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Premium member Presentation Transcript 디스플레이 인터페이스: 디스플레이 인터페이스 그래픽 카드와 모니터 6조 디스플레이 관련용어 – 픽셀 (Pixel): 디스플레이 관련용어 – 픽셀 (Pixel) 픽셀(pixel)이란 picture와 element 두 단어의 첫 음절을 딴 합성어로 디지털 이미지의 최소 단위를 말한다. 화면 전체 이미지는 작은 사각형의 집합으로 되어 있음을 알 수 있다. 이러한 각 사각형 하나가 바로 픽셀이다. 픽셀은 좌표와 해상도를 가지는데, 픽셀의 좌표는 x, y축의 2차원 좌표의 한 점으로 표시할 수 있다. 픽셀의 좌표를 비트맵(bitmap)이라고 한다. 그래픽 카드의 분류(1) - 기능: 그래픽 카드의 분류(1) - 기능 Hercules: Hercules 허큘리스(Hercules)는 현재 사용되지 않지만, 단색 디스플레이 어댑터의 대명사로 자리잡고 있다.(흑백으로 2컬러) MDA(Monochrome Display Adapter)가 단색의 텍스트밖에 표현하지 못하는 단점을 보완하여 그래픽을 표현할 수 있도록 한 것인데, 흔히 허큘리스 카드를 모노 혹은 모노크롬이라 부리기도 한다. CGA (Color Graphics Adapter): CGA (Color Graphics Adapter) 초기 IBM PC와 함께 등장한 CGA(Color Graphics Adapter)는 한 화면에 80x25문자를 표현할 수 있고, 320x200혹은 640x200의 그래픽 해상도를 지원하였다. 4개의 컬러수 너무 낮은 해상도 때문에 거의 사용되지 않았다. MCGA: MCGA CGA가 너무 적은 컬러밖에 표현할 수 없다는 단점을 보완하기 위해 등장한 것으로 320x200해상도에 256컬러를 동시에 표현할 수 있다. EGA: EGA EGA(Enhanced Graphics Adapter)는 한 화면에 80x25문자를 표현할 수 있다. 그래픽 해상도는 640x350이고, 16컬러를 지원한다. 당시로서는 비교적 많은 컬러 수와 높은 해상도를 제공하였지만, 곧이어 VGA가 발표되었기 때문에 거의 사용되지 않았다. VGA: VGA 1987년 발표된 VGA(Video Graphics Array)는 IBM사의 디스플레이 어댑터의 상품명이다. 640x480의 그래픽 해상도와 16컬러를 지원한다. VGA는 디스플레이 어댑터의 표준이라 할 수 있다. 현재까지도 디스플레이 어댑터들이 표준 VGA 모드를 지원한다. 윈도우에서 안전 모드로 부팅하면 나타나는 화면이 바로 표준 VGA모드이다. 8514/A: 8514/A IBM사에서 네 번째로 만든 것으로, 별도의 보조 프로세서가 탑재되어 있기 때문에 CPU의 도움을 받지 않고도 빠른 속도로 화면을 표시할 수 있었다. 1024x768의 고해상도를 지원하였다. 당시로서는 획기적인 디스플레이 어댑터였음에도 불구하고 프로세서 가격이 너무 고가였기 때문에 8514/A도 고가로 판매될 수 밖에 없었다. Super VGA: Super VGA 표준VGA(640x480x16)의 단점을 보완하기 위해 V7등의 디스플레이 어댑터 업체들이 컨소시엄을 구성하여 발표한 것이다. VGA와 완벽한 호환성을 유지하면서도 표현할 수 있는 컬러 수가 많고 그래픽 해상도를 표준 VGA의 두 배 이상으로 확장한 것이 특징이다. 슈퍼 VGA는 현재 IBM PC의 표준으로 정착되었다. 슈퍼 VGA에서는 그래픽 해상도와 컬러 수를 늘리기 위해 표준 VGA가 요구하는 것 보다 훨씬 많은 비디오 메모리를 요구한다. XGA: XGA XGA(Extended Graphics Array)는 IBM사에서 개발한 것으로, 표준 VGA의 단점을 보완하기 위해 만든 것으로 기능 면에서 슈퍼 VGA와 매우 비슷하다. XGA가 발표될 때는 이미 많은 종류의 슈퍼 VGA들이 등장한 뒤였기 때문에 표준으로 자리잡지는 못했다. 그래픽카드의 분류(2) – 어댑터 버스: 그래픽카드의 분류(2) – 어댑터 버스 ISA 버스용 VESA 버스용 PCI 버스용 AGP 버스용 ISA버스용 디스플레이 어댑터: ISA버스용 디스플레이 어댑터 XT부터 사용되기 시작한 8비트 ISA 버스 방식으로 사용된 다스플레이 어댑터는 MDA, HGC,CGA,MCGA등이 사용되었다. EGA와VGA도 ISA버스를 사용하기 시작했다. 그러나 EGA나 VGA를 ISA사용되었다. 