slide 1: DESAFIOS LÓGICO-GRÁFICOS
Vittorio Pastelli
USM
2018
slide 2: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
1 x
Arraste as quatro figuras abaixo somente para as áreas verde e azul segundo a regra:
1. Não coloque as figuras que não são retangulares na área que não é azul.
2. As figuras retangulares não devem ficar na área que não é verde.
dica:
Sem dica.
2
slide 3: enunciado:
visual:
observações:
dica:
Um barqueiro precisa transportar de uma margem para outra de um rio um gato um papagaio e
um saco de sementes de girassol. Ele só pode levar uma coisa de cada vez. Mas existem alguns
problemas: se o gato ficar sozinho com o papagaio pode engoli-lo e se o papagaio for deixado
sozinho com as sementes de girassol pode comê-las. Como fazer para transportar tudo com
segurança
Gato o papagaio e o saco de sementes barco.
x 2
Comece levando o papagaio.
V ocê sempre pode levar uma coisa e em
outra viagem trazê-la provisoriamente
de volta. Uma coisa é certa: em uma das
viagens você não poderá voltar vazio.
grau de
dificuldade:
F M D
3
slide 4: enunciado:
visual:
observações:
dica:
3
A B C D E F
1
2
3
4
5
6
X
Trasnsforme a figura A
na figura B movendo
apenas 3 bolas.
A B
Comece movendo a peça mais à
esquerda para baixo e à direita depois
disso os movimentos seguintes serão
mais fáceis de visualizar.
Os movimentos certos são:
C5 para E6 B5 para C3 e E2 para B3
ou B5 para E6 C5 para C3 e E2 para B3.
grau de
dificuldade:
F M D
4
slide 5: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
4
Quantos triângulos existem na figura
Os triângulos não precisam ser todos do
mesmo tamanho
A resposta é 5.
x
5
slide 6: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
5
O circuito é formado por 5 peças encaixadas. Movendo apenas DUAS delas forme um circuito
retangular.
X
sem dica
É só mover as duas peças mais à esquerda uma casa
para cima e uma para a direita.
6
slide 7: enunciado:
visual:
observações:
dica:
6
Marque os quadrados abaixo segundo a regra:
“Não marque os quadrados que não são escuros”.
x
Sem dica
Exercício típico de dupla negação. O
que se pede é que o jogador clique na
verdade sobre todos os quadrados
escuros.
grau de
dificuldade:
F M D
7
slide 8: enunciado:
visual:
observações:
dica:
7
Usando símbolos de operações e numerais complete a seqüência de operações.
Ou seja que operações e com que números transformam 4 em 12 e 12 em 2
+ - x ÷ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 12 2
Para transformar 4 em 12 ele pode
optar por +8 ou x3.
Para transformar 12 em 2 só ÷6.
sem dica
x
grau de
dificuldade:
F M D
8
slide 9: enunciado:
visual:
observações:
dica:
8
+ - x ÷ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 12
x
Duas operações seqüenciais foram feitas com o número 4 e o transformaram em 12. Complete a
seqüência para liberar o terminal de computador.
Detalhe: sabemos que os números envolvidos nessas duas operações foram 8 e 5.
A primeira das duas operações em
seqüência envolve o número 5.
A única opção para o jogador é x5 seguido
de -8.
grau de
dificuldade:
F M D
9
slide 10: enunciado:
visual:
observações:
dica:
9
+ - x ÷ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 12
Duas operações seqüenciais foram feitas com o número 4 e o transformaram em 12. Complete a
seqüência.
sem dica
As opções possíveis são:
x3 +0
x4 -4
x5 -8
-2 x6
x
grau de
dificuldade:
F M D
10
slide 11: enunciado:
visual:
observações:
dica:
10
Numa experiência de química 10 frascos estão sobre uma esteira. Os cinco primeiros contêm
álcool e os cinco seguintes contêm um solvente. Para fazer seus testes o técnico precisa
introduzir na máquina alternadamente um frasco com álcool e um com solvente. Como ele pode
obter uma fileira de frascos com substâncias alternadas movendo apenas DOIS pares de frascos
x
sem dica
Para acertar o jogador deve trocar as
posições dos frascos 2 e 7 e dos frascos 4
e 9.
grau de
dificuldade:
F M D
11
slide 12: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
11
Numa experiência de química 10 frascos estão sobre uma a esteira. Os cinco primeiros estão cheios e os cinco
últimos estão vazios. O técnico precisa fazer testes com o solvente introduzindo um frasco por vez na
máquina. Mas existe um problema: a máquina deve ser recalibrada a cada leitura. Assim o técnico deve
introduzir um frasco com o solvente e em seguida para recalibrá-la um frasco vazio. Como ele pode obter
uma fileira alternada derramando o conteúdo de apenas dois frascos cheios nos vazios
x
sem dica.
Para ser bem-sucedido o jogador deve derramar o
conteúdo do frasco 2 no 9 e do 4 no 7 ou 2 no 7 e
4 no 9 tanto faz.
12
slide 13: enunciado:
visual:
observações:
dica:
12
x
O display de cristal líquido é composto de 18 segmentos com os quais se podem exibir letras
ou numerais. Apague 13 deles de forma a deixar "8".
