Multimedia Educativa

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Category: Education
     
 

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By: dalefort (3 week(s) ago)

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MULTIMEDIA EDUCATIVA : 

MULTIMEDIA EDUCATIVA Marlon Fabian Exiu Alexa Jhon Arley Yoselin Paola Darwin Jose Enith Johana Maria Eugenia Jonathan Alexis

DEFINICION : 

DEFINICION Es la utilización de diferentes medios, como imágenes, texto, animación, video etc., con una finalidad educativa

CLASIFICACION : 

CLASIFICACION SEGÚN SU ESTRUCTURA Materiales formativos directivos Programas de ejercitación Programas tutoriales Bases de datos Simuladores Modelos físico-matemáticos Entornos sociales juegos de estrategia y de aventura Constructores o talleres creativos Constructores específicos Lenguajes de programación Programas herramienta Programas de uso general Lenguajes y sistemas de autor

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TIPOS NO INTERACTIVO INTERACTIVO Documentos, fotos, audiovisuales, enunciados de ejercicios… Tutoriales y ejercitación E-learning Bases de datos Simuladores Constructores o talleres creativos Programas herramienta webquest

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Tutoriales y ejercitación Presentan unos contenidos y proponen ejercicios autocorrectivos al respecto E-learning Es principalmente un medio electrónico para el aprendizaje a distancia o virtual, donde puedes interactuar con tus profesores por medio de Internet. Bases de Datos Presentan datos organizados en un entorno estático mediante unos criterios que facilitan su exploración y consulta selectiva para resolver problemas. Simuladores Presentan modelos dinámicos interactivos (generalmente con animaciones), los alumnos realizan aprendizajes significativos por descubrimiento al explorarlos, modificarlos y tomar decisiones ante situaciones de difícil acceso en la vida real.

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Constructores o Talleres Creativos Facilitan aprendizajes heurísticos, de acuerdo con los planteamientos constructivistas. Son entornos programables, que facilitan unos elementos simples con los cuales pueden construir entornos  complejos. Los alumnos se convierten en profesores del ordenador. WebQuest Una WebQuest es un tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet. Esta estructurada por: Introducción , Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, Conclusión, Autores http://www.webquest.es/phpwebquest/caza/soporte_tabbed_c.php?id_actividad=1430&id_pagina=1 Programas de herramientas Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos...

CARACTERÍSTICAS : 

CARACTERÍSTICAS Facilidad de uso e instalación Versatilidad (adaptación a diversos contextos) Calidad del entorno audiovisual Calidad de los contenidos (bases de datos) Navegación e interacción Originalidad y uso de la tecnología avanzada capacidad de motivación Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo Potencialidad de los recursos didácticos Fomento la auto iniciativa y el auto aprendizaje Enfoque pedagógico actual la documentación Esfuerzo cognitivo.

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Capacidad de ofrecer una respuesta inmediata y oportuna al usuario. Infinita paciencia y consistencia en la entrega de la instrucción. Almacenamiento de las respuestas del aprendiz y trazar su trayectoria y avance. Acceso a conjuntos grandes de información, tanto de manera local como remota. Enlace con unos y otros aprendices (y maestros) en una enorme comunidad internacional de aprendizaje.

Antecedentes : 

Antecedentes

Usos y Aplicaciones : 

Usos y Aplicaciones Multimedia en el salón de clases (proyección, por equipos, individual) *CD-ROM interactivos; *en línea. Multimedia en casa (individual y/o participacion de padres o tutores a distancia): *CD-ROM interactivos; *en línea.

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Los aportes tecnológicos no son la solución al debate como se enseña y que se aprende, si el docente, quien es la persona capacitada para guiar el proceso educativo, no se involucra Activamente. El docente es quien sabe Enseñar, conoce que se enseña Y puede facilitar el proceso de Aprendizaje de sus alumnos con sus conocimientos, experiencias Y metodologías

Ejemplos : 

Ejemplos Backboard Moodle Webquest CD-Rom Educativos Enciclopedias (Encarta)

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