人類文明發展史: 人類文明發展史 生態觀點
鄭先祐
Homo sapiens 的出現: Homo sapiens 的出現 將『生命史」 40億年,化約為 1年。
生命的出現: 1月 1日
脊椎動物: 10月20日
哺乳類: 12月 7日
Homo sapiens:12月31日 7:00PM
Australopithecus spp. (南人猿): Australopithecus spp. (南人猿) 600萬年前至100萬年前
1. Bipedalism (直立行走)
2. Omnivorous(雜食)
3. brain expansion and reorganization
(頭腦擴大且重組)
4. 四種南人猿
輕巧型: A. afarensis, A. africanus
粗壯型: A. robustus, A. boisei
自由時報2000/12/5: 自由時報2000/12/5
南人猿的頭顱: 南人猿的頭顱
南人猿和Homo的比較: 南人猿和Homo的比較
Homo 頭顱的比較: Homo 頭顱的比較
Homo 的出現: Homo 的出現 Homo spp. (類人類)
300萬年前至今
可能由 A. afarensis (Lucy) 演化來的
Homo habilis (巧手原人) (180萬年前)
Homo erectus (直立原人)(170萬年前至50萬年前)
Homo sapiens (人類)
30(20)萬年前
modern human (8萬年前)
黑猩猩與人種的骨骼之比較: 黑猩猩與人種的骨骼之比較
Slide11: 猴子 猩猩 人
人猿類的頭顱: 人猿類的頭顱
大猩猩的頭顱與頸椎: 大猩猩的頭顱與頸椎
現代人種的頭顱與頸椎: 現代人種的頭顱與頸椎
幼體化的現象: 幼體化的現象
人種的幼體化現象。(A)黑猩猩 頭顱的成長過程。(B)人種的頭顱,幼體與成體的比較。: 人種的幼體化現象。(A)黑猩猩 頭顱的成長過程。 (B)人種的頭顱,幼體與成體的比較。
Homo sapiens 的生物本質: Homo sapiens 的生物本質 1. 直立, 雙手, 工具
2. 雜食
3. 身体加大, 壽命加長, 幼体化
4. 頭腦擴大
5. 強烈的排他性 (相類似人類的, 都滅絕)
6. 群居(家庭式)
Fig. 3 Homo sapiens 族群發展的路線: Fig. 3 Homo sapiens 族群發展的路線
Fig 4. 現代人類的基因差異: Fig 4. 現代人類的基因差異
§ 舊石器時代 = Pleistocene: § 舊石器時代 = Pleistocene 總共19萬年(20萬年前--> 1萬年前)
於4萬年前 --> 1萬年前
科技:
1. 食
(1) 狩獵工具與方法: 專精大型動物
(2) 植物性食物: 採收, 烹煮(用火)
(3) 捕魚工具(沿海, 沿河)
2. 衣: 縫製皮衣
§ 舊石器時代的科技: § 舊石器時代的科技 3. 住
(1) 建造屋舍(木頭, 獸皮)
(2) 用火取暖
4. 行: 運輸石頭原料,可達100-200公里
5. 藝術: 繪畫、 雕刻
6. 溝通: 語言、 時間概念
狩獵採集的生活: 狩獵採集的生活
舊石器時代的房舍: 舊石器時代的房舍
上舊石器時代的藝術品(法國西南部): 上舊石器時代的藝術品(法國西南部)
§ 舊石器時代的文化生活: § 舊石器時代的文化生活 1. 藝術的遺跡 (wall arts, home arts, ... 等)
2. 「生殖」信仰,重視生殖
3. 大型動物,非常重要
4. 死者東西走向,培葬事物,有神鬼靈的信仰
5. 成群狩獵,移居,不形成(無法)村落
每隊200-500人, 有分工的現象
Brown(1954) 估計, 每個人須要 5KM2 土地/人
Schwanitz(1966)估計, 每個人須要20KM2 土地/人
6. 向外遷移 (人口壓力?)
Slide29: 結果:
1. 於 3萬年前至 1萬年前,人口大增。
遍佈世界:歐、亞、非、美洲、澳洲、及一些島嶼
2. 首次居住於凍原地區(衣食住之科技)
3. 野生動物 massive extinction,特別是大型的
4. 食物供應不足 (於1萬年前)
5. 健康與疾病
--壽命 female 40歲 (嬰兒死亡率高) male 50, 60歲
--沒有流行病, 無瘟疫 (因散居, 無形成村落)
--少有戰爭, 少有暴力 (全屍, 散開)
6. 每周工作20小時,又有打獵樂趣
身体較健康, 無饑餓, 無慢性病
==> 伊甸園 (Garden of Eden) ?
