Tecnologia em Produção Audiovisual - Animação

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Category: Education
     
 

Presentation Description

Formar profissionais de perfil múltiplo para atuarem no desenvolvimento de projetos de produtos audiovisuais de animação, individualmente ou em equipes de produtores, roteiristas, desenhistas, animadores, coloristas, editores de imagem e efeitos sonoros e outros talentos envolvidos. Duração: 2 anos Para mais informações, acesse http://j.mp/JpQoXL

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CENÁRIO DE MERCADO:

CENÁRIO DE MERCADO É notável a transformação conceitual e estética que os tradicionais desenhos animados sofreram nos últimos dez anos , conquistando um novo espaço no universo da produção audiovisual em todo o planeta. Em 2010, no Brasil, dentre as dez maiores bilheterias do ano estavam três animações : Toy Story 3 ( Pixar ), Shrek para Sempre ( Dreamworks ) e Alvim e os Esquilos 2 ( Regency Enterprises e Bagdasarian Productions ) . O longa-metragem Avatar , recorde em bilheteria em 2010 , se destacou pelo avanço tecnológico e uso de recursos de animação e computação gráfica, chamados efeitos especiais. Uma colisão entre veículos, uma torre em chamas, um vidro explodindo ou um exército de tropas romanas... Podem ser citados inúmeros filmes que utilizam os efeitos especiais como Matrix, Senhor dos Anéis, Homem Aranha, Piratas do Caribe, Harry Potter, a saga Crepúsculo , Smurfs e Transforrmers . 2

CENÁRIO DE MERCADO:

CENÁRIO DE MERCADO Em 2011, a animação Rio (Blue Sky Studios e 20th Century Fox) , do diretor brasileiro Carlos Saldanha liderou o ranking de maior bilheteria nacional e ficou na décima posição mundial . Nesse mesmo ano também estavam entre os dez filmes mais vistos: O Gato de Botas ( Dreamworks ), Enrolados (Walt Disney Pictures) e Carros 2 ( Pixar ). O trabalho autoral Wall-E ( Pixar ), lançado em 2008 , atinge não apenas o público infantil, mas a sensibilidade ética e estética do público adulto. O longa Up ( Pixar ) foi selecionado para a abertura do Festival de Cinema de Cannes de 2009. No Brasil, um dos grandes canais de expansão para o mercado da animação é a TV a cabo. A programação voltada para o público infantil conquista espaço crescente. Em uma década cinco novos canais com programação específica foram disponibilizados ao público . 3

CENÁRIO DE MERCADO:

CENÁRIO DE MERCADO A TV aberta tem do mesmo modo, produzido conteúdo para o público infantil, adolescente e jovem. O jornalismo se vale de técnicas, como a animação infográfica, para agregar dinamismo à informação. Quando se trata da educação à distância, a animação torna o ambiente virtual mais amigável, possibilitando maior eficácia ao aprendizado. O segmento de Publicidade e Propaganda apresenta-se como uma das fortes vertentes para a animação brasileira, com uso consagrado na elaboração de anúncios para as grandes marcas. É importante ressaltar que as diferentes etapas do processo de produção audiovisual de animação podem ser elaboradas em diferentes territórios e mediadas pelos recursos tecnológicos, com o desenvolvimento criativo em um país e etapas como desenho, animação, colorização, por exemplo, em outros, onde os custos de mão de obra viabilizem a economia de recursos. Animação é, portanto, uma indústria global. As produções nacionais de animação possuem plenas condições de despontar no cenário artístico mundial, como também de solidificar uma cultura iconográfica com identidade nacional que suscita uma identificação universal; e isto mediado pela irreverência, humor e criatividade próprias do profissional brasileiro. O mercado audiovisual de animação vem crescendo a cada dia, demandando profissionais competentes, habilidosos, organizados, criativos e com conhecimento amplo da área. 4

OPORTUNIDADES E ÁREAS DE ATUAÇÃO:

O curso superior de Tecnologia em Produção Audiovisual com ênfase em Animação forma PROFISSIONAIS PARA ATUAR EM PRODUÇÕES DAS ÁREAS DE ANIMAÇÃO PUBLICITÁRIA E INSTITUCIONAL; AUTORAL; VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA; CINEMA DE ARTE E DE ENTRETENIMENTO; DESIGN ARTÍSTICO PARA ANIMAÇÃO DE WEBSITES ; APRESENTAÇÕES MULTIMÍDIA. P rodução de CONTEÚDO AUDIOVISUAL, interativo ou não, PARA FINS PEDAGÓGICOS OU DE ENTRETENIMENTO; participar de PROJETOS DE ANIMAÇÃO DE GAMES para as áreas de arte, entretenimento, comunicação e educação, bem como de INSTALAÇÕES INTERATIVAS E EFEITOS VISUAIS E VÍDEO INSTALAÇÕES com intervenções em tempo real. ELE TAMBÉM PODERÁ ABRIR SEU PRÓPRIO NEGÓCIO, MONTANDO UM ESTÚDIO DE ANIMAÇÃO OU TRABALHANDO COM FREELANCER (PROFISSIONAL AUTÔNOMO). OPORTUNIDADES E ÁREAS DE ATUAÇÃO 5

OPORTUNIDADES E ÁREAS DE ATUAÇÃO:

OPORTUNIDADES E ÁREAS DE ATUAÇÃO 6 Existem oportunidades de trabalho EM EQUIPES DE PRODUÇÃO DE CURTAS, MÉDIAS, LONGAS METRAGENS e SÉRIES DE ANIMAÇÃO E DE AÇÃO REAL que utilizem efeitos especiais . A área de filmes de animação é muito vasta e abrange as seguintes carreiras: ROTEIRO, PRODUÇÃO, DIREÇÃO, ANIMAÇÃO, DIREÇÃO DE ARTE, EDIÇÃO DE SOM, MIXAGEM SONORA, CRIAÇÃO DE EFEITOS ESPECIAIS , FINALIZAÇÃO E DISTRIBUIÇÃO.

