Second Life, 3D, Formazione

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Panoramica sulle possibilità formative di Second Life

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Added: December 05, 2007 This Presentation is Public 
Presentation Category : Education All Rights Reserved
Presentation Transcript

Second Life 3D virtuali e formazione: Second Life 3D virtuali e formazione di Romolo Pranzetti http://www.comeweb.it


Ambienti virtuali ed educazione: Ambienti virtuali ed educazione Conosciamo questi MUVE (Multi-user virtual environment): Active Wordls There Entropia Universe Second Life In copertina, un’immagine da Teen SL; qui sopra,un prototipo di SL, LindenWorld del 2001


SL, anche in italiano: SL, anche in italiano ha un programma di esplorazione gratuito localizzato in italiano, il client è stato reso open source e se ne stanno sperimentando alternative ha predisposto una zona per teen-ager: Teen Second Life guida ufficiale in italiano Finalmente disponibile una guida ufficiale in italiano


SL: esplorare e costruire: SL: esplorare e costruire Un ambiente virtuale 3D che consente di manipolare e costruire oggetti Il client permette di spostarsi velocemente da una regione ad un’altra L’esplorazione è gratuita Account a pagamento consentono di acquistare terreni e di costruire


Aspetti critici di SL: Aspetti critici di SL “Ruba” tempo alla vita reale Assorbe notevoli risorse hardware (non combatte il “digital divide”)‏ Non è semplicissima da usare Provoca blocchi e rallentamenti di sistema Può richiedere notevoli investimenti


Aspetti positivi di SL: Aspetti positivi di SL Consente uno sviluppo notevole della creatività in molteplici campi Coinvolge a partecipare Presenta pochi rischi “reali” Offre progetti agevolati per l’istruzione Le fasi di configurazione dell’interfaccia italiana


Le tappe di SL: Le tappe di SL Nata nel 2003 a cura di Linden Lab, San Francisco, così Mario Gerosa ne riporta le fasi secondo Aimee Weber: Durante il primo anno in cui ho iniziato a frequentare SL ognuno si arrangiava alla meno peggio e si divertiva con un programma molto primitivo ma assai intrigante. Il secondo anno iniziammo a comprendere quale fosse il potenziale di SL e a creare società virtuali, soprattutto per divertirci, ma a volte anche per trarne profitto. Il terzo anno ha visto l’eplosione di SL come strumento per il marketing e la didattica.


Sviluppo di SL: Sviluppo di SL Negli ultimi mesi, la crescita di SL si può definire travolgente. Ne parla la stampa, il web ne discute, gli aspetti economici e sociali vengono analizzati... Le possibilità educative sono in parte in linea con le istanze del web 2.0 Coopzeitung


SL, concentrato di Web 2.0: SL, concentrato di Web 2.0 Esplorare ambienti 3D richiede l’uso di tutte le offerte del Web 2.0 e dell’e-Learning informale: blog podcast foto video Google apps... da: http://www.graphicsalien.com/blog/


Aspetti educativi: Aspetti educativi Motivazione creativa Apertura a diversi linguaggi Partecipazione istantanea Materiali in molteplici formati Avatar ruoli e personalità Indire, il SecondLearning


Formazione docenti: Formazione docenti Sperimentare nuove forme espressive Utilizzo di laboratori virtuali Attrazione di esperienze coinvolgenti Possibilità di condivisione in molte lingue e ambienti Superamento delle discipline tradizionali Allattamento... virtuale


Formazione adulti : Formazione adulti Motivazione Coinvolgimento Libertà di progettare Libertà di sperimentare Scambio di conoscenze acquisite Hipihi, la piattaforma virtuale 3D cinese


Formazione Superiore: Formazione Superiore Laboratori nelle discipline specifiche, costruzione video, sceneggiature teatrali, ecc. Costruzione con esperimenti basati sul virtuale, senza costi reali Possibilità di importare-esportare modelli di costruzione e di processi Simulazione coinvolgente Manifestazione di avatar contro la guerra


Laboratori interattivi: Laboratori interattivi Visitare le liste di docenti che usano SL riserva ogni giorno nuove sorprese, come per esempio l’uso di SLOODLE, piattaforma Moodle per SL. Lezione di Kathy Schrok (SL: Kathy Dryburgh)‏


Ricerche condivise: Ricerche condivise Alcune attività possono essere strumenti di ricerca. Play2Train: l’isola virtuale di Obelix dà la possibilità di fare esercitazioni di pronto soccorso, fronteggiando esplosioni, incidenti, salvataggi... Un laboratorio di ricerca virtuale è NMC Campus Observer, http://www.nmc.org/sl


Simulazioni: Simulazioni Laboratori scrittura, rappresentazioni storiche, indagini architettoniche, ecc. sono possibili in modo veloce, grazie all’impiego della realtà virtuale. Le immagini di questo gruppo di slide sono prese da Flickr - Unicef Repertorio di simulazioni


L’Unicef e le classi virtuali: L’Unicef e le classi virtuali Global Kids sperimenta diverse forme di utilizzo di SL per conto dell’Unicef, proponendo anche concorsi e rassegne delle migliori pratiche.


Aspetti qualificanti: Aspetti qualificanti Inserimento dei più diversi contenuti, ad accesso anche libero, nell’ottica del Web 2.0. Scambio di esperienze in liste per docenti da tutto il mondo. Facilità nell’uso del 3D.


Concludendo, SL:: Concludendo, SL: richiede un hardware potente e una connessione a banda larga richiede tempi di apprendimento e di sperimentazione lunghi fornisce inedite possibilità da sperimentare fra pari offre interessanti spunti anche per alunni giovani


SL - i siti: SL - i siti SL - Wikipedia Second Life Teen Second Life Second Life Italia


SL - liste docenti: SL - liste docenti Pathfinder Linden 20 Campus e siti educativi Second Learning - Didattica nei mondi virtuali Un magazine italiano su SL, si occupa della scuola


SL - Esperienze: SL - Esperienze Oltre alle citate, presto questa diapositiva potrebbe contenere nelle prossime settimane, molti altri slurl..._____________________________________________________________________________________________________________________________ Da uno spot... Ricordate: anche la terza vita?


Alcune abbreviazioni: Alcune abbreviazioni SL Second Life RL – Real Life (vita reale, 1st Life) TP – Teletrasporto (lo spostamento da luogo a luogo) LM – Landmark IM – Instant Message (messaggio privato) L$ – Linden Dollars (valuta in Second Life)‏ Afk – Away from keyboard (utente momentaneamente lontano dal computer) Np – No problem (nessun problema)‏ Thx – Thanks (grazie) Wb – Welcome back (bentornato, utilizzato spesso dopo un crash del computer) G2g – Got to go (devo andare) K – abbreviazione per «okay»