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¿Qué es la Imagen Digital? :¿Qué es la Imagen Digital? Imagen obtenida usando máquinas electrónicas (escáner, cámara digital,…)
La imagen no se obtiene a través de procesos químicos
Una imagen digital en realidad es una serie de números binarios
Imagen Analógica :Imagen Analógica
Imagen Analógica :Imagen Analógica
Imagen Analógica :Imagen Analógica
Imagen Digital :Imagen Digital
Imagen Digital :Imagen Digital 101010100101010101011010010010010111101100011111110101001001001010101010011010100101001010010101001010100101001010101010101010100101001010100101010010101010010101010010101001010010100101010010101000100100101100101010010101010010111001010111101001010100101110100101000100111110010101010110111001010101010100010101011100100100101100101010101010010010100101010010101001010100101001010010101010101010100101010100101010100101010101001010101010100101010010101001010101010101010010101001010101010010
Producción de la imagen digital. Método completo :Producción de la imagen digital. Método completo
Slide 9:Producción de la imagen digital. Método híbrido
Ventajas de la imagen digital :Ventajas de la imagen digital Tiene más facilidad
Se desechan fotografías en el instante. Se ocultan los errores
No se desperdicia película
Satisfacción inmediata
Entrega rápida
Coste inferior (a la larga)
Ventajas de la imagen digital :Ventajas de la imagen digital Se abandona el cuarto oscuro
Aprendizaje rápido
Facilidad para hacer catálogos
Posibilidad de añadir datos extra
Mayor duración del original
Fácilmente adaptable a la Web
Ventajas de la imagen analógica :Ventajas de la imagen analógica Imagen de alta calidad a precio más bajo
Menor coste
Posee gran tradición
Mucha documentación
Al ser más costosa la foto, se le pone más atención
El color :El color Existen dos formas básicas de recrear el color
El sistema aditivo, utilizado fundamentalmente por los monitores
El sistema substractivo, utilizado por los sistemas de impresión
El Color.Sistema aditivo :El Color.Sistema aditivo El sistema aditivo parte de que hay que añadir colores para producir el color blanco.
El modelo de color aditivo más popular es el RGB, que utiliza la combinación de luces roja, verde y azul para producir la blanca
El Color.Sistema aditivo :El Color.Sistema aditivo Modelo RGB
El Color.Sistema sustractivo :El Color.Sistema sustractivo Es el inverso al anterior
El blanco es el color de fondo y se usan filtros para restarle ese color
La mezcla de colores sustractivos es la que produce el negro
El modelo más popular es el modelo CMY
El Color.Sistema sustractivo :El Color.Sistema sustractivo Modelo CMY
Estructura de la imagenPíxeles :Estructura de la imagenPíxeles Un Píxel (Picture element) es el elemento más pequeño de la imagen digital
Se trata de cada punto de color que un dispositivo digital detecta en una imagen
A ese punto se le asignan valores binarios que representan los niveles de color que posee la imagen
Cuantos menos píxeles tenga una imagen, menor es su definición
Estructura de la imagenPíxeles :Estructura de la imagenPíxeles 25 X 47 píxeles
Estructura de la imagenPíxeles :Estructura de la imagenPíxeles 50 X 94 píxeles
Estructura de la imagenPíxeles :Estructura de la imagenPíxeles 100 X 188 píxeles
Estructura de la imagenPíxeles :Estructura de la imagenPíxeles 400 X 752 píxeles
Estructura de la imagenResolución de la imagen :Estructura de la imagenResolución de la imagen La resolución de la imagen hace referencia al nivel de nitidez de ésta
Cuanto mayor sea la imagen, más píxeles se deberían almacenar
La resolución se puede dar en alguna de estas medidas
Píxeles de anchura x píxeles de altura (800 x 600)
Tamaño de la imagen y puntos por pulgada (5” * 3” a 300 ppp) o puntos por cm (1 pulgada=2,53 cm)
Tamaño del archivo (920 K) o en megapíxeles
Profundidad de la imagenCaracterísticas :Profundidad de la imagenCaracterísticas La profundidad de la imagen se refiere al número de colores que es capaz de mostrar una imagen
Puesto que las imágenes digitales se almacenan usando bits, la profundidad se indicará por el número de bits por píxel