Com 18 segmentos tirar 13 e deixar 8 é
impossível. O enunciado pode ser
interpretado de outra forma: “deixar 8”
grau de
dificuldade:
F M D
Pense e "8" numeral e não em
termos de segmentos
13
slide 14: enunciado:
visual:
observações:
dica:
13
O display de cristal líquido deste terminal é composto de 18 segmentos com os quais se podem
exibir letras ou numerais. Apague 7 de forma a deixar 8.
x
8 pode ser obtido a partir de
várias operações aritméticas
A resposta é deixar representado no
display “8 + 0”.
grau de
dificuldade:
F M D
14
slide 15: enunciado:
visual:
observações:
dica:
14
O display mostra uma equação errada. Provavelmente trata-se de um problema com o mostrador.
Existem duas formas de corrigir a equação: movendo um segmento ou apagando-o.
x
sem dica
As possibilidades são:
a. movendo um:
1 + 10 11
1
11 - 10 1
11 + 0 11
1 - 10 11 ¹
b. jogando um:
11 - 10 1
11 - 0 11
grau de
dificuldade:
F M D
15
slide 16: enunciado:
visual:
observações:
dica:
15
O sistema de turnos para manter o laboratório funcionando envolve quatro pessoas. Elas só podem sair do laboratório
em uma ordem pré-determinada. As regras são as seguintes:
1. A nunca é o primeiro nem o último a sair.
2. B só sai se C sair antes.
3. B e D sozinhos não ficam juntos no laboratório.
Sabendo disso use o quadro para marcar qual é a ordem em que eles saem do laboratório. Por exemplo se você acha
que A sai em primeiro marque “A” na primeira coluna e assim por diante.
x
sem dica
A B C D
A
B
C
D
A
B
C
D
A
B
C
D
A
B
C
D
1º 2º 3º 4º
São várias as possibilidades:
CBAD
DCAB
DACB
grau de
dificuldade:
F M D
16
slide 17: enunciado:
visual:
observações:
dica:
16
O sistema de turnos para manter a administração funcionando envolve seis pessoas. Elas só podem sair da administração
em uma ordem pré-determinada. As regras são as seguintes:
1. E e F sempre deixam A sair antes.
2. C nunca sai antes de D.
3. B não pode ficar na administração com mais quatro outros funcionários.
4. F sempre dá passagem a E.
5. A jamais sai antes de D.
6. C e E não podem ficar sozinhos juntos no prédio.
Sabendo disso use o quadro para marcar qual é a ordem em que eles saem da administração. Por exemplo se você
acha que A sai em primeiro marque em “A” na primeira coluna e assim por diante.
A B C D E F
Comece considerando com cuidado a
regra 3.
x
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
1º 2º 3º 4º 5º 6º
Existem duas possibilidades:
BDACFE
BDCAFE
Seguindo a dica logo se vê que B é o primeiro.
Depois disso o enigma fica fácil.
grau de
dificuldade:
F M D
17
slide 18: enunciado:
visual:
observações:
dica:
17
A figura representa três circuitos entrelaçados ligando 12 elementos. É possível desenhar esse
circuito de forma contínua sem saltos sem cruzar linhas sem passar duas vezes pelo mesmo
segmento e voltando ao ponto de partida. Tente.
x
Apesar de aparentemente difícil o circuito tem
inúmeras maneiras de ser percorrido.
Não existe um ponto ideal para começar.
É possível desenhar o circuito partindo de
qualquer ponto. A cada momento tente
antecipar mentalmente uma ou duas
jogadas para evitar cortar linhas por onde
você terá de passar depois.
UMA DAS POSSÍVEIS SOLUÇÕES:
1725
2
3
4
511
6
822
9
1020
12
1319
14 15
16
1723
18
21
24
grau de
dificuldade:
F M D
18
slide 19: enunciado:
visual:
observações:
dica:
18
X
Para pegar qualquer material no laboratório garrafas galões etc. o interessado precisa
inicialmente resolver um enigma. Os rótulos dos frascos não traduzem exatamente o conteúdo
deles. Neste caso você quer água e está diante de duas garrafas com um líquido transparente e sem
cheiro. Um é água mas o outro...
Para saber qual vidro pegar leia os rótulos e leve em consideração a seguinte regra:
“Um dos rótulos é VERDADEIRO e o outro é FALSO”.
Se quiser use a tabela para ajudá-lo a encontrar a solução. Uma vez decidido marque a garrafa
escolhida.
Vá por partes. Use a tabela. Primeiro
marque V isto é suponha que o primeiro
rótulo diga a verdade. O que se poderia
concluir do outro E se o primeiro for
falso Usando a tabela você descobrirá que
existe apenas uma situação na qual um dos
rótulos é verdadeiro e o outro é falso.
