logging in or signing up reglamento con modificaciones 2011 - regla 1 a 4 Richard.com Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINTLite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 136 Category: Sports License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: June 27, 2011 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript Slide 1: Reglas 1 a 4 El Reglamento de Fútbol de Salón : El Reglamento de Fútbol de Salón Regla 1: La cancha de juego. Regla 2: El Balón. Regla 3: Cantidad de jugadores. Regla 4: Uniforme de los participantes. Regla 5: Sustitución de los jugadores. Regla 6: El Juego. Regla 7: El inicio y la reanudación del juego. Regla 8: El Gol. Regla 9: Infracciones. Regla 10: Faltas acumulativas. Regla 11: Penalidad máxima. Regla 12: Saque de meta. Regla 13: Lanzamientos. Regla 14: Los oficiales de arbitraje. Señalización de los árbitros. Slide 3: REGLAS BASICAS REGLA 1: LA CANCHA DE JUEGO REGLA 2: EL BALÓN REGLA 3: CANTIDAD DE JUGADORES REGLA 4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES REGLAS COMPLEMETARIAS REGLA 5: SUSTITUCION DE JUGADORES REGLA 6: EL JUEGO REGLA 7: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DE JUEGO TIRO INICIAL BALON A TIERRA BALON EN JUEGO BALON FUERA DE JUEGO REGLA 8: EL GOL Reglas básicas y complementarias Slide 4: REGLAS COMPLEMETARIAS REGLA 9: INFRACCIONES A. FALTAS PERSONALES (13) TRECE B. FALTAS TECNICAS (11) ONCE C. FALTAS DISCIPLINARIAS (16) 1. DE LOS JUGADORES(9) NUEVE 2. DE LOS ENTRENADORES(4) CUATRO 3. GRAVES(3) TRES REGLA 10: FALTAS ACUMULATIVAS REGLA 11: PENALIDAD MÁXIMA REGLA 12: SAQUE DE META REGLA 13: LANZAMIENTOS LATERAL ESQUINA DE PORTERO Reglas básicas y complementarias Slide 5: REGLA BASICA REGLA 14: LOS OFICIALES DE ARBITRAJE CODIGO DE SEÑALES TECNICAS DEL DOBLE ARBITRAJE TECNICAS DEL TRIPLE ARBITRAJE SALUDO SALONISTA Reglas básicas y complementarias Slide 6: DIMENSIÓNES MARCACIÓN ÁREA PENAL PUNTO PENAL SEGUNDO PUNTO PENAL ZONA DE SUSTITUCIONES LAS METAS LAS REDES SUPERFICIE DE JUEGO TABLERO ELECTRONICO DECISION 1: líneas de 18 MTS Áreas 4 mts DECISION 2: Bancos de Suplentes REGLA Nº 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO Slide 7: DIMENSIONES DE LA CANCHA Líneas Laterales (Max 40m y Min 28m) Líneas de Fondo Max 20m y Min 16m Línea Central o de Media Cancha Circulo Central Centro (3m de radio) (10cm radio) Area de portería o de meta. Los arcos tendrán un radio desde la base de la portería: Max 6mts y Min 4mts Punto Penal 6m de la línea de meta 10cm de radio Línea de Gol Punto de tiro de castigo 9 m de la línea de meta 5cm de radio Zonas de sustitución 3m de la línea central Mesa de Control y Bancos de suplentes 1m de la línea lateral correspondiente y 2m de las zonas de sustitución Slide 8: LA META Y EL AREA DE PORTERIA 3,16 MTS 6 MTS 6 MTS En caso que las líneas de fondo sean de medidas iguales o menores a 18 mts El arco del area de portería sera de 4 mts. Slide 9: LAS PORTERIAS Slide 10: LAS MALLAS Slide 11: EL MARCADOR 0 0 Deberá existir siempre visible para los jugadores, árbitros, mesa de control, etc. al menos un marcador que registre los goles conseguidos y alguna otra información técnica del partido pueda ser anotada. Slide 12: Superficie de Juego deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. (Sin surcos). Madera, Asfalto, Material Sintético ó Calcáreo. Todas las líneas deben medir 8 cm de ancho. Las líneas forman parte del area que delimitan. Las mallas deben estar completamente fijadas a las porterías. Si las condiciones del campo de juego no son las reglamentarias rehusarse a iniciar o continuar el juego, haga énfasis en las redes y la demarcación IMPORTANTE Slide 13: De cuero o material similar o sintético suave, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro material denso y uniforme. De superficie mayoritariamente blanca o de contraste con el suelo. REGLA Nº 2 EL BALON Slide 14: 1er rebote 35cm Max. Longitud máxima de la circunferencia: De 58 a 62 cm. Solo el arbitro determina el estado del balón. 