Taller # 2

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En la actualidad.:

Taller # 2 Antecedentes históricos de multimedia. Nombre: Madelyn Valdez y Eduardo Samaniego 11 ° D

En la actualidad.:

Antecedentes 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.

En la actualidad.:

Antecedente 1965 Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”. Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel.

En la actualidad.:

Antecedentes 1983 Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hipertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.

En la actualidad.:

Antecedentes 1986 Bill Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.

En la actualidad.:

Antecedentes 1987 Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

En la actualidad.:

Antecedentes 1992 La tecnología de multimedia toma auge video juegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, graficas , animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela www.

En la actualidad.:

En la actualidad. Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resultan impensable una computadora sin ellos.

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