Este vidro tem
água e o outro
contém ácido
Um dos vidros tem
água e o outro
contém ácido
1
2
A água está no frasco 2.
grau de
dificuldade:
F M D
frasco 1
frasco 2
V
F
V
F
V
F
19
slide 20: enunciado:
visual:
observações:
dica:
19
Para pegar qualquer material no laboratório garrafas galões etc. o interessado precisa
inicialmente resolver um enigma. Os rótulos dos frascos não traduzem exatamente o conteúdo
deles. Neste caso você quer água e está diante de três garrafas com um líquido transparente e sem cheiro.
Uma contém água e as outras duas ácido.
Para saber qual garrafa pegar leia os rótulos e leve em consideração a seguinte regra:
“No MÁXIMO um dos rótulos é VERDADEIRO”.
Se quiser use a tabela para ajudá-lo a encontrar a solução. Uma vez decidido clique no rótulo da garrafa
escolhida.
Aqui existe
ácido
Aqui existe
água
1
2
A garrafa 2
contém ácido
3
x
Comece pela garrafa “1”. O rótulo é
verdadeiro Tente. Marque V para a
garrafa 1. Então pelo enunciado do
problema os dois outros rótulos têm de
ser falsos lembre-se de que no máximo
um é verdadeiro. Isso é possível
Verifique analisando cada
possibilidade.
A água está na garrafa 1.
Pegando a dica o problema fica fácil.
grau de
dificuldade:
F M D
frasco 1 frasco 2 frasco 3
V
F
F
V
F
F
F
V
20
slide 21: enunciado:
visual:
observações:
dica:
20
Um funcionário inexperiente colocou na mesma prateleira da loja cinco objetos para vender. Mas
um deles não tem relação com os outros. Separe esse objeto “estranho” colocando-o em outra
prateleira.
A B C D E
Os cinco objetos são na ordem: uma máquina fotográfica um binóculo uma lupa uma luneta e
uma lanterna.
Um deles apenas EMITE luz. Os outros
RECEBEM.
sem dica
x
grau de
dificuldade:
F M D
21
slide 22: enunciado:
visual:
observações:
dica:
21
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 8 8 7 7 0 0 9 9
Este terminal está em código. Por sorte sabemos que o ano do descobrimento do Brasil se
escreve
A senha para liberar o terminal é a data de nascimento do engenheiro-chefe 10 de fevereiro
de 1958. Use os caracteres dados para escrevê-la .
1 1 5 5 0 0 0 0
Repare que todos os caracteres do
código são espelhados. Se você
perceber qual o número que cada
caractere representa o código será
descoberto.
x
grau de
dificuldade:
F M D
22
slide 23: enunciado:
visual:
observações:
dica:
22
Este terminal está em código. Por sorte sabemos que o ano da Proclamação da
Independência se escreve
A senha para liberar o terminal é a data do 14 - 12 - 1997. Use os caracteres dados para escrevê-la.
x
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 8 8 0 0 9 9 7 7
1 1 2 2 8 8 2 2
grau de
dificuldade:
F M D
Repare que todos os caracteres do
código são espelhados. Se você
perceber qual o número que cada
caractere representa o código será
descoberto.
23
slide 24: enunciado:
visual:
observações:
dica:
23
A bola cai na vertical. Escolha e posicione as rampas de forma a que a boa caia no orifício de
saída.
sem dica
entrada
saída
MENU
x
grau de
dificuldade:
F M D
entrada
saída
Resposta:
24
slide 25: enunciado:
visual:
observações:
dica:
24
O painel abaixo tem quatro chaves em duas fileiras. Você e seu adversário podem retirar/riscar
quantas chaves quiserem desde que elas estejam em uma uma mesma fileira. Perde quem ficar com
a última chave para ser retirada.
x
sem dica
Esse é o tipo mais fácil possível de jogo de
árvore. Quem começa corte uma ou duas
chaves perde sempre.
grau de
dificuldade:
F M D
25
slide 26: enunciado:
visual:
observações:
dica:
25 x
Note que se restarem duas fileiras com
duas chaves ou três com uma chave em
cada uma delas o jogador que fez o
primeiro movimento perde. Procure
sempre jogar de forma a se aproximar
dessas situações.
grau de
dificuldade:
F M D
O painel abaixo tem seis chaves em duas fileiras. Você e seu adversário podem retirar/riscar
quantas chaves quiserem desde que elas estejam em uma uma mesma fileira. Perde quem ficar com
a última chave para ser retirada.
26
slide 27: enunciado:
visual:
observações:
dica:
26
Note que se restarem três fileiras com uma
chave cada uma ou duas fileiras com o
mesmo número de chaves ou três fileiras
com uma duas e três chaves
respectivamente o jogador que começar
ganha. Procure sempre deixar o adversário
nessa situação. Por exemplo se você
eliminar na primeira jogada toda a última
fileira ganhará o jogo mais facilmente.
x
Esse é um pouco mais difícil que o enigma 26.
Em todo caso se o jogador começar direito
ganha sempre.
grau de
dificuldade:
F M D
O painel abaixo tem 10 chaves em duas fileiras. Você e seu adversário podem retirar/riscar quantas
chaves quiserem desde que elas estejam em uma uma mesma fileira. Perde quem ficar com a última
chave para ser retirada.