§ 中石器時代 (Mesolithic culture): § 中石器時代 (Mesolithic culture) 歷史: 1萬年前-->9千年前
情況:
1. 環境: 冰河退去,形成壤土,土地增加,但人口亦增加
2. 困境: 不是冷氣候, 而是如何獲取足夠的食物以及保護自己(競爭食物資源)
克服:
1. 穀物農業科技的產生-- 配合壤土面積的增加
2. 畜牧業 -- 羊豬狗牛雞--配合草原的增加
3. 組織-- 政治(村落力量)--保護自己
人類第一次食用「米粥」的情境: 人類第一次食用「米粥」的情境 當一群飢餓的人們來到一片草原,雖然沒有大型的野生動物可以獵捕,但他們有可能發現整片草原結滿種子。
草的種子,很小又很硬,於過去的年代,人們可能不曾想過要享用,但因為飢餓,人們或許想試看看。
人們取出其工具(石器)開始收割這些草的種子,收集後,並用石臼去除種皮,然後加水在火上熬煮。
這可能是人類第一次食用「米粥」的情境。
人類開始改變環境: 人類開始改變環境 米粥,明顯的有治療飢餓的功效。
當人們發覺米粥是可運用的食物後,就逐漸擴大這些有用資源(稻米、或是各種野生農作物)生長的面積。
這就是農耕的起源,運用人為的力量將原本是其它動物和植物(野生)生長的土地,變更為人類使用的農業地。
人類開始邁入按自己的需要來改變環境的時代。
§ 中石器時代的結果 (農耕的產生): § 中石器時代的結果 (農耕的產生) 食物生產大增
分工:閒人增多
閒人:思考、分配權利(階級制度)、製造工具、藝術活動
形成定居生活的村落
政治、經濟、社會活動
文明化的文化
農業的起源地區: 農業的起源地區 1. 亞洲中心:
2. 印度中心:
2a. 東南亞副中心
3. 中亞中心:
4. 中東中心:
5. 地中海中心:
6. 非洲中心: 7. 中美洲中心:
8. 南北美中心:
8a. 智利副中心:
8b. 巴西-巴拉圭副中心:
§ 新石器時代的科技成就:: § 新石器時代的科技成就: 9 千年前至 7 千年前
1. 農業 / 四個地區(中東, 東南亞, 非洲, 美洲)
2. 畜牧 / 狗, 牛, 綿羊, 山羊, 豬, 雞, 馬,大象, 水牛
3. 衣 / 製作衣服, 染色
4. 住 / 造屋, 用具 (陶器, 石器, 木頭, 貝殼)
5. 育樂與藝術 / 有烈酒
6. 研究 / 人擇、烹煮、工具製作、政治体系、經濟分配、軍事武力、造神運動、藝術、醫學、語言、天文氣象
§ 新石器時代的文化生活: § 新石器時代的文化生活 1. 形成都市 (文明人←→野蠻人) 定點生活
政治、經濟、工業、藝術、文化中心
2. 閒人增多 ─→專業化
領導者、木匠、商人、礦工、軍人、醫生、僕人、教師、建築師、文學家、天文家、作家、 ...等。
3. 由家族生活,轉成依賴社會生活 (分工的結果)
4. 宗教, 政治集權的社會(國家),神格化
5. 爭戰與保衛 / 強化集權
文明 (civilization): 文明 (civilization) Civilization 字源來自「城市」(city),意指的是「城市中形成的文化」。
相對於鄉村,文明社會是一種精緻和華麗的生活。
世界各地曾發生過的每一個文明,代表著一段美景,但這些都是建立在廣大的鄉野勞動者和自然資源的犧牲上!
踏上文明的不歸路: 踏上文明的不歸路
原始人類的演變記錄: 原始人類的演變記錄
§ 新石器時代的結果: § 新石器時代的結果 帝國產生
人口愈多,軍隊愈大,攻擊或防衛愈強
集權愈強,文明愈旺愈能「犧牲別人,完成自己」
勝者為王,敗者為奴
文明化演進的結果:使人類獲取更多的資源
有豐盛野生資源,或是不適合農耕的,仍是保持狩獵採集的生活方式。
封閉的地區,仍可能保存農村生活(無帝國產生)
生態環境限制「都市發展」: 生態環境限制「都市發展」 150個人的村落,須要1,600公頃農地=16KM2
若是均勻包圍都市,半徑要2公里
1,500個人的村落,須要 160KM2 的農地,半徑要7公里
15,000個人的村落,須要1,600KM2 的農地,半徑要20公里
交通時間,用驢子,約5km/小時
除了食物外,還須要木頭,等原料
城市發展的代價: 城市發展的代價 生態代價:
水土流失、土壤貧瘠、生產下降
人文代價:
分配不均、政治爭奪、暴力犯罪增多
健康代價:
流行病、瘟疫、寄生虫、垃圾汙染
超過carrying capacity,怎麼辦?: 超過carrying capacity,怎麼辦? 1. 增加土地開發
2. 發展交通能力
3. 移民
4. 控制生育或人口(以宗教或政治力)
5. 向外擴張(以軍隊、政治、科技、經濟、 ... 等方式)
全球六大文明類別的發展: 全球六大文明類別的發展 1. 蘇美爾文明 波斯文明 伊朗和阿拉伯文明
2. 埃及文明
3. 哈拉巴文明 古印度文明 印度文明
4. 支那商文明 漢唐文明 遠東文明
5. 古希臘羅馬文明 東正教和西方文明
6. 馬雅文明 尤卡坦、墨西哥、安第斯文明
§ 蘇美爾(Sumer) 文明的歷史: § 蘇美爾(Sumer) 文明的歷史 農耕的出現: BC6,500
文明生成:BC4,300 -->BC3,100 (1千2百年)
統一戰爭:BC3,100 -->BC2,400 (7百年)
帝國建立:BC2,371
亞卡得部落征服帝國 BC2,316 --> BC2,230
分裂 BC2,230 --> BC2,120
統一 BC2,113 --> BC2,006
