SECOND LIFE

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MUNDO VIRTUAL

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By: janieru (13 month(s) ago)

excelente presentación, te felicito!!!!!!!!!!

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LOS NUEVOS MUNDOS DE COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE : 

LOS NUEVOS MUNDOS DE COMUNICACIÓN Y APRENDIZAJE NUEVAS CULTURAS SOCIALES Y LOS MUNDOS VIRTUALES” ELABORADO POR: ANDREA PÉREZ BAQUERO

“Vivir en un mundo paralelo, ser otra persona o muchas veces la misma, ser un oso, un dragón, un vampiro o un modelo de revista, construir un jardín en las nubes o un palacio bajo el mar, volar, teletransportarse. ¿Sueños imposibles? Ya no. Más de un millón y medio de personas hacen ya a diario esto y mucho más en Second Life, un mundo virtual ideado por el norteamericano Philip Roseadle y gestionado por su empresa, Linden Lab”1 : 

“Vivir en un mundo paralelo, ser otra persona o muchas veces la misma, ser un oso, un dragón, un vampiro o un modelo de revista, construir un jardín en las nubes o un palacio bajo el mar, volar, teletransportarse. ¿Sueños imposibles? Ya no. Más de un millón y medio de personas hacen ya a diario esto y mucho más en Second Life, un mundo virtual ideado por el norteamericano Philip Roseadle y gestionado por su empresa, Linden Lab”1 1. Second Live, un mundo dibujado con bits, http://www.hoytecnologia.com/noticias/hombre-imventa-demassiado-tecnologia/5817

Slide 3: 

BIENVENIDOS A:

Que es second life? : 

Que es second life? Second Life es un entorno virtual donde cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen. Es un mundo virtual donde cada uno ES a través de su avatar, las personas crean y recrean una imagen de si mismo (sea igual a la de Real Live o la que desean ser). Second Life es un metaverso, considerado hoy por hoy como una de las mas grandes redes sociales en las que interactúan personas, empresas, universidades, etc, de todo el mundo.

QUE ES UN METAVERSO???? : 

QUE ES UN METAVERSO???? El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. En palabras de Stephenson, el metaverso es " mi idea cuando me encontré con que algunas palabras existentes tales como realidad virtual eran simplemente demasiado torpes para usarlas [Snow Crash Acknowledgements] La Wikipedia registra como metarverso:

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Es decir un Metaverso es un mundo que se crea desde lo real para vivir en un mundo virtual, en un mundo que se construye con las personas que lo habitan, parecido al mundo real pero donde se puede hacer y ser lo que cada uno desea, cambiar de apariencia, estar en varios lugares en un segundo, volar, bailar, nadar, etc. Tambien puedes comprar, tener una casa e ir a trabajar.

Secon life es una red social en la que se puede encontrar: : 

Secon life es una red social en la que se puede encontrar: Una Módena oficial los dólares Linden, que en algunos casos se pueden cambiar por dólares americanos según la cuenta de acceso que se tenga. Tierras y casas que puede ser construidas y compradas. Pero si lo prefiere puede pagar un arriendo en Lindens. Trabajo, te puedes desempeñar en varias funciones la principal como diseñador o constructor de objetos que luego puedes vender. Vida social, puedes tener amigos, relaciones de todo tipo o pertenecer a los diferentes grupos sociales que habitan en second life.

Que mas se puede hacer en second life? : 

Que mas se puede hacer en second life? Son muchos los ejemplos de las grandes empresas, cadenas de comunicación, universidades que tienen sus islas o espacios en second life “Por ejemplo, SL cuenta con una isla de IBM, una tienda de Adiddas y otra de Reebok, dónde venden zapatillas que únicamente se pueden adquirir en SL, para ser utilizadas por personas virtuales. Toyota empezará a vender coches virtuales, adaptados a SL”2 Funciona como un laboratorio que en lo virtual muestra tendencias del mercado o permite posicionar y fortalecer una marca. 2. http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851

Ejemplo de ibm : 

Ejemplo de ibm

Las realidad Vrs Second life : 

Las realidad Vrs Second life Diferentes interacciones sociales se están llevando a cabo en esta segunda vida e inician a ser objeto de estudios sociológicos diversos, aun mas cuando la vida virtual pasa a vida real. Como en el caso publicado de infidelidad veamos: Todavía existe Second Life? Sí, existe y acaba de volver a ser noticia de una manera no muy buena que digamos. Parece que en Londres una pareja se divorció después de que la mujer se enterara que su marido había incumplido su voto de fidelidad conyugal, al tener una relación con una supuesta “prostituta” virtual. Los involucrados son Amy Taylor de 28 años y David Pollard de 40, usuarios adictos al metaverso que interactuaban más tiempo con sus álter egos, que entre ellos mismos. Aparentemente en uno de sus encuentros virtuales, Amy encontró a David en una posición comprometedora con otro avatar mujer y fue entonces cuando decidió pedir el divorcio. Lo más gracioso es que esta pareja británica se conoció a través de Internet en mayo de 2003, se casaron en julio de 2005 en la vida real y también celebraron su boda en Second Life. De hecho, la esposa sospechaba desde el 2007 que su marido le era infiel e incluso llegó a contratar a un investigador virtual para seguirlo. Lamentablemente la misma virtud de lograr que los avatares puedan hacerlo todo ha logrado que se desvirtúe demasiado el uso de Second Life hacia estas ramas, cuando debería aprovecharse como entorno de negocios e e-learning. También pone en jaque la necesidad de algunas personas de querer ser otras cuando no están del todo satisfechas consigo mismas, algo que debería terminar con una visita obligada al psicólogo supongo.

