20050117

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网络的融合 终端的智能化 使人类的文化娱乐和精神生活更美好: 

网络的融合 终端的智能化 使人类的文化娱乐和精神生活更美好 宋俊德 北京邮电大学 PCN&CAD中心 中国通信标准化协会CMIS 2005年春

Slide2: 

一、下一代网络和它们的融合 二、无线移动终端的多功能化、多制式化和结构复杂化 三、人类对文化娱乐和精神生活的需求 四、努力发展我国无线移动娱乐产业

一、下一代网络和它们的融合 : 

一、下一代网络和它们的融合

关于下一代网络(NGN)的定义: 

关于下一代网络(NGN)的定义 定义:下一代网络(Next Generation Network)。按照ITU-T,NGN的定义是基于分组的网络,能够提供包括电信业务在内的所有业务;能够利用多种带宽且QoS保证的传送技术;其业务相关功能与其传送技术相独立;它使用户可以自由接入到不同的业务提供商;它支持通用移动性,允许为用户提供始终如一的,普遍存在的业务。

下一代网络的演进: 

下一代网络的演进 互联网 下一代移动网 3G B3G PSTN网 广电网 下一代互联网 (NGI) IPv6 下一代接入网(无线、固定宽带接入) 传输网 交换网(软交换) NGN 移动网

各网的融合: 

各网的融合 Internet网 无线移动 互联网 广电网 固定电信网 卫星网 IP IP IP IP 语音、数据、视频信息于一网之中 各网合一为人类工作和生活提供方便提供统一解决方案 IP不是唯一的选择

下一代无线移动互联网络: 

下一代无线移动互联网络 3G与B3G(4G) WLAN, BWLAN, 卫星,集群,FWA NGI (IPv6, 100MX100M) 各种无线移动互联技术的融合 Home Network 短距离无线技术 (Bluetooth,RFID…) RFID bluetooth

关于泛网: 

关于泛网 泛网(Ubiquitous)的概念:网络和网络覆盖无处不在 通信新概念:随时随地完成人与人、人与物、物与物的信息交换。 传统通信意义:make people together---communication。由于IPv6的发展,使IP地址为每人每物分配一个地址成为可能。网络(有线、无线)的飞速发展和融合。终端(有线、无线)的智能化、多功能化和结构复杂化。短近距离无线通信技术(RFID,WLAN, Bluetooth, 红外…)使物与人、物与物信息交换成为可能。

二、无线移动终端的多功能化、多制式化和结构复杂化: 

二、无线移动终端的多功能化、多制式化和结构复杂化

无线移动终端的多功能化: 

无线移动终端的多功能化 一个无线移动终端的将来(某些功能现在具备)能做什么? 摄像机、照相机(随时随地发至任何地方的任何人) 无线移动的PDA功能 无线移动掌上电脑 具有话音、数据和图像的智能化”手机“ 无线移动中的掌上电视机、掌上游戏机 随身电子钱包、身份证、护照

无线移动终端的多制式化(多模): 

无线移动终端的多制式化(多模) GSM/GPRS CDMA 1x, CDMA2000 WCDMA, TD-SCDMA CDMA 2000 evDO evDV WLAN (WiFi, WiMAX…) 集群通信 已实现一机多模(如WCDMA+GSM, CDMA 1x+GSM, WCDMA+CDMA 2000…GSM+集群,集群+CDMA…)

无线移动终端可接入的网: 

无线移动终端可接入的网 GSM/GPRS/CDMA 1x 3G(WCDMA, CDMA 2000 evDO/evDV, TD-SCDMA) WLAN, WMAN, BWMA 集群系统 固定网(具有固网和移动网融合的一号通接口)

终端结构复杂化: 

终端结构复杂化 数据存储功能(存储器) 同步功能(Syncmail) 闪卡(MMC) 3V电压动作 1.6MB~256MB 应用处理器 协议处理器 多处理器 多种新业务应用 高分辨率大屏彩色显示功能 计算机功能 PDA功能 照相机、摄像机功能 多媒体、3D图像 无限通信功能 HPA RFIC Bluetooth 多种可造操作系统

Slide14: 

操作系统复杂化: Symbian Windows CE Polm OS Linux 结构的复杂化: 多接口、多处理器、大存储器、输入输出设备复杂化、多模块化

三、人类对文化娱乐和精神生活的需求: 

三、人类对文化娱乐和精神生活的需求

Slide16: 