巴比倫王國 BC1,894 --> BC1,595
亞述興起 BC 14世紀
亞述帝國 BC744 --> BC609
目前:文明發祥地, 一片廢墟,多個國家
§ 蘇美爾文明的發祥地: § 蘇美爾文明的發祥地 位於 Twin rivers (Tigris 和 Euphrates),目前是 Iraq 的南部。
這兩條河,源自 Armenia 山,流經 Fertile Cresent 和 Mesopotamia 平原,進入 Persian Gulf。
§ 蘇美爾文明的遺跡: § 蘇美爾文明的遺跡 在沙漠中,埋有 Eridn, Uruk, Lagash, 和 Ur 等,最古老文明的城市。
第一座挖出的城市 --- Ur (吾珥)
亞伯拉罕之故鄉,創世紀 11:26-28
由美國賓州大學和大英博物館合作
每一英畝有44座房舍,每一房舍, 兩層樓, 可住6人(含1個奴隸);整個都市佔地約1,450畝,共計可住38萬多人;扣除一些空屋,有36萬人;若再扣除留作客房, 仍有30萬人。
§ 蘇美爾文明的科技: § 蘇美爾文明的科技 1. 農業:
拉犁
灌溉工程-- 引水灌溉,築河堤與運河,渠道
品種選擇-- 棗椰樹和大麥新品種
2. 其它:
有輪子的車,造船,輪製陶器,泥磚
青銅的煉製(軍事)
有文字,數學
§ 蘇美爾文明的文化生活: § 蘇美爾文明的文化生活 1. 神廟公社 (造神運動)
2. 官僚体制
隨著國土的擴張,人口的增多,國內各種紛爭,事務和問題隨之愈多愈複雜,管理技術則隨之興起。
3. 「文字」是權貴的特癥與代表
4. 有歷史紀錄
5. 集權和軍權
按銘文記載,早期的統治者,每日皆與其士兵一起用餐,其數不亞於五千人。
6. 貿易和商業化,藝術成就
§ 蘇美爾文明崩潰的原因: § 蘇美爾文明崩潰的原因 (1) 土壤鹽化(小麥耐鹽性較差)
BC 3,500年前,大麥和小麥的產量大致相同
BC 2,500年前,小麥產量下降到 16%
BC 2,100年前,小麥產量更下降到 2%
BC 1,700年前,完全沒有小麥產量
BC 2,400年前,可生產 2,527公升/公頃
BC 2,100年前,可生產 1,460公升/公頃
BC 1,700年前,可生產 897公升/公頃
=> 大城市呈現萎縮,終成小村落或是廢棄
(2) 渠道的崩解
軍事爭戰,渠道維護工人不足
文明興起之後: 文明興起之後 灌溉渠道的水利工程,因而產生的大量糧食剩餘,是人類文明興起的基礎(現象)。
偉大征服者,一統多個公社,建立王國,進而累積更多財富。
缺乏文明式生活地區,追求文明的最簡單方式,即是佔領文明城市,接管政權。
從人類最早文明開始,文明與爭戰 (對內鬥爭,對外戰爭) 即緊密結合,延續至今。
文明崩潰的原因: 文明崩潰的原因 只要這個地區仍保有豐盛的維生體系,帝王和權貴可一再的變換,文明可持續發展。
倘若維生體系衰敗,這地區文明終將崩潰,終成廢墟。
蘇美爾文明,因生產力突增而興盛;後則因生產力衰減,終而崩潰。
人類為何會陷入文明帝國的漩渦中?: 人類為何會陷入文明帝國的漩渦中? 農耕的出現後至文明的興起,雖然於不同的地區各有不同的情況,但兩者相差至少千年。
人們開始農耕後,一般而言,這些應該都是安詳富庶的農村社區。
為何會放棄這樣的生活方式,而陷入文明帝國的漩渦中。這可能是因為災難,或是貪婪,或是兩者混合而成。
文明帝國的起源,通常都需要經歷戰爭的洗禮。勝者成為貴族,敗者就成為奴隸。
§ 『古埃及文明』的歷史: § 『古埃及文明』的歷史 文明生成: BC4,000 (比Sumer 慢300年)
帝國建立: BC3,100 (比Sumer 早800年)
古王國 BC3,100 --> BC2,200
中王國 BC2,050 --> BC1,730
Hyksos 族王國 BC1,730 --> BC1,567
埃及王國 BC1,567 --> 擴張進入中東
§ 『古埃及文明』的自然條件: § 『古埃及文明』的自然條件 地理位置:
位於 Nile River, 有兩個源頭
Blue Nile, 起源於 Ethiopia
White Nile, 起源於 East Africa 的 Lake Region
結合於 Khartoum, 流2,500公里, 入地中海
特點:
洪水來和退的時間,非常可靠;每年七月慢慢來,於十月即慢慢退回。
土地坡度,比 Sumer大 (約是兩倍) -- 可沖刷鹽份。
§ 『古埃及文明』的科技和文化: § 『古埃及文明』的科技和文化 重要科技:
農業 / 早期配合自然;人口增加,渠道系統。
其它 / 冶金技術、陶器及泥磚(來自Sumer)、石料、金字塔、象形文字
文化生活:
神化王權
死後永生
集權化、軍權
用政治和宗教,控制人口。
§ 『古埃及文明』的發展結果: § 『古埃及文明』的發展結果 結果:
如此農耕長達五千年,直到 Aswan High Dam於1970年完成後才結束。
人口慢慢增加,食物不足,人口壓力
六千年來,人口增加為 131倍,但耕地只增加為2.4倍。
BC 4,000 每個人平均 500 M2 耕地
AD 1,980 每個人平均 9 M2 耕地
§ 「壩道」解決法 ( dam solution): § 「壩道」解決法 ( dam solution) 第一次,於 AD 1902 (設計者 Sir William Willcocks)
原因:人口過多,耕地不足英國殖民的需要
為何要建壩?