슈퍼 VGA에서 지원하는 고컬러, 고해상도를 빠른 속도로 지원하기 위해 고안된 버스 방식이 확장 ISA(EISA)방식이다. EISA 버스 방식은 한번에 두 개의 비트를 동시에 전송하는 방식으로, 32비트로 비디오 데이터를 전송할 수 있었기 때문에 비교적 빠른 스크롤이 가능했다. 그러나EISA는 당시에는 획기적인 기술이었지만 만들기 어려웠기 때문에 널리 이용되지는 못했다. VESA방식 디스플레이 어댑터: VESA방식 디스플레이 어댑터 비교적 빠른 EISA버스를 사용하였지만 여전이 만족스럽지 못했다. 뿐만 아니라 실제로 32비트로 전송된다고는 하지만 상위 비트와 하위 비트를 2개의 채널로 나누어 전송하는 방식이기 때문에 반쪽 32비트라는 혹평을 받기도 했다. 이것을 하드웨어로 처리하고자 등장한 버스 방식에 바로 VESA 로컬 버스이다. VESA 로컬 버스는 ISA 버스에 별도의 16비트 버스를 추가한 것으로, 하드웨어적으로 32비트 전송이 가능하다. 따라서 ISA 버스에 의해 두 배 이상 빠른 스크롤 속도를 얻을 수 있다. VESA 로컬 버스를 이용한 디스플레이 어댑터는 슈퍼 VGA밖에 없다. 이것은 슈퍼 VGA가 표준으로 정착된 다음에 VESA 로컬 버스가 등장했기 때문이다. VESA 버스 방식의 슈퍼 VGA는 표준 VGA와 완벽하게 호환된다. PCI 방식 디스플레이 어댑터: PCI 방식 디스플레이 어댑터 VESA 로컬 버스와 비슷한 시기에 등장한 PCI 로컬 버스도 기본적으로 ISA 버스보다 빠른 전송 속도를 얻는 것이 목적이었다. PCI 로컬 버스는 인텔사를 중심으로 한 PCI SIG(PCI 특별 이익 단체: Peripheral Component Interconnect Special Interest Group)에서 개발된 것으로, 폭넓은 호환성과 안정성, 그리고 133MB/sec의 최대 전송 속도를 얻을 수 있다. AGP 방식 디스플레이 어댑터: AGP 방식 디스플레이 어댑터 PCI 로컬 버스가 비교적 빠른 전송 속도를 갖고 있지만 날로 늘어만 가는 데이터를 처리 하는 데는 한계가 있다. 인텔에서 PCI규격을 발전시켜 AGP로컬 버스를 만들게 된다. AGP를 이용하기 위해서는 최소한 440LX이상의 칩셋을 사용해야 하는데, 보통 펜티엄Ⅱ/Ⅲ급 메인보드에서 사용된다. AGP는 PCI에 비해 훨씬 뛰어난 성능을 보여주는데 66MHz로 동작하는 AGP1x와 133MHz로 동작하는 AGP 2x버전, 266MHz로 동작하는 AGP 4x버전이 있다. AGP 1x는 266MB/sec, AGP 2x는 533MB/sec AGP 4x는 1066MB/sec의 전송 속도를 낼 수 있다. AGP 2x와 4x버전은 메인보드의 칩셋에서 지원해야만 사용할 수 있는 규격이다. 그래픽 카드의 기본적인 구조: 그래픽 카드의 기본적인 구조 그래픽카드의 종류에 따라서 주변에 들어가는 부품이나 특성 등이 달라질 수는 있으나 기본적으로 비디오칩 , 비디오 메모리 , DAC , BIOS를 가지고 있는 형태의 하드웨어 이다. 컴퓨터의 핵심이 Microprocessor 즉 CPU 이듯이 그래픽카드(또는 비디오카드라고 불리우는)의 연산처리는 비디오칩에서 이루어지며 비디오메모리는 모니터에서 표시되는 화면과 대응되는 것으로 비디오메모리가 많을 수록 해상도 및 칼라 수를 많이 표시할 수 있게 된다. 전형적인 그래픽 보드: 전형적인 그래픽 보드 비디오 램: 비디오 램 V램(Video RAM)은 PC 화면에 나타나는 문자와 그림 데이터를 저장하는 전용 메모리를 말한다. 일반적으로 PC가 데이터를 처리 하려면 메인 메모리를 사용하는데 V램에 씌어진 내용은 즉시 화면에 나타나며 용량은 화면의 해상도와 색 수에 직접적인 영향을 준다. V램에 쓰여지는 값은 각각의 색을 나타내며, 이것이 화면에서 합성되는데 컬러그래픽 표시를 하려면 빨강(R), 초록(G), 파랑(B) 3색에 대응하는 데이터를 그래픽 V램에 기록한다. 예를 들어 RGB 각각을 8비트로 표현하려면 총 약 1,670만 색의 표시가 가능하고 사진에 가까운 색깔을 얻을 수 있으며 이를 640x480 도트의 화면에 표시하기 위해서는 900KB 메모리 용량이 필요하다. 표준으로 약 1,670만 색을 지원하는 PC는 보통 1MB 이상의 V램을 장착하고 있다. 비디오 칩: 비디오 칩 화면 처리를 할 수 있는 프로그램이나 데이터가 들어있는 롬이 바로 비디오 칩이다. 그래픽 카드를 만드는 제조사가 꼭 비디오를 칩을 개발해서 사용하는 것은 아니다. 