logging in or signing up Компютърна графика dobkaaa Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT lite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 2588 Category: Education License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: November 11, 2008 This Presentation is Public Favorites: 1 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... By: dian62 (8 month(s) ago) яка презентация Saving..... Post Reply Close Saving..... Edit Comment Close By: vessk0 (29 month(s) ago) Добра е презентацията! :) Saving..... Post Reply Close Saving..... Edit Comment Close Premium member Presentation Transcript Компютърна графика : Разделителна способност и качество на изображението. Цветови модели Компютърна графика 1. Същност на компютърната графика : 1. Същност на компютърната графика Терминът компютърна графика означава съвкупността от методи и технически и програмни средства, използвани за създаване и обработка на графика чрез компютърна система. Програмите за създаване и обработка на компютърна графика се наричат графични редактори. Те притежават набор от инструменти за рисуване със свободна ръка, чертане на геометрични фигури, запълване на контури, средства за редактиране и обработване на изображения. 2. Видове компютърна графика : 2. Видове компютърна графика Векторна графика Растерна графика 2. Видове компютърна графика : 2. Видове компютърна графика Фрактална графика 2.1. Растерна графика : 2.1. Растерна графика При растерната графика изображението се представя като правоъгълна решетка от точки, оцветени по различен начин. Тези точки се наричат пиксели (pixel - от PICture Element –елемент на картина). За всяка точка се съхранява информация за нейното местоположение в решетката и цвета, който тя притежава. Същност Растерна графика - идеята : Растерна графика - идеята Идеята за изображение, съставено от отделни елементи, не е нова. Като растерни изображения можем да разглеждаме: - мозайките от цветни камъчета или стъкълца; - гоблените и шевиците; - картините на художниците-поантисти (от поанта – точка) и др. Растеризацията се използва отдавна в полиграфията и телевизията Мозайка Растерна графика - идеята : Растерна графика - идеята Картина от художник-поантист Гоблен : • разделителна способност • размер • дълбочина на цвета • цветност • цветови модел Основни характеристики на растерната графика са: Разделителна способност : Разделителна способност Разделителната способност (resolution) представлява размерът на най-малкия различим детайл във визуалното представяне. Изразява се в брой пиксели на единица дължина - обикновено в dpi (dots per inch – точки за инч), по-рядко в пиксели за см. Каква е разделителната способност на посочената графика? Отг. 10 dpi Разделителна способност : Разделителна способност 72 dpi 80 KB Как влияе разделителната способност на качеството на графиката и размера на файла? Отг. С увеличаване на разделителната способност качеството се увеличава, но нараства и размерът на файла. 30 dpi 14 KB 15 dpi 3.5 KB Показани са 3 изображения - всяко във формат BMP, с 16.7 млн. цвята Дълбочина на цвета : Дълбочина на цвета Дълбочината на цвета (colour-depth, bit-depth) указва броя на цветовете, които могат да бъдат показани в едно изображение. Изразява се чрез броя битове, които могат да се присвоят на един пиксел. При 1 бит възможните цветове са само два – бял и черен. При 8 бита цветовете са 28 = 256, при 12 бита – 212 = 4096, при 16 бита – 216 - над 65 хиляди; при 24 бита – 224 - над 16,7 млн. Дълбочина на цвета - примери: : Дълбочина на цвета - примери: 8 бита - 256 цвята 24 бита - 16.7 млн. цвята 4 бита - 16 цвята 3 бита - 8 цвята 2 бита - 4 цвята 1 бит - 2 цвята Slide 13: Цветността характеризира дали изображението е: В сивата гама обикновено се използва 8-битов цвят, представящ 256 степени на сивото: от 0 - черно до 255 - бяло). в сивата гама чернобяло цветно Цветови модели : Цветови модели В практиката се използват следните цветови модели: RGB – Red, Green, Blue (червено, зелено, синьо) CMYK – Cyan, Magenta, Yellow, blacK (цианово синьо, пурпурно, жълто, черно) HSL (HSB) – Hue, Saturation, Luminance (Brightness) (цветови тон, наситеност, осветеност (яркост)) Моделът RGB : Моделът RGB Моделът RGB се използва при мониторите, скенерите, цифровите фотоапарати, цифровите видеокамери и мултимедийните проектори. Изобразяването върху монитора се извършва, като се започва от черната основа на екрана и се добавя светлина по трите канала: червен, зелен и син, за да се получи необходимия цвят. Затова този модел се нарича адитивен (с добавяне, натрупване). Когато трите основни цвята: червено, зелено и синьо, са със стойност 0, т.