(1) 須將古代的單期農作, 轉成雙期農作
(2) 可用灌溉及輪耕, 保持土地肥沃力
(3) 增加可耕地
預計埃及有 6,250,000 英畝可耕地 = 25,000 km2
但只有 1,730,000 英畝 (27.6%) 實際在用。另有 4,520,000 英畝的可耕地,需要灌溉。
(4) 利益可有每年2千萬英磅
§ Aswan「壩道」解決法: § Aswan「壩道」解決法 第二次, 於AD1960a --> AD1970年完成
1. 原因相同, 理由相同
2. 規模兩倍大
結果 (利益)
1. 可靠的灌溉用水
2. 增加一百萬公頃農地,全年灌溉 38萬公頃沙漠地,成為可耕地。
3. 水力發電,供應全埃及需要的一半
§ Aswan「壩道」的代價(一): § Aswan「壩道」的代價(一) 1. 天然肥料沒有了, 依賴人造肥料
2. 海堤沖蝕, 海水鹽份向內陸侵入
3. 淤泥沉積於 Lake Nasser (Aswan 水庫) 將 於500年後出問題, 1400年後完全填滿
4. 地中海 Sardines 魚群顯著下降
AD 1650年前, 平均捕獲一萬五千萬噸/ 每年
AD 1968, 產量減至五百萬噸
AD 1971, 沙丁魚群完全消失
魚業轉至 Lake Nasser
§ Aswan「壩道」的代價(二): § Aswan「壩道」的代價(二) 5. 產生如 Sumer 文明的土壤鹽化問題
6. Nubians 族人生活地區,被淹沒
7. 下游地下水位上升,金字塔淹水
8. 寄生虫疾病增多,諸如:malaria, hookworms, blood flukes
9. 危機性增大,若Aswan High Dam 被炸?
人工世界: 人工世界 在人類「改善」之前,Nile 平原是地球上最肥沃的農耕地區。沒有壩的河水流遍整個農地,農地的肥沃力永在 (持續五千年)。
ASWAN Dam --> mixed blessing:短期內,可獲更多的資源。但卻將問題留給後代
以目前的科技估計 (無壩且能永續生活):若要每個人都能有文明的生活(食衣住行),則人口只能有五百萬至一千萬人。但目前卻已有四千萬以上的人口。若 Nile 平原只是養牛,人只是去管理。有生態知識的牧牛者,將會控制牛隻在一定數目以下,使草能持續再長回。
人口壓力,怎麼辦?
§ 西方啟示錄 (第六章, 1-8節): § 西方啟示錄 (第六章, 1-8節) 紅馬騎士:有權「從地上奪去太平, 使人彼此相殺」
黑馬騎士:代表饑荒,「工人的薪水, 不足買食物生活」
17世紀,全地球至少有二百萬人死於饑餓
18世紀,有一千萬人
19世紀,上升至二千五百萬人
就地區而言,中國大陸:
BC100 -->AD1910,歷史上記錄有1800次饑荒 (平均幾乎一年一次)
AD1959 --> 1962 在「大躍進」時代,有二千七百萬至三千萬人因饑餓死亡(官方於1984年9月承認,那時死了一千萬人)。
§ 西方啟示錄 ( 灰馬騎士 ): § 西方啟示錄 ( 灰馬騎士 ) 灰馬騎士:代表死亡,有權「用刀劍、饑荒、瘟疫、 野獸殺害地上的人」
例如:中國
於東漢帝王盛期時,人口有五千多萬,經黃巾之亂和三國爭雄之後,人口只剩七百多萬。平均每一百位漢人,就有八十多位因戰亂死亡。
於1200年到1393年 (元朝 1260 - 1368):
1200年,有一億二千三百萬人
1393年,六千五百萬人 (人口減少一半)
目前全世界,有13億人生活在血吸虫流行地區,其中三千五百萬人有可能被感染,有一千二百萬人已被感染。
§ 希臘文明的歷史(含羅馬的興起): § 希臘文明的歷史(含羅馬的興起) 文明生成: BC 1,200 -->BC 800
城邦戰爭: BC 700
聯邦:科學和哲學的開端/ BC 600
柏拉圖時期: BC 429 - BC 347
斯巴達時代: BC 405
亞理斯多德時期: BC 384 - BC 322
羅馬統一義大利半島: BC 340
羅馬統一地中海: BC 218 - BC 146
§ 希臘文明的科技與文化: § 希臘文明的科技與文化 科技文明:
柏拉圖, 亞理斯多德 / 哲學 數學 自然史
Theophrastus, 植物學之父
精確測量的技術
哲學 社會學 軍事 政治 文學 歷史學 修辭學
文化生活:
1. 城邦國家
2. 裝甲方陣和希臘艦隊,
3. 多神信仰
4. 哲學和理性
§ 希臘文明的崩解: § 希臘文明的崩解 昔日,土壤是可以克服各種力量,其生產量是豐盛的,這就是我們國家原本的自然狀態。它是由真正以農業為主的農夫來栽培。農夫擁有世界上最好的土壤,水源充沛,氣候溫和,並且可以維持一大群不需要從事農耕的軍隊。然而,大雨沖刷土壤,由高地流向海裏;當這些豐富卻脆弱的土壤流失後,猶似身体發病而消瘦,祇剩下土地的骨架。
柏拉圖的描述 結果 (生態危機)
向山坡地開墾更多土地
海外進口更多糧食
向海外移民
§ 羅馬共合國的興起: § 羅馬共合國的興起 1. BC 500 羅馬共合國 (Roman Republic) 已建立
土地 = 1,500 平方公里 (約是台灣的 1/24)。
人口 = 6萬 - 13萬(估計約10萬人)。
平均每人有1.5公頃的土地。
生活於沿海平原,土壤肥沃,氣候溫合。
素食,生活儉樸。
2. BC 400 開始征服鄰居。
鄰居除要養活自己外,還要供養羅馬,因而加重農作物生產,並且轉種果樹,以及牧養牛羊。