대부분 칩을 구입하여 그래픽 카드 제조사의 자체 스펙으로 그래픽 카드를 만들어서 판매한다. 그래서 같은 그래픽 카드제조사의 제품이라도 칩이 다르게 들어가는 경우가 있다. 이 경우 그래픽 카드 제조사에서 제공되는 장치 드라이버를 이용하여 소프트웨어를 설치, 설정한다. 램의 용량: 램의 용량 그래픽 카드의 램은 전체 화면을 유지하기 위해 필요하다. CPU가 데이터를 그래픽 카드에 보내면 그 그래픽 카드는 알맞은 이미지를 생성하고 그것을 그래픽 카드의 램에 저장한다. 그것은 아주 큰 비트맵(bit map)이다. 화면 이미지는 그것을 지속적으로 수정하는 것이다. 그래픽을 표현하는 데 있어서 색상수도 중요한 요소이다. 색상수는 16색을 기본으로 256 색상에서부터 65536색 등 다양한데 4bit, 8bit, 16bit, 24bit 등으로 불려지기도 한다. 다시말해서 4bit는 16색(2^4)이고 8bit는 256색(2^8), 16bit는 65536색(2^16), 24bit는 16만7천색상(2^24)으로 대응된다. 색상의 수가 많으면 많을수록 세밀하게 색을 표현할 수 있기 때문에 실감나는 이미지가 보이게 된다. 색상수를 얘기하는 것은 해상도와 색상수의 따라 필요한 램의 용량이 달라지기 때문이다. 해상도와 색상수에 따른 필요한 램의 용량: 해상도와 색상수에 따른 필요한 램의 용량 그래픽 카드에 쓰이는 램: 그래픽 카드에 쓰이는 램 원칙적으로 모든 종류의 램이 그래픽 카드에 사용될 수 있다. 대부분의 그래픽 카드가 일반램보다 빠르게 설계 개선된 램(예를 들어 EDO 램)이 사용된다. 고품질의 그래픽 카드(예를들어 Matrox Millennium II)는 VRAM(Video RAM)를 사용한다. VRAM은 램의 한 종류로서 오직 그래픽 카드에만 쓰여진다. VRAM읜 셀(cell)이 두 개의 일반램의 셀(cell)로 채워졌기 때문에 다른 램보다 성능이 두 배이다. 값이 상대적으로 비싸다. VRAM은 두 개의 게이트(gate)를 동시에 활성화하는 장점이 있다. 따라서 비디오 칩이 램의 같은 주소에 데이터를 읽고 쓰는 것을 동시에 할 수 있기 때문에 그만큼 빠르다. 장치 드라이버(Device Driver): 장치 드라이버(Device Driver) 평범한 그래픽 카드와 좋은 그래픽 카드의 차이는 그것들을 지원하는 소프트웨어에서 눈으로 확인할 수 있다. 각 그래픽 카드에는 고유의 장치 드라이버가 있는데 그것으로 그래픽 카드를 사용할 수 있는 최적화 조건을 제공한다. OS에서 기본적으로 설치되는 기본 드라이버를 제거하고 그래픽 카드 제조사에서 제공하는 장치 드라이버를 설치하여 사용하는 것이 원하는 좋은 화질과 해상도를 얻을 수 있다. Feature Connector: Feature Connector 그래픽 보드와 멀티미디어 기기를 연결하기 위해서 처음 개발되었으며, 그래픽 커넥터로 출력되는 신호를 얻을 수 있다. 최근에는 VMI(Video Media Interface) 규격이 새롭게 정의 되어 사용되고 있으며 , 그래픽 프로세서를 통해서 그래픽 메모리의 데이터를 직접 억세스 할 수 있고 반대로 그래픽 메모리의 일정 영역에 그래픽 정보를 저장하여 램댁(그래픽 정보는 메모리에 디지털 형태로 저장되어 있지만, 모니터로 출력하기 위해서는 아날로그 형태로 변환해야 하며, RAMDAC 이 담당하는 역할)에서 모니터로 직접 출력하는 기능도 수행한다. 비디오 커넥터: 비디오 커넥터 컴퓨터에 VGA(Video Graphics Array) 호환 모니터를 연결할 때는 후면 패널의 15핀 고밀도 D 초소형 커넥터를 사용합니다. 시스템 보드의 비디오 회로는 모니터의 적색, 녹색 및 청색 전자총의 구동 신호를 동기화한다. 그래픽 카드 제품 소개: 그래픽 카드 제품 소개 모니터의 종류 I - CRT: 모니터의 종류 I - CRT 모니터 컬러 식별 장치에 따른 분류 쉐도우 마스크 ( Shadow Mask ) 텐션 마스크 ( Tension Mask ) 에퍼처 그릴 방식(Aperture Grill) CRT – (1) 쉐도우 마스크 (Shadow Mask): CRT – (1) 쉐도우 마스크 (Shadow Mask) Electron beam이 Shadow Mask를 통과하여 Display face에 충돌하는 방식으로 화면을 보여줌. andlt;장점andgt; 영상의 가장자리가 깨끗함 대각선, 곡선들이 확실하게 나타남 (문자를 가장 정확하게 표현하는 특징) 제작 공정 쉬움, 생산 원가 저렴 andlt;단점andgt; 백색, 적색, 흑색 등의 원색 표현력 부족 → 사진이나 그림의 색상 표현 어려움 밝기와 명암대조가 다른 방식보다 좋지 않음 보편적으로 약간 어두운 편임 CRT – (2) 텐션 마스크 (Tension Mask) : CRT – (2) 텐션 마스크 (Tension Mask) 긴 세로선들을 격자 모양으로 배열하여 발광선(Phosphor line)들을 분리하는 방법 선과 선의 간격은 0.25mm 또는 그 이하 andlt;장점andgt; 쉐도우 마스크 형에 비해 밝기와 명암대조 개선. 