Компютърна графика

Views:
 
Category: Education
     
 

Presentation Description

No description available.

Comments

By: dian62 (8 month(s) ago)

яка презентация

By: vessk0 (29 month(s) ago)

Добра е презентацията! :)

Presentation Transcript

Компютърна графика : 

Разделителна способност и качество на изображението. Цветови модели Компютърна графика

1. Същност на компютърната графика : 

1. Същност на компютърната графика Терминът компютърна графика означава съвкупността от методи и технически и програмни средства, използвани за създаване и обработка на графика чрез компютърна система. Програмите за създаване и обработка на компютърна графика се наричат графични редактори. Те притежават набор от инструменти за рисуване със свободна ръка, чертане на геометрични фигури, запълване на контури, средства за редактиране и обработване на изображения.

2. Видове компютърна графика : 

2. Видове компютърна графика Векторна графика Растерна графика

2. Видове компютърна графика : 

2. Видове компютърна графика Фрактална графика

2.1. Растерна графика : 

2.1. Растерна графика При растерната графика изображението се представя като правоъгълна решетка от точки, оцветени по различен начин. Тези точки се наричат пиксели (pixel - от PICture Element –елемент на картина). За всяка точка се съхранява информация за нейното местоположение в решетката и цвета, който тя притежава. Същност

Растерна графика - идеята : 

Растерна графика - идеята Идеята за изображение, съставено от отделни елементи, не е нова. Като растерни изображения можем да разглеждаме: - мозайките от цветни камъчета или стъкълца; - гоблените и шевиците; - картините на художниците-поантисти (от поанта – точка) и др. Растеризацията се използва отдавна в полиграфията и телевизията Мозайка

Растерна графика - идеята : 

Растерна графика - идеята Картина от художник-поантист Гоблен

• разделителна способност • размер • дълбочина на цвета • цветност • цветови модел Основни характеристики на растерната графика са:

Разделителна способност : 

Разделителна способност Разделителната способност (resolution) представлява размерът на най-малкия различим детайл във визуалното представяне. Изразява се в брой пиксели на единица дължина - обикновено в dpi (dots per inch – точки за инч), по-рядко в пиксели за см. Каква е разделителната способност на посочената графика? Отг. 10 dpi

Разделителна способност : 

Разделителна способност 72 dpi 80 KB Как влияе разделителната способност на качеството на графиката и размера на файла? Отг. С увеличаване на разделителната способност качеството се увеличава, но нараства и размерът на файла. 30 dpi 14 KB 15 dpi 3.5 KB Показани са 3 изображения - всяко във формат BMP, с 16.7 млн. цвята

Дълбочина на цвета : 

Дълбочина на цвета Дълбочината на цвета (colour-depth, bit-depth) указва броя на цветовете, които могат да бъдат показани в едно изображение. Изразява се чрез броя битове, които могат да се присвоят на един пиксел. При 1 бит възможните цветове са само два – бял и черен. При 8 бита цветовете са 28 = 256, при 12 бита – 212 = 4096, при 16 бита – 216 - над 65 хиляди; при 24 бита – 224 - над 16,7 млн.

Дълбочина на цвета - примери: : 

Дълбочина на цвета - примери: 8 бита - 256 цвята 24 бита - 16.7 млн. цвята 4 бита - 16 цвята 3 бита - 8 цвята 2 бита - 4 цвята 1 бит - 2 цвята

Slide 13: 

Цветността характеризира дали изображението е: В сивата гама обикновено се използва 8-битов цвят, представящ 256 степени на сивото: от 0 - черно до 255 - бяло). в сивата гама чернобяло цветно

Цветови модели : 

Цветови модели В практиката се използват следните цветови модели: RGB – Red, Green, Blue (червено, зелено, синьо) CMYK – Cyan, Magenta, Yellow, blacK (цианово синьо, пурпурно, жълто, черно) HSL (HSB) – Hue, Saturation, Luminance (Brightness) (цветови тон, наситеност, осветеност (яркост))

Моделът RGB : 

Моделът RGB Моделът RGB се използва при мониторите, скенерите, цифровите фотоапарати, цифровите видеокамери и мултимедийните проектори. Изобразяването върху монитора се извършва, като се започва от черната основа на екрана и се добавя светлина по трите канала: червен, зелен и син, за да се получи необходимия цвят. Затова този модел се нарича адитивен (с добавяне, натрупване). Когато трите основни цвята: червено, зелено и синьо, са със стойност 0, т.е. липсват – получава се черен цвят. Когато трите цвята са с максимални стойности (255) - се получава бял цвят.