羅馬人開始吃肉。
結果:水土流失(高地) 變成沼澤(低地)
§ 羅馬文明 : (歷史軌跡 BC340-AD1000): § 羅馬文明 : (歷史軌跡 BC340-AD1000) 3. BC 340 羅馬統一意大利半島。
4. BC 200 羅馬已無法只靠義大利半島的農業生產,開始向北非、敘利亞、西班牙、埃及進口穀物。
5. AD 100 因為軍隊已無法再使國家擴大,而停止擴張。由於無法再增加別人的犧牲,羅馬內部的穀物缺乏,漸漸嚴重。
6. AD 51 - AD 96 Domitian 帝王下令:在義大利內的葡萄園區減少一半, 改種穀物。結果失敗,因土壤已不再肥沃。
7. AD 300 Diocletian 帝王, 頒法規定:農夫必要留在農地,使食物得以生產。但土地實在太貧脊,而無法農耕。
8. AD 600 瓦解。
9. AD 306 分裂成東羅馬。AD 1000 瓦解。
§ 羅馬文明的科技與文化 :: § 羅馬文明的科技與文化 : 延續希臘文化,將希臘文明,拉丁化。
不重視農業生產。重視軍事武力和海外貿易。
羅馬法學的建立。
§ 羅馬文明 的崩潰原因:: § 羅馬文明 的崩潰原因: 1. 雖然羅馬帝國崩潰的原因相當複雜,但其根本癥結是『生態危機』。來自人口的增加和資源不足。
2. 肇致的生態傷害,有許多至今仍無法復原。
(1) 土壤肥沃力
(2) 生命滅絕或減少,無法恢復。
例:Cedrus libani 杉木曾是森林,古代 25公尺高, 12公尺周長,所羅門王曾用此杉木建造宮殿和神廟。 大量砍伐,水土流失,至今無法恢復。
3. 帶給西方, 長達千年的「黑暗期」。
4. 人類從來沒想過要永續享用一個地區。若發生不足時,都是移民或從別處拿來。
羅馬哲學家 『魯克利希阿斯』:: 羅馬哲學家 『魯克利希阿斯』: 這場災禍已經開始。我們時代的墮敗,早就已經開始!大地母親已失去她的精力,如今對蘊育任何細小的生命,都感到力不從心。而就是她,曾一度帶來地上歷代所有的生命。她蘊育巨獸,也蘊育金黃的莊稼,以及我們含笑的葡萄園。她的豐功偉績,是她送給我們人類的禮。她那些甜甜的幼苗,她那些微笑的草原,都是大地給人類豐盛精美的禮。可惜的是如今這些全都已是發育不良!雖然人類以自己的力量來補償,我們成群結隊的工作,成群的人們疲憊勞累至死,工具也全都磨蝕,卻不能應付大地的需要於萬一。白髮蒼蒼的老農,搖頭嘆息,他一切的勞力都是白費;悲傷著如今不如往昔。他嫉妒前人的幸運。他悲傷嘆息的說,前人都快樂如神仙,謀生不費舉手之難。而在我們的日子裏,這些莊稼卻變得又瘦又矮。這些枯槁葡萄藤的主人,抱怨時光的無情,更怨恨上天。他們未看清大地正逐漸地腐敗,命中註定要走向死亡。
§ 黃河古文明: § 黃河古文明 文明的起源
磁山文化 BC 5,600
文明的出現 BC 2,200 --> BC 1,400
黎明期 BC 2,000 年前 黑陶文化
精耕細作的田園式農業
沒有專業式分工:安定、和諧
為何放棄?而形成集權式的王國?文明化?
可能與黃河的「多變難治」有關。
文明興起至黃金時期: 文明興起至黃金時期 西方仰韶彩陶 vs. 東方龍山黑陶
殷王國 BC 1751 --> BC 1111 (第一個王國)
周族起於今甘肅省渭河流域,原是文明 邊緣地區,原本是粗魯好戰的武士。
周王國 BC 1111 --> BC 221 (共890年)
春秋戰國 BC 770 --> BC 221 (550 年)
黃河古文明的發展版圖: 黃河古文明的發展版圖
Slide76: 黃河古文明的發展版圖
黃河古文明的歷史年代: 黃河古文明的歷史年代
黃河古文明:兩千年的政權變遷: 黃河古文明:兩千年的政權變遷 黃帝
BC2698 去年 9/28
BC2574 去年 10/11
夏 BC2183 去年 11/19
殷 BC1751 1/1
周 BC1111 3/5
春秋 BC770 4/8
戰國 BC403 5/12
秦 BC221 6/2 漢 BC206 6/4
新莽 AD8 6/25
東漢 AD25 6/27
三國 AD220 7/16
西晉 AD265 7/20
五胡十六國、魏晉南北朝
隋 AD581 8/21
唐 AD618 8/25
黃河古文明:兩千年的政權變遷: 黃河古文明:兩千年的政權變遷 殷 BC1751 1/1
周 BC1111 3/5
春秋 BC770 4/8
戰國 BC403 5/12
秦(15) BC221 6/2
漢(426)BC206 6/4
唐(289)AD618 8/25
五代十國 AD907 9/23
北宋南宋 AD960 9/28
元(89) AD1279 10/30
明(276) AD1368 11/8
清(268) AD1644 12/6
民國 AD1912 12/31
黃河古文明:兩千年的漢文化: 黃河古文明:兩千年的漢文化 BC 206 ---> AD 1911 (共 2117年)
漢人帝王 1,029 年 (48.6%)
非漢人帝王 357 年 (16.8%)
裂成多國 731 年 (34.5%)
黃金時代:春秋戰國 (4月初至5月底)
漢人的政治哲學: 漢人的政治哲學 法家(韓非子) 法 勢 術
儒家(孔孟) 仁 勇 智
道家(老子): 因惡出於人,所以去人, 無為而治。將權勢放諸於自然。 規範 執行 精明 若人口多生產少,則爭多,法宜嚴。若人口少生產多,則爭少,法宜寬。 民以食為天!