27
slide 28: enunciado:
visual:
observações:
dica:
27
O display dao lado traz quatro nomes:
ROSELI ELISEU MARISA ISABEL
Usando apenas duas linhas coloque os nomes em quatro áreas diferentes
um para cada nome. Veja que usando três linhas é fácil.
R O S E L I
E L I S E U
M A R I S A
I S A B E L
R O S E L I
E L I S E U
M A R I S A
I S A B E L
1
2
3
x
Repare nas sílabas que compõem os
nomes dos funcionários.
grau de
dificuldade:
F M D
Resposta:
28
slide 29: enunciado:
visual:
observações:
dica:
28
Um círculo precisa ser dividido em 7 partes mas você só pode usar três linhas.
x
As partes do círculo para a divisão em
sete com apenas três linhas nunca
podem ser iguais.
grau de
dificuldade:
F M D
Uma resposta:possível:
29
slide 30: enunciado:
visual:
observações:
dica:
29
Em um painel doze eletrodos estão dispostos de
maneira a formar oito conjuntos quadrados.
Desligue / risque / apague três deles de tal
maneira que todos os restantes formem ainda
três quadrados.
A resposta certa está indicada abaixo são quatro
respostas possíveis todas simétricas.
grau de
dificuldade:
F M D
Existem 6 conjuntos quadrados formados
por quatro eletrodos e 2 por nove.
Interruptores
a serem
desligados
x
sem dica.
30
slide 31: enunciado:
visual:
observações:
dica:
30
x
Na tela do terminal estão três senhas. A última está incompleta. Baseado no padrão das
duas primeiras complete-a .
sem dica
A resposta é “8”.
grau de
dificuldade:
F M D
9 3 6
9 2 7
9 1
31
slide 32: enunciado:
visual:
observações:
dica:
31
Na tela do terminal estão três senhas. A última está incompleta. Baseado no padrão das duas
primeiras complete-a.
sem dica
A resposta é “7”.
X
grau de
dificuldade:
F M D
2 1 3
2 3 5
2 5
32
slide 33: enunciado:
visual:
observações:
dica:
32
Observe as quatro linhas no terminal. Os caracteres que faltam formam a senha do operador.
Qual é ela
A B _ D E F
1 _ 5 7 9
R Q _ O N
X
O dono da senha gosta muito de ficção
científica. A seqüência alfanumérica é o
nome de um importante robô do cinema.
A resposta é C3PO o robô do Star
Wars.
grau de
dificuldade:
F M D
U _ I E A
33
slide 34: enunciado:
visual:
observações:
dica:
33
Clique o botão esquerdo do mouse e arraste formando segmentos de reta. Para “quebrar” um
segmento isto é para terminar um segmento num ponto e ali mesmo começar outro dê um duplo-
clique.
Forme um desenho composto de quatro segmentos - sendo que o fim de um é o início do outro -
que percorra os nove pontos amarelos sem tirar o lápis do papel durante o desenho. E então
Quando terminar clique em CONFIRMA.
Os segmentos não precisam se limitar
apenas aos pontos amarelos.
x
o mouse.
grau de
dificuldade:
F M D
34
slide 35: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
34
O esquema abaixo mostra o projeto de uma praça para recreação. Quatro sensores nos cantos
monitoram os caminhos. Mas existe um erro no projeto e há um cruzamento de caminhos que
não é monitorado por nenhum dos sensores. Qual é ele
X
O ponto cego está assinalado com x.
Examine um cruzamento por vez
e veja se ele não está no raio de ação
de algum dos quatro sensores.
x
35
slide 36: enunciado:
visual:
observações:
dica:
35
x
O circuito abaixo tem sete interruptores que devem ser desligadospor dois jogadores
alternadamente. Você pode desligar um ou dois por vez desde que esses dois sejam adjacentes.
Quem ficar com o último interruptor perde.
É um jogo do tipo “resta um” só que com
chaves em seqüência em lugar da disposição
em árvore. Com sete chaves o primeiro jogador
sempre perde. Se o primeiro tirar uma pedra o
segundo tira duas deixando quatro em dois
grupos de duas adjacentes. Se o primeiro tirar
duas o segundo tira uma e repete a
configuração anterior. São poucas portanto as
alternativas.
sem dica
grau de
dificuldade:
F M D
36
slide 37: enunciado:
visual:
observações:
dica:
36 x
Depois de o o primeiro jogador iniciar a
seqüência de desligamento o segundo
deve jogar de forma simétrica à dele
deixando no circuito dois grupos com o
mesmo número de interruptores.
grau de
dificuldade:
F M D
É um jogo do tipo “resta um” só que com
chaves em seqüência em lugar da disposição
em árvore. Com oito chaves o primeiro jogador
sempre perde. Se o primeiro tirar uma pedra o
segundo tira a oposta deixando dois grupos de 3
chaves. Aí fica fácil ver que não há mais saída.
Se primeiro jogador tirar duas pedras o segundo
jogador tira também duas com a mesma lógica:
deixando dois grupos simétricos de duas chaves
e aí é ainda mais fácil ver que não há saída.
O circuito abaixo tem oito interruptores que devem ser desligadospor dois jogadores
alternadamente. Você pode desligar um ou dois por vez desde que esses dois sejam adjacentes.
