3 story technique

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04. Story Technique Digital Storytelling 서재우, 최수영, 우정희

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Keywords: Story Technique Trust Story Technique : 관객이 계속해서 흥미를 가지고 이야기를 듣게끔 만드는 것 무언의 신뢰관계 : 독자는 작가의 이야기를 기대하고, 작가는 독자의 기대에 부응한다 04. Story Technique Engaging the Audience

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Keywords: Emotion Genre 이야기의 분위기가 독자의 예상을 벗어나면 위험하다  Emotional tone of the story 장르 [ Genre ] : 공통의 속성을 지닌 사물의 무리 “생물학상 용어로서는 종(種) 다음에 오는 ‘속(屬)’의 뜻이고 문학 ·예술 분야에서는 부문 ·양식 ·형(型)을 뜻한다. 문학에서는 종래에 문체를 ‘조(調)’, ‘풍(風)’과 같이 구분하여 사용하였으나 현재는 운문과 산문의 구분, 시 ·희곡 ·소설 ·평론 등의 구분, 더 나아가 정형시 ·자유시 ·소네트 등으로 세분할 때 장르라는 용어를 사용한다. 또 회화에서는 특별한 의미로서 풍속화를 가리켜 장르라고 부를 때도 있다. 이것은 비교적 작은 화면에 일상적인 비근한 제재를 그린 ‘장르 바(비속한 양식)’가 축소되어 일컬어진 것이다. “ 감성적 분위기, 배경, 시대… ‘구분’  ‘수식’ : 유동성 04. Story Technique Making a series of promises

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Mixing Genres Switching Genre 04. Story Technique Genre : Movies

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게임에서의 장르 구분 Action, Role Playing, Adventure, Strategy, Shooting… “수긍할 수 있는 변화”는 게임에서도 지켜져야 함 04. Story Technique Genre : Games

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Keywords: Information 직접보다는 간접적으로 정보의 양을 조절하는 것이 중요 - “캐릭터는 도저히 이해가 안 될 정도로 모호해서도 안되고, 동시에 우리의 상상력을 발휘하지 못할 정도로 완벽히 짜여져도 안된다.” 04. Story Technique 정보의 전달 “A” man “The” man 비주얼이 없는 게임 “리얼 사운드”

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References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 04. Story Technique Narrative Devices 01 시간과의 싸움 시간의 압축, 혹은 연장 Accordion Time 실제시간과 극적 시간은 다르다. 우리는 필요에 따라 실제보다 빨리, 혹은 천천히 사건을 진행시킬 수 있다. Ex. 실제 시간과 같은 영화 : High Noon(1952), 24(2001) 반전 Plot twists 전혀 예상하지 못한 방향으로 이야기를 틀어버리는 것. 주로 클라이막스나 결말에 이루어지며, 관객을 놀래키는 게 목적! Ex. The Usual Suspects(1995), The Sixth Senses(1999)의 엔딩 과감한 전환 Propelling transitions 뻔하고 예측 가능한 상황에서는 과감하게 다음으로 뛰어넘는다! Ex. Speed(1994) 에서 한 사건에서 다음 사건으로 넘어가는 방식 Life is Beautiful(1997) 에서 전반부에서 후반부로의 전환 반전 강박증? 관객에 대한 배신이 아님 오히려 관객이 반전을 기대 시한폭탄 Timebombs 긴장감을 자연스럽게 끌어오는 기법. 반드시 ‘시간’일 필요는 없다. 주인공을 방해하는 어떤 장애물도 가능

