clase de monitores

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CURSO DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO : 

CURSO DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO TEMA: MONITORES ALUMNO: JESUS MORALES MUÑOZ

CONCEPTO : 

CONCEPTO EL MONITOR DE COMPUTADORA O PANTALLA DE ORDENADOR También es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.

HISTORIA : 

HISTORIA Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. EN 1984 surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987-1989 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró. Con la anterior mejora surge el SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

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El monitor T221 de IBM debutó a principios de 2003, y cuenta con cuatro conectores DVI de enlace único y una resolución de 3820×2400, o casi 9,2 millones de píxeles. La pantalla cinema HD Display de 30 pulgadas de Apple Computer debutó a mediados de 2004 y fue una de las primeras pantallas del mercado en usar una conexión DVI de doble enlace. Su resolución nativa es 2560×1600, unos 4,1 millones de píxeles. TFT-LCD (Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display) es una variante de pantalla de cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD. Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En informática, los monitores de TFT están desplazando la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas. En el 2006 han entrado en el mercado de las televisiones.

MONITORES 2010 : 

MONITORES 2010 Monitores Tridimensionales | Monitores 3D para 2010 De la mano de Neurok Optics llega iZ3D, el primer monitor 3D. Está únicamente orientado al sector gamer, es decir que solamente los usuarios que utilicen escenarios en tres dimensiones, como los juegos, podrán sacar ventaja de esta novedosa tecnología.

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Monitor de la nueva serie Touch Color, que se pudo ver en el CES y que finalmente fue presentada en abril. Ofrece paneles de 5 milisegundos de tiempo de respuesta, una carcasa transparente, contraste dinámico 10.000:1, altavoces de 3 vatios y sintonizador integrado con tecnología ClearQAM.Estará disponible en 22 (T220HD), 24 (T240HD) y 26 pulgadas (T260HD), éstos dos últimos con resoluciones Full HD. Si te decides por alguno, los precios de cada uno son de 429 dólares (269 euros), 549 dólares (344 euros) y 599 dólares (376 euros) respectivamente.

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Manufacturer Specification ■Main Function: 8 Inch LCD Touchscreen Monitor ■Screen: 8 Inch TFT LCD Touchscreen (1440000 Pixels) ■Native Screen Resolution: 800 x 480 (VGA) ■UP Resolution: 1920 x 1440 (VGA) ■Brightness: 300cd/m2 (without touchscreen) ■Contrast: 500:1 ■Viewing Angle: 70°/70°, 50°/60° (L/R, U/D) ■Video Signal Input: 0.7 - 1.4Vp-p/75Ω ■VGA Signal Input: H:30 - 60KHz, V:60-75Hz ■Speaker: >250mW/8Ω ■Color System: PAL-4.43, NTSC-3.58 ■Power Source: DC9-15V ■Signal Input: PC, VGA, AV1, AV2, HDMI 1.2 ■Display Ratio: 16:9, 4:3 ■Power Consumption: <8w ■Working Temperature: -20 to +55 °C ■Storage Temperature: -30 to +65 °C ■Inputs: - VGA - AV1 with mono sound - AV2 no sound (for rear view camera) - Camera Switch Remote Wire - HDMI ■Supported Operating Systems for Touchscreen Software: Windows 98SE, XP, Vista, Windows 7, Linux, MAC

PARÁMETROS DE UNA PANTALLA : 

PARÁMETROS DE UNA PANTALLA PIXEL: Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en candela. Tiempo de respuesta: Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo. Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Coeficiente de Contraste de Imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores , ejem. (30 000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50 000:1). Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en vatio Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas.

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Atendiendo al color: Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Monitores color : Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. TIPO DE MONITORES

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Atendiendo a la tecnología usada: Monitores con tubos de rayos catódicos Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Monitores de cristal líquido Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). •  Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido. •  Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior.

