15.02-18.02

Views:
 
Category: Entertainment
     
 

Presentation Description

No description available.

Comments

Presentation Transcript

Borderlands 3 не разрабатывается:

Borderlands 3 не разрабатывается Если вы думали, что после успеха Borderlands 2 Gearbox сразу возьмется за создание третьей части, то это не так. "Я не собираюсь пудрить вам мозги, как это делает Valve со своей Half Life 3", рассказывает изданию Polygon исполнительный директор компании Ренди Питчфорд ( Randy Pitchford ). "Мы знаем, что хотим ее, а также мы знаем, что она должна существовать, но мы пока не знаем, какой она должна быть." "Вы должны ценить честность. Не подумайте, что мы не хотим делать продолжение - просто на данном этапе еще слишком рано об этом говорить конкретно." Кроме этого, Питчфорд добавил, что знает, что игра должна быть "следующего поколения" и "вероятно, дико мультиплатформенна ". Также он рассказал, что следующая часть должна быть больше и лучше, чем Borderlands 2, а также продолжать ее историю. Вероятно, имеется в виду будущее планеты Пандора, о чем был намёк в конце второй части . 2014-02-15

В League of Legends скоро будет доступен режим 6 на 6:

В League of Legends скоро будет доступен режим 6 на 6 Компания Riot Games сообщила, что в League of Legends появится временный режим, дающий возможность играть в командах из 6 человек. При быстром убийстве одним чемпионом всего вражеского отряда прозвучит слово " Hexakill ". Карта Summoner’s Rift и правила останутся без изменений. Поучаствовать в сражениях 6 на 6 можно будет с 20 февраля по 2 марта 2014 года. 2014-02-16

Stealth-экшен Path of Shadows готовится к Kickstarter-кампании:

Stealth- экшен Path of Shadows готовится к Kickstarter - кампании Прототип приключенческого stealth-экшена с видом от третьего лица Path of Shadows был создан коллективом из пяти студентов. В этой игре вам отводится роль воскресшего воина, который может создавать тени и перемещаться между ними. В данный момент игра находится в Greenlight Top 100, то есть в ближайшее время она должна получить «зеленый свет». Кроме того, в марте стартует Kickstarter -кампания по сбору средств, которые помогут студентам довести начатое до конца. Выход Path of Shadows ожидается в этом году на РС . Ссылка на трейлеры: http://www.gametech.ru/news/39063 / 17 февраля 2014

Microsoft комментирует слухи о продаже Xbox:

Microsoft комментирует слухи о продаже Xbox На прошлой неделе появилась информация о том, что инвесторы Microsoft настоятельно рекомендуют Сатья Наделле ( Satya Nadella ) продать подразделение Xbox и переключиться исключительно на софтверный бизнес. Затем инсайдер Пит Додд ( Pete Dodd ) опубликовал сведения о том, что одним из возможных новых владельцев Xbox является Amazon , переговоры с которой в данный момент ведет руководство Microsoft . Глава подразделения Xbox Аарон Гринберг ( Aaron Greenberg ) в своем твиттере прокомментировал информацию, предоставленную инсайдером, следующим образом: «Это смешно, даже не верится, что люди могут поверить в подобное ». 17 февраля 2014

David Cage первым в индустрии войдет в орден Почётного легиона:

David Cage первым в индустрии войдет в орден Почётного легиона Выдержка из wiki : «Орден Почётного легиона (фр. Ordre national de la Legion d'honneur ) — французский национальный орден (организация), учреждённый Наполеоном Бонапартом 19 мая 1802 года по примеру рыцарских орденов». «Принадлежность к ордену является высшим знаком отличия, почёта и официального признания особых заслуг во Франции. Приём в члены ордена осуществляется за выдающиеся военные или гражданские заслуги президентом Французской Республики. По утверждению генерала Де Голля, Почётный легион — это сообщество элиты живых». За свои заслуги в игровой индустри в марте этого года членом ордена Почётного легиона станет французский разработчиков Дэвид Кейдж ( David Cage ), который получит титул кавалера ( Chevalier ). Ранее французское правительство наградило Сигеру Миямто ( Shigeru Miyamoto ) и Мишеля Анселя орденом Искусств и литературы ( Order of Arts and Letters ), но Кейдж станет первым разработчиком, который войдет в орден Почётного легиона . 17 февраля 2014

Дэвид Кейдж:

Дэвид Кейдж Давид Де Груттоля более известный под псевдонимом Дэвид Кейдж — французский сценарист, геймдизайнер , музыкант . Глава студии-разработчика видеоигр Quantic Dream . Играет важную роль в компании и разработке видеоигр, является основателем, co -CEO (вместе с Гийомом де Фондомье , который является исполнительным продюсером и CFO Quantic Dream с 2003 года), ведущим геймдизайнером и сценаристом. Как профессиональный музыкант в 1993 году он создал компанию Totem Interactive . Дэвид Кейдж создал Quantic Dream в 1997 году. Он является сценаристом и геймдизайнером всех проектов его студии: Omikron : The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond : Two Souls (2013).