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04. Story Technique Narrative Devices 02 미래를 알려주기 Advertising the Future 앞으로 일어날 사건에 대한 정보를 캐릭터가 직접 흘려준다. Ex. All about Eve(1950) “It’s going to be a bumpy night!” 과거에 말한 그대로가 아니라, 미래가 예상과 달라지는 경우 긴장감이 생긴다! Ex. 번지점프를 하다(2000) 에서 ‘좀 늦더라도 기다리라’고 말하는 태희. 극적 아이러니 Dramatic Irony 주인공은 모르지만, 관객은 아는 상황을 설정한다. “백설공주의 사과” Ex. Life is beautiful(1997) 후반부 : 아무것도 모르는 아들과 모든 것을 다 아는 관객 Love Affair(1994)의 엔딩 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 관객과의 심리전 관객의 관심을 붙잡아 두는 방법은? 서스펜스 와 미스터리 “ 발 아래 있는 폭탄을 어떻게 보여줄까”

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04. Story Technique Narrative Devices 03 전조 Foreshadowing ‘미래를 알려주기’와 비슷하지만, 노골적이지 않은 방식. 씨 뿌리기와 거두기 Planting & Paying Off 앞에서 전조를 깔아두었다면, 반드시 뒤에서 그 결과를 보여줘야 한다. References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 씨 뿌리기와 거두기 안톤 체홉’s Rule “신발 한 짝이 떨어지는 소리를 들려주면, 사람들은 다른 한 짝이 떨어질 것을 예상하고 귀를 기울이게 된다. " 씨뿌리기 거두기

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04. Story Technique Narrative Devices 04 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 선형적 서사의 대안 시점 Viewpoint 1인칭 주인공 시점 : 대부분의 현대소설 (내면 심리묘사 가능) 3인칭 관찰자 시점 : 대부분의 영화 - 1인칭 시점의 부분적 도입 : 시점 샷 (히치콕의 많은 영화들) 전지적 시점 : 모든 사건의 전말을 알고 있는 나레이터 부유하는 1인칭 시점 Roving first person subjective Ex. (novel) 퍼레이드 1인칭 대리인 시점 first person assigned Ex. (novel) Half Asleep in Frog Pajamas – 게임의 영향? 거짓말 하는 화자 unreliable first-person subjective --- 반전과도 연결? Ex. (novel) Lolita, Fight Club(1999) 반복 Rewind 한 가지 시점밖에 보여주지 못하는 선형성의 한계 극복 시도 a) 한 사건을 여러 번 반복하거나, 여러 사람의 시점으로 복기하기 (게임의 영향?) Ex. 라쇼몽(1950), Groundhog Day(1992), Jackie Brown(1997), 롤라 런(1998) b) 한 화면에 동시에 여러 사건을 다루기 (화면분할) Ex. 24(2001) c) 시간순서를 뒤섞고 해체하기 ☞ ‘View Sequence’ 참조 Ex. Memento(2000), Urbania(2000) 2인칭 시점은 가능할까? Interactivity의 문제 “독자인 ‘나’가 작품 속 인물의 ‘너’가 되는 것”

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04. Story Technique Narrative Devices 05 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 기타 등등 희망과 두려움 (Hope .vs. Fear) 최상의 경우와 최악의 경우를 동시에 고려 Ex. Dr. Strangelove(1964) 우연 Coincidence 스토리를 시작하는 가장 쉬운 방법 ※ 너무 쉬운 방법이므로 안일하게 쓰면 관객들이 거부감을 갖는다. ※ 일부러 웃기기 위해 우연을 남발하는 방법도 있다. Ex. Brazil(1985), Sweet and Lowdown(1999), 폐쇄공간 Crucible 탈출할 수 없는 좁은 곳에 여러 인물들을 몰아넣는다. Ex. Lifeboat(1944) Twelve Angry Men(1957) The Shining(1980)

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04. Story Technique Narrative Devices 06 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 Sample Clips 24시 리얼타임 영화 화면분할 구조

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04. Story Technique Narrative Devices 06 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 Sample Clips 인생은 아름다워 - 시간의 압축 - 과감한 장면전환

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04. Story Technique Narrative Devices 06 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 Sample Clips 번지점프를 하다 - 미래를 알려주기