Cuantos más bits se usen, mejor profundidad tendrá la imagen
Slide 25:Profundidad de la imagen
Codificación 8 colores:
Se necesitan 3 bits para
representar la imagen
Slide 26:Profundidad de la imagen
Codificación 000 binario = 0 001 binario = 1 010 binario = 2 011 binario = 3 100 binario = 4 101 binario = 5 110 binario = 6 111 binario = 7
Profundidad de la imagenCodificación :Profundidad de la imagenCodificación 1 bit
(blanco y negro)
Profundidad de la imagenCodificación :Profundidad de la imagenCodificación 2 bits
(4 colores)
Profundidad de la imagenCodificación :Profundidad de la imagenCodificación 3 bits
(8 colores)
Profundidad de la imagenCodificación :Profundidad de la imagenCodificación 5 bits
(32 colores)
Profundidad de la imagenCodificación :Profundidad de la imagenCodificación 24 bits
(16 millones colores)
Profundidad de la imagenCanales alpha :Profundidad de la imagenCanales alpha Con 24 bits de profundidad, una imagen podría mostrar 16 millones de colores
El ojo humano sólo puede distinguir unos cuantos miles de colores
Sin embargo hay aparatos de reproducción digital y formatos de archivo que usan más de 24 bits (32 bits, 40 bits, 48 bits,...)
Ese exceso de bits se puede utilizar para los llamados canales alpha o para tener aun información más exacta sobre los colores
Profundidad de la imagenCanales alpha :Profundidad de la imagenCanales alpha Un canal alpha permite almacenar datos extra sobre la imagen
Por ejemplo, información sobre el color en el formato final de impresión
Sobre todo se emplean para definir la transparencia del píxel.
También es interesante ese exceso de píxeles para reproducir más fidedignamente el color de la imagen
Tamaño de los archivos :Tamaño de los archivos Una imagen digital almacenada en unidades de disco ocupa más espacio cuanto mayor sea su resolución y profundidad
Para calcular el espacio bastaría multiplicar el tamaño en píxeles por la profundidad de cada píxel
El tamaño de los archivos se mide en bytes
Tamaño de los archivos.Ejemplos :Tamaño de los archivos.Ejemplos Imagen a 1024 x 800 y 24 bits de profundidad
24 bits = 3 bytes
1024 x 800 x 3 bytes = 2.457.600 bytes
2.457.600 bytes = 2,34 Mb
Imagen de 12 x 15 cm y 600 ppp y 24 bits
600 ppp = 236,22 píxel/cm
12 x 15 x 236,222 = 10.043.980 píxeles
10.043.980 * 3 bytes =30.131.940 bytes
Representación digital del colorColor RGB :Representación digital del colorColor RGB El sistema de colores RGB pertenece al modelo aditivo
Usa 3 bytes para representar cada píxel de la imagen.
Uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul
Representación digital del colorColor CMYK :Representación digital del colorColor CMYK Pertenece al modelo sustractivo
Se emplea un byte (normalmente) para cada color (cian, magenta y amarillo) y otro extra para el grado de negro (la letra K)
Este es el modelo que emplean los sistemas de impresión
Representación digital del colorColor HSB :Representación digital del colorColor HSB La manipulación de los modelos anteriores es complicada
En este modelo (de 3 bytes) el color se define por
El Tono. Tinte del color
La saturación. Vivacidad del color
Brillo. Grado de claridad del color
Este proceso es más semejante a la interpretación humana del color
Representación digital del colorColor L*a*b :Representación digital del colorColor L*a*b El modelo RGB abarca un espectro más amplio que el CMYK (a pesar de que este modelo ocupa más espacio)
Ni siquiera el color RGB produce color real (el naranja fluorescente por ejemplo)
Por eso se ideó el color L*a*b, modelo matemático que abarca un rango más amplio de colores
Los 3 bytes de este modelo son:
L. Luminosidad del color
a. Tinte del color, desde el rojo al verde
b. Tinte del color, desde el amarillo al azul
Representación digital del colorColor indexado :Representación digital del colorColor indexado Las representaciones anteriores consumen mucho espacio
Normalmente utiliza 1 byte (256 colores)
En esa lista de colores posibles, se colocan los colores más frecuentes de la imagen
