcan Ates andamp; N. Brahimi andamp; Flamur Kryezi andamp;
Franz Fiser andamp; Asif M. Naseri andamp; Jean Paul Nduwayezu andamp; Ferda Özel andamp; Ruwani Rosa andamp;
Reza Soltani andamp; Sezer Üzum, BG XIX, Stephan Hamberger, Dominik Jais, Marian Kogler,
Martin Kucera, Raphael Murr, Lucas Reeh, Iris andamp; Silvia Schweinöster, René Weirather
2003: G. Sochurek, M. Leonhartsberger andamp; S. Astrid Fugger, A.Ronacher andamp; N. Mikschofsky,
D. Dorn, G. Gruber, M. Fallmann, D. Hackl, T. Hainscho, HS Steinerkirchen, Alexandra
Vogelreiter andamp; Katharina Krummel andamp; Anna Obermeier, HBLA for Artistic Design, F. Wengler
andamp; Christof Haidinger, Borg 3, T. Schererbauer andamp; M. König andamp; S. Schreiner Bildhauer als
Maschinenbauer /
ars metallica ars technologica Telechirurgie (1995)
(1997/K292) Atmosphärische
Klänge Dichte, aufgeladene
Atmosphäre Klangatmosphäre
(Jim Denley, Rick Rue)
(1989/K318) Tool /vs/ Medium Sind die Maschinen nun
wieder im Kommen ?
Wunschbild: „greifbare' komplexe
Erscheinungen Arbeitswelt als Thema:
Linzer Stahlsinfonie (Klaus Schulze) (1980) Es ist keine Errungenschaft, traditionelle
künstlerische Muster und Verhaltensschemata
in die Medienkunst zu übertragen, die Heraus-
forderung ist, neue zu erfinden. (G. Stocker)
(1999/J68) (Weibel) Das Festival befand sich nicht auf der
Höhe der Zeit und außerhalb des Kunstsystems
(1999/J71) Trends aufgreifen, verstärken
und sogar setzen (1999/J73) Die Gestik der Zerstörung
oder der Zweckentfremdung
(1999/J87) communication art Telematische Interaktion augmented reality: AR-Einrichtungen Verschränkung zweier Realitäten
(1999/J94)
Magic Book (Kato) (Adrian David Cheok (2002/F12),
Prof. Hirokazu Kato,
Bruce Thomas,
Christopher Lindinger) GMD Digital Media Lab / ETH Zürich Fusionierte
Darstellungen
Einspielung realer
Szenen in eine virtuelle Umgebung mechatronic Mechatronic Show
(Marcel li Antunez Roca)
(2003/K322/P118)
Exoskelett Mixed-Reality-Applikationen (2003/K328)
Performances auf Avatare übertragen Ist die Lust am High-Tech-
Experiment schon im
abklingen? (1999/J95) Stereographische
Echtzeitanwendungen für CAVE
und ImmersaDesk (1999/J100) Electronic Classroom (1999/J104) Telematische
Skulptur
(R. Kriesche) Artsat 1991 (Graz)
(R. Kriesche) Vernetzte Strukturen für
neue Formen kollaborativen
Arbeitens (Mixed Realities) (MF) Welche Interfaces bestimmen
die Überlagerung von realem
und virtuellem Raum (MF) (MF) Welche Funktion und Bedeutung
haben Körper und Sinne im realen
Raum gegenüber dem virtuellen Raum?
(mixed reality) Multimediale versus
synästhetische
Interaktionskonzepte
(Mixed Reality)
(M. Fleischmann)
Prinzip der Redundanz Mixed Reality: (MF)
Das Interface als Ein-/Ausgabeinstrument ist kein
multimediales, sondern ein Handlungsinstrument
zur synästhetischen Transformation der Wahrnehmung
des Medienraumes. (MF) „Mit dem Gleichgewichtssinn
sehen' nennen wir das Navigieren
durch virtuelle Szenarien auf der
Virtual Balance, einer gewichtssensitiven
Plattform Balance System Gleichgewichtserkennung
(mit dem Körper sehen) Gestik-System
Electric Field Sensor Die Hand als „Störfaktor' Performative Interfaces (s.o.) Sicht der Tragbarkeit Transportunterstützung
durch Tragbarkeit Elektronische
Fuchsjagd
(Fabrikanten) Tragbare Systeme Feldcomputer, CE-Rechner,
Handheld, Walkphone,
Personal Digital Assistants GSM
GPRS GPS (UR) Entscheidendes handelt heute von Gesten,
ihrem Raum und ihrer Zeit, nicht mehr vom Ausdruck Kunst in der Ausbildung
ist Forschung (P. Pocock) Lab-Atmosphäre Bild- und Tonterrarium
(Stadtwerkstatt)
(1984/K385)
Medienterrarium Symposion:
Das orbitale Zeitalter
(1986/K219) Transworld Telefone
Concert (1986/K265)
(Stattwerkstatt) Über klingende Körper
und sprechende Kleider
(Rolf Langebartels)
(1986/K276) Audio-Uniform-
Konzerte (1986/K277)
Audio-Kleider
(Benoit Maubrey,
HansPeter Kuhn)
Ausbildung in Wien
MK Weibel, Roy Ascott
(1986/K312)
(Franz Xaver Mittermair)
(Ruth Schnell) Telekommunikstionslabor
(1986/K341) Kunst-Btx BTX The Satellite Art Project (1986/KII-291)
Signale durchlaufen eine 90.000 km
Schleife (Text: Gene Youngblood) Electronic Cafe
(1986/KII-299)
(1994/K160) Digitale Medienkunst Intermedia Kunst Anmerkung: Elektronische
Medien werden natürlich
in allen Sektoren behandelt telematic networking Atmosphäre/Aura von
Medienkunstwerken Elektronische
Wiederauferstehung
des Bauhauses CAD CAM CIM Computer Aided Design
Computer Aided Manufacturing
Computer Integrated Manufacturing Benutzeroberfläche (Kittler) Dem „Normengeflecht'
gegenüber, kommen die ... Künstler
(die im Radio Radiokunst oder auf dem
Computer Computerkunst versprechen)
immer schon zu spät.
Standardisiertes Interface Mikroskopische Automaten
(die unseren Körper bevölkern)
Schrittmacher
Meßgeräte
Dosiergeräte Animates Kommunikationsdesign
(wird heute zunehmend im
Bereich des Visuellen angesiedelt) Virtuelle Kaufhäuser s.o. Tele-Shopping s.o. PDA mobile computing (PW) Alle Technologie
ist Teletechnologie Technologie als verlängerter Leib (PW) Es geht heute nicht einmal mehr darum, einen
Körper zu haben, sondern an seinen Körper
angeschlossen (connected) zu sein (Baudrillard) (Baudrillard) Alle Arten von Prothesen können
dazu beitragen, dem Menschen Lust zu verschaffen,
aber er kann keine erfinden, die an seiner Stelle
Lust empfindet. „juke_bots' Interaktive Roboter-
Sound-Installation (transmediale)
(Gommel, Haitz, Zappe) Gesten einer interaktiven
robotischen Installation (2001/P108)
(Spionkamera, Infrarot-Sensoren /
Reaktion auf Besucher) (Kenneth Rinaldo) In der Literaturwissenschaft wird u.a.
