Slide 1: Laura Cristina Urbano Morales.
Maria Isabel Martínez Enciso. CODIGOS: 6081012
3081006 INTRODUCCION A LOS SISTEMAS. Hardware y Software de ultima Tecnología. NUEVA TECNOLOGIA
Slide 2: Nueva Tecnología es Nanotecnología es la Ciencia dedicada al control y
manipulación de la materia a nivel nano es decir a nivel de átomos y moléculas se trabaja en un rango de 1 y 100 nanómetros debido a que las propiedades físicas y químicas de la
materia cambian a escala nanométrica,
lo que permite hacer mejoras. Tecnología de punta es el desarrollo de técnicas
de avanzada que se lleva al mercado con altos precios con el fin de satisfacer las necesidades
del hombre y de innovar ante lo
ya existente
Slide 3: Tecnología Móvil se integra a el sistema de orientación
satelital GPS los celulares funciones de mapas para
localización geográfica
de personas a parte de funciones para almacenar música, grabar
videos, guardar fotos, navegar en Internet con conexión inalámbrica y una velocidad de envío de
datos de hasta 114Kbps. por ejemplo iphone es un teléfono móvil multimedia con Tecnología GSM, EDGE y 3G por ejemplo Los Nanotubos de Carbono a partir del estudio de los electrones, su
carga - y su espin que los hace actuar como imán se desarrollan los nanotubos para filtrar los pequeños imanes electrónicos dando como resultado una corriente de electrones con el imán
orientado en la misma dirección importante para la construcción de nuevos dispositivos en cuanto al transporte de circuitos
Slide 4: tiene una pantalla multi-táctil, con teclado virtual,
una cámara de 2.0 megapíxeles e
incorpora las funciones de un iPod también permite el envío de correos de voz visuales incluye navegación Web, correo electrónico
y conectividad Wi-Fi Tecnología en computadores se desarrolló un sistema que permite interactuar con el PC a través del movimiento de la pupila del Ojo Humano lo cual es posible con el Programa EyePoint que funciona con un hardware de rastreo de los movimientos del ojo mediante luces infrarrojas cámara de ultima definición Dispositivos que captan el reflejo de la luz infrarroja en la cornea
y la toman como punto de referencia porque no se mueve se implementa un algoritmo que le permite al PC captar la información exacta según
el movimiento de la cornea por lo cual se sustituirá el mouse
del ordenador
Slide 5: Videojuegos controlados
mentalmente a partir de 16 electrodos que están en
contacto con el cráneo para medir la actividad eléctrica del cerebro, con su
tecnología electroencefalografía se desarrolló El casco EPOC que registra los estados de animo y
las expresiones faciales que por medio de un Software el ordenador puede
leer el pensamiento de la persona Un videojuego se integrará al casco una prueba del casco demostró que mentalmente se puede hacer girar,
empujar o tirar objetos en la pantalla
y hasta hacerlos desaparecer aplicaciones medicas Esta tecnología podría ofrecer un nuevo medio
de comunicar a las personas incapaces de hablar
después de un ataque cerebral o en coma. El sistema se ofrecerá por 299
dólares por la compañía Emotiv
Slide 6: Unidades de Medida se utiliza el sistema binario para medir cuanta información BIT es la unidad más pequeña
de información que significa Digito binario y solo puede tomar dos valores: el 0 y el 1 BYTE es un grupo de 8 bits que se utiliza para transmitir la información KILOBYTE (KB) equivalente a 1024 bytes MEGABYTE (MB) equivalente a 1024 Kilobytes GIGABYTE (GB) equivalente a 1024 Megabytes TERABYTE (TB) equivalente a 1024 Gigabytes se puede almacenar en un dispositivo o el espacio disponible
para guardar un archivo
Slide 7: En el primer mapa conceptual no se fue muy especifico en cuanto a los campos en donde se ha generado nueva tecnología, solo se definió tecnología de punta y se dio un ejemplo en relación a hardware y software.
No se tuvo en cuenta la bibliografía. Se enfatizó en varios ejemplos para explicar y dar a conocer las ultimas innovaciones en dispositivos como el celular, el computador y en campos como la nanotecnología.
Se reconocieron las aplicaciones mas importantes de la ultima tecnología, teniendo en cuenta el hardware y el software de cada dispositivo. Debilidades Fortalezas
Bibliografía. : Bibliografía. http://cesiq.univalle.edu.co/html/modules.php?name=News&file=article&sid=218
http://subinternet303.blogspot.com/2008/07/los-videojuegos-controlados-mentalmente.html
http://www.unican.es/WebUC/Internet/Noticias_y_novedades/Noticias/20080807+c.htm
http://www.tendencias21.net/El-ojo-humano-sustituira-pronto-al-raton-del-ordenador_a1434.html
http://www.eltiempo.com/tecnologia/enter/home/index.html
http://www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/nanotecnologia_que_es.htm