Quem ficar com o último interruptor perde.
37
slide 38: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
37
x
O quadro abaixo exibe um esquema colorido. Crie no campo à direita uma imagem
ESPELHADA do esquema.
sem dica
38
slide 39: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
38
O quadro abaixo exibe um esquema colorido. Crie no campo à direita uma imagem do esquema
GIRADA DE 90º NO SENTIDO CONTRÁRIO AO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO.
sem dica
x
39
slide 40: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
39
O quadro abaixo exibe um esquema colorido. Crie no campo à direita uma imagem ESPELHADA
do esquema e depois uma GIRADA DE 90º NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO.
sem dica
x
original espelhado girado de 90 º
40
slide 41: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
40
Na tela aparecem três seqüências numéricas dispostas em figuras geométricas: a primeira em
quadrados a segunda em losangos e a terceira em círculos. Começando pela primeira seqüência
complete os números que faltam em cada uma delas.
2 4 8
16
10
21 54
70
61 34
sem dica
x
41
slide 42: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
41
Existe uma relação numérica entre os pinos dos interruptores do circuito mostrado abaixo.
Qual peça da segunda fileira completa a primeira
x
sem dica
A peça correta é a que tem 10 pinos.
42
slide 43: enunciado:
visual:
observações:
dica:
42
x
sem dica. O circuito abaixo não funciona. Todos os componentes necessários foram montados sobre a placa
mas dois interruptores ficaram fora de ordem. Indique quais são.
grau de
dificuldade:
F M D
43
slide 44: enunciado:
visual:
observações:
dica:
43
x
grau de
dificuldade:
F M D
O circuito abaixo não funciona. Todos os componentes necessários foram montados sobre a placa
mas dois interruptores ficaram fora de ordem. Indique quais são.
sem dica.
44
slide 45: enunciado:
visual:
observações:
dica:
44
x
Divida o quadro em quatro quadrados e
repare no que acontece com as diagonais
de cada um.
Escolha o símbolo que está faltando no quadro.
+
+
O correto é o terceiro símbolo a seta
escura virada para a direita.
o
grau de
dificuldade:
F M D
+
45
slide 46: enunciado:
visual:
observações:
dica:
45 x
sem dica.
Escolha o símbolo que está faltando no quadro.
O enigma segue a mesma lógica do
anterior. Só que neste damos cores
diferentes a cada um dos subquadrados.
De cima para baixo e da esquerda para a
direita existem cada vez menos bolinhas
pretas. Assim no último subquadrado a
bolinha que falta é branca ou seja zero
bolinhas pretas.
grau de
dificuldade:
F M D
46
slide 47: enunciado:
visual:
observações:
dica:
46
Elimine dois segmentos de reta de forma a deixar a figura com apenas dois quadrados.
ad ou ab ou bc ou cd
sem dica
a
b
c
d
x
grau de
dificuldade:
F M D
47
slide 48: enunciado:
visual:
observações:
dica:
47
x
Escolha um ponto de partida e movendo-se apenas pelos pontos adjacentes isto é sem tirar o
lápis do papel chegue ao total de 25.
sem dica
Uma das possibilidades:
5 / 3 / 8 / 9. Existem outras por
exemplo: 5 / 4 / 7 / 9.
grau de
dificuldade:
F M D
48
slide 49: grau de
dificuldade:
F M D
enunciado:
visual:
observações:
dica:
48
No circuito as séries numéricas são representadas pelas linhas que passam pelos
quadrados. Cada linha aponta para um círculo cujo valor representa a soma dos valores
que compõem a série.
Coloque os números que faltam para completar as séries.
4
2
8
1
7
33
14
25
20
9
20 35
x
Comece por uma das seqüências que
têm tem apenas um valor
desconhecido.
49
slide 50: enunciado:
visual:
observações:
dica:
49
x
sem dica.
Comece por uma letra e sem tirar o lápis do papel forme uma palavra de 5 letras.
A única palavra formável é TELHA.
Abaixo está uma variante um pouco mais
difícil: a palavra formável é ENIGMA.
grau de
dificuldade:
F M D
50
slide 51: enunciado:
visual:
observações:
dica:
50
4
1
0
5
2
2 1
5
5
7
1
17
0
0
4
1
2
3
4
10
_ _
O número que falta é 37 a soma dos quatro
que estão no círculo.
Falta um número no círculo maior. Determine qual é ele.
x
sem dica
grau de
dificuldade:
F M D
51
slide 52: enunciado:
visual:
observações:
dica:
51
O
N
D
A
P
Í
E
R
I
L
H
A
M
A
R
É
A
R
E
R
Nas diagonais dos quadrados partindo do centro estão escritas quatro palavras. Ou quase...
Qual quadrado deve ser suprimido para que TODAS as diagonais passem a ter um significado
sem dica
O quadrado a ser eliminado é o
segundo de dentro para fora. Só assim
TODAS as palavras ficarão grafadas
corretamente.
x
grau de
dificuldade:
F M D
52
slide 53: enunciado:
visual:
observações:
dica:
52
2
3
5
7
5
8
12
13
33
Digite no teclado virtual o número que falta.
sem dica
O número que falta é 20.