Моделът RGB : 

Моделът RGB По диагонала на куба са степените на сивото (Gray Scale) Геометрично се представя като куб с оси: R (red) – червено; G (green) –зелено; B (blue) - синьо.

Моделът CMYK : 

Моделът CMYK Моделът CMYK се използва при цветните принтери. Изобразяването върху монитора се извършва, като се започва от бялата основа на листа и се отнема светлина по трите канала, за да се получи необходимия цвят. Затова този модел се нарича субтрактивен (с изваждане). Когато трите основни цвята: цианово синьо, пурпурно червено и жълто, са със стойност 0, т.е. липсват – получава се бял цвят. Когато трите цвята са с максимални стойности (255) - се получава теоретично черен цвят, но на практика - мръснокафяв цвят. Затова се използва и четвърти цвят blacK (черен), който покрива нюансите на сивата гама.

Моделът CMYK : 

Моделът CMYK Геометрично се представя като куб с оси: Cyan (циановосиньо); Magenta (пурпурночервено); Yellow (жълто).

Връзка между RGB и CMY : 

Връзка между RGB и CMY RGB CMY

Моделът HSL - геометричен модел : 

Моделът HSL - геометричен модел Двата върха на двойния конус на HSL отговарят на бяло и черно. Ъгловият параметър отговаря на цветовия тон (hue), радиалното разстояние от оста - на наситеността (saturation), а разстоянието по протежение на оста „бяло-черно” – на осветеността. Hue – цветови тон Saturation – наситеност Luminance - осветеност Моделът HSL

Дефекти при увеличение на растерната графика : 

Дефекти при увеличение на растерната графика Назъбване Растеризация (пикселизация)

Slide 22: 

Същност на векторната графика При векторната графика изображението е съставено от множество линии, които могат да бъдат прави или криви. Всяка линия се характеризира с определен брой параметри, които образуват наредена N-орка от числа (вектор). Например, окръжността се представя чрез координатите на центъра си и чрез радиуса. Всяка линия се представя във вид на формула, а не както в растерната графика като съвкупност от точки. При визуализиране на екрана на даден обект програмата първо изчислява по формулата неговия вид и след това го представя. Що е вектор?Векторът е математически обект, който представя наредена N-орка от числа, най-често наредена двойка, напр. (x1, y1). 2.2 Векторна графика Същност Тази котка е “векторна”

Slide 23: 

Една отсечка в равнината се определя чрез координатите на крайните си точки (x1,y1) и (x2,y2) по формулата: Окръжност в равнината се определя чрез радиуса си R и координатите на центъра си (xM,yM) по формулата: 2.2 Векторна графика

Slide 24: 

С всеки обект във векторната графика са свързани определени свойства. При линиите това са: форма; дебелина; цвят; вид (плътна, пунктирна и др.). Затворените линии притежават и свойството запълване. Запълването може да бъде с: цвят; текстура; шаблон. 2.2 Векторна графика

Slide 25: 

При фракталната графика изображението се конструира от уравнения или система от уравнения. При промяна на коефициентите на уравнението се променя видът на изображението. Основен принцип при построяване на фракталното изображение е наследяването. Изображението се състои от елементи, в чието построяване стоят елементи от същия вид, но с по-малък размер, а в тяхното изграждане има елементи от същия вид, но с още по-малък размер. Много обекти от природата, като снежинките, кристалите, растенията, притежават фрактални свойства. Един от най-простите фрактални обекти е т.нар. фрактален триъгълник (снежинка на Кох). 2.3 Фрактална графика