logging in or signing up Componentes_basicos_de_un_ordenador boniatriz Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT lite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 12 Category: Education License: Some Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: November 24, 2010 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript COMPONENTES DE UN ORDENADOR : COMPONENTES DE UN ORDENADOR Curso de formación: Alfabetización digital para mujeres trabajadoras en el hogar no remuneradas Qué es un ordenador? : Qué es un ordenador? Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son: Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa). Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software. 1. HARDWARE BÁSICO : 1. HARDWARE BÁSICO El hardware básico de un ordenador está compuesto por 4 elementos básicos: Unidad central o CPU o “torre”. Monitor. Teclado. Ratón o mousse. 1.1. La Torre o CPU : 1.1. La Torre o CPU La unidad central contiene dispositivos electrónicos que permiten realizar tareas específicas. Las partes más importantes de una unidad central son: üMicroprocesador: es el motor de la unidad central, el que trabaja. ü Memoria RAM: memoria intermedia para realizar cálculos ü Disco duro: memoria donde se quedan almacenados los datos. ü Tarjeta gráfica: transforma en imágenes el resultado del trabajo. 1.2. Monitor o pantalla : 1.2. Monitor o pantalla El monitor trabaja conjuntamente con la tarjeta gráfica, y muestra el trabajo que se va desarrollando en la unidad central, luego se trata de un dispositivo de salida de datos. 1.3. El Teclado : 1.3. El Teclado El teclado es un dispositivo para introducir información en el ordenador, luego se trata de un dispositivo de entrada de datos. La distribución de teclas es idéntica a la de una máquina de escribir. Además de estas teclas, se encuentran otras especializadas en realizar diferentes tareas en el ordenador. 1.4. El Ratón (mousse) : 1.4. El Ratón (mousse) ● El ratón es un dispositivo para seleccionar objetos en la pantalla (es como una extensión del dedo). ● Normalmente tiene 2 botones, y algunos tienen una ruedecilla central. ● Dependiendo de cómo se pulsen dichos botones, se realizarán unas acciones u otras. ● El ratón es indispensable en los sistemas basados en ventanas (Guadalinex, Windows...) 1.5. Periféricos : 1.5. Periféricos ● Se llaman así a todos los dispositivos que rodean al ordenador, en el sentido de que se localizan en el exterior de la unidad central. Son, por lo tanto, dispositivos externos. ● Se conectan al ordenador a través de los puertos de conexión, que suelen estar en la parte posterior del mismo. ● Los periféricos más importantes son: - Impresora. - Escáner. - Multifunción. - Router. ● Otros periféricos: - Altavoces, webcam, micrófono 1.5.1. La impresora : 1.5.1. La impresora ● Pertenece al grupo de dispositivos de salida de datos: la información va desde el ordenador a la impresora. ● Hay gran variedad en lo que a tecnología, velocidad, calidad y prestaciones se refiere, pero las más importantes son: inyección de tinta Láser. 1.5.2. El Escáner : 1.5.2. El Escáner ● Es un periférico de entrada de datos. ● Permite digitalizar todo tipo de textos, dibujos y fotografías con el objetivo de ser utilizados posteriormente por los programas de aplicación. Escáner 1.5.3. Multifunción : 1.5.3. Multifunción ● Es un periférico de entrada de datos. ● Permite digitalizar todo tipo de textos, dibujos y fotografías con el objetivo de ser utilizados posteriormente por los programas de aplicación. 1.5.4. El router : 1.5.4. El router ● Son dispositivos cuya misión consiste en convertir la información digital (0 y 1) que maneja el ordenador, en señales analógicas para que pueda ser transmitida por las líneas telefónicas, y a la inversa. ● Actualmente, la tecnología ADSL permite velocidades con un mínimo de 1 MB/seg a más de 20MB/seg ● Para ello, utilizan: Router monopuerto Router inalámbrico (1 solo equipo) (1 o más equipos) 2. EL SOFTWARE : 2. EL SOFTWARE ● El software es el conjunto de los programas o herramientas, cuya misión es la de gestionar los distintos dispositivos hardware de nuestro ordenador, haciendo posible su uso en el trabajo diario del usuario. Cualquier elemento software o programa pertenecerá a uno de estos 2 grupos: Sistemas operativos. Programas de aplicación (el resto) 2.1. Sistemas operativos : 2.1. Sistemas operativos El sistema operativo es el programa más importante de un ordenador. ● Realiza tareas básicas: Reconocimiento de la conexión del teclado Enviar la información a la pantalla No perder de vista archivos y directorios en el disco Controlar los dispositivos periféricos (impresoras, escáner). Etc... ● En el mercado existen diversos sistemas operativos, de distintos fabricantes y con cometidos diferentes. Windows: 98, 2000, XP, Vista Linux: Ubuntu, Debian, RedHat, Guadalinex. 2.2. Programas de aplicación : 2.2. Programas de aplicación El conjunto de acciones que un usuario puede llevar a cabo con un sistema operativo es muy limitado. ● Por esta razón, los fabricantes de software lanzan al mercado nuevos denominados programas de aplicación. a) Para escuchar un CD de música, se necesita un programa reproductor de música. b) Para escribir una carta, se necesita un programa procesador de textos. c) Para buscar información en Internet, se necesita (entre otras cosas) un programa navegador web. ● Prácticamente existe un programa para cada cosa que se quiera hacer. ● ¿Cuántos programas nos hacen falta? Depende de las cosas que queramos hacer con el ordenador. 3. SOFTWARE NO LIBRE Y SOFTWARE LIBRE : 3. SOFTWARE NO LIBRE Y SOFTWARE LIBRE En el mundo del software, hay 2 grandes bloques: Software No Libre: es aquel software en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo. Software Libre: es aquel software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Gracias por su atención!! : Gracias por su atención!! Esta obra está bajo una licencia Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ o envie una carta a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA. You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