2do rebote 6 cm Max. Slide 15: Tabla de Dimensiones y Pesos del balón Slide 16: Si el balón se desinfla en el transcurso del partido el juego será interrumpido y reiniciado con el balón de reserva. mediante un balón a tierra en el lugar donde se hallaba este. Si el hecho ocurre en el exacto momento de ser puesta en juego y no hay segunda jugada se repetirá el cobro Antes del inicio del partido solicite los balones y verifique su estado, una vez escogidos márquelos y hagan que permanezcan en la mesa de control IMPORTANTE Slide 17: Solo pueden estar en cancha 5 jugadores, entre ellos el capitán y el portero. Máximo 12 inscritos. El resto de los jugadores permanecerán en el banco de suplentes. Máximo de jugadores suplentes: 7; máximo de personal técnico: 5 No se podrá iniciar ni proseguir un partido con menos de 4 jugadores. No se podrá proseguir un juego con 4 jugadores si 2 de ellos pertenecen a la categoría inmediata inferior. REGLA Nº 3 CANTIDAD DE JUGADORES Slide 18: Estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos (cualquiera), debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado. Representar a su equipo , siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes, durante y después del partido. Informar al anotador/cronometrador, el nombre y numero de los jugadores de su equipo y el cuerpo técnico y firmar las planillas de anotación al comienzo del partido. Avisar sobre los cambios posicionales y solicitudes de tiempo en caso de que el cuerpo técnico haya sido descalificado, expulsados o cumpliendo sanción Solo el puede dirigirse al arbitro para recibir información, siempre en términos corteses. Ningún otro jugador puede dirigirse al arbitro o al anotador. FUNCIONES DEL CAPITAN Slide 19: Antes del inicio fíjese quien actúa de portero, no permita que otro jugador use los privilegios de este de no haber cambio o sustitución. No inicie ni continúe con menos de cuatro jugadores. Es obligatorio el uso del brazalete por parte del capitan en cualquier brazo. Causas para finalizar un partido. 40 minutos Inferioridad numérica Rehusarse Indisciplina: Batalla Campal-Falta de Garantías-Invasión del Campo- Agresión de hecho al Juez, Organización. IMPORTANTE Slide 20: De los jugadores Camisa o camiseta de manga larga o corta, short, medias largas o 3/4 hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero suave con suela y revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores, calentadores, siempre que no sobresalgan del uniforme del jugador y queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del uniforme o de su piel sin ofrecer contrastes o estáticos apreciables. Usaran obligatoriamente camisetas numeradas en las espaldas con cifras de 15 a 20cm de alto, comprendidos entre el 1 y el 99, en competencias oficiales del 1 al 20. (No se pueden repetir números en el mismo equipo). REGLA Nº 4 UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES Slide 21: Regla 4. Uniforme de los participantes De los jugadores El portero usara uniforme de color diferente al de los restantes jugadores. Se le permitirá el uso de buzo y pantalones sin bolsillo, cremalleras, ni de otro elemento metálico o lesivo. El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta regla, será retirado temporalmente de la cancha, podrá reintegrarse al juego cuando reúna las condiciones normales de su uniforme. No se permite el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la practica del juego, según el arbitro. Y si el jugador no obedeciera al ser requerido sobre estos extremos podrá ser descalificado. Slide 22: De Los Árbitros