法家和儒家的思想結構問題: 法家和儒家的思想結構問題 1. 治世哲學太過單純。外來力量(如科技;經濟、思想、物品等),無法考量。社會多元多層次的動力,也被忽視。
2. 國家社會的好壞,全寄託在天子和少數官吏。
3. 法家反智,因智的提升,妨礙法術統治。儒家雖不反智,但獨尊和法古,抑制創新。
4. 以人定勝天為中心,無法考量生態環境的承載量和有限性。
老莊道家的問題: 老莊道家的問題 1. 去除人定勝天之驕傲,返樸歸真,值得肯定。然而,無為而治過於虛空,至今仍無法實現。
2. 如同法家和儒家,多元多層次的互動關係都無法考量。
3. 老莊哲學亦有反智。其理由是:人智愈多,喪失純真也愈多。
漢文明的延續力量: 漢文明的延續力量 1. 漢文明的四周,沒有更強大的文明形成。
2. 內部爭權戰亂,有助於減少人口壓力。
3. 精耕細作,高效率的農業。
4. 樂天知命,可適應高密度人口的生活。
5. 南方有自然資源可資開發。
漢文明 vs. 羅馬文明: 漢文明 vs. 羅馬文明 漢帝國建立於單一文化,文字統一。
漢人有相當強的家族主義,且有一統天下的信仰。
漢帝國重視農業。
漢帝國四周的文明力量較低。
漢帝國南方還有一大片未開發的地區。 1. 羅馬帝國的文化是多元的,地區性差異甚大。
2. 羅馬社會盛行的是徹底的個人主義。
3. 羅馬農業是粗放的,重視商業和工業。
4. 羅馬帝國的鄰近文明的力量較強。
5. 羅馬帝國和其鄰近的帝國已經涵蓋所有可開發地區。
千禧年?至福千年?: 千禧年?至福千年? 羅馬帝國
於 BC 100s之後,已有嚴重的財政危機
於 AD 600 瓦解
於AD 306 分裂產生東羅馬,AD 1000 瓦解
AD700s 晚期開始,經 AD800s 至 AD900s
北歐的海盜(Viking),橫行於西歐各地
回教興起,向地中海地區擴張
基督教文化,有「至福一千年」的信仰
AD1000至AD1500,蒙古大軍橫掃亞洲和東歐
西歐逐漸興起
西歐原始狀況: 西歐原始狀況 AD200 羅馬帝國已經喪失全部的擴展力
印度逐漸進入文化擴張時期
AD 320 - 570 笈多王朝 :黃金時代
AD613 回教 穆罕默德(AD570-632)開始傳教
20年內讓大部份的阿拉伯人團結在宗教中
AD650s,建立伊斯蘭帝國,維持到AD1000-1500
西歐一直是處於古文明的極邊緣地帶
稱得上名稱的,只有『巨石文化』
特質:冒險、勇猛、好鬥
西歐文明興起的力量: 西歐文明興起的力量 1. 犁耕方法的傳入,農業基礎的建立,產生大量糧食的剩餘。
2. 平民化的宗教信仰。
3. 知識的提升。同時吸收阿拉伯和希臘羅馬世界的思想和學術。
4. 大眾化的參與。
5. 轉向海洋的文化變遷。讓西歐傳統的特質(冒險、勇猛、好鬥) 得以發揮。
西歐航海的興起: 西歐航海的興起 葡萄牙王子,航海家亨利(AD1394-1460)
開始收集世界地理、航海、天文和造船的資料。
AD1488船隻沿著非州西岸航抵好望角。
AD1497-1499繞過好望角,進入印度洋。
AD1509 炮火射程已經超越回教的船隻。
西班牙的哥倫布為避開葡萄牙的控制
相信地球是圓的。
AD1492, 1493, 1498, 1502,四次向西航行
發現新大陸:西印度群島和北美洲北岸
麥哲倫的環繞地球一周: 麥哲倫的環繞地球一周 AD1519帶領270位水手,五艘船隻向南至 南美洲的最南端,麥哲倫海峽
再歷經兩個月橫渡太平洋
水手缺乏蔬果,罹患壞血症
抵制菲律賓時,麥哲倫被殺;只剩兩艘船隻
最後返回歐洲,只剩一艘船和18名水手
西歐人第一次環繞地球一周
新陸地和新資源的發現: 新陸地和新資源的發現 葡萄牙AD1497-1520
控制印度洋的貿易,並向東南亞擴張
發現台灣,稱其為「Formosa」(福爾摩沙)
西班牙 專注於美洲大陸的發現
AD1500發現巴西,1530開始殖民
AD1519征服墨西哥
AD1532打敗秘魯
西歐征服世界: 西歐征服世界 隨後興起的英國、法國、荷蘭、德國等西歐國家,繼續的征服世界。
於AD1600s,全世界已被宣佈為西歐國家所共有。
南美洲,西班牙和葡萄牙管轄;一小部份則是法國、荷蘭和英國的屬地。
中美洲和美國西南部是西班牙的殖民地
加拿大是屬於法國
從阿拉斯加延申到美國的東部沿岸地區,是俄羅斯管轄
澳洲、紐西蘭及南太平洋的一些島嶼是英國的
亞洲南部分別屬於英國、法國和丹麥
非洲由英國、法國、德國、義大利、比利時、西班牙和葡萄牙分別佔領
歐洲的擴張(1500-1850): 歐洲的擴張(1500-1850)
歐洲成為世界文明的主流: 歐洲成為世界文明的主流 AD1700 - AD1850 亞洲、美洲、非洲和印度等都是歐洲經濟体系的附屬地區。
只有遠東的日本和支那(China),仍保持獨立的自主權,但其內部已有危機。
過去數千年的中東、印度、支那和古西臘文明的均勢,於AD1850s已徹底崩潰。
歐洲文明席捲全世界,成為世界文明的主流。
世界四個文明的勢力 (BC500-AD1850 ): 世界四個文明的勢力 (BC500-AD1850 )
西方成為世界文明的中心: 西方成為世界文明的中心
瘟疫的力量: 瘟疫的力量 BC100 - AD200 羅馬和漢帝國接觸,帶給歐洲人許多瘟疫的劫難