Al principio de los archivos indexados se indica la configuración de cada color
Formatos de archivoTipos de archivos de imágenes :Formatos de archivoTipos de archivos de imágenes Hay tres formas fundamentales para representar imágenes digitales:
Mapas de bits
Vectores
Modelos tridimensionales
Las tres formas están orientadas a distintos tipos de imágenes
Formatos de archivoImágenes vectoriales :Formatos de archivoImágenes vectoriales En este tipo de imágenes, se representa la imagen mediante curvas
El texto suele interpretarse aparte
Permite una más cómoda manipulación
Las imágenes sencillas ocupan muy poco espacio
Se pueden hacer operaciones muy complejas con el texto
El aspecto de estas imágenes no suele ser el de una fotografía, sino el de un dibujo
La ampliación de la imagen no la hace perder calidad
Formatos de archivoImágenes vectoriales :Formatos de archivoImágenes vectoriales
Formatos de archivoImágenes vectoriales :Formatos de archivoImágenes vectoriales
Formatos de archivoImágenes de mapa de bits :Formatos de archivoImágenes de mapa de bits Se representa cada punto de la imagen
Cuantos más puntos tenga la imagen, mayor es su resolución
Ampliar la imagen la hace perder calidad
Ocupa mucho espacio
Representa muy bien las imágenes fotográficas
Son difíciles de manipular
Formatos de archivoImágenes de mapa de bits :Formatos de archivoImágenes de mapa de bits
Formatos de archivoModelos tridimensionales :Formatos de archivoModelos tridimensionales Se representa una escena en tres dimensiones
Sobre cada objeto de la escena se almacenan los valores espaciales de sus puntos
Permite elegir condiciones de luminosidad y materiales de los objetos
Permite cambiar el punto de vista de la escena
Son ideales para imágenes de fantasía y un buen sistema para el campo de la animación
Idóneas para representar volúmenes
Ocupan gran cantidad de espacio y su manipulación es complicada
Formatos de archivoImágenes comprimidas :Formatos de archivoImágenes comprimidas Se trata de una técnica que permite reducir el espacio que ocupan las imágenes (especialmente las de mapa de bits)
Hay dos técnicas esenciales:
Compresión sin pérdida. La imagen no pierde calidad. El archivo descomprimido es idéntico al comprimido
Compresión con pérdida. Al comprimir se pierde información
Formatos de archivoFormato TIFF :Formatos de archivoFormato TIFF Es el formato más universal de mapa de bits
Casi cualquier programa admite importar imágenes en este formato
Comprime sin pérdida (compresión LZH)
Su ratio de compresión no es muy alto
Funciona mejor con imágenes de escala de grises
Formatos de archivoArchivos GIF :Formatos de archivoArchivos GIF Es uno de los formatos que más comprime
Su compresión es sin pérdida (compresión LZW)
Usa hasta 256 colores
Es de uso muy común en Internet
Permite configurar el número de colores
No es adecuado para la fotografía digital
Permite almacenar imágenes animadas y usar un color como transparente
Formatos de archivoArchivos JPEG :Formatos de archivoArchivos JPEG Es un formato RGB con gran capacidad de compresión
Su compresión es con pérdida
Se puede elegir el grado de compresión
A más compresión, mayor pérdida
Se basa en potenciar el contraste y descartar colores intermedios
Se usa muchísimo
Debería usarse sólo cuando la imagen ya está manipulada
Formatos de archivoArchivos RAW :Formatos de archivoArchivos RAW En realidad no es un formato en sí
Almacena la imagen tal cual la captó la cámara sin conversiones de ningún tipo
Ideal para trabajar con imágenes de alta calidad
Necesita software especial para ser visualizadas
Pensadas no como imagen final, sino como imagen a retocar
Formatos de archivo Formato PSD :Formatos de archivo Formato PSD Es el formato nativo del programa Photoshop
Almacena la imagen en formato Lab, lo cual le permite pasar a cualquier modelo
Permite multitud de canales alpha
Permite almacenar capas
Permite almacenar el texto en forma vectorial
Tiene todas las posibilidades del programa Photoshop
Debe ser empleado como el formato de trabajo con la fotografía, pero no como formato final por su falta de compatibilidad