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TECNOLOGIA DE PUNTA :TECNOLOGIA DE PUNTA
Slide 2:TECNOLOGIA
Que es?
sirve Conjunto de técnicas, teorías, conocimientos y procesos. Satisfacer las necesidades humanas Hardware Software
Slide 3:Hardware Es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. Tipos Hardware Grafico Memoria RAM “Ramdom acces Memory” Periférico Tarjetas graficas Dispositivo que comunica el pc . existen es es es es
Slide 4:Se encuentra en la parte exterior Almacena información Procesos de Datos de la CPU Ejecuta Programas Transforma información Realiza Dispositivo de salida Clases Clases 4 VRAM:Es una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo.
SIMM: Almacena chips de memoria y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM.
DIMM: Almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre.
DID: un tipo de encapsulado que almacena chips de memoria.
RAMDISK: Es un tipo de encapsulado .
RAM CACHE: Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad.
Slide 5:Entrada Salida Almacenamiento Comunicación Interacción entre dos o mas computadores Reúne Datos Muestran resultados Captan y envían PC Ej.: Cámara Web
Escáner Ej. Monitor Ej.
Lector de Cd
Blu-ray: video de alta definición. Ej.
Fax Modem es es es es
Slide 6:SOFTWARE Es el conjunto de instrucciones que ponen en comunicación los diferentes dispositivos del PC y le permiten realizar cualquier tarea. TIPOS Controla el PC Integrados Editorial Grafica Sistema operativo Editores gráficos Compone imágenes y textos. Distintos software al mismo tiempo Dibujo es
Slide 7:Ej.
Windows
Vista
Linux Plantillas de calculo Ej.MS-Works
Star Office Programas Gráficos -CAD Operaciones matematicas. Ej. Microsoft Excel Lotus Ej. Corel Draw
Page Markel Base de Datos Almacena de La información Ej. Acces Foxpro Diseño por computador Ej. Auto -CAD Ej. Photo shop
Macromedia
Paint
Fireworks Navegadores Navegacion internet Ej.Internet explorer
Firefox
Slide 8:TECNOLOGIA DE PUNTA
Que es?
su producción La tecnología mas avanzada, se encuentra en laboratorios, en etapas de investigación y desarrollo Su salida al mercado es altamente costosa Características como
Slide 9:Nanotecnología Inteligencia artificial Realidad virtual Estudio, diseño, creación, manipulación de materiales y aparatos a través del control de nano escala Que es? genera Nuevas estructuras y productos La industria impacto Que es? Que es? trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Desarrolla agentes racionales no vivos (RV) es una simulación tridimensional generada o asistida comúnmente por computadora de algún aspecto del mundo real o ficticio. Permite Interactuar con mundos tridimensionales ( modelo virtual)
Slide 10:Nanotecnología Inteligencia artificial Realidad virtual nanociencia encontramos como La nanotecnolgia molecular donde se crean nanomaquinas hechas de átomos características Es un ambiente tridimensional generado por computadora
Es interactiva
Es inmersa, es decir el usuario se siente parte del ambiente virtual MODELO DE UN SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL
Slide 11:MODELO DE SIMULACION la representación matemática del sistema que se está presentando. Que es? salida entrada utiliza interactuar con el ambiente virtual la tecnología mediante la cual el usuario percibe estímulos es como el teclado o el mouse, un joystick o guantes, pedales usuario
Slide 12:TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL SISTEMAS NO INMERSIVOS SISTEMA SEMI-INMERSIVOS SISTEMA
INMERSIVOS Sistema donde el usuario se siente dentro del mundo virtual guantes, trajes especiales, visores o cascos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual Que es? accesorios Visualizar el mundo a través de ellos permite por ser 4 pantallas en forma de cubo ( tres pantallas forman las paredes y una el piso) Caracterizan Se usan visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real. teclado, micrófono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idóneas para visualizaciones científicas Es aquel interacción Medio de entretenimiento
Slide 14:UNIDADES DE MEDIDA Es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud . Un diskette, o cualquier dispositivo de almacenamiento incluyendo la memoria, podríamos decir, que éstos también están divididos en cuadros y que en cada uno de ellos se almacena un BYTE, lo que equivale en medida de información a un byte. Es importante saber que un byte está compuesto de 8 bits; el bit es la unidad más pequeña de este sistema de medida llamado SISTEMA BINARIO. Este sistema métrico se compone de 10 dígitos desde el 0 hasta el 9, pero el sistema binario solo se compone de dos dígitos que son el 0 y el 1. El 0 es un bit y el 1 es otro bit. Como cada carácter (letra, número, símbolo) corresponde a un byte entonces por ejemplo el 1 en binario sería así: 00000001. Estos 8 bit dan origen al byte Terabyte
kilobáit
Megabit
Slide 15:DEBILIDADES Y FORTALEZAS: *Buena utilización de power point
*Comprendimos mas el tema
*Poco a poco construimos unas buenas diapositivas. *Complicación al momento de publicarlos
BIBLIOGRAFIA :BIBLIOGRAFIA http://www.einicio.com/paginas/tecnologia-punta.html
http://web-japan.org/nipponia/archives/es/science_technology/hightech.html
http://www.euroresidentes.com/futuro/nanotecnologia/nanotecnologia_que_es.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
http://telematica.cicese.mx/computo/super/cicese2000/realvirtual/Part2.html#II1
Slide 17:PRESENTACION DE TECNOLOGIA
INTRODUCCION A LOS SITEMAS
MONICA ALEJANDRA TORRES CASIANO
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DIANA CAROLINA GUTIERREZ QUINTANA
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