untersucht, inwieweit die Techniken und
Medien die Inhalte der Künste beeinflussen
oder sogar bstimmen (D. Daniels) Erst in ihrer Erweiterung zur „Bildwissenschaft' wird es möglich
zu untersuchen, inwieweit Kunst nicht nur von den Medien geprägt ist,
sondern Kunstwerke zugleich eine Analyse des Potentials und der
Auswirkungen von Medien liefern. (DD) (DH) Neue Medien entstehen generell aus
nichtkünstlerischen Situationen. Künstlerische
Anwendungen sind abgeleitete Spezialgebräuche. Intrumentenentwickler als
Werkzeuggestalter
(Musikcompiler, ...) Virtuelles Reisetagebuch
(WWW Projekte) Kontextsystem (Service-Plattformen):
Bionic-Mailboxen (padeluun, rena tangens),
The Thing, De Digital Stad Amsterdam,
Internationale Stadt Berlin, Public Netbase t0,
V2, CCC, adaweb, stadiumweb, turbulence,
Servus (Satdtwerkstatt) Mailboxen Das Netz als
offener Kanal Public access TV und Radio
(Stadtwerkstatt, Radio FRO) Reise durch den Körper /
Physische Gewalt innerhalb
des menschlichen Körpers /
Pumpende Gewalt in den
Aterien (Jeanette Yanikian)
(1987/K138) Der menschliche Körper
als Musikinstrument (1987/K143)
Kontaktmikrophone
(Harry de Wit) An die Hände geschnallte Keyboards
(Michel Waisvisz) (1987/K144) Elektronische Übertragungsmedien Mittel-Sicht
Medien sind Mittel (DM) Bei Medien handelt es sich vor allem
um Ermöglichungsstrukturen (DM) Medien als Ort einer VerMittlung (DM) (DM) Bei allem Erfolg, der technischen Medien zugerechnet
wird – die simulative Kraft von Digitalisierungen, die Erfindung
von virtuellen, völlig unbekannten, sogar unerahnbaren Räumen,
die Geschwindigkeit der Umsetzung und Bearbeitung, die
außerordentliche Reisen ins Irreale zulassen – gilt es immer auch
ihre Barriere, ihre Grenze mitzudenken.
Mehr noch: Erst von den Grenzen her wären die spezifischen Potenzen
und Leistungen von Medien auslotbar. (DM) Kein Medium vermag das andere ohne
Einbuße oder Gewaltanwendung zu überformen
oder zu übersetzen ...
(DG) Ein „take over' ist also auch aus dieser
Sicht sinnlos Synästhesie
(1988/K12)
NeoBarock ? Verlagerung von Ideen und
Methoden ... „intermediäre',
„multimediäre' Disziplinen
(1988/K63) Schiff andamp; Zug / Reiseandamp;Traum
(Maelstromsüdpol) (1988/K104)
(Wonder, H. Goebbels, Müller) (Maelstromsüdpol)
Eintauchen in Farbe (1988/K104)
Lichthöfe, Lichtmeer, Farbräume
(Wonder, H. Goebbels, Müller) Vibrierende Aura -
leuchtende Atmosphäre
(T. Shannon, J. Hassell)
(1988/K113) Erleben der Körperlichkeit
(Mikrophone am Körper)
Elektroakustische Performance
(Syntvioline)
(Mia Zabelka, Peter A. Ecker)
(1988/K153) Schachbrett-Interface
steuert Szenerien
(Norbert Artner) (1988/K171)
Videoschach-Installation (1989/K88) (Frans Evers)
(1988/K268)
Die 3. Synästhetische
Welle in der modernen
Kunst Abraham A. Moles Otto Piene
(1999/J352) Heinrich Klotz FAX, Telefax Fernkopierer (Virilio) Es gibt keine Oberfläche mehr.
Das Interface ist die neue Form der
Oberfläche. Dank der Elektronik, der
Telesteuerung, der Teleperzeption
begegnen sich die Videasten und die
Architekten auf diesem Interface Sicht der Kunstgattungen (HK) Zum ZKM (Zentrum für Kunst und
Medientechnologie): Ich lege großen Wert
darauf, daß die traditionellen Künste auch
mit dabei sind, denn die Reibfläche für die
Zukundt liegt darin, die alten Kunstgattungen
auf die neuen prallen zu lassen.
Man kann nicht allein auf die neuen Technologien
und die Medienästhetik setzen, weil sich durch die
Auseinandersetzung mit ihnen auch die alten
Gattungen verändern. (HK) Der Computer
als solcher ist keine
integrative Kraft (HK) Wir müssen aufpassen, den
Werkzeugchharakter des
Computers nicht zu verkennen (HK) Ich setze nicht auf die
Medientechnologie im Sinne der
Ablösung dessen, was gestern
Kunst war (HK) Die alten Künste werden niemals
anachronistisch, sondern wir haben
einfach nur ein breiteres Spektrum an
medialen Vermittlungen (HK) Jedenfalls hat die Geschichte der Kunst in den
letzten 180 Jahren bewiesen, daß das Spektrum der
Medien erweitert wurde, ohne daß irgendein Medium
obsolet wurde Frank Popper Telematik als Begriff
(1978) (Simon Nora) Minitel Videotext-Systeme Fernschreiber Textaustausch, Bildaustausch satellite art Verbinung räumlich
fernliegender Prozesse Technisch-pragmatische
(berechenbare) Avantagarde
(und künstlerische Innovation?)
(Idensen, Krohn) Medienkritik u.a. von:
Heiko Indesen, Matthias Krohn,
Florian Rötzer, Heinrich Klotz,
Derrick de Kerckhove, Andrian X (PW) Vom Ursprung der
Techno-Kunst aus der
industriellen Revolution Techno-Kunst als Anti-Kunst (PW) Kommunikationsnetz
(1989/K72) Zusammenspiel
(1989/K81) Gesamtdatenwerk
(Roy Ascott) (1989/K100)
Konnektivität,
Transformation und
Transzendenz 1985 Minitel bei
Les Immatrériaux Slow-scan Robot (Ascott)
(1989/K109) Amateurfunk / CB (1989/K110) (1989/K146) Medienbus
(Ponton) (1989/K117) Telecomputing
(1989/K128) Art Com Electronic Network
ACEN (1986) (1989/K133)
Digital Mudra (Sonya Rapoport)
Mudra
Multimedia-
Anwendung
(Georgsdorf)
(ehem. – delta T) Brain-TV
(1980)
(R. Kriesche)
(1989/K135) Meteosat (Wetterdaten steuern
„eine kleine Nachtmusik'
(1988) (R. Kriesche)
(1989/K139)
Roboter-Interaktion
(1986) (R. Kriesche)
(1989/K141) David Rokeby
(1993/P122)
(1997/K258)
(2002/F043) Martina Leeker Umgang mit digitalen
Techniken (ML) Was können Medien beitragen, um die
Atmosphäre von Orten zu gestalten ? Intermediale Verbindungen (ML) Diese Mischung aus
technischer Medialität als
Performanz und leiblicher
Performance macht das Besondere der Verbindung von Theater
und Medien aus Sicht der Warenwelt Siehe auch:
Ökononmische
Sicht 1994 intelligente ambiente (3) (ML) Die virtuelle Welt der
Computer wieder an die
Substantialität der menschlichen
Physis binden (de Kerckhove) (ML) Immersion, als gänzliches
Eintauchen in digitale Welten
(Das Interface darf aber nicht als Grenze
zw. Mensch und Maschine markiert sein) (ML) Die Immersion kann zur
Entdifferenzierung von Mensch
und Maschine führen (ML) David Rokeby beschreibt Interfaces
als Generatoren von Erfahrungen, da sie
sich gleich einer Brille über die organischen
Interfaces des biologischen Körpers legen (ML) Der Betrachter als Autor in
neuro-digitalen Rückkopplungen (ML) Interfaces des Biofeedbacks
für interaktive Performances
(Horst Prehn) (ML) Verwandtschaft
von Medien und
Maschinen (ML) Theater als eine der letzten
Ressourcen und Bastionen von
physikalischer Wieklichkeit Die Konstruktion von
Erfahrung. Interface als
Inhalt (David Rokeby) (D. Rokeby) Nur durch
Desensibilisierung war es mir
möglich, die Raumillusion, die
das VR-System vermittelt,
zu aktivieren ...
