EDUBAR

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Category: Entertainment
     
 

Presentation Description

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Comments

By: Baumgratz (90 month(s) ago)

Concordo plenamente. Fiquei satisfeita com o material e nao consegui fazer o download.

By: azjneto (99 month(s) ago)

Excelente material didático. Penso que este deveria estar disponivel para download

Presentation Transcript

Slide 1:

Conhecendo o Linux Educacional 3.0

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Área de trabalho Desktop

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Edubar O Edubar é uma ferramenta, na forma de uma barra com cinco botões, que visa facilitar o acesso aos aplicativos educacionais do Linux Educacional 3.0.

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O Edubar possui uma ferramenta de busca (FBEdu) que gera um serviço mais qualificado de localização de conteúdos educacionais. Essa ferramenta aparece ao clicar nos botões Domínio Público e TV Escola , e possibilita pesquisar os materiais por “Tipo de Mídia”, “Categoria”, “Autor” e “Título”.

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O ícone “Domínio Público” contém textos e obras sobre os mais diversos assuntos. Também estão disponíveis diversos livros infantis e clássicos da literatura brasileira e estrangeira. Ao todo, as obras contidas nesse aplicativo concentram mais de 85 autores, como Machado de Assis, William Shakespeare, Affonso Arinos, Charles Darwin, Irmãos Grimm, entre outros.

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O ícone da “TV Escola” possui em seu acervo todos os vídeos produzidos pelo MEC para a mesma. São documentários, entrevistas, animações e programas sobre os mais diversos assuntos, desde a formação de professores até desenhos animados, contemplando, portanto, diferentes disciplinas. Dentre os vídeos deste aplicativo, encontram-se o equivalente a mais de 100 DVDs sobre temas que podem ser trabalhados na escola ou junto ao grupo de professores como objetos de formação.

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Programas Educacionais O ícone “Programas Educacionais” possui diversos jogos, os quais já vêm instalados no Linux Educacional 3.0, sem a necessidade de fazer download. Por meio dos jogos é possível trabalhar diferentes conteúdos de maneira interessante e instigante. Entretanto, é preciso que o professor avalie se o jogo escolhido se adapta ao público alvo e se, através dele, é possível auxiliar os alunos a compreender os conceitos de determinado conteúdo.

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* Ambiente de programação : Este ítem possui um jogo de programação simples no qual os alunos podem criar desenhos a partir de coordenadas geométricas. 1) KTurtle Jogo semelhante ao LOGO, porém desenvolvido em interface KDE. A linguagem de programação é a mesma. Trata-se de um ambiente em que o usuário deve inserir comandos para que a tartaruga realize diferentes caminhos.

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2) Ciência Este ítem contém jogos relacionados às ciências (Biologia, Química e Física). Kalzium Esse programa não chega a ser caracterizado como um jogo, porém possui informações interessantes sobre a tabela periódica. O usuário pode clicar em algum elemento e ver fotos do modelo atômico e informações mais precisas.

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3) Geografia Jogos sobre conteúdos de geografia. a) Kstars : Planetário virtual que permite visualizar galáxias, cometas, constelações e o céu noturno de qualquer local do planeta. b) Kgeography : Trabalha a representação cartográfica por meio de mapas e diferentes desafios.

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4) Idiomas Jogos para trabalhar com diferentes línguas estrangeiras. a) Klettres : Para usar esse jogo o computador precisa ter som. O Klettres é um programa para trabalhar com sons de letras, sílabas e palavras em deferentes idiomas, como o inglês, francês, italiano, etc. Possui diferentes níveis de dificuldade. b) Kverbos : Permite o trabalho com as flexões verbais, suas regularidades e irregularidades. Apesar de ser um jogo instrucional, é possível utilizá-lo para práticas pedagógicas mais construtivas.

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c) Kiten Com esse jogo os alunos podem entrar em contato com os caracteres japoneses, experimentar escrever palavras e fazer traduções. Também pode ser utilizado como um dicionário Japonês/Inglês. d) KhangMan É um jogo eletrônico de forca, com 3 níveis de dificuldade e em diferentes línguas.

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e) Kanangram : Esse é um jogo que visa trabalhar a ordenação das letras em uma palavra, propondo diferentes anagramas que devem ser colocados em ordem. f) Klatin: Funciona como um revisor de latim, permitindo estudar a origem de algumas palavras em português.

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a) Arcade : São jogos simples, que podem ser utilizados com o teclado ou com o mouse. Por meio desses jogos, é possível trabalhar noções de encaixe, agrupamentos e estratégias para a resolução de problemas. 5) Jogos : Os jogos recreativos possuem subdivisões, as quais são descritas a seguir:

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b) Jogos de cartas : Podem desencadear trabalhos pedagógicos com noções de ordenamento, reversibilidade, números decimais, entre outros. c) Jogos de tabuleiro : Jogados em grupos ou individualmente, contra o computador, possibilitam a construção de diferentes estratégias para que o jogador atinja os objetivos estipulados nas regras. Por meio desses jogos, as crianças podem operar com novas regras e compreender suas funções.

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d) Jogos de crianças : Jogos de encaixe e operações matemáticas simples. Bastante coloridos, chamam a atenção das crianças menores. e) Táticas e Estratégias: Composto por jogos que propõe a resolução de problemas a partir de táticas e estratégias. Ao apresentar problemas ao usuário, o jogo possibilita o trabalho criativo a partir de ações do próprio sujeito.

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6) Matemática : Este ítem possui jogos sobre conceitos matemáticos trabalhados nas séries finais do Ensino Fundamental. Podem ser utilizados como estratégia desencadeadora para o estudo de conceitos ou para auxiliar na compreensão de operações matemáticas. Desenho de funções matemáticas (KmPlot) Exercício com frações (KBruch) - Exercícios de porcentagens (Kpercentage) Geometria Interativa (KIg)

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7) Multidisciplinar : Este ítem possui jogos e ferramentas que podem ser utilizados em diferentes disciplinas ou de forma multidisciplinar, com alunos dos anos iniciais aos anos finais do Ensino Fundamental. Série Educacional GCompris Desenho Tuxpaint Editor de testes e exames KEduca

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8) Português : Jogo Simão Diz (BlinKen) * Treinador de vocabulário (KwordQuiz) Treinador de vocabulário (KvocTrain) Tutor de Digitação (Ktouch)

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Ferramentas de Produtividade Apresentação Eletrônica ( Impress ) Banco de Dados Desenho Vetorial Gerenciador de Projetos Planilha Eletrônica Processador de texto ( Writer ) Visualizador de arquivos PDF

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Utilitários Ampliador de Tela Calculadora Digitalização de Imagens Editor de Texto Tarefas de Impressão Tutorial de digitação Utilitário de Fax

Slide 24:

Este é o material pedagógico que você encontra no Linux Educacional 3.0!!

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