Lo que intriga….. : 

Lo que intriga….. ¿ Porque las personas prefieren vivir una vida virtual a una vida real? ¿Que elementos psicológicos y sociológicos hay detrás de la construcción de un avantar ? ¿Como se dimensionan las relaciones sociales en second life y su incidencia en la vida real? ¿Cómo enfrentarnos a esta nueva cultura y como entrar en ella? ¿Que tipo de acciones de formación y aprendizaje se llevan a cabo y de que manera? ¿es una tendencias emergentes de e-learning que podemos ver en marcha en este nuevo mundo, second life?

¿se puede pensar en Second Life como un entorno de e-learning? : 

¿se puede pensar en Second Life como un entorno de e-learning? El e-learning se apoya como sabemos en plataformas virtuales y en las TIC, según el conectivismo es lacara la importancia de aprender diferente formas de aprendizaje y mejorar la calidad de los procesos de aprendizaje actuales esto está llevando a los profesionales del sector a buscar alternativas y cambios en los procesos de formación online

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Si pensamos en second life como la posibilidad de hacer y experimentar virtualmente quizá y como plantea Babot (2004) “los e-Learners deben hacer. Esto se llama active learning y se contrapone a una lectura pasiva o una clase magistral, en la que sólo se escucha y se toman apuntes pero no se practica nada, no se experimenta, no se juega ni se manipulan conceptos. Así, Larson sostiene que el e-Learner debe probar, equivocarse, sorprenderse, remangarse, bajar a la arena. En una palabra, implicarse y, por supuesto (eso ya lo dijimos) divertirse haciéndolo, entretenerse mientras actúa”. Alli tendria cabida un nuevo modelo del aprendizaje un aprendizaje e-learning vivencial.

Cory Ondrejka, director de tecnología de Linden lab, lo explicaba así en una entrevista de Miller (2006) para la revista Escapism: : 

Cory Ondrejka, director de tecnología de Linden lab, lo explicaba así en una entrevista de Miller (2006) para la revista Escapism: El aprendizaje más importante que puede tener un usuario es simplemente el hecho de estar en SL y participar en su desarrollo. Pero incluso más allá de este mero "existir" en SL, este mundo está repleto de rincones diseñados para aprender, decenas de museos, desde el museo aeronáutica, museos mayas, réplicas del Lovre, bibliotecas, hemerotecas, laboratorios, un planetarium, conferencias (como la lección impartida hace unos meses por Lawrence Leassing de la Standford Law School), eventos...

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Aun cuando no es muy claro de la educación en second life hay mucho que investigar y profundizar en este tema y mucho que pensar como expone Mariona Grané y Miguel Angel Muras López en el texto Second life, entorno virtual, aprendizaje real , en este relato: Nada más levantarme preparo un café ligeramente manchado de leche, tomo un zumo y dejo el bocadillo a la mitad, ya lo acabaré en el almuerzo. Después de una buena ducha, me visto adecuadamente, porque hoy tengo clase. Entro en SL y vuelo hasta el punto de reunión. Allí veo a mis alumnos esperándome sentados. Hay que reconocer que pese a vivir en países diferentes con horarios distintos, casi todos han tenido la buena disposición de asistir hoy a clase. Si obviamos los dos dragones y el elfo azul, la mayoría utilizan una apariencia humana. El idioma no es problema, los traductores simultáneos ayudan bastante a expresarse. Enciendo la pantalla de comunicación y comienza a reproducirse un vídeo. Hoy hablaremos de Adam Smith. Los que quieran ampliar información ya saben que hay enlaces disponibles y una página con multitud de datos estadísticos e históricos. Terminado el vídeo iniciamos una animada charla sobre la prevalencia de sus principales axiomas en la economía real, pero su poca transcendencia en la virtual. Abrimos una pantalla de trabajo y solicito a los alumnos que contribuyan a realizar un diagrama con las principales teorías económicas. Con esto damos por concluida la clase. Mañana haremos una simulación de empresa y tendrán que gestionar un negocio virtual. Los que no hayan podido asistir a clase, podrán ver el vídeo de la clase y leer los logs de conversaciones. Me despido con un apretón de manos y finalizo la conexión. Tengo pendiente un bocadillo…….