人类的需求 学校 影院、剧院、舞院 体育、健身场所 固定电信网 固定电视网 互联网 移动网 无线移动互联网 移动电视网 无线电广播 短、近距离无线网 无线网

Slide17: 

个人通信:5W Whenever无论何时 Wherever无论何地 Whoever无论是谁 Whatever无论什么内容 Whomever能找到对方 个人娱乐:个人信息和娱乐(游戏、博彩、信息、交易…互动)(语音、数字、视频、音乐)

多业务、多应用 (人类广泛需求基于语音、数据、图像和它们的组合): 

多业务、多应用 (人类广泛需求基于语音、数据、图像和它们的组合) 视频点播 交互式游戏 交互式购物 音乐点播 网上交友 小额支付 移动银行 网上订票 股市行情 网上购物 社区服务 娱乐 道路指示 视频电话 网上拍卖 互联网接入 旅馆预定 E-mail 城市黄页 每日新闻 人力调度 人力调度 EDI 内/外互联网接入 移动售货机 移动办公 移动政府 车辆管理 仪表读数 CRM 远程监控 供应链管理 视频会议 视频信箱 多媒体档案 网上教育 学校与教育 医疗与卫生 个人与家庭 企业与政府 语音信箱 话音 短信 音乐点播 学校与教育 音乐点播 学校与教育 现代家庭 灾情、交通管理 远程医疗 专家会诊 市民、政府交通 文化娱乐

各种应用对技术上需求: 

各种应用对技术上需求 随时随地的交流、娱乐、享受 随时随地的工作与学习 随时随地的交谈和沟通 随时随地的有问有答,有求必应 随时随地知天下大事 随时随地的把意见、想法发至天下需要的人 对网络要求 传输速度快 频带宽 可靠性高 接入方便

各种应用对技术上需求: 

各种应用对技术上需求 宽带或超宽带的、固定的或可高速移动的、安全可靠、高效的、无缝全覆盖的应用和业务互联互通的网络 这个网络至少包括 宽带无线移动系统(2G, 2.5G, 3G, 4G, WLAN, BWLAN, FWA及它们的融合) 全程全网(NGN, NGI (IPv6)) 其它辅助系统(集群,VPN, WAN, LAN) 与上面相对应的各种终端

四、努力发展我国无线移动娱乐产业 : 

四、努力发展我国无线移动娱乐产业

我国成为无线移动娱乐大国的有利条件和薄弱环节: 

我国成为无线移动娱乐大国的有利条件和薄弱环节 一、有利条件: 各运营商积极性高、市场前景好、价值链清晰、有利于推动3G的应用、已有初步运营经验和内容。 CMCC-游戏百宝箱、十几个掌上电视节目——掌景无限(个人家园、最新节目、外语天地、娱乐世界包括笑口常开和电视娱乐集粹)、精彩无限。 CU-基于JAVA和Brew平台上国内外有线、掌上电视、娱乐… ISP积极性高:门户网站都有运营,获利快。经过ISP的大清洗之后,内容被确认,只要守法守规就可赚大钱。 进入娱乐门槛低:有好的节目、好的内容就有用户。平台造价不高。目前手机有GPRS,CDMA 1x即可(虽然较慢,但可忍受)。

Slide23: 

市场容量大,前景好:移动用户已过了3.26亿,而年青人比例在增加,不同文化层次、不同年龄、不同收入的人都可找到适合自己的娱乐项目。 中国历史悠久,各种文化娱乐题材丰富,现在全世界无线移动娱乐市场占全球3/5,而中国正在发展,中国有5000年悠久历史,各种戏剧、歌舞、词、神话传说、历史故事、现代、古代各种文化娱乐等各种文化娱乐国外有的我们有,国外无的我们也有。 中国人的哲学”与人为善“、”和为善“、善于”幽默与笑“、”人生为乐“。人们追求美好、欢迎生活,娱乐世界必然会迅速发展。

二、薄弱环节: 

二、薄弱环节 3G还没有上,GPRS、CDMA1x速率太低,无法满足若干娱乐项目的要求。 无线移动娱乐节目内容还不够丰富,游戏中舶来品所占比例还不小。 法律法规不健全,不可延用历史上”运动方式“管理ISP和相关文化娱乐节目和内容。防止忽冷忽热,这样损失太大。 建立正确娱乐观,把文化娱乐放在一个重要地位,应该鼓励人们在工作、学习、劳动之余有丰富多彩的文化生活。”玩好“”休息好“就会工作好,工作是为了更美好的生活,而不是相反。

谢谢! Thank you!: 

谢谢! Thank you!