Concepção de Conteúdos

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Category: Education
     
 

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Aspectos Cognitivos na Concepção de Conteúdos Digitais

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Slide 1: 

Unidade 3 Aspectos cognitivos no desenho de conteúdos Modelo Atkinson-Shiffrin

Slide 2: 

Unidade 3 Aspectos cognitivos no desenho de conteúdos Implicações na concepção de conteúdos pedagógicos Limitar o número de itens que o aluno tem que assimilar numa sequência temporal Organizar a informação no ecrã Evitar interrupções Dividir as actividades em tarefas e estas em unidades mais pequenas para que cada uma seja mais facilmente completada, motivando a continuação Manter as tarefas que completam uma actividade sempre visíveis Privilegiar o reconhecer vs. o recordar Combinar ícones com texto para evitar confusão na interpretação

Slide 3: 

Unidade 3 Aspectos cognitivos no desenho de conteúdos Desenhar conteúdos interactivos ANTECIPAÇÃO – Disponibilizar toda a informação e as ferramentas necessárias para completar a tarefa proposta AUTONOMIA – Permitir caminhos exploratórios alternativos, criando um espaço com regras mas que não limitem a experiência e a sensação de controlo PREVENÇÃO CONTRA A DISCROMATOPSIA – 10% dos homens sofre de alguma forma de discromatopsia CONSISTÊNCIA – Consistência com as expectativas, entre ambientes ECRÃS EXPLORÁVEIS – Criar caminhos bem definidos e sinalizados, com acções reversíveis e deixando sempre visível a porta de saída (sem desmotivar)

Slide 4: 

Unidade 3 Aspectos cognitivos no desenho de conteúdos Desenhar conteúdos interactivos A LEI DE FITT – “O tempo para atingir um objectivo é uma função do tempo e do tamanho do objectivo” OBJECTOS RECONHECÍVEIS – Caixote do lixo para apagar, carrinho de compras, portas REDUÇÃO DA LATÊNCIA – Dar feedback em tempo útil UTILIZAÇÃO DE METÁFORAS – Facilitar a rápida apreensão do modelo conceptual FACILITAR A LEITURA – Contraste, cor, corpo da letra, etc. NAVEGAÇÃO – Deixar sempre visível o sistema de navegação