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Universidad Latina Tema: Educación Multimedia Prof: Elba Dávila Alumno Nesmer González Grijalba. 2012:

Universidad Latina Tema: Educación Multimedia Prof : Elba Dávila Alumno Nesmer González Grijalba. 2012

Educación multimedia:

Educación multimedia El termino multimedia comenzó a emplearse en los años 70 para referirse a cualquier medio de comunicación como videos películas música. Como veremos todos estos medios anteriormente mencionados están relacionados con los 5 sentidos como oído vista etc. Video

Ayudas audio visuales:

Ayudas audio visuales El termino mas frecuente empleados para las ayudas en la enseñanza en ayudas audiovisuales o (A.V.A) no solo son auditivas o visuales sin o que las (A.V.A) también tiene artefactos táctiles gustativos y olfativos numerosos experimentos químicos físicos o biológicos.

Componentes físicos de los sistemas multimedia:

Componentes físicos de los sistemas multimedia Esto esta compuesto por un sistema informático básico como un ordenador el cual añade una dimensión de integración de un ordenador de imágenes fotos fijas trabajos gráficos películas secuencias gráficos animados así el para interactuar entre profesor y alumno

Dispositivos para la captura de datos:

Dispositivos para la captura de datos •Los scanner • Los digitalizadores de audio video • Cámaras de video y fotos fijas •Los teclados de música electrónica Lector de código de barras •La pantalla táctil •Monitor a color de alta resolución y pantalla grande

Hipermedia :

Hipermedia El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia). Es resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario. VIDEO

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Tema#11 La creación de aplicaciones informáticas para entornos educativos.

Quienes deberían crear las aplicaciones en el entorno educativo?:

Quienes deberían crear las aplicaciones en el entorno educativo? Los profesores capacitados y experimentados deberían los mejor preparados para crear aplicaciones informáticas para usar en las escuelas. Ellos han estudiado teoría de la educación metodología ya que ellos comprenden que funciona y que no funciona en clase.

¿Quienes deberían crear las aplicaciones en el entorno educativo?:

¿Quienes deberían crear las aplicaciones en el entorno educativo? En la realidad no son ellos quienes crean las aplicaciones en el entorno educativo por varias razones: 1- No disponen del tiempo necesario en el desarrollo de estas aplicaciones. 2- Por el esfuerzo que exigen estas aplicaciones en planificar y diseñar. 3- No poseen los conocimientos técnicos suficientes en sus creaciones.

Algunas empresas que crean estas aplicaciones de productividad.:

Algunas empresas que crean estas aplicaciones de productividad. Claris Microsoft Symantec COREL o Aldus

¿Por qué es necesario que los profesores aprendan acerca del desarrollo de software :

¿Por qué es necesario que los profesores aprendan acerca del desarrollo de software 1- Programar un ordenador ayuda a entender como funciona un ordenador. 2- Si sabes como utilizar las plataformas de desarrollo de software , como los sistemas de autor se pueden desarrollar aplicaciones elaboradas de acuerdo con necesidades específicas. 3- Los profesores que entienden en que consiste un programa bien desarrollado serán mejores a la hora de seleccionar aplicaciones que sean buenos instructivos educativos.

Característica del software educativo de calidad:

Característica del software educativo de calidad Sitúa las necesidades no técnicas del usuario. (como debe ajustarse el producto al mundo real , se debe tener en cuenta las consideraciones ergonómicas , el diseñador del sistema comprenda y satisfaga las restricciones cognoscitivas y físicas que el usuario pone en la maquina)

Característica del software educativo de calidad:

Característica del software educativo de calidad Se elabora con cuidado y, por tanto, no suele tener fallos. (es casi imposible que el software que se adquiera sea totalmente confiable ya que los errores se muestran meses después de haberlo usado, imagina que tienes un trabajo de 10 paginas de extensión en la memoria RAM y en ese momento se congela y no habías guardado, tal vez nunca se sabrá si fue el software de aplicación o alguna utilidad que se este ejecutando por debajo de la maquina)

Los programas de autor: como pueden participar los profesores:

Los programas de autor: como pueden participar los profesores Son programas que ayudan a desarrollar aplicaciones informáticas a quienes no son programadores. Son el resultado natural del reconocimiento de que quienes mejor pueden desarrollar software son los expertos en el campo de acción o la especialidad para los que el software es diseñado. No pretende promocionar ningún producto en particular por lo que no se hace a cargo de ninguna responsabilidad

Los programas de autor: como pueden participar los profesores:

Los programas de autor: como pueden participar los profesores HyperCard , es un entorno de software que se entrega gratuitamente con cada ordenador Apple Macintosh (Bill Atkinson ) Los archivos HyperCard reciben el nombre de pila cada uno de ellos contiene un numero de tarjeta que contiene datos organizados en forma de texto e imágenes.

Los programas de autor: como pueden participar los profesores:

Los programas de autor: como pueden participar los profesores Hyper TEACH Es un software basado en HyperCard , este sistema fue desarrollado por (Michael Land ) Simplifica la tarea del profesor de diseñar las clases, los tutoriales y otras enseñanzas asistida por ordenadores, es un software ( freeware )

Los programas de autor: como pueden participar los profesores:

Los programas de autor: como pueden participar los profesores Hyper Studio (Roger Warner Publishing) Es similar a HyperCard , contiene una serie de targetas electrónicas. Cada tarjeta pueda ser programada mediante botones, sonidos, texto y otros elementos multimedia, se incluye los enlaces de medios a internet.

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Muchas Gracias

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