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Slide 1:FLEX DONNY MOTTA
ELIANA ESPINOSA
HUGO RUBIANO
MARIA CAMILA PORRAS ADSI
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Slide 2:Flex es un marco de trabajo gratuito de código abierto para crear aplicaciones web expresivas y muy interactivas que se implantan coherentemente en los principales exploradores, equipos de sobremesa y sistemas operativos. Ofrece un lenguaje basado en estándares moderno y un modelo de programación que admite los patrones de diseño habituales. MXML, un lenguaje declarativo basado en XML, QUE ES FLEX?
Slide 3:se utiliza para describir el aspecto y comportamiento de la interfaz de usuario, y ActionScript 3, un potente lenguaje de programación orientado a objetos, se utiliza para crear la lógica de clientes. Asimismo, Flex incorpora una biblioteca de componentes muy completa con más de 100 componentes de interfaz de usuario extensibles y de eficacia demostrada para crear RIA, asà como un depurador interactivo de aplicaciones de Flex.
Slide 4:VENTAJAS DE FLEX 3 Experiencia de usuario sofisticada.
Aplicaciones accesibles desde múltiples plataformas.
Integración con Adobe AIR.
Productividad del desarrollador.
Integración con Adobe Creative Suite 3.
Fácil de aprender y utilizar.
Código abierto, basado en estándares.
Servicio avanzado de datos.
Mejora de los proyectos existentes.
Escalabilidad.
Slide 5:ADOBE FLEX BUILDER 3 Adobe Flex™ Builder™ 3 acelera el desarrollo de aplicaciones de Flex. Es una herramienta de desarrollo basada en Eclipse™ que incorpora las siguientes funciones: códigos inteligentes, depuración interactiva estratificada, además del diseño visual del aspecto y comportamiento de la interfaz de usuario de las aplicaciones de Internet sofisticadas. Flex Builder 3 incluye el marco de trabajo completo de Flex, incluidos los compiladores, la biblioteca de componentes y los depuradores.
Slide 6:PROCESO DE DESARROLLO DE UNA APLICACION Definir un interfaz de aplicación usando un conjunto de componentes pre-definidos (formularios, botones,...).
Ordenar estos componentes en el diseño del interfaz de usuario.
Usar estilos y temas para definir el diseño visual .
Añadir comportamiento dinámico (una parte de la aplicación interactuando con otra, por ejemplo) .
Definir y conectar a servicios de datos según sea necesario (servicios http).
Compilar el código fuente en un archivo SWF que funcione en el reproductor Flash .
Slide 7:HISTORIAL DE VERSIONES Flex 1.0 - Marzo 2004.
Flex 1.5 - Octubre 2004.
Flex 2.0 (Alpha) - Octubre 2005.
Flex 2.0 Beta 1 - Febrero 2006
- Flex 2.0 Beta 2 - Marzo 2006
- Flex 2.0 Beta 3 - Mayo 2006
- Flex 2.0 FINAL - 28 Junio 2006
- Flex 2.0.1 - 5 Enero 2007
- Flex 3.0 Beta 1 - 11 de Junio de 2007
- Flex 3.0 Beta 2 - 1º de Octubre de 2007
- Flex 3.0 Beta 3 - 12 de Diciembre de 2007
- Flex 3.0 - 25 de Febrero de 2008
Slide 8:Gracias por la atención prestada