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Las dos características principales de un ordenador son: Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa). Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software. 1. HARDWARE BÁSICO : 1. HARDWARE BÁSICO El hardware básico de un ordenador está compuesto por 4 elementos básicos: Unidad central o CPU o “torre”. Monitor. Teclado. Ratón o mousse. 1.1. La Torre o CPU : 1.1. La Torre o CPU La unidad central contiene dispositivos electrónicos que permiten realizar tareas específicas. Las partes más importantes de una unidad central son: üMicroprocesador: es el motor de la unidad central, el que trabaja. ü Memoria RAM: memoria intermedia para realizar cálculos ü Disco duro: memoria donde se quedan almacenados los datos. ü Tarjeta gráfica: transforma en imágenes el resultado del trabajo. 1.2. Monitor o pantalla : 1.2. Monitor o pantalla El monitor trabaja conjuntamente con la tarjeta gráfica, y muestra el trabajo que se va desarrollando en la unidad central, luego se trata de un dispositivo de salida de datos. 1.3. El Teclado : 1.3. El Teclado El teclado es un dispositivo para introducir información en el ordenador, luego se trata de un dispositivo de entrada de datos. La distribución de teclas es idéntica a la de una máquina de escribir. Además de estas teclas, se encuentran otras especializadas en realizar diferentes tareas en el ordenador. 1.4. El Ratón (mousse) : 1.4. El Ratón (mousse) ● El ratón es un dispositivo para seleccionar objetos en la pantalla (es como una extensión del dedo). ● Normalmente tiene 2 botones, y algunos tienen una ruedecilla central. ● Dependiendo de cómo se pulsen dichos botones, se realizarán unas acciones u otras. ● El ratón es indispensable en los sistemas basados en ventanas (Guadalinex, Windows...) 1.5. Periféricos : 1.5. Periféricos ● Se llaman así a todos los dispositivos que rodean al ordenador, en el sentido de que se localizan en el exterior de la unidad central. Son, por lo tanto, dispositivos externos. ● Se conectan al ordenador a través de los puertos de conexión, que suelen estar en la parte posterior del mismo. ● Los periféricos más importantes son: - Impresora. - Escáner. - Multifunción. - Router. ● Otros periféricos: - Altavoces, webcam, micrófono 1.5.1. La impresora : 1.5.1. La impresora ● Pertenece al grupo de dispositivos de salida de datos: la información va desde el ordenador a la impresora. ● Hay gran variedad en lo que a tecnología, velocidad, calidad y prestaciones se refiere, pero las más importantes son: inyección de tinta Láser. 1.5.2. El Escáner : 1.5.2. El Escáner ● Es un periférico de entrada de datos. ● Permite digitalizar todo tipo de textos, dibujos y fotografías con el objetivo de ser utilizados posteriormente por los programas de aplicación. Escáner 1.5.3. Multifunción : 1.5.3. Multifunción ● Es un periférico de entrada de datos. ● Permite digitalizar todo tipo de textos, dibujos y fotografías con el objetivo de ser utilizados posteriormente por los programas de aplicación. 1.5.4. El router : 1.5.4. El router ● Son dispositivos cuya misión consiste en convertir la información digital (0 y 1) que maneja el ordenador, en señales analógicas para que pueda ser transmitida por las líneas telefónicas, y a la inversa. ● Actualmente, la tecnología ADSL permite velocidades con un mínimo de 1 MB/seg a más de 20MB/seg ● Para ello, utilizan: Router monopuerto Router inalámbrico (1 solo equipo) (1 o más equipos) 2. EL SOFTWARE : 2. EL SOFTWARE ● El software es el conjunto de los programas o herramientas, cuya misión es la de gestionar los distintos dispositivos hardware de nuestro ordenador, haciendo posible su uso en el trabajo diario del usuario. Cualquier elemento software o programa pertenecerá a uno de estos 2 grupos: Sistemas operativos. Programas de aplicación (el resto) 2.1. Sistemas operativos : 2.1. Sistemas operativos El sistema operativo es el programa más importante de un ordenador. ● Realiza tareas básicas: Reconocimiento de la conexión del teclado Enviar la información a la pantalla No perder de vista archivos y directorios en el disco Controlar los dispositivos periféricos (impresoras, escáner). Etc... ● En el mercado existen diversos sistemas operativos, de distintos fabricantes y con cometidos diferentes. Windows: 98, 2000, XP, Vista Linux: Ubuntu, Debian, RedHat, Guadalinex. 2.2. Programas de aplicación : 2.2. Programas de aplicación El conjunto de acciones que un usuario puede llevar a cabo con un sistema operativo es muy limitado. ● Por esta razón, los fabricantes de software lanzan al mercado nuevos denominados programas de aplicación. a) Para escuchar un CD de música, se necesita un programa reproductor de música. b) Para escribir una carta, se necesita un programa procesador de textos. c) Para buscar información en Internet, se necesita (entre otras cosas) un programa navegador web. ● Prácticamente existe un programa para cada cosa que se quiera hacer. ● ¿Cuántos programas nos hacen falta? Depende de las cosas que queramos hacer con el ordenador. 3. SOFTWARE NO LIBRE Y SOFTWARE LIBRE : 3. SOFTWARE NO LIBRE Y SOFTWARE LIBRE En el mundo del software, hay 2 grandes bloques: Software No Libre: es aquel software en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo. Software Libre: es aquel software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Gracias por su atención!! : Gracias por su atención!! Esta obra está bajo una licencia Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ o envie una carta a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.