원색 표현력 우수. 색상 밝고 선명. (그래픽 및 비디오 작업에 적합) andlt;단점andgt; 수평 선명도가 약하여 분자 표현력 부족 가격 비싼편 화면 전체의 면적 비율 고르지 못함 화면 상단과 하단 ¼ 지점에 각각 가로줄이 나타남. CRT – (3) Aperture Grill: CRT – (3) Aperture Grill (좌) dot pitch (우) slot pitch 쉐도우 마스크 방식과는 달리 Slot pitch를 사용 트리니트론관이나 다이아몬드 트론관에서 사용 도트 방식에 비해 색 표현 능력 우수 가격 비싼 편 모니터의 종류 II - LCD: 모니터의 종류 II - LCD TFT LCD는 두개의 유리판 사이에 액정이 채워져있는 디스플레이 방식. 빛이 액정 분자 사이를 통과할 때, 액정 분자들의 배열에 따라 빛의 방향이 조절되고, 편광 필터가 통과하는 빛의 방향을 조절. 전압이 인가되면 액정 분자들은 빛이 편광 필터를 직접 휘어진 각도로 통과할 수 있도록 정렬 인가된 전압은 빛이 필터를 차단하거나 통과하게 하면서 액정이 마치 카메라의 셔터와 같이 움직이도록 한다. 비교적 적은 량의 전력과 유리를 사용하므로, TFT LCD는 비용효율이 놓고, 환경친화적이며 유해 전자파를 방출하지 않는다 모니터의 커넥터: 모니터의 커넥터 모니터는 디스플레이 어댑터(그래픽카드)로부터 RGB 신호를 아날로그 방식으로 받아들여 화면에 표시됨. 일부 모니터에서는 RGB 신호 외에 수평 주파수와 수직 주파수를 받아들이는 경우도 있음. 15핀 D형 커넥터 BNC 커넥터 모니터의 커넥터 - (1)15핀 D형: 모니터의 커넥터 - (1)15핀 D형 andlt;andlt; 15핀 D형 커넥터 andgt;andgt; 모니터의 커넥터 - (2) BNC 커넥터: 모니터의 커넥터 - (2) BNC 커넥터 andlt;BNC 케이블andgt; BNC는 원형으로 된 동축 케이블을 의미 모니터에서는 5개 포트를 사용 (R, G, B, Vsink, Hsink 신호를 입력) 신호가 분리되어 연결되어 간섭이 없어보다 선명한 화면 얻을 수 있음 모니터 구입시 유의할 점: 모니터 구입시 유의할 점 가격, 크기, 도트 핀치(슬롯 핀치), 해상도, 디스플레이 방식, 인터페이스 등. 트리니트론 방식 또는 다이아몬드 트론 방식 권장 도트피치(또는 슬롯 핀치)가 작은 것으로 최대 해상도가 높은 것으로 TFT LCD 모니터 – 공간문제 해결, 전자파 없음(건강문제 없음) 화면상의 잔상문제 – 이미지 랙(Image Lag): 화면상의 잔상문제 – 이미지 랙(Image Lag) 이미지 변화에 필요한 스크린에 빛이 방출되는 과정이 늦게 응답될 때 이미지 랙이 발생 낮은 refresh율과 너무 긴 지속성을 갖는 인광물질을 사용한 CRT의 문제이면서 TFT-LCD디스플레이를 제외한 LCD 디스플레이의 문제이다. 인광물질은 이미지 상에서 깜빡임이 나타나는 것을 최소화하기 위해서 다양한 지속장치를 사용하는데, refresh율이 초당 60사이클(60Hz)아래일 때 인광물질의 지속성은 대체로 길어지면서 새로운 이미지가 디스플레이 될 때 마치 끌고 간 자국처럼 희미한 잔상을 볼 수 있다. 현상이 심할 경우 해결방법 – 그래픽 카드의 드라이버 파일을 최신형으로 바꾸어 설치하면 된다. 비정상적인 드라이버 파일은 refresh 율을 문제를 일으켜서 모니터가 받아들일 수 없는 신호가 되어 이미지 랙이 일어날 수 있다. Slide38: LG L1710B : LG L1710B 본체 분해,조립 실습 ; 부품별 사진: 본체 분해,조립 실습 ; 부품별 사진 실습시 사용한 부품들은 아주 오래된 것들로 구체적인 것을 확인 하기는 어려웠음. CPU – Intel 486 DX2 RAM – 30핀 형 (1개당 1MB * 슬롯 8개 = 8MB) HDD – 400MB You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