In den „realen' Raum zurück-
gekehrt, nahm das Innenohr
seine Tätigkeit nicht gleich
wieder auf: Eine Woge von
Seekrankheit .... (D. Rokeby) Die wirkliche
Erfahrung hat eine fundamentale
Integrität, die die virtuelle Erfahrung
nicht hat Interfaces als
verhärtetes
Wahrnehmungsgestell
(D. Roceby) Sybille Krämer (1988) „Very Nervous
System' ! (D. Rokeby)
Gestische Steuerung (D. Rokeby) ... Technik der
Interfaces den simultanen
Schichten der leiblichen
Kommunikation anpassen Die Feedbackschleife:
Interaktive Systeme sind
nicht ohne Feedback denkbar (D. Rokeby) Das Zurückbleiben des Bewußtseins hinter dem
Körper: Programmierung die auf kleinste Bewegungen unter
1/10 sec reagiert ... Tatsächlich schien das System schon
in dem Moment zu reagieren, indem ich mich entschloß,
mich zu bewegen. ...
An diesem Punkt werden das System und seine
Reaktionen von uns in derselben Weise erfahren,
in der wir unseren Körper erfahren. Das interaktive
System wird in unser propriozeptives System integriert. (D. Rokeby) So ist die Explosion des Interesses an der
Interaktivität vielleicht Teil einer Suche nach Asylen
für sichere Interaktion: nach sauberen, sterilen, nicht
Physischen Räumen, in denen wir unser natürliches
menschliches Begehren, uns mit Dingen außerhalb
unserer selbst einzulassen, befriedigen können --- Forschungsschwerpunkt
Aber noch kein Kunstbegriff? body art roboter performance Service Telefonmusik (Adrian X) (1989/K146)
„Kunst-Funk' war der Versuch,
zu erleben, was Radio hätte sein
können, wenn es keinn zentralisiertes
Massenmedium geworden wäre Vom Slow-Scan-TV
zum Bildtelefon Kritik (R. Adrian X) (1989/K147)
Da die Kommunikationsnetze die
Herstellung von realen Produkten
nicht erlauben ... entstehen
telematische Simulationen von
Produkten ... „Ich zeige dir meines,
wenn du mir deines zeigst Umwelt-erfassende Kunstwerke und
interaktive Kunstereignisse (1989/K166)
(Stephen Wilson) Interactive Talking Robots
(1989/K174) Body Surfacing Interaktionen –
3D-Muster werden durch physische
Aktionen ausgelöst (1989/K215)
(Myron W. Krueger) Mediendesigngruppen
(MESO, Involving Systems) MESO
Involving Systems Atmosphärische Gestaltungen
TV set projection / multi user
environment (CH Expo 2002)
(MEGO, Involving System) City-Links mit Klängen
(Maryanne Amacher)
(1989/K248) Satelliten-
Ohrbrücke
(1989/K277) Es geht nicht darum, innerhalb gegebener
Kommunikationskanäle Kunst zu machen,
sondern darum, die Kommunikationskanäle
als Möglichkeit einer Kunstform zu begreifen
(1988) (1989/K278) Live-Kombination
von Radio und Telefon
(1989/K287) Hörer sollten zuhause
ihre Möbel umstellen:
Ein makabrer ferngelenkter
Tanz der Einsamkeit
(1989/K288) Ergossene Medien:
Radio als unsichtbare Skulptur
(1989/K290) (Hank Bull) Übermittelte Herzrhythmen
(1989/K302) (W. Temmel) Anrufbeantworter
(1989/K331) (Lucas Cejpek) (Van Gogh TV)
Bildtelefonnetzwerk
(1990/I-K166) Medizinische Kybernetik
(H. Trappl) (1990) Datenhandschuh, Datenanzug,
Datenbrille, Datenbank –
sie alle deuten auf die
Existenz einer neuen Welt,
die Datenwelt. Dataismus
statt Dadaismus
(Peter Weibel)
(1990/II-K32) Head-mounted display
(Warren Robinett)
(1990/II-K119)
(Ivan E. Sutherland)
(1990/II-K123) Kraft-Feedback (Warren Robinett)
(1990/II-K119) Erforschung Virtuller Welten
mit head-mounted displays
(1990/II-K138) (Warren Robinett)
(1990/II-K119)
(Ivan E, Sutherland)
(1990/II-K123) Virtual environments,
Personalsimulation und
Telepräsenz
(Scott S. Fisher)
(1990/II-K147)
(1999/J107) (1993/P90) Erfahrungsorientiertes
Design von Cyberspaces
(Randal Walser)
(1990/II-K202) Über das Büro der
Zukunft hinaus
(Randal Walser)
(1990/II-K209) VR
(Morgan Russell)
(1990/II-K215)
(1999/J242) Moderne primitive
(Andrea Juno) s.o.