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04. Story Technique Narrative Devices 06 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 Sample Clips 러브 어페어 극적 아이러니 “관객은 알고 주인공은 모른다”

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04. Story Technique Narrative Devices 06 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 Sample Clips 브라질 우연으로 시작하는 오프닝 씬

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04. Story Technique Narrative Devices 06 References Howard & Mabley, The Tools of Screenwriting, 1995 심산, 한국형 시나리오쓰기, 해냄, 2004 Sample Clips 샤이닝 - 폐쇄공간의 활용

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Keywords: 능동적 구체적 1. 공감을 부르는 캐릭터 “누가 뭘 하려고 졸라리 애쓴다” -심산- 2. Comprehensible 능동적 캐릭터 구체적인 목표 설정 열심히 추구하는 사람 Ex. Alexis Zorbas Zorba the Greek, Indiana Jones Raiders of the lost Ark, James Bond Dr. No, Don Quixote The Adventure of Don Quixote, Hannibal Lecter The silence of the lambs 유중원 쉬리, 김득구 챔피언, 송화 서편제 수동적 캐릭터 내재된 유능함을 표현 리액션을 강요하는 주변상황과 장애물을 정교하게 배치 Ex. Rick Blaine Casablanca 03. Story Technique Maximum Capacity

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Keywords: 간접적 Parking-lot writing 1. 대사의 기능 스토리 전개 캐릭터 부각 정보의 전달 2. 좋은 대사 간접적 겉으로 말하는 것과 정반대 (리듬감 과 어조로써) 캐릭터를 드러내는 행위와 연결 Ex. Henry Higgins & Elza Doolittle My Fair Lady, Alvy Singer & Annie Hall Annie Hall 머릿속으로 읽는 것이 아니라 입밖으로 소리내어 발음하는 것 얼마나 입에 착착 달라붙는가 때로는 침묵이 가장 좋은 대사 03. Story Technique Dialog

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Keywords: 긴장감 의구심 1. 상반된 캐릭터가 협력해야 하는 경우 긴장감은 협력을 바랬는데 경쟁을 해야 하거나, 혹은 그 반대의 상황 메인 플롯과 더욱 긴밀하게 연결시키는 구성 드래곤볼 방식 : 적이었다가 화해한 뒤 더 큰 적과 싸우기 위해 한 편이 되는 상황 관객들은 자연스럽게 의구심을 갖게 되고, 그로부터 수많은 이야기 구성 2. 서로 가장 절친한 캐릭터들이 서로 적이 되는 경우 배신의 상황으로 긴장감 구성 3. 두가지 국면을 서로 섞는 경우 03. Story Technique Layers of Cooperation & Conflict

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03. Story Technique Keywords: attraction performance No. 3

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Keywords: Segmentation Arc 연재의 형식은 오래 전부터 존재 여러 플롯의 동시 진행 Arc - 각 에피소드간의 연계성을 위한 장치 04. Story Technique Segmentation

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Keywords: Plot / View Sequence Flash back / Forward Plot Sequence : 이야기를 이루는 사건의 전개 순서 View Sequence : 사건들이 관객에게 보여지는 순서 “나는 처음, 중간, 끝이 있는 영화를 좋아한다. 그러나 그게 꼭 순서대로일 필요는 없다.” - 장 뤽 고다르 Flash back / forward 04. Story Technique Plot Sequence Vs. View Sequence Memento - 전체 구성을 아예 뒤집어버린 경우 Pulp Fiction - 이야기 순서의 묘미

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Keywords: Character Psychology Plot Sequencing / Timing Audience Involvement Main Character Psychology - The author is responsible for the psychological integrity of the main characters. Plot Sequencing and Timing The author is responsible for the sequencing and timing of major plot events. Audience Involvement - The audience must allow itself to be emotionally moved. 04. Story Technique The Story Contract

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Thank you ! 그럼 안녕히

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