Antarmuka User dalam MSS

Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop
Views:
 
Category: Entertainment
     
 

Presentation Description

No description available.

Comments

Presentation Transcript

Antarmuka : 

Antarmuka Oleh Ari Wijaya

Kunci Sukses : 

Kunci Sukses Kunci sukses penggunaan MSS adalah antarmuka user, semakin sederhana pengunaan suatu sistem terkomputerisasi maka akan semakin merangsang manajer untuk menggunakannya

Antarmuka user : 

Antarmuka user Antarmuka user mengacu pada fasilitas komunikasi baik software maupun hardware antara user dan komputer. Antarmuka user adalah bagian dari bidang yang disebut dengan IMK IMK sendiri membahas tentang respon dan tanggapan dari manusia yang diinputkan ke komputer

Penggambaran antarmuka : 

Penggambaran antarmuka Antarmuka sendiri bisa digambarkan Sebago suatu permukaan dimana data diumpan balik antara user dan komputer Aspek Fisik Pada aspek fisiknya adalah peralatan input  mouse, pen light, mikropon dll output --> monitor, speaker, printer, plotter dll

Proses Penggambaran dua sisi antarmuka user : 

Proses Penggambaran dua sisi antarmuka user User  Pengetahuan, memproses konten pada komputer, mengambil aksi Komputer  Presentation Language Action Language Generate The Display

Pengertian : 

Pengertian Presentation Language : Informasi yang ditampilkan ke user melalui berbagai peralatan output Misalnya : menu, window, atau teks Action Language : Berbagai bentuk dari memilih item suatu menu, menjawab pertanyaan, memindahkan window, atau mengetikkan suatu perintah

Slide 7: 

SISI ANTARMUKA USER

Berbagai masalah yang ada dalam membangun antarmuka user : 

Berbagai masalah yang ada dalam membangun antarmuka user Desain layar Urutan interaksi manusia dan komputer Penggunaan warna Kerapatan informasi Penggunaan ikon dan simbol Format tampilan informasi Pemilihan peralatan input dan output

Beberapa Bentuk grafis dalam Antarmuka : 

Beberapa Bentuk grafis dalam Antarmuka Teks Memerankan peran yg kritis dalam grafis, mengidentifikasi komponen dan nilai dari suatu chart 2. Time series charts Menampilkan nilai dari satu atau beberapa variable sepanjang waktu 3. Bar and pie chart  Digunakan untuk menampilkan nilai total

Penggunaan Grafis dalam SPK : 

Penggunaan Grafis dalam SPK Laporan Presentasi Manajemen pelacakan kerja Analisis, Perencanaan dan Penjadwalan Perintah,kontrol dan komunikasi Pusat pengendalian manufakturing Grafis bergerak, dalam pemodelan dinamis

Komponen Utama GUI ( Graphic User Interface) : 

Komponen Utama GUI ( Graphic User Interface) Window Tampilan utama software yang berjalan di sistem operasi, windows adalah salah satu contohnya 2. Icons Gambar kecil yang mempresentasikan window yang pada saat itu sedang disembunyikan adalah salah satu contoh. 3. HotSPot  Suatu objek dalam windows yang mengandung informasi tambahan,jika kursor menyentuh satu hot spot maka suatu teks atau gambar yg lain akan diaktifkan

WYSIWYG : 

WYSIWYG Pengertian : Suatu konsep dimana apa yg kita lihat dalam suatu aplikasi akan kita dapatkan Example : tombol simpan, apabila kita klik, maka data akan tersimpan dan tidak mungkin data tersebut terhapus

Multimedia : 

Multimedia Penggunaan beberapa media yangberbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuktext, audio, grafik, animasi, dan video.

Hypermedia : 

Hypermedia Istilah yang digunakan untuk menggambarkan dokumen yang mengandung berbagai jenis media-elemen teks, grafis, audio dan video yang mengijinkan informasi dihubungkan oleh suatu asosiasi tertentu

GIS( Geographical Information System) : 

GIS( Geographical Information System) Sistem berbasis komputer yang menangkap, menyimpan, mengecek, mengintegrasikan, memanipulasi dan menampilkan data menggunakan peta terdigitalisasi

Contoh GIS : 

Contoh GIS 1. Peta Demografis untuk customer dan tetangganya 2. Informasi toko untuk pengecer 3. Peta real estate bagi pemungutan pajak 4. Pemetaan sumber daya alam mulai dari kayu sampai emas 5. Perencaaan penyebaran penduduk

Variable Dalam Antarmuka : 

Variable Dalam Antarmuka Variable Bebas a. User manusia b. Lingkungan c. Tugas d. Karakteristik antarmuka 2. Variable Terikat a. Efektivitas Manusia Komputer