е. липсват – получава се черен цвят. Когато трите цвята са с максимални стойности (255) - се получава бял цвят. Моделът RGB : Моделът RGB По диагонала на куба са степените на сивото (Gray Scale) Геометрично се представя като куб с оси: R (red) – червено; G (green) –зелено; B (blue) - синьо. Моделът CMYK : Моделът CMYK Моделът CMYK се използва при цветните принтери. Изобразяването върху монитора се извършва, като се започва от бялата основа на листа и се отнема светлина по трите канала, за да се получи необходимия цвят. Затова този модел се нарича субтрактивен (с изваждане). Когато трите основни цвята: цианово синьо, пурпурно червено и жълто, са със стойност 0, т.е. липсват – получава се бял цвят. Когато трите цвята са с максимални стойности (255) - се получава теоретично черен цвят, но на практика - мръснокафяв цвят. Затова се използва и четвърти цвят blacK (черен), който покрива нюансите на сивата гама. Моделът CMYK : Моделът CMYK Геометрично се представя като куб с оси: Cyan (циановосиньо); Magenta (пурпурночервено); Yellow (жълто). Връзка между RGB и CMY : Връзка между RGB и CMY RGB CMY Моделът HSL - геометричен модел : Моделът HSL - геометричен модел Двата върха на двойния конус на HSL отговарят на бяло и черно. Ъгловият параметър отговаря на цветовия тон (hue), радиалното разстояние от оста - на наситеността (saturation), а разстоянието по протежение на оста „бяло-черно” – на осветеността. Hue – цветови тон Saturation – наситеност Luminance - осветеност Моделът HSL Дефекти при увеличение на растерната графика : Дефекти при увеличение на растерната графика Назъбване Растеризация (пикселизация) Slide 22: Същност на векторната графика При векторната графика изображението е съставено от множество линии, които могат да бъдат прави или криви. Всяка линия се характеризира с определен брой параметри, които образуват наредена N-орка от числа (вектор). Например, окръжността се представя чрез координатите на центъра си и чрез радиуса. Всяка линия се представя във вид на формула, а не както в растерната графика като съвкупност от точки. При визуализиране на екрана на даден обект програмата първо изчислява по формулата неговия вид и след това го представя. Що е вектор?Векторът е математически обект, който представя наредена N-орка от числа, най-често наредена двойка, напр. (x1, y1). 2.2 Векторна графика Същност Тази котка е “векторна” Slide 23: Една отсечка в равнината се определя чрез координатите на крайните си точки (x1,y1) и (x2,y2) по формулата: Окръжност в равнината се определя чрез радиуса си R и координатите на центъра си (xM,yM) по формулата: 2.2 Векторна графика Slide 24: С всеки обект във векторната графика са свързани определени свойства. При линиите това са: форма; дебелина; цвят; вид (плътна, пунктирна и др.). Затворените линии притежават и свойството запълване. Запълването може да бъде с: цвят; текстура; шаблон. 2.2 Векторна графика Slide 25: При фракталната графика изображението се конструира от уравнения или система от уравнения. При промяна на коефициентите на уравнението се променя видът на изображението. Основен принцип при построяване на фракталното изображение е наследяването. Изображението се състои от елементи, в чието построяване стоят елементи от същия вид, но с по-малък размер, а в тяхното изграждане има елементи от същия вид, но с още по-малък размер. Много обекти от природата, като снежинките, кристалите, растенията, притежават фрактални свойства. Един от най-простите фрактални обекти е т.нар. фрактален триъгълник (снежинка на Кох). 2.3 Фрактална графика You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