Modifizierte Körper
(1990/II-K234) Das Paradigma der
interaktiven Phantasie
(Brenda Laurel)
(1990/II-K262) Entwicklungsumgebung für Virtuelle
Realität (Eric Gullichsen, Patrice
Gelband) (1990/II-K302,K305) Preisträger: Interaktive Kunst
1990: Myron Krueger, Norman T. White, Jeffrey Shaw, Jill Scott, Benjamin Britton,
Chico McMurtrie, Waltraut Cooper, Richard Greene, Peter D´Agostino, Kristi Allik andamp;
Robert Mulder, Tamás Waliczky, Kyoko Abe, Ruth Schnell, Michael Rodemer, Stuart Bender
andamp; Angelo Funicelli
1991: Paul Sermon, Chico McMurtrie andamp; Rick Sayre, David Rokeby, David Eagle, Nola
Farman, Ale Guzzetti, Peter Krieg, Mark Madel, Benoit Maubrey andamp; die Audio Gruppe,
Christine Meierhofer, Stephen Wilson, Jim Pallas, Don Ritter, Mona Sarkis, Robert Mulder andamp;
Kristi Allik
1992: Monika Fleischmann andamp; Wolfgang Strauss, Joachim Sauter andamp; Dirk Lüsebrink, William
Seaman, Kristi Allik andamp; Robert Mulder, Rajinder Chand, Luc Courchesne, Robert McFadden,
Rebecca Fuson, Troy Innocent, Beverly Reiser andamp; Hans Reiser, Henry W. See, Simone
Simons andamp; Peter Bosch, Martin Spanjaard
1993: Knowbotic Research – Christian Hübler, Alexander Tuchacek, Yvonne Wilhelm,
Georg Fleischmann, Michael Hoch, Detlev Schwabe, Rajele Jain, Will Bauer;
Stephen Wilson, Jill Scott, Joseph Bates, Werner Cee andamp; Horst Prehn, Agnes Hegedüs,
Lynn Hershman, Catherine IKAM, David Rokeby, Kevin Ruston, Paul S. Sermon, Gerfried
Stocker andamp; Horst Hörtner, Van Gogh TV, Akke Wagenaar, Peter Weibel, Mia Zabelka andamp;
G. Stocker andamp; Andres Bosshard
1994: Christa Sommerer andamp; Laurent Mignonneau, Loren Carpenter, Transit, Max Almy andamp;
Teri Yarbrow, Edward Elliott, Friedrich Förster, Michael Girard andamp; Susan Amkraut, Richard
Kriesche, Wolfgang Krüger, Brenda Laurel andamp; Rachel Strickland, George Legrady, Patti Maes,
Christian Möller, C.M. andamp; Rüdiger Kramm, Catherine Richards
1995: Tim Berners-Lee, Michael Saup, William Seaman, Michael Tolson, Maurice Benayoun,
Peter d´Agostino, Franz Fischnaller, Peter Grucza, Lynn Hershman, Morgens Jacobsen,
M. Kosugi andamp; Y. Ando, Webster Lewin, Lozano-Hemmer andamp; Will Bauer, Jon McCormack,
Christian Möller, Kirk A. Woolford
1996: Masaki Fujihata, Louis-Philippe Demers andamp; Bill Vorn, Scott Sona Snibbe, Ken Feingold,
Elisabeth Goldring, Kazuhiko Hachiya, Harwood, Hiroo Iwata, knowbotic research, Ronen
Mintz andamp; Jason Ditmars andamp; Brian Duggan, Knut Mork andamp; Kate Pendry andamp; Stale Stenslie,
Nobuya Suzuki, Erwin Redl, Michel Redolfi andamp; Luc Martinez, Silver
1997: Toshio Iwai andamp; Ryuichi Sakamoto, Dirk Lüsebrink andamp; Joachim Sauter, Paul Garrin andamp;
David Rokeby, Hachiya Kazuhiko, Toshihiro Anzai andamp; Tamio Kihara, knowbotic research,
Arthur Elsenaar andamp; „Huge Harry' andamp; Remko Scha, Mark Madel, Jon Berge, Stefan Zeyen,
Bill Barminski andamp; Webster Lewin andamp; Jerry Hesketh, Ludwig John andamp; Bertram Quosdorf, Jutta
Kirchgeorg, Marita Liulia, Die Veteranen
1998: Maurice Benayoun andamp; Jean-Baptiste Barriere, Peter Broadwell andamp; Rob Myers, Christian
Möller, Jim Campell, Christoph Ebener andamp; Uli Winters, Rafael Lozano-Hemmer andamp; Will Bauer,
Akitsugu Maebayashi, Joseph Michael, Iain Mott andamp; Marc Raszewski andamp; Jim Sosnin, Lisa Prah,
David Small andamp; Tom White, Scot Sona Snibbe, Rachel Strickland, Tamás Walicky, Stephen
Wilson
1999: Lynn Hershman, Luc Courchesne, Perry Hoberman, Joachim Blank andamp; Karl Heinz
Jeron, Christoph Ebener andamp; Frank Fietzek andamp; Uli Winters, Kouichirou Eto, F.A.B.R.I.CATORS,
Beate Garmer, Bill Keays andamp; Ron MacNeil, Russet Lederman, Eric Paulos, Simon Penny,
Daniel Rozin, Stefan Schemat andamp; Michael Joyce andamp; Hiroki Maekawa andamp; Dominica Freyer andamp;
Burki Carstens andamp; Mike Felsmann andamp; Isabella Bordoni andamp; Roberto Paci Dalò, Christa Sommerer
andamp; Laurent Mignonneau
2000: Raffael Lozano-Hemmer, Institute for Applied Autonomy, Golan Levin, Julien Alma andamp;
Laurent Hart, Michael Bielicky andamp; Bernd Linterman, Jim Campbell, Rania Ho, Istvan Kantor,
Orit Kruglanski, Jason E. Lewis andamp; Alex Weyers, Douglas Edric Stanley, Naoko Tosa, Tomoko
Ueyama, Andrea Zapp andamp; Paul Sermon, Hiroaki Kitano
2001: association.creation, Carsten Nicolai andamp; Marko Peljhan, Haruki Nishijima, Paul
DeMarinis, Magali Desbazeille andamp; Siegfried Canto, Gerhard Eckel, Frank Fietzek, Hiroo Iwata,
Kenneth Rinaldo, Thomas Broom, Keiko Takahashi andamp; Shinji Sasada andamp; Koichi Nishi, Edwin
Van der Heide andamp; Marnix de Nijs, Adrian Ward, Herwig Weiser andamp; Albert Bleckmann
2002: David Rokeby, Rafael Lozano-Hemmer, Ranjit Makkuni, Autorenwerkstatt MEET –
Bodo Lensh andamp; Doris Villa andamp; Peter Serocka andamp; Petr Zubek andamp; Gudrun Teich andamp; u.a. , Luc
Courchesne, Crispin Jones, Ryota Kuwabuko, Golan Lewin andamp; Scott Gibbons andamp; Greg Shakar
andamp; Yasmin Sohrawardy andamp; Joris Gruber andamp; Erich Semlak andamp; Gunther Schmidl andamp; Jörg Lehner,
Tetsuya Mizuguchi, Volker Morawe andamp; Tilman Reiff, Michael Saup, Yasuhiro Suzuki, Atau
Tanaka andamp; Kasper Toeplitz, the Synthetic Character Group, Young Hay andamp; Horace Ip andamp; Alex
Tang Chi-Chung
2003: Mixed Reality Lab – Matt Adams andamp; Ju Row Farr andamp; Nick Tandavanitj andamp; u.a. , Margarete
Jahrmann andamp; Max Moswitzer, Maywa Denki andamp; Ross Cooper andamp; Jussi Ängeslevä, dECOi, Sibylle
Hauert andamp; Daniel Reichmuth andamp; Volker Böhm, Haruo Ishii, George Legrady, Justin Manor,
Agnes Meyer-Brandis, Iori Nakai, Henri Newton-Dunn andamp; Hiroaki Nakano andamp; James Gibson andamp;
Ryota Kuwakubo, Marcel.li Antúnez Roca, Marie Sester, Scott Snibbe Der universelle
Roboter
(Hans Moravec)
(1991/K13) Die Herrschaft der
Mechanisierung
(zu Giedion) (Paul DeMarinis,
Laetitia Sonami) (1991/K51) Unnatural bodies
(Jim Whiting)
(1991/K73) Unnatural bodies
(Jim Whiting)
(1991/K73) s.l. Unnatural bodies
(Jim Whiting)
(1991/K73) s.l. Porno
(John Duncan)
(1991/K119)
(1991/K276) (Flatz)
Demontagen
(1991/K129) Roboter im Rampenlicht !!