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Premium member Presentation Transcript 디스플레이 인터페이스: 디스플레이 인터페이스 그래픽 카드와 모니터 6조 디스플레이 관련용어 – 픽셀 (Pixel): 디스플레이 관련용어 – 픽셀 (Pixel) 픽셀(pixel)이란 picture와 element 두 단어의 첫 음절을 딴 합성어로 디지털 이미지의 최소 단위를 말한다. 화면 전체 이미지는 작은 사각형의 집합으로 되어 있음을 알 수 있다. 이러한 각 사각형 하나가 바로 픽셀이다. 픽셀은 좌표와 해상도를 가지는데, 픽셀의 좌표는 x, y축의 2차원 좌표의 한 점으로 표시할 수 있다. 픽셀의 좌표를 비트맵(bitmap)이라고 한다. 그래픽 카드의 분류(1) - 기능: 그래픽 카드의 분류(1) - 기능 Hercules: Hercules 허큘리스(Hercules)는 현재 사용되지 않지만, 단색 디스플레이 어댑터의 대명사로 자리잡고 있다.(흑백으로 2컬러) MDA(Monochrome Display Adapter)가 단색의 텍스트밖에 표현하지 못하는 단점을 보완하여 그래픽을 표현할 수 있도록 한 것인데, 흔히 허큘리스 카드를 모노 혹은 모노크롬이라 부리기도 한다. CGA (Color Graphics Adapter): CGA (Color Graphics Adapter) 초기 IBM PC와 함께 등장한 CGA(Color Graphics Adapter)는 한 화면에 80x25문자를 표현할 수 있고, 320x200혹은 640x200의 그래픽 해상도를 지원하였다. 4개의 컬러수 너무 낮은 해상도 때문에 거의 사용되지 않았다. MCGA: MCGA CGA가 너무 적은 컬러밖에 표현할 수 없다는 단점을 보완하기 위해 등장한 것으로 320x200해상도에 256컬러를 동시에 표현할 수 있다. EGA: EGA EGA(Enhanced Graphics Adapter)는 한 화면에 80x25문자를 표현할 수 있다. 그래픽 해상도는 640x350이고, 16컬러를 지원한다. 당시로서는 비교적 많은 컬러 수와 높은 해상도를 제공하였지만, 곧이어 VGA가 발표되었기 때문에 거의 사용되지 않았다. VGA: VGA 1987년 발표된 VGA(Video Graphics Array)는 IBM사의 디스플레이 어댑터의 상품명이다. 640x480의 그래픽 해상도와 16컬러를 지원한다. VGA는 디스플레이 어댑터의 표준이라 할 수 있다. 현재까지도 디스플레이 어댑터들이 표준 VGA 모드를 지원한다. 윈도우에서 안전 모드로 부팅하면 나타나는 화면이 바로 표준 VGA모드이다. 8514/A: 8514/A IBM사에서 네 번째로 만든 것으로, 별도의 보조 프로세서가 탑재되어 있기 때문에 CPU의 도움을 받지 않고도 빠른 속도로 화면을 표시할 수 있었다. 1024x768의 고해상도를 지원하였다. 당시로서는 획기적인 디스플레이 어댑터였음에도 불구하고 프로세서 가격이 너무 고가였기 때문에 8514/A도 고가로 판매될 수 밖에 없었다. Super VGA: Super VGA 표준VGA(640x480x16)의 단점을 보완하기 위해 V7등의 디스플레이 어댑터 업체들이 컨소시엄을 구성하여 발표한 것이다. VGA와 완벽한 호환성을 유지하면서도 표현할 수 있는 컬러 수가 많고 그래픽 해상도를 표준 VGA의 두 배 이상으로 확장한 것이 특징이다. 슈퍼 VGA는 현재 IBM PC의 표준으로 정착되었다. 슈퍼 VGA에서는 그래픽 해상도와 컬러 수를 늘리기 위해 표준 VGA가 요구하는 것 보다 훨씬 많은 비디오 메모리를 요구한다. XGA: XGA XGA(Extended Graphics Array)는 IBM사에서 개발한 것으로, 표준 VGA의 단점을 보완하기 위해 만든 것으로 기능 면에서 슈퍼 VGA와 매우 비슷하다. XGA가 발표될 때는 이미 많은 종류의 슈퍼 VGA들이 등장한 뒤였기 때문에 표준으로 자리잡지는 못했다. 그래픽카드의 분류(2) – 어댑터 버스: 그래픽카드의 분류(2) – 어댑터 버스 ISA 버스용 VESA 버스용 PCI 버스용 AGP 버스용 ISA버스용 디스플레이 어댑터: ISA버스용 디스플레이 어댑터 XT부터 사용되기 시작한 8비트 ISA 버스 방식으로 사용된 다스플레이 어댑터는 MDA, HGC,CGA,MCGA등이 사용되었다. EGA와VGA도 ISA버스를 사용하기 시작했다. 