Компютърна графика dobkaaa Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT lite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 2588 Category: Education License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: November 11, 2008 This Presentation is Public Favorites: 1 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... By: dian62 (8 month(s) ago) яка презентация Saving..... Post Reply Close Saving..... Edit Comment Close By: vessk0 (29 month(s) ago) Добра е презентацията! :) Saving..... Post Reply Close Saving..... Edit Comment Close Premium member Presentation Transcript Компютърна графика : Разделителна способност и качество на изображението. Цветови модели Компютърна графика 1. Същност на компютърната графика : 1. Същност на компютърната графика Терминът компютърна графика означава съвкупността от методи и технически и програмни средства, използвани за създаване и обработка на графика чрез компютърна система. Програмите за създаване и обработка на компютърна графика се наричат графични редактори. Те притежават набор от инструменти за рисуване със свободна ръка, чертане на геометрични фигури, запълване на контури, средства за редактиране и обработване на изображения. 2. Видове компютърна графика : 2. Видове компютърна графика Векторна графика Растерна графика 2. Видове компютърна графика : 2. Видове компютърна графика Фрактална графика 2.1. Растерна графика : 2.1. Растерна графика При растерната графика изображението се представя като правоъгълна решетка от точки, оцветени по различен начин. Тези точки се наричат пиксели (pixel - от PICture Element –елемент на картина). За всяка точка се съхранява информация за нейното местоположение в решетката и цвета, който тя притежава. Същност Растерна графика - идеята : Растерна графика - идеята Идеята за изображение, съставено от отделни елементи, не е нова. Като растерни изображения можем да разглеждаме: - мозайките от цветни камъчета или стъкълца; - гоблените и шевиците; - картините на художниците-поантисти (от поанта – точка) и др. Растеризацията се използва отдавна в полиграфията и телевизията Мозайка Растерна графика - идеята : Растерна графика - идеята Картина от художник-поантист Гоблен : • разделителна способност • размер • дълбочина на цвета • цветност • цветови модел Основни характеристики на растерната графика са: Разделителна способност : Разделителна способност Разделителната способност (resolution) представлява размерът на най-малкия различим детайл във визуалното представяне. Изразява се в брой пиксели на единица дължина - обикновено в dpi (dots per inch – точки за инч), по-рядко в пиксели за см. Каква е разделителната способност на посочената графика? Отг. 10 dpi Разделителна способност : Разделителна способност 72 dpi 80 KB Как влияе разделителната способност на качеството на графиката и размера на файла? Отг. С увеличаване на разделителната способност качеството се увеличава, но нараства и размерът на файла. 30 dpi 14 KB 15 dpi 3.5 KB Показани са 3 изображения - всяко във формат BMP, с 16.7 млн. цвята Дълбочина на цвета : Дълбочина на цвета Дълбочината на цвета (colour-depth, bit-depth) указва броя на цветовете, които могат да бъдат показани в едно изображение. Изразява се чрез броя битове, които могат да се присвоят на един пиксел. При 1 бит възможните цветове са само два – бял и черен. При 8 бита цветовете са 28 = 256, при 12 бита – 212 = 4096, при 16 бита – 216 - над 65 хиляди; при 24 бита – 224 - над 16,7 млн. Дълбочина на цвета - примери: : Дълбочина на цвета - примери: 8 бита - 256 цвята 24 бита - 16.7 млн. цвята 4 бита - 16 цвята 3 бита - 8 цвята 2 бита - 4 цвята 1 бит - 2 цвята Slide 13: Цветността характеризира дали изображението е: В сивата гама обикновено се използва 8-битов цвят, представящ 256 степени на сивото: от 0 - черно до 255 - бяло). в сивата гама чернобяло цветно Цветови модели : Цветови модели В практиката се използват следните цветови модели: RGB – Red, Green, Blue (червено, зелено, синьо) CMYK – Cyan, Magenta, Yellow, blacK (цианово синьо, пурпурно, жълто, черно) HSL (HSB) – Hue, Saturation, Luminance (Brightness) (цветови тон, наситеност, осветеност (яркост)) Моделът RGB : Моделът RGB Моделът RGB се използва при мониторите, скенерите, цифровите фотоапарати, цифровите видеокамери и мултимедийните проектори. Изобразяването върху монитора се извършва, като се започва от черната основа на екрана и се добавя светлина по трите канала: червен, зелен и син, за да се получи необходимия цвят. Затова този модел се нарича адитивен (с добавяне, натрупване). Когато трите основни цвята: червено, зелено и синьо, са със стойност 0, т.