Kickstarter взломали, данные кредитных карт остались нетронутыми:

Kickstarter взломали, данные кредитных карт остались нетронутыми Создатели crowdfunding -ресурса Kickstarter порекомендовали пользователям сменить свои пароли, потому как недавно Kickstarter подвергся хакерской атаке, в ходе которого, однако, не была похищена информация о кредитных картах. Взлом произошел на прошлой неделе, специалисты уже закрыли дырки в системе и начали работать над повышением степени безопасности. Хакеры получили доступ к именам пользователей, адресам электронной почты, телефоннным номерам и зашифрованным паролям. Несмотря на то, что пароли были зашифрованными, пользователям рекомендуют сменить их. Кроме того, если вы использовали тот же логин и пароль на любом другом сайте, лучше сменить их и там. Представители Kickstarter заверяют, что номера и коды безопасности кредитных карт, а также данные о денежных переводах остались в сохранности . 17 февраля 2014

Новый трейлер The Order: 1886, геймплей, скриншоты и концепт-арты:

Новый трейлер The Order : 1886, геймплей , скриншоты и концепт-арты Компания Sony опубликовала обещанный новый трейлер The Order : 1886. Приходит индустриальная эпоха, и Ордену предстоит бороться не только с полукровками , но и с повстанцами. Восстания поднимают те, кого они поклялись оберегать. Люди начинают бунтовать против Ордена и монархии. Под конец показано обнаружение одного монстра. Кроме того, появилось видеоинтервью с сооснователем студии Ready At Dawn Ру Вирасурья ( Ru Weerasuriya ). В нем представлены свежие кусочки геймплея и фрагменты первого трейлера The Order : 1886. В галерее есть новые концепт-арты и скриншоты. Релиз намечен на 2014 год только для PS4 . Ссылки на трейлеры: http:// mgnews.ru/media/getvideo/10253 http:// mgnews.ru/media/getvideo/10254 2014-02-18

The Order: 1886:

The Order: 1886 В написании сюжета The Order : 1886 принимал участие сценарист Кирк Эллис, наиболее известный по написанию сценария телесериала по книге «Джон Адамс» Дэвида Маккалоу . Сюжет игры является «необычным смешением истории, фэнтези , мифологии и научной фантастики». Согласно игре, столетия назад среди людей начали рождаться « полукровки » , мутанты со звериными чертами. Между полукровками и обычными людьми идет бесконечная война; на страже человечества стоит вынесенный в заглавие игры Орден рыцарей Круглого стола, основанный легендарным королем Артуром. Орден использует особого рода субстанцию под названием «Чёрная вода» , которая позволяет рыцарям жить столетиями, не старея, и быстро залечивать полученные раны. Помимо того, в сюжете есть тема политическая социального неравенства. Присутствуют несколько искажённые элементы и персонажи из реальной истории. Так, одним из игровых персонажей является маркиз Лафайет, влиятельная фигура Американской и Французской революций.

Создатели Star Citizen и Kingdom Come: Deliverance будут сотрудничать:

Создатели Star Citizen и Kingdom Come: Deliverance будут сотрудничать Крис Робертс ( Chris Roberts ) объявил, что разработчики Star Citizen и Kingdom Come : Deliverance будут сотрудничать. Оба проекта используют движок CryEngine . Криса очень впечатлила система создания персонажей и костюмов средневековой RPG, поэтому он захотел ее использовать в Star Citizen . Взамен студия Cloud Imperium Games поделится 18-месячным опытом и секретами разработки на CryEngine . В галерее вы найдете два новых скриншота Kingdom Come : Deliverance . 2014-02-18

Bleszinski: традиционная бизнес-модель мертва. Будущее за Early Acces:

Bleszinski : традиционная бизнес-модель мертва. Будущее за Early Acces В интервью Gamasutra создатель Gears of War Клифф Блезински ( Cliff Bleszinski ) заявил, что он намеревается сделать компьютерную игру с развитой онлайновой составляющей, в которой авторы проекта будут иметь прямой контакт с игроками. По его мнению, традиционная бизнес-модель и дисковые версии игры уходят в прошлое, а сам он больше никогда не собирается выпускать игры на дисках. «Все привыкли к анонсам в Game Informer и презентации игр на Е3 - эта модель мертва, - заявил он. - Я больше не выпущу ни одной игры на диске. На Е3 и прочих выставках издатели лишь пытаются привлечь внимание клиентов Target и Walmart ». Говоря о новой бизнес-модели с ранним доступом, Блезински отметил Rust , которая нравится не только ему, но и его супруге. «Есть две вещи, которым люди так и не научились после успеха Minecraft - выпускайте игру и продолжайте делать ее. Кто-то будет создавать видео, игроки сами друг друга обучат. Вам не придется думать о подсказках вроде "Нажмите А для прыжка"». Блезински уже говорил о том, что он готов вернуться с новой студией и игрой, которая покажет поколению Call of Duty , что такое настоящий арена- шутер . 18 февраля 2014

Трейлер Dying Light – «Быть человеком»:

Трейлер Dying Light – «Быть человеком» Компания «Новый Диск» опубликовала снабженный русскими субтитрами свежий трейлер зомби- экшена от первого лица Dying Light , который создается студией Techland и компанией WB Games . Трейлер под названием «Быть человеком» поднимает извечный вопрос: когда человек оказывается перед выбором убить или погибнуть, что отличает его от монстра? Доктора, учителя, отцы и сыновья – они лишились своего света и обратились в тварей, бесчинствующих под покровом ночи. Когда соседи поднимут оружие друг против друга, а убийство останется единственным способом выжить, во что превратится человечество? Посмотрите, что стало с городом Харран с приходом эпидемии. Дни сменяются ночами, а выжившие отчаянно борются за место под солнцем. И принимают решения, в основе которых лежат лишь собственные представления игроков о морали и человечности . Ссылка на трейлер: http://www.gametech.ru/news/39096 / 18 февраля 2014

Irrational Games закрываются:

Irrational Games закрываются На официальном сайте студии Кен Левайн опубликовал письмо: Когда Джон Чей, Роб Фермье и я основали Irrational Games семнадцать лет назад, мы ставили перед собой цель создавать уникальные миры, которые были бы населены уникальными запоминающимися героями. Мы построили Рапчур и Коламбию , Вон Браун и The Rickenbacker , Freedom Fortress и самые зловещие подвалы, в которые когда-либо ступала нога спецназовцев отряда SWAT. Мы создали Букера и Элизабет, Большого папочку и Маленькую сестренку, MidWive и ManBot’ов . Это было время, когда Irrational разрослись до масштабов, о которых мы и не могли предположить, когда студия насчитывала всего три человека и размещалась в комнате кембриджского общежития. Эта студия стала проектом, который определил мою дальнейшую жизнь. Сейчас Irrational Games планируют выпустить последнее дополнение для Bioshock Infinite , и люди продолжают спрашивать нас: а что дальше? Семнадцать лет - большой срок для любого рода работы, даже для самой лучшей. Мое сотрудничество с командой, которую нам удалось собрать в Irrational Games - это самая лучшая работа, которая когда-либо у меня была. Но несмотря на огромное чувство гордости, в дальнейшем я планирую заняться играми несколько иного плана, чем те, которые мы делали раньше. Чтобы преодолеть трудности, которые нас ожидают впереди, я хочу направить свою энергию в несколько иное русло, сосредоточив все силы на становлении маленькой группы, которая смогла бы более тесно общаться с геймерами. Во многом это будет возвращением к тому, какими мы были с самого начала - маленькой командой, которая делает игры для core -аудитории.

PowerPoint Presentation:

Вы больше не увидите Irrational Games в том виде, в котором привыкли. Я по-прежнему продолжу сотрудничать с Take-Two , но в составе небольшого, полного энтузиазма состава профессионалов. Это значит, что мне придется расстаться с большей частью нашей огромной студии, за исключением пятнадцати человек. Увольнять людей всегда трудно, поэтому сейчас наша первая задача заключается в том, чтобы распределить всех талантливых сотрудников по другим студиям, оказать им максимально возможную поддержку в этот период перехода. Помимо финансовой поддержки, сотрудники в ближайшее время все еще будут иметь возможность посещать студию - они смогут попрощаться с остальными членами команды и собрать работы для собственных портфолио. Остальные студии, находящиеся под покровительством Take-Two , также примут свое участие в том, чтобы пригласить работников к себе. Мы устроим день открытых дверей, когда сторонние студии также смогут прийти к нам и набрать себе персонал из бывших членов Irrational Games .

PowerPoint Presentation:

Что дальше? Скоро мы раскроем свои планы и цели, не вдаваясь в подробности скажем следующее: мы хотим создавать игры, делающие упор на повествовании, предназначенные для core -геймеров, и обладающие высокой степенью реиграбельности . Для того, чтобы мы могли теснее сотрудничать с нашими фанатами, получая их отзывы, мы сфокусируемся на цифровой модели распространения. Когда я впервые задумался о том, что мы хотим сделать, я пришел к выводу, что сейчас нас ждет очень долгая фаза проектирования, а потому наиболее удачной моделью осуществления поставленной задачи, я вижу стартап - это риск, на который я готов был пойти. Однако, когда я раскрыл свою идею представителям Take-Two , они убедили меня в том, что лучше всего мне будет попробовать осуществить задуманное в стенах именно этого издателя. В конце-концов , именно эти люди поверили в нас и поддержали нас в процессе создания Bioshock . Благодаря энтузиазму 2k и поддержке фанатов, Bioshock принес нам не только прибыль в полмиллиарда долларов, но и прочно укрепился в сердцах фанатов, став в определенном плане иконой игровой индустрии. Я передаю наше детище, вселенную Bioshock в руки 2K, сфокусировав свое внимание на совершенно новом проекте. Если нам повезет, мы сможем создать что-то хотя бы наполовину напоминающее по своему великолепию Bioshock . 18 февраля 2014

authorStream Live Help