그러나 EGA나 VGA를 ISA사용되었다. 슈퍼 VGA에서 지원하는 고컬러, 고해상도를 빠른 속도로 지원하기 위해 고안된 버스 방식이 확장 ISA(EISA)방식이다. EISA 버스 방식은 한번에 두 개의 비트를 동시에 전송하는 방식으로, 32비트로 비디오 데이터를 전송할 수 있었기 때문에 비교적 빠른 스크롤이 가능했다. 그러나EISA는 당시에는 획기적인 기술이었지만 만들기 어려웠기 때문에 널리 이용되지는 못했다. VESA방식 디스플레이 어댑터: VESA방식 디스플레이 어댑터 비교적 빠른 EISA버스를 사용하였지만 여전이 만족스럽지 못했다. 뿐만 아니라 실제로 32비트로 전송된다고는 하지만 상위 비트와 하위 비트를 2개의 채널로 나누어 전송하는 방식이기 때문에 반쪽 32비트라는 혹평을 받기도 했다. 이것을 하드웨어로 처리하고자 등장한 버스 방식에 바로 VESA 로컬 버스이다. VESA 로컬 버스는 ISA 버스에 별도의 16비트 버스를 추가한 것으로, 하드웨어적으로 32비트 전송이 가능하다. 따라서 ISA 버스에 의해 두 배 이상 빠른 스크롤 속도를 얻을 수 있다. VESA 로컬 버스를 이용한 디스플레이 어댑터는 슈퍼 VGA밖에 없다. 이것은 슈퍼 VGA가 표준으로 정착된 다음에 VESA 로컬 버스가 등장했기 때문이다. VESA 버스 방식의 슈퍼 VGA는 표준 VGA와 완벽하게 호환된다. PCI 방식 디스플레이 어댑터: PCI 방식 디스플레이 어댑터 VESA 로컬 버스와 비슷한 시기에 등장한 PCI 로컬 버스도 기본적으로 ISA 버스보다 빠른 전송 속도를 얻는 것이 목적이었다. PCI 로컬 버스는 인텔사를 중심으로 한 PCI SIG(PCI 특별 이익 단체: Peripheral Component Interconnect Special Interest Group)에서 개발된 것으로, 폭넓은 호환성과 안정성, 그리고 133MB/sec의 최대 전송 속도를 얻을 수 있다. AGP 방식 디스플레이 어댑터: AGP 방식 디스플레이 어댑터 PCI 로컬 버스가 비교적 빠른 전송 속도를 갖고 있지만 날로 늘어만 가는 데이터를 처리 하는 데는 한계가 있다. 인텔에서 PCI규격을 발전시켜 AGP로컬 버스를 만들게 된다. AGP를 이용하기 위해서는 최소한 440LX이상의 칩셋을 사용해야 하는데, 보통 펜티엄Ⅱ/Ⅲ급 메인보드에서 사용된다. AGP는 PCI에 비해 훨씬 뛰어난 성능을 보여주는데 66MHz로 동작하는 AGP1x와 133MHz로 동작하는 AGP 2x버전, 266MHz로 동작하는 AGP 4x버전이 있다. AGP 1x는 266MB/sec, AGP 2x는 533MB/sec AGP 4x는 1066MB/sec의 전송 속도를 낼 수 있다. AGP 2x와 4x버전은 메인보드의 칩셋에서 지원해야만 사용할 수 있는 규격이다. 그래픽 카드의 기본적인 구조: 그래픽 카드의 기본적인 구조 그래픽카드의 종류에 따라서 주변에 들어가는 부품이나 특성 등이 달라질 수는 있으나 기본적으로 비디오칩 , 비디오 메모리 , DAC , BIOS를 가지고 있는 형태의 하드웨어 이다. 컴퓨터의 핵심이 Microprocessor 즉 CPU 이듯이 그래픽카드(또는 비디오카드라고 불리우는)의 연산처리는 비디오칩에서 이루어지며 비디오메모리는 모니터에서 표시되는 화면과 대응되는 것으로 비디오메모리가 많을 수록 해상도 및 칼라 수를 많이 표시할 수 있게 된다. 전형적인 그래픽 보드: 전형적인 그래픽 보드 비디오 램: 비디오 램 V램(Video RAM)은 PC 화면에 나타나는 문자와 그림 데이터를 저장하는 전용 메모리를 말한다. 일반적으로 PC가 데이터를 처리 하려면 메인 메모리를 사용하는데 V램에 씌어진 내용은 즉시 화면에 나타나며 용량은 화면의 해상도와 색 수에 직접적인 영향을 준다. V램에 쓰여지는 값은 각각의 색을 나타내며, 이것이 화면에서 합성되는데 컬러그래픽 표시를 하려면 빨강(R), 초록(G), 파랑(B) 3색에 대응하는 데이터를 그래픽 V램에 기록한다. 예를 들어 RGB 각각을 8비트로 표현하려면 총 약 1,670만 색의 표시가 가능하고 사진에 가까운 색깔을 얻을 수 있으며 이를 640x480 도트의 화면에 표시하기 위해서는 900KB 메모리 용량이 필요하다. 표준으로 약 1,670만 색을 지원하는 PC는 보통 1MB 이상의 V램을 장착하고 있다. 비디오 칩: 비디오 칩 화면 처리를 할 수 있는 프로그램이나 데이터가 들어있는 롬이 바로 비디오 칩이다. 