(N. A. Baginsky) (1991/K221) Zur Ästhetik der
Automaten (Werner
Vollerts) (1991/K221) TV-Diner
Monitor Cafeteria
Automatische Bar
(1991/K227) (1991/P30) VR war in den Einreichungen
der letzten Jahre praktisch nicht vrtreten Chico MacMurtrie andamp; Rick Sayre
(1991/P127) „tumbling man' Audio-Röcke
(Benoit Maubrey andamp;
die Audio Gruppe)
(1991/P145) Das paradigma der virtuellen
Realität hat dem Thema „Schnittstelle'
Wissenschaftliche Akzeptanz eingebracht
(1992/K20) (PW) Fragen der
Komplexität
(1992/K57)
(G. Kampis) Nanotechnologie: selbstre-
produzierende mikroskopische
Roboter (1992/K71) Video/Audio-Technik-Zeitleiste nach Vasulka:
(196x/T) Video Feed Back (Skip Sweeney)
(1962/T) Hybrid Graphic Animation Computer
(1964/T) Audio synthesizer (Don Buchla)
(1968/T) Chrominance Synthesizer (E. Siegel)
(1968/T) Modula Audio Synthesizer (R. Moog)
(1968/T) x y z Driver/Sequencer (Bill Hearn)
(1968/T) Hybrid digital/analog audio synthesizer
(Pulsa Group, P. Kindelman)
(1969/T) sal-mar construction (S. Martirano)
(1969/T) Sony CV Portapak
(1970/T) Direct Video Synthesizer (S. Beck)
(1970/T) Electronic Video Synthesizer) (E. Siegel)
(1970/T) Colorizer, Camera Scan Processor
(1971/T) Paik/Ab Synthesizer Scan Modulator
(1971/T) Video Synthesizer (G. Brown)
(1971/T) IP – Image Processor (D. Sandin) =andgt;
(1972/T) Dual Colorizer – analog (E. Siegel)
(1972/T) Scan Processor Prototype (Rutt, Etra)
(1973/T) Videola Installation (D. Hallock)
(1973/T) Multikeyer (G. Brown)
(1973/T) RUTT/ETRA Scan Processor (Rutt, Etra)
(1973/T) Video Outliner (S. Beck)
(1974/T) Hybrid audio/video Installation (Behrman, Diamond, Watts)
(1974/T) Digital Video Weaver (S. Beck)
(1976/T) Digital Frame Buffer (D. Jones)
(1976/T) Spatial and Intensity Digitizer (D. McArthur)
(1976/T) Digital Image Generator (McArthur, J. Schier)
(197x/T) Le Movicolor Colorizer (M. Dupouy)
(1979/T) ++++ ars electronica ++++ (1992/K96) Wiedereinverleibung der
Sinnesfunktionen (Agnes Hegedüs)
ZKM SW (Gideon May) (1992/K101) Gesten über Ultraschall-Interface registriert
GAMS: Gesture and Media System
(PoMo CoMo) (1992/K226) Gesteigerte Gebärden /
Obsoletes Begehren
(Stelarc) (1992/K233) Den Körper neu entwerfen
Obsoleter Körper
Hybride Mensch-Maschine Systeme
(Stelarc) (1992/K233) 1970er 1980er Personalcomputer
1990er leistbare
Workstation Pioneers of electronic art /
Eigenwelt der Apparate Welt
(1992/II-K) (Vasulka, Dunn)
video instruments David Dunn
(1992/II-K21) Programme lassen die
Arbeiten verschiedener
Autoren sehr ähnlich
werden (1992/P12)
Kreative Trägheit Symposium „Die Lust auf
Unsterblichkeit – Kloning,
Kryonik und Kosmetik'
(1993/K157) (Klaus Madzia,
G.J. Lischka, Reimara
Rössler, M. Wabl) Die drei Gesichter des Lebens
(1993/K12) (John L. Casti)
Remake-Remodel (Domsich) Poly-World (Larry Yaeger) (1993/K122)
Künstliche Kreaturen bauen (Pattie Maes)
(1993/K184) Symposium „Roboter, Animaten
u. Künstliche Lebewesen'
(1993/K171) (R. A. Brooks) Die Evolution funktionaler
Robo-Ökologien (Mark W. Tilden) !
(1993/K195) Gen-Manipulations-Set
(A. Popper, K. Stockhammer)
(1993/K240) Selbstorganisation von Daten
(knowbotik research) (1993/K249)
Simulationsraum „Mosaik mobiler Datenklänge'
Eine begehbare Datenbank s.r. Kunst im Apparatestadium
(T. Feuerstein, K. Strickner)
(1993/K302) Kunstzeugwelten
(Ulrike Gabriel)
(1993/K350) Intelligente Umwelten, die
Autonom handeln können (PW)
(1994/K07) Die Technik verwandelt sich vom Prothesen-Park
und Produkt-Ensemble zu einer umfassenden,
alles vernetzenden, künstlichen intelligenten
Umwelt (PW) (1994/K08) (PW) Die Werkzeugkultur ist
in eine neue Phase getreten, in
die Eigenwelt der Apparatewelt
(1994/K24) Cybersex mit Datenanzug und all dem Geschirr
zur Stimulation und Simulation der Körperoberflächen
erscheint schon jetzt als nostalgische Mechanik
zur Teleintimität , als eine Art
Ritterromantik
(1994/K109) Neurohacking
(1994/K109) Teleheimarbeit
(1994/K114) Massen-Maßanfertigung
(1994/K116) Elektronische Architektur
ist Kommunikation
(1994/K156) Intelligente Produkte
(1994/K167) Intelligente
Verkehrssysteme
(1994/K168) Die entscheidenden
Technologien sind jene, die
verschwinden. Sie verweben
sich mit dem Alltäglichen
(1994/K169) Wie intelligent muß ihr Bett
sein, bevor Sie sich fürchten
nachts einzuschlafen?
(Rich Gold) ! (1994/K187)
Wer wird die Standard-
Einstellungen für das
intelligente Haus
programmieren? Mutti?
Papa? Die Kinder?
(1994/K190) Biokybernetik – Eine biologisch
gesteuerte interaktive
Schnittstelle (1994/K195)
(D. Warner, J. Sale, T. Anderson,
J. Johanson) Physiologisch orientiertes
Schnittstellendesign
(1994/K196) Kybernetischer
Hedonismus (1994/K199) Leben im Netz (1994/K205) Virtuelles Büro
(für Chiat / Day, Inc.)
(J. Singh, J. Chung)
(1994/K214) Verkehr
(Mark Ries)
(1994/K224) Piazza Virtuale –
Service Area
(1994/K234)
Fernsehsendungen
Im Kontext von
Service Dialogue with the knowbotic
South (1994/K243/
(1996/P144)
(knowbotic
research) Versteckte Microphone
(Sabotage – R. Jelinek)
(1994/II-K38) Tisch und Bank als
Interface (H. Maat, R. Miltenburg)
(1994/II-K58) Architexture
(Interaktion)
(May, Modler, Saup)
(1994/II-K64) chaos cube (M. Klein)
(1994/II-K71) Absenz und Transparenz
(M. Kusch) (1994/II-K78) Der intelligente
Briefträger (GPS-Tracking)
(M. Bielicky) (1994/II-K82) Frei bewegliches Display für 3D-Betrachtungen
„golden calf' (Jeffrey Shaw) (1994/II-K84) 1994: Computer und Spiele
Interaktive Ausstellung prämierter
Schülerarbeiten (Vorbote des Prix)
(1994/II-K137) Die Idee der Ars Electronica
geht auf ein allgemeiner
angelegtes Konzept des
Wiener Künstlerhauses zurück:
Eine Ausstellung mit dem Namen
„Ars ex Machina' sollte die
besondere Situation beleuchten,
die durch den Einsatz elektronisch
steuerbarer Maschinen im
gestalterischen Bereich entstand.