Depois de ele pressionar CONFIRMA checamos o
resultado.
Se estiver errado damos mensagem:
“Operação incorreta” zeramos o display damos
botões DESISTE e RECOMEÇA e mais UMA
chance. Cada dígito no teclado deve ter um bip. O
teclado precisa de um Backspace para ele poder
voltar a digitação.
Se você tiver paciência e achar interessante pode-se
colocar uma calculadora para o jogador fazer a conta
13 + 20.
Desafio alternativo:e alternância de operações:
a segunda coluna é a SOMA dos fatores dados na
primeira mas a terceira coluna é o PRODUTO dos
fatores dados na segunda: o valor a encontrar é 96.
x
2
3
5
7
5
8
12
40
136
grau de
dificuldade:
F M D
53
slide 54: enunciado:
visual:
observações:
dica:
53
Dos 27 desenhos 13 formam pares e um não. Qual
sem dica
O desenho solitário é o quarto da terceira
fileira.
x
grau de
dificuldade:
F M D
54
slide 55: enunciado:
visual:
observações:
dica:
54
As diferenças são:
1. gatilho do rifle virou uma manivela
2. cesto com batatas ficou quadrado
3. janela passou de 3 para 2 colunas
4. a folhagem das plantas mudou
5. vaso de plantas ganhou asas
6. a mesa perdeu a toalha
7. as peras na bandeja viraram laranjas
x
sem dica Parece o mesmo cenário penas visto de 2 ângulos diferentes. Mas não é assim pois sete objetos
não se repetem. Quais
grau de
dificuldade:
F M D
55
slide 56: enunciado:
visual:
observações:
dica:
55 x
sem dica
Tire uma letra por vez desde que as demais continuem SEMPRE formando uma palavra da língua
portuguesa por exemplo tirando B de BAR temos AR que é um palavra correta mas se tirarmos
A de BAR teremos BR que não é um palavra. Qual a sequência
T E M A
Existem quatro possibilidades:
tema/tem/te/e
tema/tem/em/e
tema/ema/em/a
tema/ema/ma/a
grau de
dificuldade:
F M D
56
slide 57: enunciado:
visual:
observações:
dica:
56
Tire uma letra por vez desde que as demais continuem SEMPRE formando uma palavra da língua
portuguesa por exemplo tirando P de PÉS temos ÉS que é um palavra correta mas se tirarmos É
de PÉS teremos PS que não é um palavra.
V ocê pode tirar letras do meio de uma
palavra. Por exemplo em LUSA você
pode tirar o S e obter LUA.
B A R C O
Existem 3 possibiidades:
barco/arco/aro/ar/a
barco/arco/aro/ao/a
barco/arco/aro/ao/o
x
grau de
dificuldade:
F M D
57
slide 58: enunciado:
visual:
observações:
dica:
57
Existem 2 possibilidades tirando letras dos
extremos:
mateus/ateus/ateu/teu/eu/e
mateus/ateus/teus/teu/eu/e
M A T E U S
x
grau de
dificuldade:
F M D
Retire uma por vez letras da palavra “MATEUS” na seqüência certa isto é todas as intermediárias
são palavras da língua portuguesa por exemplo tirando P de PÉS temos ÉS que é um palavra
correta mas se tirarmos É de PÉS teremos PS que não é um palavra.
sem dica
58
slide 59: enunciado:
visual:
observações:
dica:
58
+
+
+ +
+
No esquema abaixo cujo significado é desconhecido está faltando um símbolo. Qual
x
sem dica
grau de
dificuldade:
F M D
59
slide 60: enunciado:
visual:
observações:
dica:
59
+
+
+
+
+
No esquema abaixo cujo significado é desconhecido está faltando um símbolo. Qual
x
sem dica
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
60
slide 61: enunciado:
visual:
observações:
dica:
60
1 5
7 0
1 5
7 0
1
5
7
0
1 5
7 0
A
B
No esquema A o arranjo da figuras da esquerda foi alterado resultando no arranjo à direita. Se o
mesmo critério de alterações for aplicado ao esquema B qual seria o arranjo resultante
x
sem dica
O esquema correto é o terceiro as peças
mudadas de posição uma vez no sentido
horário.
1
5
7 0
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
61
slide 62: grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
enunciado:
visual:
observações:
dica:
61
Dos quatro papelões já cortados qual deles quando dobrado resulta em uma embalagem trianguar
A
B
C
D
O correto é o B.
sem dica
x
62
slide 63: enunciado:
visual:
observações:
dica:
62
Este é mais simples que o anterior pois
a forma é mais regular e mais comum
de se encontrar em embalagens por
exemplo uma lata de doce. O correto
é o B.
x
sem dica
A
B
C
D
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
Dos quatro papelões já cortados qual deles quando dobrado resulta em uma embalagem
cilíndrica
63
slide 64: enunciado:
visual:
observações:
dica:
63
Um funcionário inexperiente colocou na mesma prateleira da loja cinco objetos para
vender. Um deles não tem relação com os outros. Separe esse objeto “estranho”.
