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MULTIMEDIA EDUCATIVA :MULTIMEDIA EDUCATIVA Marlon Fabian
Exiu Alexa
Jhon Arley
Yoselin Paola
Darwin Jose
Enith Johana
Maria Eugenia
Jonathan Alexis
DEFINICIÓN :DEFINICIÓN Es la utilización de diferentes medios, como imágenes, texto, animación, video etc., en un mismo entorno donde los estudiantes interactúan con los recursos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje
CLASIFICACION :CLASIFICACION SEGÚN SU ESTRUCTURA Materiales formativos directivos Programas de ejercitación Programas tutoriales Bases de datos Simuladores Modelos físico-matemáticos Entornos sociales juegos de estrategia y aventura Constructores o talleres creativos Constructores específicos Lenguajes de programación Programas herramienta Programas de uso general Lenguajes y sistemas de autor
Slide 4:TIPOS NO INTERACTIVO INTERACTIVO Documentos, fotos, audiovisuales, enunciados de ejercicios… Tutoriales y ejercitación E-learning Bases de datos Simuladores Constructores o talleres creativos Programas herramienta webquest
Slide 5:Tutoriales y ejercitación
Presentan unos contenidos y proponen ejercicios autocorrectivos al respecto
E-learning
Es principalmente un medio electrónico para el aprendizaje a distancia o virtual, donde puedes interactuar con tus profesores por medio de Internet.
Bases de Datos
Presentan datos organizados en un entorno estático mediante unos criterios que facilitan su exploración y consulta selectiva para resolver problemas.
Simuladores
Presentan modelos dinámicos interactivos (generalmente con animaciones), los alumnos realizan aprendizajes significativos por descubrimiento al explorarlos, modificarlos y tomar decisiones ante situaciones de difícil acceso en la vida real.
Slide 6:Constructores o Talleres Creativos
Facilitan aprendizajes heurísticos, de acuerdo con los planteamientos constructivistas. Son entornos programables, que facilitan unos elementos simples con los cuales pueden construir entornos complejos. Los alumnos se convierten en profesores del ordenador.
WebQuest
Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet. Esta estructurada por: Introducción , Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, Conclusión, Autores
Programas de herramientas
Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos...
CARACTERÍSTICAS :CARACTERÍSTICAS Versatilidad (adaptación a diversos contextos)
Calidad del entorno audiovisual
Calidad de los contenidos (bases de datos)
Navegación e interacción
Originalidad y uso de la tecnología avanzada (uso de blogs, foros, chat, etc.)
Capacidad de motivación
Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo
Potencialidad de los recursos didácticos
Fomento la auto iniciativa y el auto aprendizaje
Enfoque pedagógico actual
La documentación
Slide 8:Capacidad de ofrecer una respuesta inmediata y oportuna al usuario.
Infinita paciencia y consistencia en la entrega de la instrucción.
Almacenamiento de las respuestas del aprendiz y trazar su trayectoria y avance.
Acceso a conjuntos grandes de información, tanto de manera local como remota.
Enlace con unos y otros aprendices (y maestros) en una enorme comunidad internacional de aprendizaje.
ANTECEDENTES :ANTECEDENTES ¿CÓMO PUEDO COMPRENDER SU INFORMACION CUANDO USTED ESTA USANDO, OTRA TECNOLOGÍA?
Tradicional :Recursos usados:
Tableros de tiza.
Cartelera.
Acetatos.
Libros de texto.
Videos.
Charlas.
Papel.
Cuadernos. Tradicional
Actual :Recursos usados:
Video been.
Diapositivas.
Internet.
Virtualtecas.
Enciclopedias virtuales.
Bloggers.
paginas Web.
Videoconferencias.
Correos electrónicos Actual
Usos y Aplicaciones :Usos y Aplicaciones Multimedia en el salón de clases
(proyección, por equipos, individual)
*CD-ROM interactivos;
*en línea.
Multimedia en casa (individual y/o
participacion de padres o tutores a distancia):
*CD-ROM interactivos;
*en línea.
Ejemplos :Ejemplos Plataformas (Backboard, Moodle)
Webquest http://www.webquest.es/phpwebquest/caza/soporte_tabbed_c.php?id_actividad=1430&id_pagina=1
CD-Rom Educativos
Enciclopedias (Encarta)
Wikis (Wikipedia)
Slide 14:Clic: es un programa para la elaboración de actividades didácticas multimedia. http://www.indicedepaginas.com/clic.html Con otros contenidos como: puzzles educativos, tests, o aplicaciones educativas para las áreas de Conocimiento del Medio, Matemáticas y Lengua.http://clic.xtec.cat/es/index.htm
Hotpotatoes: en la misma línea que Clic. http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm
LIM (Libro Interactivo Multimedia): También nos permite diseñar actividades multimedia. En este caso, no es necesaria instalación. http://www.educalim.com/cinicio.htm
Slide 15:Los aportes
tecnológicos no
son la solución al
debate como
se enseña y que
se aprende, si el
docente, quien es
la persona
capacitada para
guiar el proceso
educativo, no se
involucra
Activamente. El docente es quien sabe
Enseñar, conoce que se enseña
Y puede facilitar el proceso de
Aprendizaje de sus alumnos con
sus conocimientos, experiencias
Y metodologías