2 Variables Java

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Les variables (I) : déclaration - affectation - les constantes: 

Les variables (I) : déclaration - affectation - les constantes 1

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Compilez ce programme, un message d' erreur sera affiché. Ce message sera : Variables1.java:9: cannot find symbol symbol : variable age location: class Testeur age = 40; ^ 1 error public class Variables1 { public static void main (String [] args) { age = 40; } } 2

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En Java, on distingue 2 grands groupes de types de variables. Les types primitifs encore appelés types de bases et les types dits de classe encore appelés types objets, au sens de la programmation orientée objet. Nous verraons les types objet plus tard. 3

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Les types primitifs sont classés en 4 groupes : -les types nombres entiers qui contiennent elles mêmes 4 types : le type byte dont les valeurs sont comprises entre - 128 et + 127 ... le type short dont les valeurs sont comprises entre - 32 768 et + 32 767... le type int dont les valeurs sont comprises entre - 2 147 483 648 et + 2 147 483 647 et enfin le type long dont les valeurs sont comprises entre - 9 223 372 036 854 775 808 et + 9 223 372 036 854 775 807 4

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : 40 public class Variables2 { public static void main (String [] args) { byte age; age = 40; System.out.print(age); } } 5

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : 40 6

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : 40 12574 65254897 12425369875489624 7

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : age = 40 nombreEleves = 12574 populationFrance = 65254897 distanceExoPlanete = 12425369875489624 8

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : lettre = t nom = DUPONT 9

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : tva = 20.6 tauxLivret = 2.5 10

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : situation1 = true situation2 = false 11

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Compilez puis exécutez ce programme, il sera affiché : NOMBRE = 25 12

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Compilez ce programme. Et vous aurez un message d' erreur qui sera : cannot assign a value to a final variable NOMBRE Fin de la Seance1 13

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compilez ce programme et un message d' erreur vous signalera que l' instruction n' en est pas une ( not a statement sera affiché.) 14

Mot Clé Java: 

Mot Clé Java abstract - assert - boolean - break - byte - case - catch - char class - const - continue - default - do - double - else - extends - false - final - finally - float - for - goto - if - implements - import - instanceof - int - interface - long - native - new - null - package - private - protected - public - return - short - static - strictfp - super - switch - synchronized - this - throw - throws - transient - true - try - void - volatile - while 15

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compilez ce programme et un message d' erreur vous signalera que l' instruction n' en est pas une ( not a statement sera affiché.) pourquoi ? Parce qu' ici le nom de la variable commence par un chiffre. Et ça, le compilateur Java n' aime pas. Le nom d' une variable ou de quoique ce soit d' ailleur en java, ne doit jamais commencer par un nombre. 16