A B C D E
Os cinco objetos são na ordem: calculadora eletrônica régua de cálculo calculadora de
mesa máquina de escrever e microcomputador.
O objeto estranho é a máquina de
escrever pois é o único com o qual
não se pode fazer contas.
sem dica
x
x
grau de
dificuldade:
F M D
créditos para
o jogador:
1 2 3
enigma n°:
64
slide 65: enunciado:
visual:
observações:
dica:
64
Um funcionário inexperiente colocou na mesma seção da loja de veículos usados cinco
mercadorias para vender. Uma delas não tem relação com as outras. Separe-a.
A B C D E
Os 5 veículos são na ordem: automóvel ônibus bicicleta moto e trator.
O objeto estranho é a bicilceta pois
é o único veículo sem motor.
x
sem dica
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
65
slide 66: enunciado:
visual:
observações:
dica:
65
Descubra quatro palavras que se referem a objetos que você encontra em qualquer escritório.
sem dica
x
T _ _ _ _ O N E
L Á _ _ S
C A N _ _ _
G R A _ P _ _ _ _ R
As palavras são TELEFONE LÁPIS
CANETA e GRAMPEADOR.
É uma “forca múltipla” com quatro
palavras.
V ARIANTES:
1.
1. com enunciado se referindo a um
hotel:
re_e_ _ã_o recepção / _p_rt_me_t_
apartamento / _ó_pe_e hóspede /
a_ _u_a_ _i_a arrumadeira
2. com o enunciado se referindo a um
laboratrório:
_o_i_o_ monitor / v_ _rar_ a
vidraria / _e_q _i_a pesquisa / _i_ _
_i_s_a cientista
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
TECLADO
placar
de
erros
66
slide 67: enunciado:
visual:
observações:
dica:
66
1
2
3
4
5
Você chega ao segundo andar de um edifício desconhecido e sua missão é encontrar um objeto na
3
sala 2 azul4.
Você sabe que o primeiro número é o do andare que o expoente se refere ao número do corredor
mais um. O lado esquerdo do corredor é chamado de “lado amarelo” e o direito de “lado azul”. O
último número se refere à porta contada a partir do início do corredor.
Você está neste instante na porta do elevador de entrada olhando todos os corredores à sua frente.
Qual a porta correta
É a 4a. porta do lado direito do
corredor 2.
“O expoente é 3 e se ele denota o
número do corredor mais um então
fazendo 3 menos 1 temos que a porta
está no corredor 2. Se a indicação é
AZUL então a porta é do lado direito
e o 4 indica que é a quarta porta”.
sem dica
x
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
67
slide 68: enunciado:
visual:
observações:
dica:
67
x
Os pontos da estrela devem ser
ocupados em ordem. Se um vigilante
ENTROU pelo ponto A o seguinte deve
entrar por uma porta que lhe permita
OCUPAR o ponto A e assim por diante.
Os pontos A B C D e E do edifício são ligados por corredores
formando uma estrela. Para entrar em serviço em seu posto cada
vigilante deve entrar por uma das portas pegar um corredor e ir até a
porta oposta. Por exemplo o vigilante cujo posto é B deve entrar em
D ou em E. Uma vez instalado em seu posto ninguém mais pode
entrar por ali. O último vigilante a chegar assume o posto vago. No
turno da noite cinco vigilantes se apresentam. Coloque-os em serviço.
A
B
C
D
E
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
68
slide 69: grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
enunciado:
visual:
observações:
dica:
68
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
Escolha os seguintes números e some-os.
1. tecla localizada no centro da fileira superior
2. segunda tecla à direita da tecla 9 na segunda fileira
3. na terceira fileira tecla entre 17 e 19
4. na quarta fileira tecla à esquerda da tecla 24.
O resultado da operação é par ou ímpar
+ + +
A soma é 4 + 11 + 18 + 23. O resultado é
par.
x
sem dica
69
slide 70: enunciado:
visual:
observações:
dica:
69
A
Complete colocando estrategicamente 8 letras.
sem dica.
As palavras são CASA SOPA COLA e LUPA.
A
C
S A
P
O
L O
U
x
grau de
dificuldade:
F M D
70
slide 71: enunciado:
visual:
observações:
dica:
70
N
S
L O
S O
L
É
C U
Além das palavras dadas SOL e CÉU há
ainda LUA RIO MAR e SUL.
sem dica
x
T
E
C
L
A
D
O
grau de
dificuldade:
F M D
Complete o quadro com os nomes das figuras que estão em cada casela.
71
slide 72: enunciado:
visual:
observações:
dica:
71
Uma correia de transmissão com 15 elos rompeu-se em cinco partes com três elos em cada. Use o
mouse para juntar os elos e formar novamente a correia.
É fácil reconstruir a correia abrindo quatro elos. Como fazer para reconstruí-la abrindo apenas três
x
Desmonte inteiramente a parte
composta pelos elos 123.
1
3
4
6
7
9
10
12
13
15
A solução é abrir o segmento 123 e com
esses três elos juntar os quatro
segmentos restantes.
grau de
dificuldade:
F M D
72
slide 73: enunciado:
visual:
observações:
dica:
72
A ordem correta das peças do circuito está indicada ao lado.