(Die Ausstellung kam nicht
zustande) (1996/J56) (Franke)
(Dan) Daniel J. Sandin
(1996/J84) (2001/K299) Lernen der Zukunft
(Prof. Max Mühlhäuser)
Telekooperation, Projekt
„Knowledge Net – Lernen der Zukunft'
(1996/J109) AEC: Techniklastiges
Ambiente des Lernraumes
(1996/J114) Information und Entropie
(1995/K09) Homo Cyber Sapiens
(1995/K28) Ubiquitous Computing
Pervasive Computing
Ambient Computing Ubiquitous Computing s.l.
Pervasive Computing s.l.
Ambient Computing s.l.
Anreicherung des täglichen
Lebens mit digitalen Informationen:
Wenn Gebrauchsgegenstände/Waren
zu kommunizieren beginnen „kontextbezogene Kunst'
kehrt in den neunziger
Jahren in den Netz-
Alternativen wieder
(1995/K62) Das Kunstwerk als
Kommunikationsrahmen
(1995/K63) „Netzsystem-Kunst' als
„Permanente Konferenz'
(nach Beuys) (1995/K65) Telefonsex als safe sex
(Melita Zajc)
(1995/K68) (1999/J292) Cyberspace-University
(Frank Ogden)
(1995/K102) Über virtuellen Sex und den
Verlust des Begehrens
(S. Zizek)(1995/K122) Meatspace
(fleischlicher Raum)
Besser: leiblicher Raum
(1995/K133) Telemotorik
(1995/K178) Ist die „digitale Stadt' ein
Medium oder ein Forum?
(1995/K183) Tele-Chirurgie, VR und die
neue Weltordnung in der
Medizin (R.M. Satava)
(1995/K187)
Telepresence Surgery System
Fernoperation 3D-Computer-
tomogramme
(1995/K191) Operations-
simulatoen
(1995/K192) Operations-
simulation
(1995/K192) Elektronische
Nachbarschaft
(Nick West / YORB)
(1995/K196) GPS-Spur
Exodus (Bielicky)
(1995/K214) Internationale Stadt
(Berlin) Die ideale
Stadt im Internet
(1995/K254)
Digitale Clubs Rakuschan
M. Moswitzer
M. Jahrmann
(2003)
(1999/K400) Medienguerilla
(Nur Schrec)
(1995/K281) Non Host Radio
CB Funkmodem
(Nur Schrec)
(1995/K281) Österreichischer
Kultur-Service
(1995/K290) Roboterprothetik
(1996/K34) (Simon Penny) Während der Roboter nun den berechneten
Weg zurücklegte, wurde die Umgebung erneut ausgemessen,
die Daten in den Plan eingezeichnet und dieser, wenn nötig,
korrigiert. Diese Methode wurde als Top-Down-Paradigma
benannt. In der Praxis waren diese Roboter sehr langsam:
Eine Küchenschabe meisterte das Überqueren der
Straße besser als der leistungsfähigste Computer!
(1996/K194)
AI als Abkürzung für Artifizielle Insekten
Rodney Brooks widersprach der
Vorstellung, daß eine Schabe
„eine Karte anfertigt'
(platonisches Ideal) (Simon Penny) Eine Reihe von
Forschungdprojekten, die lose
unter dem Begriff „Bottom-Up-
Robotertechnik' ... treten nun
gegen den Top-Down-Ansatz an
(1996/K194) Auto-Navigationssystem mit AR (AEC)
(CAM-Perspekive mit Route überlagert) Future Office Projekt (AEC)
(2001/F27) Telematischer
Büroalltag VR Chart
(Flipchart AEC) Maschinen, die keinen Körper
besitzen, können die Welt
niemals in derselben
Weise begreifen wie wir
(1996/K198) RISC Reduced Instruction
Set Computing
(1996/K221) Liquid Cities (eintauchen,
schweben, ...) (Michel Redolfi)
(1996/K310) Rückspiegel zur Realität
(1996/K337) (Just Merrit)
Heroen der Industrial Culture
(Throbbing Cristle, SRL)
Projekte von: (Hermann Atzlinger,
Tina Auer, Sam Auinger, Nicolas
Anatol Baginsky, Todd Blair, Tim
Boykett, Denise Carusso, Tatjana
Didenko, John Duncan, Chip Flynn,
L.A. Gladsjo, Brett Goldstone,
Matt Heckert, Rudolf Heidebrecht,
Erik Hobijn, Kathy Huffmann, Laura
Kikauka, David Moises, Gordon
Monahan, Mathias Moses, Marc 9,
Linda Nilsson, Fritz Ostermeier,
Martin Reiter, Herbert Schager,
Leo Schatzl, Manuel Schilcher,
Franz Selbst, Suzanne Stephanac,
Gordon W, Doris Weichselbaumer,
Jim Whiting, Kathrin Wilkes, Liz
Young, Erwin Zeppezauer, Berthold
Zettelmeier, Alex Zuljevic Hot Wired
Online Publishing
(1996/K393) Modelle vernetzter Zusammenarbeit
(1996/K408) (Nobuya Suzuki)
Gehirn/Computer-Schnittstelle
(Peter Fromherz) (1999/J166)
(1997/K158) Just Merrit
(1999/J403) Literatur:
Information und Kommunikation in Geschichte
und Gegenwart / Margarete Rehm
Kursbuch Neue Medien – Trends in Wirtschaft
Politik, Wissenschaft und Kultur / S. Bollmann
Der Flusser-Reader zu Kommunikation, Medien
und Design
Kommunikologie / Vilém Flusser
Kunst als Sendung – Von der Telegrafie zum
Internet / Dieter Daniels
Lob der Oberflächlichkeit – Für eine Phäno-
menologie der Medien / Vilém Flusser
Die magischen Kanäle – Understanding Media /
Marshall McLuhan
Das Medium ist die Botschaft / Marshall McLuhan
Virtual Frame – Kunsthalle Wien Netzkunst / Net.Art Internet, WWW, ...