AD1200 - AD1400 蒙古勢力擴張進入歐洲,產生第二次的瘟疫劫難
歷經瘟疫(斑疹傷寒、霍亂、黑死病等),存活下來的歐洲人已有抗病力。
隨著歐洲人的擴張,特別是向美洲和非洲擴張,造成各地原住民極高的死亡率,顯著消耗反抗力。
瘟疫的威力: 瘟疫的威力
瘟疫的威力: 瘟疫的威力
財富與科技打倒王族法統: 財富與科技打倒王族法統 全世界的資源不斷的向西方世界奉獻
世界各地帶入的巨大財富,對歐洲本土造成巨大的衝擊
王族權勢的法統衰落;實質的財富和科技力量日趨重要。
民主革命和工業革命,終於在歐洲本土爆發。
科學革命 (將「自然觀察」數理化): 科學革命 (將「自然觀察」數理化) AD1500s 世界觀是『有機論』,主要目標是事物的意義和價值,而非預測與控制。探討自然現象時,認為上帝、人類靈魂和倫理學相關問題,才是重要的。
AD1600s - AD1700s 『機械論』興起。
哥白尼(1543)推翻『地球中心論』
伽利略(1564-1642)科學數據,描述自然
AD1600s 笛卡兒 科學研究的數學化。
牛頓(出生於1642)的自然機械論。
培根(Baconian)精神:瞭解奧秘,役使大自然。
威力展現:工業革命: 威力展現:工業革命 西歐的工業革命開始於AD1700s中期的英國
AD1700s 末期傳遍英國
AD1800s 流傳歐洲世界
機器動力取代人力和獸力
蒸汽機第一次使用:AD1712
1 HP(馬力) = 10個人力
AD1835 美國的蒸汽火車有100HP
AD1860 就有560HP
歐洲人口大增(英國為例): 歐洲人口大增(英國為例) AD1801 - 1821 人口增加 34 %
AD1801 人口 1,000萬
AD1901 人口 3,700萬
工人生活艱苦:工作時數長、住宿條件差、食物不足、受教育有限,且健康福利幾乎不存在。工作至死!
民主意識的覺醒與進展,才逐漸改善!
資本主義的興起: 資本主義的興起 大量資金,獲取機械和勞工。
大量生產,須要廣大市場 (大英帝國)。
英國政府採取「放任主義」,自由競爭。
達爾文的「物競天擇,優勝劣敗」
外來的財富對抗本土的法統權力。
民主革命:追求經濟自主,脫離政治的管制。
西方稱霸全球: 西方稱霸全球 13, 14世紀興起
15, 16世紀勝利的海洋文化
16, 17世紀的科學革命
18世紀中期的工業革命
西歐文明擁有最強大的武器和最有效能的運輸工具,可輕而易舉的鎮壓各個殖民地區的其它民族。
西方的世界: 西方的世界 AD1850年之後,「西方」已成為世界的中心
AD1850 電報機 已經可以遠距通訊
AD1870-1890 輪船代替帆船運輸貨物
蘇易士(AD1869)和巴拿馬(AD1914)運河貫通
整個地球幾乎已經完全掌握在西方世界中。
西方世界,若於20世紀沒有大戰,至今仍可能統轄全地球。
西方主戰的兩次世界大戰: 西方主戰的兩次世界大戰 第一次大戰
AD 1914 - 1918
直接花費1,800億美元
間接花費1,500億美元
5,300萬人從軍打戰
1,300萬人戰死
1914年8月至11月,法國士兵有64萬人犧牲 第二次大戰
AD 1939 - 1945
空中轟炸,平民傷亡
3,500萬至4,000萬人死亡
歷經兩次大戰,西方世界元氣大傷!各地殖民地紛紛獨立!
西方的再興起!: 西方的再興起! 西方政治力,於20世紀的前半期逐漸退縮。
二次大戰後,30年內即再度復甦!
西方世界的國民平均生產總值都傲居世界前茅!
AD1991為例:
德國 21,475、美國 22,550、英國17,445、
日本 27,235、法國 21,085、台灣 8,685、
印尼 605、中國 325
文明興衰的理論: 文明興衰的理論 文明從興起至衰敗的過程,
大体可分為六個階段,分別是:
1. 文明的誕生
2. 文明的成長
3. 黃金時期
4. 向外擴張
5. 衰敗時期
6. 黑暗期
文明興衰的理論: 文明興衰的理論 1. 文明的誕生:
「惡劣的環境」,產生可突破「限制」的科技,開發出新資源。
2. 文明的成長:
基本動力來自「經濟生產力」的大增,以及閒人的增多。
政治與經濟的制度化。
政治經濟体系的形成: 政治經濟体系的形成
人類文明史的研究: 人類文明史的研究
文明興衰的理論: 文明興衰的理論 3. 黃金時期:
經濟力與閒人的量達到最高。這往往是已經超越過生態環境的承載力之後才達到。
因為有非常豐盛多樣的人文遺跡,而掩蓋其已存在的生態不平衡的困境與現象。
4. 向外擴張:
強化集權力,以維持對外的戰力和內部的穩定,是這時期統治者的最大企圖。
過去輝煌豐盛的文明產物,這時期的人們只能盡力的學習與承續,創造力則逐漸喪失。
文明興衰的理論: 文明興衰的理論 5. 衰敗時期:
持續地向外擴張,終究是會「碰壁」。集權雖然可於文明的擴張中顯現力量,但它卻帶來腐敗,藏污納垢。
成長的過程中,同樣的挑戰從未出現過兩次。因為只要成長繼續不斷,每個跟隨而來的挑戰,都會被應付得很成功。
相反的,一連串挑戰的結果,若不是勝利,而是挫敗,則挑戰會一再的出現,直到有某些過度而不完善的反應為止;或是積重難返,無法對之作有效的反應,致使社會趨於破滅。
文明興衰的理論: 文明興衰的理論 6. 黑暗期:
天下沒有白吃的午餐。
黃金式的生活享受,是需要消耗大量資源,才可換得的。