No esquema abaixo elas estão embaralhadas.Coloque-as na
ordem movendo apenas uma por vez.
sem dica
x
O jogo pode ser resolvido em 14
movimentos. Assim dois minutos é mais
que suficiente.
grau de
dificuldade:
F M D
espaço
vazio
73
slide 74: enunciado:
visual:
observações:
dica:
73
Este é mais fácil que o anterior. É só
mover as peças no sentido anti-horário em
6 movimentos.
sem dica
x
grau de
dificuldade:
F M D
A ordem correta das peças do circuito está indicada ao lado.
No esquema abaixo elas estão embaralhadas.Coloque-as na
ordem movendo apenas uma por vez.
74
slide 75: enunciado:
visual:
observações:
dica:
74
No desenho existem três postes e no primeiro deles estão
encaixadas três peças circulares. Usando o poste 2 como
auxiliar transfira as peças do poste 1 para o poste 3. No
entanto existem dois detalhes: você só pode mover uma peça
por vez e nunca pode acontecer de uma peça ficar sobre outra
que tenha diâmetro menor que o seu veja a figura ao lado.
1 2 3
x
sem dica.
grau de
dificuldade:
F M D
123 - -
23 - 1
3 2 1
3 12 -
- 12 3
1 2 3
1 - 23
- - 123
75
slide 76: enunciado:
visual:
observações:
dica:
75
1 2 3
sem dica.
x
grau de
dificuldade:
F M D
No desenho existem três postes e no primeiro deles estão
encaixadas quatro peças circulares. Usando o poste 2 como
auxiliar transfira as peças do poste 1 para o poste 3. No
entanto existem dois detalhes: você só pode mover uma peça
por vez e nunca pode acontecer de uma peça ficar sobre outra
que tenha diâmetro menor que o seu veja a figura ao lado.
1234 - -
234 1 -
34 1 2
34 - 12
4 3 12
14 3 2
14 23 -
4 123 -
- 123 4
- 23 14
2 3 14
12 3 4
12 - 34
2 1 34
- 1 234
- - 1234
76
slide 77: enunciado:
visual:
76
1 2 3
x
grau de
dificuldade:
F M D
No desenho existem três postes e no primeiro deles estão
encaixadas cinco peças circulares. Usando o poste 2 como
auxiliar transfira as peças do poste 1 para o poste 3. Use o
mouse para arrastar as peças. No entanto existem dois detalhes:
você só pode mover uma peça por vez e nunca pode acontecer
de uma peça ficar sobre outra que tenha diâmetro menor que o
seu veja a figura. V ocê tem quatro minutos para realizar os
movimentos a partir do momento em que mover a primeira
peça.
12345 - -
2345 1 -
345 1 2
345 - 12
45 3 12
145 3 2
145 23 -
45 123 -
5 123 4
15 23 4
15 3 24
5 3 124
35 - 124
35 1 24
235 1 4
1235 - 4
1235 4 -
235 14 -
35 14 2
35 4 12
5 34 12
5 234 1
5 1234 -
- 1234 5
- 234 15
1 234 5
1 34 25
- 34 125
3 4 125
3 14 25
23 14 5
123 4 5
123 - 45
23 1 45
3 1 245
13 - 245
13 2 45
3 12 45
- 12 345
1 2 345
1 - 2345
- - 12345
77
slide 78: enunciado:
visual:
observações:
dica:
77
Monte o circuito dado no esquema 1 com os componentes apresentados no quadro 2. Você
arrastá-los e girá-los de 90 ou 180 graus mas não pode espelhá-los.
1 2
sem dica
x
grau de
dificuldade:
F M D
78
slide 79: enunciado:
visual:
observações:
dica:
78
O circuito do lado esquerdo uma vez completado forma um quadrado.
Escolha a peça do lado direito que o completa.
sem dica
x
grau de
dificuldade:
F M D
79
slide 80: enunciado:
visual:
observações:
dica:
79
O circuito abaixo à esquerda uma vez completado deve assumir uma forma triangular. Clique
na peça da direita que o completa.
sem dica
x
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
80
slide 81: enunciado:
visual:
observações:
dica:
80
Um motor põe em funcionamento a engrenagem A. Em que sentido vai girar a engrenagem B
A
B
sem dica
Resposta certa: no sentido horário.
Note que a quarta peça de baixo para
cima é independente.
x
grau de
dificuldade:
F M D
enigma n°:
81
slide 82: enunciado:
visual:
observações:
dica:
81
Resposta certa: no sentido horário.
Um motor põe em funcionamento a engrenagem A. Em que sentido vai girar a engrenagem B
sem dica
A
B
grau de
dificuldade:
F M D
x
82
slide 83: enunciado:
visual:
observações:
dica:
82
A
B
Um motor põe em funcionamento a engrenagem A. Em que sentido vai girar a engrenagem B
sem dica
Este é em 3D e portanto de mais
difícil visualizão.
Resposta certa: contra o relógio
x
grau de
dificuldade:
F M D
83