Problemas de las nuevas tecnologías

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Realizado por: Sara Garlito, Alejandro Modrego, Patricia de los Reyes, Sergio Sánchez, Virginia Sánchez y Andrea Vadillo. I.E.S Federica Montseny. PROBLEMAS DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

1. Terminología:

1. Terminología Tecnología: aplicación de los conocimientos científicos para facilitar la realización de las actividades humanas.

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Información: datos que tienen varios significados para determinados colectivos. La información resulta fundamental para las personas, ya que a partir del proceso cognitivo de la información que obtenemos continuamente con nuestros sentidos vamos tomando las decisiones que dan lugar a todos nuestras acciones.

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Comunicación: trasmisión de mensajes entre personas.

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Tecnologías de la comunicación y la información: con estas palabras hacemos referencia al conjunto de avances tecnológicos que nos proporciona la informática , las telecomunicaciones, Internet, la telefonía, etc… Estas tecnologías básicamente nos proporciona información ,herramientas para su proceso y canales de comunicación.

2. El Error más frecuente:

2. El Error más frecuente En lo tecnológico, la aparición de cámaras web, micrófonos y otro tipo de hardware, han hecho inaceptable que sigamos interpretando lo virtual como algúnmdod de “representación” del otro, de tipo solamente imaginario.

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En algún sentido es la propia lejanía, la distancia no solo física sino “virtual”, la fantasía de que la misma esta controlada por el sujeto, la que favorece esta nueva forma de “intimidad”.

3. La subcultura del chat:

3. La subcultura del chat

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La subcultura del chat es fuertemente nocturna, esto es debido a que la a partir de la caída de la tarde la cantidad de usuarios conectados se duplica, a medida que éstos van abandonando sus ocupaciones cotidianas. Es como un lugar donde la gente puede prescindir casi naturalmente de la interacción con los otros, lo que constituye un ámbito prediseñado para el aislamiento.

4. Juegos atractivos:

4. Juegos atractivos 4.1 Realismo: rostros cada vez más humanos, con capacidad gestual.

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4.2 Personalización: los jugadores eligen el arma y la posición que les resulta más cómoda según su carácter.

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4.3 Control : en todos los juegos, el usuario controla absolutamente todas las variables propias.

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4.4 Vértigo : En estos juegos tienes que estar muy concentrado, porque requiere tu atención. Si te despistas un solo momento puedes perder la partida.

5.Frenos a la expansión de las TIC:

5.Frenos a la expansión de las TIC 5.1 Problemáticas técnicas: incompatibilidades entre diversos tipos de ordenador y sistemas operativos, el ancho de banda disponible para Internet, la velocidad de Internet y la velocidad aún insistente de los procesadores para realizar algunas técnicas.

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5.2 Falta de formación: la necesidad de unos conocimientos teóricos y prácticos que todas las personas deben aprender, la necesidad de aptitudes y actitudes favorables a la utilización de estas nuevas herramientas.

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5.3 Problemas de seguridad: Circunstancias como el riesgo de que se produzcan accesos no autorizados a los ordenadores de las empresas que están conectados a Internet y el posible robo de tarjetas de crédito al comprar en las tiendas virtuales,

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frena la expansión del comercio electrónico y de un mayor aprovechamiento de las posibilidades de la Red.

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5.4 Barreras económicas: el precio de los equipos informáticos aún resulta prohibitivo para muchas familias.

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5.5 Barreras culturales: el idioma dominante es el inglés, en el que vienen muchos sistemas informáticos, esto dificulta el entendimiento de los programas.

6. Algunas problemáticas asociadas a las TIC en la sociedad de la información.:

6. Algunas problemáticas asociadas a las TIC en la sociedad de la información.

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6.1 Dependencia tecnológica: La gente está cada vez más enganchada a los ordenadores.

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6.2 Necesidad de una alfabetización digital: la gente necesita de unos conocimientos determinados para poder utilizar los sistemas. 6.3 La posibilidad de la “falsificación de uno mismo”: se crean perfiles falsos, con el fin de engañar a las personas.

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6.4 La privacidad de los propios espacios virtuales: correo electrónicos, páginas web…

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6.5 Brecha digital: es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Interent y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.

7. Principales problemas éticos:

7. Principales problemas éticos Se trata de la cuestión del acceso a Internet al plantearse el problema de las barreras de acceso de carácter económico, técnico, sociocultural e intercultural. Debido a estas limitaciones, en la mayoría de las ocasiones, solo un pequeño sector de la población tiene acceso a Internet

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Esta problemática no se refiere exclusivamente a la situación de un país, si no también de la relación entre los países del llamado primer, segundo y tercer mundo.

Bibliografía :

Bibliografía www.wikipedia.com www.edutecno.org

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FIN...

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