OBJETIVOS DO CURSO:

O curso tem como foco a formação de um tecnólogo com preparo conceitual , criativo e técnico. Capacitar o aluno em tecnologia de ponta e também propiciar a experimentação e criação de produtos com identidade própria . Durante o curso, o estudante será confrontado com situações de aprendizagem que simulam e aproximam aos reais desafios do mercado, por meio da utilização de tecnologias inovadoras e mobilização de recursos digitais atualizados, o que possibilita a exploração de diferentes equipamentos, plataformas e suportes . De modo intencional o curso equilibrará a formação tanto para inserção de profissionais qualificados no mercado, quanto para alimentar a diversidade de perspectivas de atuação e incrementar o potencial criativo dos estudantes. Duração de 2 anos (4 períodos ) OBJETIVOS DO CURSO 7

DISCIPLINAS:

DISCIPLINAS 8 Arte e tecnologia Desenho I: desenho de observação Desenho II: criação de personagens, cenários e desenho de humor Filosofia História da animação e do cinema I História da animação e do cinema II Modelagem 3D Plástica: modelagem e materiais Projeto Integrador I: Tempo e movimento Projeto Integrador II: Anatomia Dinâmica Roteiro I: redação, concepção e criação Roteiro II: estruturas narrativas e storyboard Sociologia Teoria da cor: colorização Tópicos especiais I: Análise e repertório audiovisual Tópicos especiais II: Análise e repertório audiovisual 1º ano Arte digital e novas mídias Desenho III: Direção de arte Desenho IV: Direção de arte em 3D Direitos autorais: Audiovisual Efeitos especiais 3D Empreendedorismo: marketing e mercado Metodologia da pesquisa Projeto Integrador III: Histórias inventadas Projeto Integrador IV: Anima Roteiro III: Estilos Técnicas Alternativas de Animação Técnicas de animação 3D: Renderização e finalização Técnicas de áudio – Sonorização Técnicas de edição audiovisual I Técnicas de edição de audiovisual II: Montagem Teoria da comunicação Tópicos especiais III: Produção e mercado Tópicos especiais IV: Produção e repertório 2º ano

INFRAESTRUTURA:

INFRAESTRUTURA 9 Modernas salas de aula e laboratórios com equipamentos e recursos audiovisuais que propiciam, além de ótimo ambiente para o aprendizado específico, a troca de experiências e informações. O curso disponibiliza também laboratório de informática de uso geral com acesso à internet e Biblioteca Central, com acervo composto por livros, dissertações, teses, DVDs, VHS, CD-ROM, CD de áudio, material em Braille, games, jogos de tabuleiro, mapas, slides, CD de revistas, guias e escalas Pantone . Laboratórios específicos: Laboratórios de MAC e PC; Estúdios de Áudio e Vídeo; Ilhas de Edição Não-Linear e Pós-Produção; Ateliês de Desenho; Laboratório de Animação e Espaço de Exposições Experimentais

TECNOLOGIA EM PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - ANIMAÇÃO:

TECNOLOGIA EM PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - ANIMAÇÃO 10 Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Av. Engenheiro Eusébio Stevaux , 823 - Santo Amaro - São Paulo Telefone: (11) 5682-7300 Diploma de Tecnólogo em Produção Audiovisual, autorizado pelo Conselho Superior Universitário – Senac . Resolução CONSUNI 009/2010 , publicada em 24 de junho de 2010 R$ 514,00 Noturno Agosto Local Certificação Período do curso Mensalidade Início das aulas

TECNOLOGIA EM PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - ANIMAÇÃO:

TECNOLOGIA EM PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - ANIMAÇÃO Centro Universitário Senac Campus Santo Amaro Av. Engenheiro Eusébio Stevaux Santo Amaro – São Paulo CEP: 04696-000 Telefone: (11) 5682-7300 Mais informações, ligue: 0800 883 2000 Clique aqui e acesse a página do curso http://www.sp.senac.br

PROCESSO SELETIVO:

PROCESSO SELETIVO 12 As inscrições vão até o dia 10 de junho de 2012 , através do site www.sp.senac.br/vestibular, a prova será realizada no dia 23 de junho de 2012 , sábado, das 14h às 18h, com taxa de inscrição de R$ 80,00 , o resultado será divulgado no dia 4 de julho. Período das Inscrições: As matrículas para os alunos aprovados no vestibular SENAC 2012 – 2º semestre acontecerão entre nos dias 5, 6 e 7 de julho de 2012. Período de Matrículas: No site do SENAC SP você lê também o manual do candidato e fica sabendo mais sobre os cursos do vestibular SENAC SP 2º semestre 2012. Acesse o site www.sp.senac.br . Cursos oferecidos:

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