е. липсват – получава се черен цвят. Когато трите цвята са с максимални стойности (255) - се получава бял цвят. Моделът RGB : Моделът RGB По диагонала на куба са степените на сивото (Gray Scale) Геометрично се представя като куб с оси: R (red) – червено; G (green) –зелено; B (blue) - синьо. Моделът CMYK : Моделът CMYK Моделът CMYK се използва при цветните принтери. Изобразяването върху монитора се извършва, като се започва от бялата основа на листа и се отнема светлина по трите канала, за да се получи необходимия цвят. Затова този модел се нарича субтрактивен (с изваждане). Когато трите основни цвята: цианово синьо, пурпурно червено и жълто, са със стойност 0, т.е. липсват – получава се бял цвят. Когато трите цвята са с максимални стойности (255) - се получава теоретично черен цвят, но на практика - мръснокафяв цвят. Затова се използва и четвърти цвят blacK (черен), който покрива нюансите на сивата гама. Моделът CMYK : Моделът CMYK Геометрично се представя като куб с оси: Cyan (циановосиньо); Magenta (пурпурночервено); Yellow (жълто). Връзка между RGB и CMY : Връзка между RGB и CMY RGB CMY Моделът HSL - геометричен модел : Моделът HSL - геометричен модел Двата върха на двойния конус на HSL отговарят на бяло и черно. Ъгловият параметър отговаря на цветовия тон (hue), радиалното разстояние от оста - на наситеността (saturation), а разстоянието по протежение на оста „бяло-черно” – на осветеността. Hue – цветови тон Saturation – наситеност Luminance - осветеност Моделът HSL Дефекти при увеличение на растерната графика : Дефекти при увеличение на растерната графика Назъбване Растеризация (пикселизация) Slide 22: Същност на векторната графика При векторната графика изображението е съставено от множество линии, които могат да бъдат прави или криви. Всяка линия се характеризира с определен брой параметри, които образуват наредена N-орка от числа (вектор). Например, окръжността се представя чрез координатите на центъра си и чрез радиуса. Всяка линия се представя във вид на формула, а не както в растерната графика като съвкупност от точки. При визуализиране на екрана на даден обект програмата първо изчислява по формулата неговия вид и след това го представя. Що е вектор?Векторът е математически обект, който представя наредена N-орка от числа, най-често наредена двойка, напр. (x1, y1). 2.2 Векторна графика Същност Тази котка е “векторна” Slide 23: Една отсечка в равнината се определя чрез координатите на крайните си точки (x1,y1) и (x2,y2) по формулата: Окръжност в равнината се определя чрез радиуса си R и координатите на центъра си (xM,yM) по формулата: 2.2 Векторна графика Slide 24: С всеки обект във векторната графика са свързани определени свойства. При линиите това са: форма; дебелина; цвят; вид (плътна, пунктирна и др.). Затворените линии притежават и свойството запълване. Запълването може да бъде с: цвят; текстура; шаблон. 2.2 Векторна графика Slide 25: При фракталната графика изображението се конструира от уравнения или система от уравнения. При промяна на коефициентите на уравнението се променя видът на изображението. Основен принцип при построяване на фракталното изображение е наследяването. Изображението се състои от елементи, в чието построяване стоят елементи от същия вид, но с по-малък размер, а в тяхното изграждане има елементи от същия вид, но с още по-малък размер. Много обекти от природата, като снежинките, кристалите, растенията, притежават фрактални свойства. Един от най-простите фрактални обекти е т.нар. фрактален триъгълник (снежинка на Кох). 2.3 Фрактална графика