文明的享受愈多,其衰敗後所帶來的黑暗期則是愈痛苦。
如羅馬帝國瓦解後,帶給歐洲的是長達千年的黑暗期。
人類第一個古文明「蘇美爾文明」,其發詳地亦在衰敗後成為廢墟與沙漠。
一統帝國: 一統帝國 就客觀而言,人類過去任何的「一統帝國」都不曾包括過整個地球,但是其境內的人們卻認為其「一統帝國」幾乎與世界同大。
諸如,中國人視其周圍民族都是蠻夷,自認是位於「世界的中央」,其帝王是天子,一統天下。
羅馬人亦有相似的看法。羅馬人對其帝國的一統,奉若神明;認為偉大的帝國和城市的建立,將永垂不朽。
羅馬提伯里斯皇帝: 羅馬提伯里斯皇帝
一統帝國: 一統帝國 讓我們向眾神之子祈求賜福,讓我們祈求賜給帝國與城市永不止息的生命與繁榮。願帝國與城市永久常存,直到鐵塊浮於海樹木放忘記在春天開花。願最高執政者及其子孫們萬歲永生。願他們能與我們長相左右,把快樂散佈給他們的每一個子民。
亞州的漢人亦有相似的信仰,其帝王稱為萬歲,而文明中央地區則稱為中原,相信分久必合。因為這是「天下」。天下則終究是要統一的。
一統帝國: 一統帝國 按湯恩比研析過世界文明史後的結論。一統帝國,基本上是個消極的組織,它們興起於文明崩潰之後,而非之前。
一統帝國並非夏天,而是秋天,預示著冬天來臨的小陽春。它們是少數當權者(過去曾一度是少數創造者,但現已喪失創造力)的產物。
從一種政体而言,一統帝國顯然是社會沒落過程中的副產品。
一統帝國: 一統帝國 雖然未來的世界,期待著一統的世界,或者說是「世界大同」。但將有別於過去的一統帝國,而是一種始於「自願的政治聯合」。
每個國家或是社會都是獨立自主的,和平自由的政治與經濟的聯合,才有可能。
收縮的世界: 收縮的世界
Slide123: 收縮的世界
Slide124: 收縮的世界
Slide125: 收縮的世界
現代文明的九大空前危機: 現代文明的九大空前危機 1. 人口量與密度,都是空前的最大。
2. 每個人平均每年的耗能量與耗物質量,都是空前的最大。
3. 人類手上握有的科技力量,是空前的強大。特別是軍事武器。
4. 因享用科技所產生的廢棄物與污染,是空前的大量及多樣。
5. 平均每個人能享用的農地,是空前的最小。
現代文明的九大空前危機: 現代文明的九大空前危機 6. 氣候異常、天空破洞、溫室效應、......等全球大氣危機。
7. 地球生命遭受全面性滅絕的摧殘,全球維生體系衰危。
*8. 當前的政治與經濟體制,仍是在加速生態環境的惡質化。
*9. 社會快速變遷與複雜化,知識爆炸,學者專家愈來愈無能,愈是與現實脫節,大眾則是無奈。
表6.1 對環境的七種不同認知(看法和觀念)。摘譯自:Weigert, A. J. (1997)。: 表6.1 對環境的七種不同認知(看法和觀念)。摘譯自:Weigert, A. J. (1997)。
表1. 哈伯馬斯(Habermas)的認知論架構。大体摘取自: 黃瑞祺 (1986), p.129。: 表1. 哈伯馬斯(Habermas)的認知論架構。大体摘取自: 黃瑞祺 (1986), p.129。
表 2. 社會運動的四種詮釋。基本資料摘譯自: Martell (1994), p.109。: 表 2. 社會運動的四種詮釋。 基本資料摘譯自: Martell (1994), p.109。
表 3. 新的與舊的「社會運動」之比較。基本資料摘譯自: Martell (1994), p.112。: 表 3. 新的與舊的「社會運動」之比較。 基本資料摘譯自: Martell (1994), p.112。
Slide132: 圖3. 對某項事物,認知與經驗愈少,一般將會較無意見。
Slide133: 圖 6. 「政治改造」的兩大力量來源, 「社運團体」與「各種政黨」。「政黨路線」講求「現實」, 瞭解或影響「民意」, 以獲得「選票」。「社運路線」講求「理想」, 推動「社會運動」, 經由「社會涵化」和「個人濡化」的過程, 造成「文化變遷」, 致使更多民眾成為「有心人士」。
§一些問題的澄清:: §一些問題的澄清: 1.「自然」是否「野蠻」與「殘暴」?
2.「生態主張」對抗「科技的應用」?
3.「生態主張」對抗「經濟發展」?
4.「有錢」之後,才能有「生態主張」?
5.「生態主張」要「回歸」原始?
6.「生態主張」就是要提升個人的「道德」?
§一些問題的澄清:: §一些問題的澄清: 4.「生態主張」是「有錢」之後,才能作的事?
A:「生態主張」是「固本之道」。任何社會和國家都適用。
5.「生態主張」是要「回歸」原始?
A:人類已踏上「文明」的不歸路。文明是否可持續久遠,有賴人類的「生態」智慧。
6.「生態主張」就是要提升個人的「道德」?
A:承認「平凡」,是「生態主張」的起頭,才有可能進行「結構性」的改革。
問題與討論: 問題與討論
請保握機會,提出問題!
生態主張者 Ayo 網站: 生態主張者 Ayo 網站 Ayo 靜宜站 http://www1.pu.edu.tw/~hycheng
Ayo 清華站 http://mx.nthu.edu.tw/~hycheng
Ayo 交通站 http://www.cc.nctu.edu.tw/~humeco
Ayo Readme 站 http://mail.apol.com.tw/~humeco/