Siehe :Internet-Sicht (2004) Digital Communities
berücksichtigt ebenso die aktuellsten
Entwicklungen im Bereich der mobilen
Kommunikation und drahtlosen Netzwerke WLAN (freier) Zugang zu drahtlosen
Netzwerken (NY, Flughäfen, MQ, Lentos, ...) (1998/II-K306)
Cyberspace Manifesto
(Alvin Toffeler) Infotrainer (AEC) Wireless
LAN WAN, LAN (1998/K91) (Erik Davis) Was ist am Auditiven so
potentiell immersiv? ... Der Begriff „Atmosphäre'
beschreibt diesen Aspekt sehr gut: Der Ton erzeugt
eine Atmosphäre, fast so wie Weihrauch. Töne und
Gerüche sind Träger von Stimmungs- und Affekt-
vektoren, die die qualitative Organisation eines Raums
verändern .... (Vergl. Ergossenheit andamp; Radio) Bilder von Erdbeobachtungs-
satelliten (D. Offenhuber)
(1998/K173) Frequency Hopping
(R. Brem, T. Ligthart)
(1998/K189) VR-Arbeit
(Maria Roussos, Hisham Bizri)
(1998/K222) Atmosphäre des Stahlwerks
(Fadi Dorninger) (2000/K311)
(1998/K276) Ridin´a train
(1999/K387) (Radian) Telecenter (2004) Wireless-LAN-Projekte (2003,2004) Übertragungsprotokolle
(2003/K12) Normiernde Macht der
Software-Monopole
(2003/K12) Dynamik und Offenheit der interaktiven,
kybernetischen Prozesse (2003/K13) Medienkunst, wird nie auf die künstlerische Nutzung
technischer Medien beschränkt sein. Sie ist immer auch
ästhetische Recherche, kritische Analyse und gesellschaftliche
Kritik an unserem Wissenschaftlich-technisch indizierten
Weltbild (Stocker) (2003/K13) Codes gehören zu jedem
Übertragungsmedium
(2003/K15) Freie-Software-
Bewegung
(2003/K29) LAMP (Linux, Apache,
MySQL, Python/Perl/php) Mit „software' schuf Burnham eine Verbindung
zwischen Computertechnologie und
Konzeptkunst (2003/K125)
(Erkki Huhtamo) Software als versteckte Kraft
im Hintergrund ((2003/K139)
Vergl. Code-Interesse in der Bildwissenschaft Christiane Paul (2003/K136) Die Gesten der Kalligrafie
(Kopf-Hand) (Roman Verostko)
(2003/K162) (1993) Gestik ist ein wichtiger Punkt für jedes kontinuierliche
Medium, und Software ist in der Lage, Gestik zu
vermitteln und zu interpretieren. (2003/K182)
Die Software AVES von Golan Levin besteht aus
Programmen, die Handbewegungen verstärken,
indem sie die gewonnene Daten in Bilder und
Töne umsetzen.
Eine Applikation weist der Struktur jeder Geste
einen Klang zu Communication Grill Chang-Tei'
(2003/K204) (K. Sueda, Koji Ishii) Vernetztes Lernen
(2003/K211) artistic tool
artistic tool – audiovisual
artistic tool – narrative
artistic tool – useless
(2003/K224) (2003/K226)
conceptual software Waerable Computer Mobilkunst im
Täglichen Leben
(Sommerer)
(2003/K261) Design Noir –
Das geheime Leben
elektronischer Objekte
(Fiona Raby)
(2003/K273) Customized Footwear
(2003/K285)
Konfigurator-SW Parametrisierte Objekte
(2003/K288) Messa di Voce (Tmema) – Nachdenken über
Sinn und Wirkung von Sprachklängen
bzw. Sprechakten und die immersive
Atmosphäre unserer Sprache
(Golan Lewin, Zachary Lieberman)
(2003/K320) Key Grip
(Justin Manor)
(2003/K330) Synästhesie ist eines der
Leitmotive der Medienkunst
(H. Ranzenbacher)
(2003/K342) Der Eigensiin des Mediums
(Giaco Schiesser )
(2003/K371) Kunst als Verfahren bzw.
Kunst als Methode
(Giaco Schiesser )
(2003/K372) Kunst als Verfahren bzw.
Kunst als Methode
(Giaco Schiesser ) s.r.
(2003/K372) Diplomarbeiten aus Zürich: (Marc Lee, S. Leuthold, Mario
Pukathofer, Niki Schawalder, Annina Rüst, F.O.K.)
(M. Hampel, F. Eggmann, M. Rheiner, G. Huber, I. Sterzinger,
Anne-Lea Werlen, Carmen Weisskopf, Doma Smoljo,
R. Wigger, Mascha Leummens, Annia Rüst, T. Cmomiotto,
N. Schawalder, Christine Szababo, Valentina Vuksic,
Susan Wintsch, Milica Tomic, Hildegard Spielhofer,
Gabriela Gerber, L. Bardill, J. Köppl, Felix S. Huber,
F. Wüst, Cornelia Heusser, T. Karrer Track-the-tracker
(2003/K379)
(Annina Rüst) Music Creatures
(Marc Downie)
(2003/K402)
Klangatmosphäre
als Lebenswelt Filme im AEC-Lift
Elevated Space
(T. Lorenz) (2003/K405) Beiträge UNI Stuttgart und TU Wien
für den AEC-Lift (2003/K406) (Karin
Reisinger, Margit Thieme, A. Mäule, V.
Gebhard, Emilie Hagen andamp; Minka Ludwig) Mimetisch/gestische Codes
(John Gerrard) (2003/K408)
Ekmans Facial Action Code Handhabungsgesten
Neue Handykonzepte
(Crispin Jones)
(2003/K412) Interface als variable
Projektion (Audiopad)!
(James Patten, Ben
Recht) (2003/K414) „Block Jam' Instrument
aus Würfelkombinationen
(H. Newton-Dunn, H. Nakano,
J. Gibson, R. Kuwakubo)
(2003/K417/P116) (Sony) Lehrkräfte an
Medienhochschulen (CAVE) Uzume – reagiernde
dynamische Umgebung
(Petra Gemeinböck, R. Blach,
N. Kirisits (2003/K426) Citycluster – VR-Networking-
Applikation (F. Fischnaller)
(2003/K429) existing software
manipulations (2003/K227) institutional critique
(2003/K228) plagiarism
(2003/K228) System dysfunctionality:
denial of service,
virus – security
(2003/K229) System dysfunctionality:
denial of service
(2003/K229) (Mark Federman)
(2003/F11) Dictionary of Primal
Behaviour (Urtica (FRY))
(2003/F31) DIVE: Freie Software, Online-Kolaboration,
Priaterie (2003/F38) Can you see me now?
(Blast Theory, Mixed
Reality Lab) GPS/PDA
(2003/F38/P88) Elektromechanische Instrumente
(Maywa Denki) (2003/F39) Schattenfiguren der
Benutzer einsetzen
(Scott Snibbe) (2003/F40/P122) Pneumatisches
Exoskelett !
(Marcel li Antunez Roca)
(2003/F43) (PV) Dauererreichbarkeit
Haussklaventum (PV) Seit 1962 (Telestar –
Satellit) ist die totale Über-
belichtung des „see it now'
eingetreten VOIP Voice-over-IP ICT information and
communication technologies Digital media and
communication WAP WML
I-mode
(2001/K87)
(Kanae Ushiro,
Takashi Morimoto)
I-mode-Handy (2001/K200) Videoconferencing Ethernet
(2002/K355) HiperLAN ASF, AVI, MP3, MPEG,
Quicktime, RealAudio,
RealVideo, SWF,
WMV/WMA the sex industrie
online Was funktioniert, ist bereits
überholt (PV) Kreativität /vs/
Kunst ? Die Idee von der digitalen Revolution
hat ihre erste echte Krise.
Kulturelle Identitätskrise (2001/K17)
Was heißt das für ars und AEC ? Wie steht es da um die Medienkunst, die ihre
Entwicklung und öffentliche Aufmerksamkeit
derselben Dynamik verdankt wie die New Economy?
