Tecnologia em Jogos Digitais - Centro Universitario Senac

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Curso Superior de Tecnologia em de Jogos Digitais Centro Universitário Senac Fabio Lubacheski fabio.aglubacheski@sp.senac.br

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Brasil ( até 2011 ): (Portal Convergência Digital) 320 mil vagas; 170 mil novos profissionais Europa: 300 mil vagas de TI e comunicações não preenchidas (PC World) EUA: Lobby para imigração de trabalhadores qualificados; Jan2008 - vendas de videogames chegam a US$1,18 bi. Em 2010 há 17 mil vagas!!! Mercado demanda em TI

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Mercado pequeno se comparado a Estados Unidos, Europa e Japão (em 2005 apenas 2% dos domicílios brasileiros possuíam consoles) ; O faturamento da indústria de videogames em 2007, nos Estados Unidos, superou o das indústrias de cinema e de música juntas . (fonte blog gamerbr.bliq.ig.com.br ) O mercado de jogos de PC cresce 20% e fatura R$ 100 bilhões ao ano. Os jogos de celular devem render R$ 2 bilhões até o final de 2008 . (fonte g1.globo.com, 18 fev 2009 ) Mercado demanda em desenvolvimento de Games

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Segundo Abragames, a indústria brasileira é hoje responsável por 0,16% do faturamento mundial com games . Ainda segundo a Abragames, 42 empresas produtoras de software para games e empregam 560 profissionais altamente capacitados. Atualmente 43% da produção nacional de games são destinados à exportação , ou seja, o mercado global representa uma oportunidade ainda não explorada em todo o seu potencial. Mercado demanda em desenvolvimento de Games

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Ausência de conselhos regionais regulamentadores formalizados ; Profissionais com diversas formações atuando no mercado; Grande número de associações de classe : ASSESPRO, SOFTEX, APLs, IAMCP, SUCESU, SBC, etc; Grandes oportunidades para empreendedorismo; Alta competitividade técnica. Mercado Característica da carreira

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Mercado Associações e comunidades na área de Games Associação Brasileira das Empresas desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos Fóruns, notícias, oportunidades de empregos Comunidade brasileira de programadores de jogos Blog de notícias de jogos com uma proposta diferente e única. http://www.doublejump.com.br/

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Treinamento e capacitação ( serious games ) Mercado Aplicados em diversas áreas além do entretenimento...

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Propaganda ( advergames ) Mercado Aplicados em diversas áreas além do entretenimento...

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Educação (jogos educativos… ou não!) Mercado Aplicados em diversas áreas além do entretenimento...

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Motivação em cursos de computação Project Hoshimi Phrogram Mercado Aplicados em diversas áreas além do entretenimento... Robocode

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Game Master Monitora o jogo online, interagindo com os usuários e tirando dúvidas . Game Designers Roteirista , pensa no enredo de um jogo , comportamento dos personagens , desafios . Ilustrador Recebe a pauta do game designer e cria os personagens e cenários . Mercado Áreas de atuação no mercado

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Programador Cria códigos do jogo, calcula os movimentos do personagem. Web Designer Desenvolve páginas e interfaces para jogos online. Artistas. São modeladores ou animadores. Fazem a arte gráfica 2D ou 3D. Dão vida ao personagem e informam os movimentos que o desenho deve fazer na tela. Mercado Áreas de atuação no mercado

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A formação de programadores acontece no mercado de trabalho; Cursos técnicos oferecem capacitações isoladas para a criação do roteiro, personagens e interações, programação e etc. No mercado existe uma carência de um profissional com conhecimento em técnicas de programação e metodologias para gestão do desenvolvimento de Jogos Digitais. Formação na área de Games Situação atual

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Formação na área de Games União de talentos Programação Design Arte

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Matemática, Geometria, .... Lógica de Programação, Linguagens de Programação e bibliotecas Gráficas.... Modelagem de personagens 3D .... Game Engine, Simulações Físicas... Gerenciar e modelar um Jogo Digital E convivência com pessoas que tem o mesmo interesse... Final eGames2010: http:// www.nparty.com.br/2010/11/eventos-egames-2010.html Formação na área de Games Mas o que vou aprender em um curso de Jogos?

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16 O curso foi concebido para formar profissionais para atuar no desenvolvimento de softwares para jogos eletrônicos em equipes de projetos, tanto no contexto corporativo dos estúdios de produção, quanto como prestador autônomo de serviços. Opinião de uma aluna do curso: http://www.youtube.com/watch?v=ePeuCPUWgJc Formação na área de Games Concepção do curso

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17 Tipo da Graduação: Curso Superior de Tecnologia Início de funcionamento do Curso : 1º semestre 2009 Duração mínima do curso em anos : 2,5 anos Duração máxima do curso em anos : 5 anos 1 (um) Semestre possui 18 semanas de aula. Formação na área de Games Estrutura do Curso

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Formação na área de Games Algumas ferramentas utilizadas

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O e‐Games – Competição de Jogos Digitais do Senac São Paulo é uma das oportunidades encontradas para mostrar ao mercado a importância que esta nova área possui. Desenvolvimento de Games Iniciativas para promover o desenvolvimento de Games

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Em 2010 tivemos 38 jogos enviados, desses os 3 melhores foram: Formação na área de Games Iniciativas para promover o desenvolvimento de Games albot's Odyssey http://www.nparty.com.br/2010/11/eventos-egames-2010.html 1 - Talbot's Odyssey 2 - Penumbra e o Castelo das Sombras 3 - Esfera Mestre

Obrigado! :

Obrigado ! www.sp.senac.br fabio.aglubacheski@sp.senac.br Conclusão f ora da TV/monitor, jogos não são nenhuma brincadeira !