MONITOR CRT ANALÓGICOTUBO DE RAYO CATÓDICO : 

MONITOR CRT ANALÓGICOTUBO DE RAYO CATÓDICO Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Super Video Graphics Array SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxeles y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixeles y 8 bits de color por pixel Puerto D – SUB de 15 pines

Simbología de monitores : 

Simbología de monitores CGA Color Graphics Adapter MDA Monochrome Display Adapter HGC Hércules Graphic Card EGA Enhanced Graphics Adapter VGA Video Graphics Array XGA Extended Graphics Array WXGA Wide extended Graphics Array

MONITOR LCD : 

MONITOR LCD Los monitores LCD tienen una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. HDMI 1.3 HDMI 1.4 La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores de cristal líquido de pantalla plana y los proyectores digitales

CARACTERISTICAS DEL MONITOR LCD : 

CARACTERISTICAS DEL MONITOR LCD Características de los monitores LCD Dentro de las ventajas tenemos: Imagen estática, no perjudica tanto la vista, tiene menor consumo eléctrico, su espacio físico es muy pequeño, su vida útil  es de 50000 a 60000 horas. Algunas desventajas de los monitores LCD Dentro de las desventajas podemos decir: son más caros, resolución nativa, ángulos de visión, tiempo de respuesta. Características de la matriz LCD Las mas conocidas son: TN+Film (Twisted Nematic): Son los más comunes de los paneles. Tiene un bajo costo de producción y un gran desarrollo. El Film es un agregado para mejorar los ángulos de visión, la gran mayoría de los TN lo contienen. Son los mas económicos debido a la calidad de los colores que no es la más óptima. IPS (In-Plane Switching): Es un panel creado por Hitachi para descartar los dos problemas más esenciales de los TN: que son los ángulos de visión y la calidad del color. MVA (Multidomain Vertical Alignment): Desarrollado por Fujitsu. Poseen un lapso de respuesta excelente, y ángulos de visión muy amplios, pues  son la competencia de los IPS. Igualmente, los MVA cuentan con un contraste, pero al costo de brillo y reproducción de color.. Son unos de los mejores al igual que los MVA. PVA (Patterned Vertical Alignment): Este panel es creado por Samsung. Es una opción del MVA. Tiene aun un mayor contraste. Tienen los precios más bajos.

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HDMI 1.0 Diciembre 2002. Cable único de conexión digital audio/vídeo con bitrate máximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165 Mpíxeles/s en modo vídeo (1080p60 Hz o UXGA) y 8-canales/192 kHz/24-bit audio. HDMI 1.2 Agosto 2005. Añadido soporte para One Bit Audio, usado en Super Audio CDs, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores de PC. HDMI 1.3 22 Junio 2006. Incrementado el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) Añadido soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio de bajas pérdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. HDMI 1.4 La nueva versión de HDMI esta diseñada para lo que va a llegar a partir de 2010, 3D y mayores resoluciones. Esto quiere decir que el HDMI 1.4 esta preparado para transmitir vídeo en 3D, que requiere más ancho de banda, con soporte de resoluciones 4k, hasta 4096x2160 píxeles, el doble de la resolución máxima actual (1080p). CONECTORES

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Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en función de qué señales admiten: DVI-D (sólo digital) DVI-A (sólo analógica) DVI-I (digital y analógica) CONECTORES

GENERALIDADES : 

GENERALIDADES Resolución Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor.

GENERALIDADES : 

GENERALIDADES Refresco de pantalla Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo. También se llama “ Frecuencia de Refresco Vertical” . Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado ( multiscan) . La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta, podríamos dañarlo , por lo que debemos conocer su rango de velocidades de refresco para no tener ningún problema, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal , que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 Khz.

GENERALIDADES : 

GENERALIDADES Tamaño de punto ( dot pitch ) Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. Esto resulta fundamental a grandes resoluciones. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm , a nos ser en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen. Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser menor de 0,28 mm , aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos . En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

FUENTE DE INFORMACIÓN : 

FUENTE DE INFORMACIÓN http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=268 http://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface#Monitores_DVI_importantes http://www.tiendasinformatica.info/monitores/led.html

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