그래픽 카드를 만드는 제조사가 꼭 비디오를 칩을 개발해서 사용하는 것은 아니다. 대부분 칩을 구입하여 그래픽 카드 제조사의 자체 스펙으로 그래픽 카드를 만들어서 판매한다. 그래서 같은 그래픽 카드제조사의 제품이라도 칩이 다르게 들어가는 경우가 있다. 이 경우 그래픽 카드 제조사에서 제공되는 장치 드라이버를 이용하여 소프트웨어를 설치, 설정한다. 램의 용량: 램의 용량 그래픽 카드의 램은 전체 화면을 유지하기 위해 필요하다. CPU가 데이터를 그래픽 카드에 보내면 그 그래픽 카드는 알맞은 이미지를 생성하고 그것을 그래픽 카드의 램에 저장한다. 그것은 아주 큰 비트맵(bit map)이다. 화면 이미지는 그것을 지속적으로 수정하는 것이다. 그래픽을 표현하는 데 있어서 색상수도 중요한 요소이다. 색상수는 16색을 기본으로 256 색상에서부터 65536색 등 다양한데 4bit, 8bit, 16bit, 24bit 등으로 불려지기도 한다. 다시말해서 4bit는 16색(2^4)이고 8bit는 256색(2^8), 16bit는 65536색(2^16), 24bit는 16만7천색상(2^24)으로 대응된다. 색상의 수가 많으면 많을수록 세밀하게 색을 표현할 수 있기 때문에 실감나는 이미지가 보이게 된다. 색상수를 얘기하는 것은 해상도와 색상수의 따라 필요한 램의 용량이 달라지기 때문이다. 해상도와 색상수에 따른 필요한 램의 용량: 해상도와 색상수에 따른 필요한 램의 용량 그래픽 카드에 쓰이는 램: 그래픽 카드에 쓰이는 램 원칙적으로 모든 종류의 램이 그래픽 카드에 사용될 수 있다. 대부분의 그래픽 카드가 일반램보다 빠르게 설계 개선된 램(예를 들어 EDO 램)이 사용된다. 고품질의 그래픽 카드(예를들어 Matrox Millennium II)는 VRAM(Video RAM)를 사용한다. VRAM은 램의 한 종류로서 오직 그래픽 카드에만 쓰여진다. VRAM읜 셀(cell)이 두 개의 일반램의 셀(cell)로 채워졌기 때문에 다른 램보다 성능이 두 배이다. 값이 상대적으로 비싸다. VRAM은 두 개의 게이트(gate)를 동시에 활성화하는 장점이 있다. 따라서 비디오 칩이 램의 같은 주소에 데이터를 읽고 쓰는 것을 동시에 할 수 있기 때문에 그만큼 빠르다. 장치 드라이버(Device Driver): 장치 드라이버(Device Driver) 평범한 그래픽 카드와 좋은 그래픽 카드의 차이는 그것들을 지원하는 소프트웨어에서 눈으로 확인할 수 있다. 각 그래픽 카드에는 고유의 장치 드라이버가 있는데 그것으로 그래픽 카드를 사용할 수 있는 최적화 조건을 제공한다. OS에서 기본적으로 설치되는 기본 드라이버를 제거하고 그래픽 카드 제조사에서 제공하는 장치 드라이버를 설치하여 사용하는 것이 원하는 좋은 화질과 해상도를 얻을 수 있다. Feature Connector: Feature Connector 그래픽 보드와 멀티미디어 기기를 연결하기 위해서 처음 개발되었으며, 그래픽 커넥터로 출력되는 신호를 얻을 수 있다. 최근에는 VMI(Video Media Interface) 규격이 새롭게 정의 되어 사용되고 있으며 , 그래픽 프로세서를 통해서 그래픽 메모리의 데이터를 직접 억세스 할 수 있고 반대로 그래픽 메모리의 일정 영역에 그래픽 정보를 저장하여 램댁(그래픽 정보는 메모리에 디지털 형태로 저장되어 있지만, 모니터로 출력하기 위해서는 아날로그 형태로 변환해야 하며, RAMDAC 이 담당하는 역할)에서 모니터로 직접 출력하는 기능도 수행한다. 비디오 커넥터: 비디오 커넥터 컴퓨터에 VGA(Video Graphics Array) 호환 모니터를 연결할 때는 후면 패널의 15핀 고밀도 D 초소형 커넥터를 사용합니다. 시스템 보드의 비디오 회로는 모니터의 적색, 녹색 및 청색 전자총의 구동 신호를 동기화한다. 그래픽 카드 제품 소개: 그래픽 카드 제품 소개 모니터의 종류 I - CRT: 모니터의 종류 I - CRT 모니터 컬러 식별 장치에 따른 분류 쉐도우 마스크 ( Shadow Mask ) 텐션 마스크 ( Tension Mask ) 에퍼처 그릴 방식(Aperture Grill) CRT – (1) 쉐도우 마스크 (Shadow Mask): CRT – (1) 쉐도우 마스크 (Shadow Mask) Electron beam이 Shadow Mask를 통과하여 Display face에 충돌하는 방식으로 화면을 보여줌. andlt;장점andgt; 영상의 가장자리가 깨끗함 대각선, 곡선들이 확실하게 나타남 (문자를 가장 정확하게 표현하는 특징) 제작 공정 쉬움, 생산 원가 저렴 andlt;단점andgt; 백색, 적색, 흑색 등의 원색 표현력 부족 → 사진이나 그림의 색상 표현 어려움 밝기와 명암대조가 다른 방식보다 좋지 않음 보편적으로 약간 어두운 편임 CRT – (2) 텐션 마스크 (Tension Mask) : CRT – (2) 텐션 마스크 (Tension Mask) 긴 세로선들을 격자 모양으로 배열하여 발광선(Phosphor line)들을 분리하는 방법 선과 선의 간격은 0.25mm 또는 그 이하 andlt;장점andgt; 쉐도우 마스크 형에 비해 밝기와 명암대조 개선. 