logging in or signing up MULTIMEDIA_RECREATIVA2 dalfrinmultimedia Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT lite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 61 Category: Entertainment License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: July 29, 2009 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript Slide 1: PRESENTADO POR: JORGE ENRIQUE MONROY CLAUDIA CRISTINA LATORRE CONTRERAS SANDRA PATRICIA BOTELLO NIÑO YINET CRISTINA CIFUENTES TORO DALFRIN ROCA JHONNATAN JAIR HERNANDEZ Slide 2: MULTIMEDIA RECREATIVA Slide 3: Es la mas usada en la industria del entretenimiento ya que es especialmente para desarrollar efectos de películas y animación de caricaturas. Ejemplo: los video juegos interactivos. CARACTERISTICAS : CARACTERISTICAS Es utilizada en la industria automotriz como en la industria aeronáutica para simuladores de vuelo. Incorpora en la tecnología los discos compactos como en una computadora o televisor. Slide 5: Se utilizan en la industria del cine y la televisión como videos interactivos. En la utilización de realidades virtuales dentro de consolas de videojuegos. TURISMO: : TURISMO: Este tipo de multimedia recreativa nos permite mostrar mediante archivos y guías turísticas los diferentes lugares, culturas y costumbres de diversos países. También nos permite crear portales turísticos en la Web. Slide 7: ANTECEDENTES: EN LA DÉCADA DE LOS 70: SE REALIZO EL INICIO DE LOS VIDEO JUEGOS CON NOLAN BUSHNELL CON LA VERSIÓN DE SPACE WAR. EN LA DÉCADA DE LOS 80: HUBO UN FUERTE CRECIMIENTO DEL VIDEO JUEGO CON LAS PRIMERAS VIDEOCONSOLAS. EN 1985 APARECIÓ SÚPER MARIO BROS Slide 8: La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de Videojuego llego en 1989. LA DECADA DE LOS 90: Se introdujo al mercado los CD_ROM. Se realiza la revolución del 3D. SONY lanzo independientemente el PLAY STATION. Slide 9: Comienzo del nuevo siglo: año 2000 SONY lanzo el PlayStation. En el 2001 se crea el Xbox. Del 2003 al 2004: Nokia entra al mercado de las consolas portátiles y el nintendo DS. Del 2005 al 2008: se lanza el Xbox 360 y el nintendo wi. E el 2008 el HD DVD fue derrotado por Blu_ray. Slide 10: APLICACIONES RECREATIVAS Slide 11: LAS APLICACIONES MULTIMEDIA. SON DESARROLLADAS POR LAS EMPRESAS Y CONCIERNEN A TRES NIVELES PRINCIPALES LA FORMACIÓN (INCLUYENDO LA "ASISTENCIA“- LAS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN) Y LA COMERCIALIZACIÓN. Slide 12: TELEVISION EN EL TELEVISOR (LA "INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO") Slide 13: JUEGOS DE VÍDEO Slide 14: ES EN ESTE ESPACIO DONDE LAS GRANDES EMPRESAS DEL "ENTRETENIMIENTO" (ESTUDIOS DE CINE, EDITORIALES, PRODUCTORES DE JUEGOS DE VÍDEO, ETC.), BUSCAN GANAR UN LUGAR EN LOS MERCADOS QUE SE CREAN. LOS JUEGOS DE VÍDEO CONSTITUYEN HASTA AHORA EL PRODUCTO MÁS EXITOSO DE ESTE GRUPO; SUS VENTAS NO DEJAN DE CRECER Y SU INFLUENCIA EN LA "FORMACIÓN" -Y EN LA CULTURA -ES CADA VEZ MAYOR. INFLUENCIA TECNOLOGICA Slide 15: LA AMPLITUD DEL MERCADO HA ESTIMULADO LA INCORPORACIÓN DE PROCESADORES DE ALTA CAPACIDAD EN LOS DISPOSITIVOS DE GESTIÓN DEL JUEGO (LAS CONSOLAS) Y MEJORAS CONSTANTES EN LA "SENSIBILIDAD" DE LOS CONTROLES. Slide 16: TIPOS Y MEDIOS DE LA MULTIMEDIA RECREATIVA TIPOS Y MEDIOS DE LA MULTIMEDIA RECREATIVA Slide 17: SIMULADORES DE AUTOS Slide 18: HOY EN DÍA SE HAN ACTUALIZADO LOS SIMULADORES DE AUTOS. DESDE HACE ALGÚN TIEMPO, LOS CONTROLES TIENEN LA CAPACIDAD DE VIBRAR Y LAS PRESENTACIONES GRÁFICAS CON SONIDO HAN IDO MEJORANDO. AIRMOTION RIDE Slide 19: SIMULADOR DE AUTOS FORCE DYNAMICS 301 . AUNQUE PAREZCA INCREIBLE, ESTE SIMULADOR ES EL MAS PEQUEÑO QUE HAY, Y ADEMAS TIENE TODOS LOS MOVIMIENTOS NECESARIOS PARA UNA SIMULAICIÓN REAL. . Slide 20: ESTE ES UN SIMULADOR DE CARRERAS CON 4 XBOX 360, 3 PANTALLAS LCD, SONIDO SURROUND SOUND SYSTEM CON 1500 VATIOS Y UN SISTEMA AVANZADO DE VIBRACION. AUTO SPECIALS VRX Slide 21: SIMULADORES DE VUELO Slide 22: EL APRENDIZAJE EN VUELO SE COMPLEMENTA CON PRÁCTICAS EN SIMULADORES DE VUELO TIPO FNPT I, FNPT II Y MCC.DICHOS SIMULADORES CORRESPONDERÁN CON LA ETAPA, AVIONES, VUELOS, MISIONES... EN LOS QUE SE ENCUENTREN LOS ALUMNOS EN SU FASE DE VUELO FNPT I, FNPT II y MCC. Slide 23: FLYIT Professional Helicopter Simulator ESTE SIMULADOR INCORPORA 24.000 AEROPUERTOS, DISTINTAS CONDICIONES AMBIENTALES, UNA PANTALLA QUE NOS OFRECE UNA VISIÓN DE 180 GRADOS. Slide 24: SIMULADOR CABINA F16 AQUÍ HAY UN AGREGADO RÁPIDO Y FÁCIL DE UTILIZAR PARA HACER QUE EL SIMULADOR DE VUELO DE GOOGLE EARTH SEA MUCHO MÁS DIVERTIDO! ESTA ES UNA IMAGEN SUPERPUESTA DE LA CABINA DE UN F-16 A GOOGLE EARTH. Slide 25: OTROS SIMULADORES Slide 26: ES UN MODELO DE SILLA PARA ORDENADOR INTEGRADOS QUE ES LO ULTIMO EN LA GENERACIÓN DE SILLAS PARA OFICINA … Y ENTERTAINEMENT, O SEA, PARA JUGAR A MARCIANITOS, DISPAROS Y SIMULADORES DE VUELO. SXC-Channel – de Personal Computing Environments. Slide 28: GRACIAS POR SU ATENCION You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
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TURISMO: : TURISMO: Este tipo de multimedia recreativa nos permite mostrar mediante archivos y guías turísticas los diferentes lugares, culturas y costumbres de diversos países. También nos permite crear portales turísticos en la Web. Slide 7: ANTECEDENTES: EN LA DÉCADA DE LOS 70: SE REALIZO EL INICIO DE LOS VIDEO JUEGOS CON NOLAN BUSHNELL CON LA VERSIÓN DE SPACE WAR. EN LA DÉCADA DE LOS 80: HUBO UN FUERTE CRECIMIENTO DEL VIDEO JUEGO CON LAS PRIMERAS VIDEOCONSOLAS. EN 1985 APARECIÓ SÚPER MARIO BROS Slide 8: La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de Videojuego llego en 1989. LA DECADA DE LOS 90: Se introdujo al mercado los CD_ROM. Se realiza la revolución del 3D. SONY lanzo independientemente el PLAY STATION. Slide 9: Comienzo del nuevo siglo: año 2000 SONY lanzo el PlayStation. En el 2001 se crea el Xbox. Del 2003 al 2004: Nokia entra al mercado de las consolas portátiles y el nintendo DS. Del 2005 al 2008: se lanza el Xbox 360 y el nintendo wi. E el 2008 el HD DVD fue derrotado por Blu_ray. Slide 10: APLICACIONES RECREATIVAS Slide 11: LAS APLICACIONES MULTIMEDIA. SON DESARROLLADAS POR LAS EMPRESAS Y CONCIERNEN A TRES NIVELES PRINCIPALES LA FORMACIÓN (INCLUYENDO LA "ASISTENCIA“- LAS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN) Y LA COMERCIALIZACIÓN. Slide 12: TELEVISION EN EL TELEVISOR (LA "INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO") Slide 13: JUEGOS DE VÍDEO Slide 14: ES EN ESTE ESPACIO DONDE LAS GRANDES EMPRESAS DEL "ENTRETENIMIENTO" (ESTUDIOS DE CINE, EDITORIALES, PRODUCTORES DE JUEGOS DE VÍDEO, ETC.), BUSCAN GANAR UN LUGAR EN LOS MERCADOS QUE SE CREAN. LOS JUEGOS DE VÍDEO CONSTITUYEN HASTA AHORA EL PRODUCTO MÁS EXITOSO DE ESTE GRUPO; SUS VENTAS NO DEJAN DE CRECER Y SU INFLUENCIA EN LA "FORMACIÓN" -Y EN LA CULTURA -ES CADA VEZ MAYOR. INFLUENCIA TECNOLOGICA Slide 15: LA AMPLITUD DEL MERCADO HA ESTIMULADO LA INCORPORACIÓN DE PROCESADORES DE ALTA CAPACIDAD EN LOS DISPOSITIVOS DE GESTIÓN DEL JUEGO (LAS CONSOLAS) Y MEJORAS CONSTANTES EN LA "SENSIBILIDAD" DE LOS CONTROLES. Slide 16: TIPOS Y MEDIOS DE LA MULTIMEDIA RECREATIVA TIPOS Y MEDIOS DE LA MULTIMEDIA RECREATIVA Slide 17: SIMULADORES DE AUTOS Slide 18: HOY EN DÍA SE HAN ACTUALIZADO LOS SIMULADORES DE AUTOS. DESDE HACE ALGÚN TIEMPO, LOS CONTROLES TIENEN LA CAPACIDAD DE VIBRAR Y LAS PRESENTACIONES GRÁFICAS CON SONIDO HAN IDO MEJORANDO. AIRMOTION RIDE Slide 19: SIMULADOR DE AUTOS FORCE DYNAMICS 301 . AUNQUE PAREZCA INCREIBLE, ESTE SIMULADOR ES EL MAS PEQUEÑO QUE HAY, Y ADEMAS TIENE TODOS LOS MOVIMIENTOS NECESARIOS PARA UNA SIMULAICIÓN REAL. . Slide 20: ESTE ES UN SIMULADOR DE CARRERAS CON 4 XBOX 360, 3 PANTALLAS LCD, SONIDO SURROUND SOUND SYSTEM CON 1500 VATIOS Y UN SISTEMA AVANZADO DE VIBRACION. AUTO SPECIALS VRX Slide 21: SIMULADORES DE VUELO Slide 22: EL APRENDIZAJE EN VUELO SE COMPLEMENTA CON PRÁCTICAS EN SIMULADORES DE VUELO TIPO FNPT I, FNPT II Y MCC.DICHOS SIMULADORES CORRESPONDERÁN CON LA ETAPA, AVIONES, VUELOS, MISIONES... EN LOS QUE SE ENCUENTREN LOS ALUMNOS EN SU FASE DE VUELO FNPT I, FNPT II y MCC. Slide 23: FLYIT Professional Helicopter Simulator ESTE SIMULADOR INCORPORA 24.000 AEROPUERTOS, DISTINTAS CONDICIONES AMBIENTALES, UNA PANTALLA QUE NOS OFRECE UNA VISIÓN DE 180 GRADOS. Slide 24: SIMULADOR CABINA F16 AQUÍ HAY UN AGREGADO RÁPIDO Y FÁCIL DE UTILIZAR PARA HACER QUE EL SIMULADOR DE VUELO DE GOOGLE EARTH SEA MUCHO MÁS DIVERTIDO! ESTA ES UNA IMAGEN SUPERPUESTA DE LA CABINA DE UN F-16 A GOOGLE EARTH. Slide 25: OTROS SIMULADORES Slide 26: ES UN MODELO DE SILLA PARA ORDENADOR INTEGRADOS QUE ES LO ULTIMO EN LA GENERACIÓN DE SILLAS PARA OFICINA … Y ENTERTAINEMENT, O SEA, PARA JUGAR A MARCIANITOS, DISPAROS Y SIMULADORES DE VUELO. SXC-Channel – de Personal Computing Environments. Slide 28: GRACIAS POR SU ATENCION