(2001/K17) Die Dynamik des TAKEOVER kommt nicht aus den
Ausbildungs-, Ausübungs- und Vermittlungs-
stätten der Kunst (2001/K17) Die Dynamik des TAKEOVER kommt nicht aus den
Ausbildungs-, Ausübungs- und Vermittlungs-
stätten der Kunst (2001/K17) s.l. Computer und Internet als Leittechnologie
der aktuellen Veränderungen (2001/K17) SMS-
Kids
(2001/K18) Strategien der Kunst difundieren
immer häufiger und nachhaltiger
in andere Bereiche der
Gesellschaft. Die Kunst löst
sich auf wie Mineralstoffe in
einer Flüssigkeit (2001/K19)
Selbstauflösung ! (DG) Kanonisierung der
Medienkunst (2001/K20) Formen, deren Definition eher an
wissenschaftlich-technischen
Disziplinen, an Interface
Developement und Information
Architecture oder an Net-Culture
und Lifestyle der Gaming Communities
orientiert sind als an Ismen des
Kunstdiskurses (2001/K20) Neue Ismen des
Medien(Kunst)-
Diskurses (DG) Coder, Hacker,
Open Sourcer,
Circuit Bender
(2001/K20) Geräte und Systeme gegen
ihre Marktbestimmung zum
Einsatz bringen (2001/K20) Augenfällig ist, daß die
Vereinnahmung der Medienkunst
durch die bildende Kunst
nicht länger durchgeht
(2001/K20) (Stocker)
Was bringt diese Polarisierung ?(DG) Medienkunst als
Softwarekonzept
(2001/K20) Wie man Kunst immer am
falschen Ort sucht (2001/K34)
(Joline Blais, Jon Ippolito) Neue Technologie und
gestalterische Kreativität
(A. R. M. Eshaq) (2001/K47) If you don´t think this
is art ... (2001/K60)
(C. Ebner, U. Winters) GPS-Tracking
(2001/K74) Bildspuren
(Masaki Fujihata)
Vergl. 1996 Masaki Fujihata
(2001/K74, K320,P120) Ein Raum, in dem sich
Medien und Stimmungen
ständig ändern (2001/K78)
(Sponge/FoAM)
Fluides Environment Digital Hollywood (bedeutenste
Schule für digitales Mediendesign
in Japan (Tomoyuki Sugiyama)
(2001/K89) Die Betriebe (in Japan) haben
aus den Ideen und Visionen
(der Künstler) nichts gelernt
(2001/K90) Elektronische Kostüme
(Sachiko Kobayashi)
(2001/K91) Kollaboratives Forschungslabor
für Kunst und Wissenschaft
(Oron Catts, Stuart Bunt) (2001/K136)
Zentrum für künstlerische Untersuchungen Character-Design
(2001/K199) Japan hat mit i-mode „Services'
entwickelt; Europa mit WAP einen
technolog. Standard (2001/K201) E-zine
(2001/K213) WIRED partizipative und explorative
Lerneinrichtungen (2001/K229)
(P. Higgins) Von der grafischen zur
berührbaren Benutzeroberfläche
(2001/K254) (H. Ishii)
(Benutzergesten) Ambientes Display (H. Ishii)
(2001/K255) Aufzeichnung von
Bewegungsgesten
mittels „curlybot'
(H. Ishii) (2001/K257) Clearboard – Doppelprojektions-
arbeitstisch (duruch die Glaswand
miteinander sprechen und zeichenen)
(Blickbewußtsein nutzen, zeigend agieren)
(Minoru Kobayashi) (2001/K260) Klopfgesten auf
Glas (2001/K262)
(J. Paradiso) Robotergesten (wechsel-
seitiger Erklärung)
(2001/K268) Gliederung des Handlungs-
Raumes des Benutzers
(2001/K294)
(G. Bonsiepe) (2001/K367)
(A. Hirsch) Media Literacy (2001/K375)
(Ole Lütjens)
Collaborative Web Tools Jugendliche als
Users of Excellence
(2001/K396) (Rosa von Suess,
B. Loibner)
(2001/K404) Sexy tech
(2001/K407)
(Christine Goestl) Meatspace
Avatare in der
Arbeitswelt
(2001/K408)
(Satdtwerkstatt) Bump (2001/F31)
Holzsteg als taktiles
Interface ! (association.
creation) Brainball – Sieg
durch Entspannung
(2001/F33/P111)
Brain Bar
(2001/F37)
(Smart Studio) Lautsprecher-Arm als
Verfolger (2001/F34/P114)
(Edwin van der Heide)
(Marnix de Nijs) Distance-Learning
Community (2001/F36)
(Joshua Davis) Per Handy
mobilisierte
Newsgroups
(Neeraj Jhanji)
(2001/F36) AEC-Abteilung:
Bildung/Education
(1997/K12) Diese Kooperationen
spiegeln sich auch in
Symposionsbeiträgen AEC-Abteilung:
Virtual Reality
(1997/K12) AEC: Future Lab – dem
österreichweit bestausge-
statteten „Labor/Atelier'
(1997/K12) Bioelektronik
(R. R. Birge)
(1997/K83) Über den Mechanismus des
menschlichen Gesichtsausdrucks
als Medium für interaktive Kunst
(„Huge Harry' = voice synthesis
machine) (1997/K110) Maschinenkunst (1997/K1121)
Jenseits der
Maschinen
(Max More) Boneware
(1997/K131) Digitale Technik läßt sich
nur schwer mit unseren
peripheren Sinnen verbinden
(1997/K138) (M. Weiser) Die durch EMG-Signale
gesteuerte Dritte Hand
(Stelarc) (1997/K149) Bibliothek von Gesten-Ikons
(Stelarc) (1997/K149) Schrittmacher-
system (Stelarc)
(1997/K152) Berührungsgefühl andamp;
Handlungssteuerung
(Stelarc) (1997/K153) Doors of Percption
Konferenz Amsterdam (1997/K153) Tele-Immersion
(1997/K168) Wir sind Maschinen
(D. Dennett) (1997/K181) Man kann einer alten Maschine
keine neuen Kunststücke
beibringen (T. Sherman)
(1997/K196) CSCW Computer-
Supported Cooperetive
Work (1997/K199) Hybridräume (1997/K199) Telepräsenz und CoPräsenz
(1997/K199) Telepräsenz und
CoPräsenz
(1997/K199) Gemeinsam genutzter
Arbeitsbereich
(1997/K199) Ambient Media: Die Verwendung der
Raumzustände wie Geräusche, Licht,
Luftströmungen und Wasserbewegungen
als Hintergrundschnittstellen ((Ishii)
(1997/K202) ambientRoom: Licht,
Schatten, Geräusch-
Kulisse, Luftströmungen
nutzen (1997/K203) (Steve Mann) (1997/K221)
Unterstützende Infrastruktur
in der Kleidung (Steve Mann)
(1997/K227)
WearCam
WearComp (1997/K262) Posthumane
Lebensform
(S. Stenslie,
Knut Mork,
K.A. Oygard) (Hiroo Iwata) (1997/K263)
Immersives Raumdisplay –
Komplette Rundumperspektive 1997 Tele-Diagnose
(1997/K292)
(J. Canny,
E. Paulos) (1997/K296)
Cyborg Detector
(Berger,Futterer,Stone) (1997/K299) (Eva Wohlgemuth)