원색 표현력 우수. 색상 밝고 선명. (그래픽 및 비디오 작업에 적합) andlt;단점andgt; 수평 선명도가 약하여 분자 표현력 부족 가격 비싼편 화면 전체의 면적 비율 고르지 못함 화면 상단과 하단 ¼ 지점에 각각 가로줄이 나타남. CRT – (3) Aperture Grill: CRT – (3) Aperture Grill (좌) dot pitch (우) slot pitch 쉐도우 마스크 방식과는 달리 Slot pitch를 사용 트리니트론관이나 다이아몬드 트론관에서 사용 도트 방식에 비해 색 표현 능력 우수 가격 비싼 편 모니터의 종류 II - LCD: 모니터의 종류 II - LCD TFT LCD는 두개의 유리판 사이에 액정이 채워져있는 디스플레이 방식. 빛이 액정 분자 사이를 통과할 때, 액정 분자들의 배열에 따라 빛의 방향이 조절되고, 편광 필터가 통과하는 빛의 방향을 조절. 전압이 인가되면 액정 분자들은 빛이 편광 필터를 직접 휘어진 각도로 통과할 수 있도록 정렬 인가된 전압은 빛이 필터를 차단하거나 통과하게 하면서 액정이 마치 카메라의 셔터와 같이 움직이도록 한다. 비교적 적은 량의 전력과 유리를 사용하므로, TFT LCD는 비용효율이 놓고, 환경친화적이며 유해 전자파를 방출하지 않는다 모니터의 커넥터: 모니터의 커넥터 모니터는 디스플레이 어댑터(그래픽카드)로부터 RGB 신호를 아날로그 방식으로 받아들여 화면에 표시됨. 일부 모니터에서는 RGB 신호 외에 수평 주파수와 수직 주파수를 받아들이는 경우도 있음. 15핀 D형 커넥터 BNC 커넥터 모니터의 커넥터 - (1)15핀 D형: 모니터의 커넥터 - (1)15핀 D형 andlt;andlt; 15핀 D형 커넥터 andgt;andgt; 모니터의 커넥터 - (2) BNC 커넥터: 모니터의 커넥터 - (2) BNC 커넥터 andlt;BNC 케이블andgt; BNC는 원형으로 된 동축 케이블을 의미 모니터에서는 5개 포트를 사용 (R, G, B, Vsink, Hsink 신호를 입력) 신호가 분리되어 연결되어 간섭이 없어보다 선명한 화면 얻을 수 있음 모니터 구입시 유의할 점: 모니터 구입시 유의할 점 가격, 크기, 도트 핀치(슬롯 핀치), 해상도, 디스플레이 방식, 인터페이스 등. 트리니트론 방식 또는 다이아몬드 트론 방식 권장 도트피치(또는 슬롯 핀치)가 작은 것으로 최대 해상도가 높은 것으로 TFT LCD 모니터 – 공간문제 해결, 전자파 없음(건강문제 없음) 화면상의 잔상문제 – 이미지 랙(Image Lag): 화면상의 잔상문제 – 이미지 랙(Image Lag) 이미지 변화에 필요한 스크린에 빛이 방출되는 과정이 늦게 응답될 때 이미지 랙이 발생 낮은 refresh율과 너무 긴 지속성을 갖는 인광물질을 사용한 CRT의 문제이면서 TFT-LCD디스플레이를 제외한 LCD 디스플레이의 문제이다. 인광물질은 이미지 상에서 깜빡임이 나타나는 것을 최소화하기 위해서 다양한 지속장치를 사용하는데, refresh율이 초당 60사이클(60Hz)아래일 때 인광물질의 지속성은 대체로 길어지면서 새로운 이미지가 디스플레이 될 때 마치 끌고 간 자국처럼 희미한 잔상을 볼 수 있다. 현상이 심할 경우 해결방법 – 그래픽 카드의 드라이버 파일을 최신형으로 바꾸어 설치하면 된다. 비정상적인 드라이버 파일은 refresh 율을 문제를 일으켜서 모니터가 받아들일 수 없는 신호가 되어 이미지 랙이 일어날 수 있다. Slide38: LG L1710B : LG L1710B 본체 분해,조립 실습 ; 부품별 사진: 본체 분해,조립 실습 ; 부품별 사진 실습시 사용한 부품들은 아주 오래된 것들로 구체적인 것을 확인 하기는 어려웠음. CPU – Intel 486 DX2 RAM – 30핀 형 (1개당 1MB * 슬롯 8개 = 8MB) HDD – 400MB