y Anotadores Camisa o camiseta de manga larga o corta, de color, con cuello y puños de otro color, preferiblemente negro con cuello y puños blancos., pantalón blanco, medias y zapatillas blancas.. El Anotador/cronometrador usa camisa o camiseta de color gris o excepcionalmente de color negro, similar a la de los árbitros conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco. Uso de uniforme alternativo en caso de similitud con algún equipo. Deberá identificar sobre el pecho el escudo de la entidad a la que pertenece. Regla 4. Uniforme de los participantes Slide 23: Regla 4. Uniforme de los participantes Del Cuerpo Técnico Los integrantes del cuerpo técnico de cada equipo, en eventos internacionales, deberán usar camisa y corbata en épocas y zonas de temperatura elevada; en zonas de temperaturas mas frescas, utilizaran camisa, saco y corbata. La utilización de prendas deportivas deberá estar acorde con la seriedad del evento y las normas de la moral y las buenas costumbres. No se permitirá el uso de gorras, sombreros, shorts, bermudas, franelillas, chancletas y zapatos sin medias. Slide 24: IMPORTANTE El uniforme del portero debe ser diferente al de los jugadores, incluyendo los del equipo contrario. Examine el calzado de los jugadores al inicio o durante el encuentro. Haga retirar cualquier objeto que considere peligroso (relojes, cadenas, anillos, zarcillos, pulseras, etc.). El uso de canilleras es opcional. El cuerpo técnico debe cumplir con la reglamentación respecto a su uniformidad y puede ser descalificado al inicio del partido por contravenir la regla. No permita que los jugadores permanezcan con la camisa por fuera del short o con las medias mas arriba o mas debajo de las rodillas. Se sancionara con perdida de balón y si es recurrente se debe amonestar. Recuerde que el arbitro es la máxima autoridad y, por tal motivo es la única persona que, bajo su criterio, determina si un objeto es peligroso para la practica de este deporte. You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
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Regla 7: El inicio y la reanudación del juego. Regla 8: El Gol. Regla 9: Infracciones. Regla 10: Faltas acumulativas. Regla 11: Penalidad máxima. Regla 12: Saque de meta. Regla 13: Lanzamientos. Regla 14: Los oficiales de arbitraje. Señalización de los árbitros. Slide 3: REGLAS BASICAS REGLA 1: LA CANCHA DE JUEGO REGLA 2: EL BALÓN REGLA 3: CANTIDAD DE JUGADORES REGLA 4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES REGLAS COMPLEMETARIAS REGLA 5: SUSTITUCION DE JUGADORES REGLA 6: EL JUEGO REGLA 7: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DE JUEGO TIRO INICIAL BALON A TIERRA BALON EN JUEGO BALON FUERA DE JUEGO REGLA 8: EL GOL Reglas básicas y complementarias Slide 4: REGLAS COMPLEMETARIAS REGLA 9: INFRACCIONES A. FALTAS PERSONALES (13) TRECE B. FALTAS TECNICAS (11) ONCE C. FALTAS DISCIPLINARIAS (16) 1. DE LOS JUGADORES(9) NUEVE 2. DE LOS ENTRENADORES(4) CUATRO 3. GRAVES(3) TRES REGLA 10: FALTAS ACUMULATIVAS REGLA 11: PENALIDAD MÁXIMA REGLA 12: SAQUE DE META REGLA 13: LANZAMIENTOS LATERAL ESQUINA DE PORTERO Reglas básicas y complementarias Slide 5: REGLA BASICA REGLA 14: LOS OFICIALES DE ARBITRAJE CODIGO DE SEÑALES TECNICAS DEL DOBLE ARBITRAJE TECNICAS DEL TRIPLE ARBITRAJE SALUDO SALONISTA Reglas básicas y complementarias Slide 6: DIMENSIÓNES MARCACIÓN ÁREA PENAL PUNTO PENAL SEGUNDO PUNTO PENAL ZONA DE SUSTITUCIONES LAS METAS LAS REDES SUPERFICIE DE JUEGO TABLERO ELECTRONICO DECISION 1: líneas de 18 MTS Áreas 4 mts DECISION 2: Bancos de Suplentes REGLA Nº 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO Slide 7: DIMENSIONES DE LA CANCHA Líneas Laterales (Max 40m y Min 28m) Líneas de Fondo Max 20m y Min 16m Línea Central o de Media Cancha Circulo Central Centro (3m de radio) (10cm radio) Area de portería o de meta. Los arcos tendrán un radio desde la base de la portería: Max 6mts y Min 4mts Punto Penal 6m de la línea de meta 10cm de radio Línea de Gol Punto de tiro de castigo 9 m de la línea de meta 5cm de radio Zonas de sustitución 3m de la línea central Mesa de Control y Bancos de suplentes 1m de la línea lateral correspondiente y 2m de las zonas de sustitución Slide 8: LA META Y EL AREA DE PORTERIA 3,16 MTS 6 MTS 6 MTS En caso que las líneas de fondo sean de medidas iguales o menores a 18 mts El arco del area de portería sera de 4 mts. Slide 9: LAS PORTERIAS Slide 10: LAS MALLAS Slide 11: EL MARCADOR 0 0 Deberá existir siempre visible para los jugadores, árbitros, mesa de control, etc. al menos un marcador que registre los goles conseguidos y alguna otra información técnica del partido pueda ser anotada. Slide 12: Superficie de Juego deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. (Sin surcos). Madera, Asfalto, Material Sintético ó Calcáreo. Todas las líneas deben medir 8 cm de ancho. Las líneas forman parte del area que delimitan. Las mallas deben estar completamente fijadas a las porterías. Si las condiciones del campo de juego no son las reglamentarias rehusarse a iniciar o continuar el juego, haga énfasis en las redes y la demarcación IMPORTANTE Slide 13: De cuero o material similar o sintético suave, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro material denso y uniforme. De superficie mayoritariamente blanca o de contraste con el suelo. REGLA Nº 2 EL BALON Slide 14: 1er rebote 35cm Max. Longitud máxima de la circunferencia: De 58 a 62 cm. Solo el arbitro determina el estado del balón. 2do rebote 6 cm Max. Slide 15: Tabla de Dimensiones y Pesos del balón Slide 16: Si el balón se desinfla en el transcurso del partido el juego será interrumpido y reiniciado con el balón de reserva. mediante un balón a tierra en el lugar donde se hallaba este. Si el hecho ocurre en el exacto momento de ser puesta en juego y no hay segunda jugada se repetirá el cobro Antes del inicio del partido solicite los balones y verifique su estado, una vez escogidos márquelos y hagan que permanezcan en la mesa de control IMPORTANTE Slide 17: Solo pueden estar en cancha 5 jugadores, entre ellos el capitán y el portero. Máximo 12 inscritos. El resto de los jugadores permanecerán en el banco de suplentes. Máximo de jugadores suplentes: 7; máximo de personal técnico: 5 No se podrá iniciar ni proseguir un partido con menos de 4 jugadores. No se podrá proseguir un juego con 4 jugadores si 2 de ellos pertenecen a la categoría inmediata inferior. REGLA Nº 3 CANTIDAD DE JUGADORES Slide 18: Estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos (cualquiera), debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado. Representar a su equipo , siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes, durante y después del partido. Informar al anotador/cronometrador, el nombre y numero de los jugadores de su equipo y el cuerpo técnico y firmar las planillas de anotación al comienzo del partido. Avisar sobre los cambios posicionales y solicitudes de tiempo en caso de que el cuerpo técnico haya sido descalificado, expulsados o cumpliendo sanción Solo el puede dirigirse al arbitro para recibir información, siempre en términos corteses. Ningún otro jugador puede dirigirse al arbitro o al anotador. FUNCIONES DEL CAPITAN Slide 19: Antes del inicio fíjese quien actúa de portero, no permita que otro jugador use los privilegios de este de no haber cambio o sustitución. No inicie ni continúe con menos de cuatro jugadores. Es obligatorio el uso del brazalete por parte del capitan en cualquier brazo. Causas para finalizar un partido. 40 minutos Inferioridad numérica Rehusarse Indisciplina: Batalla Campal-Falta de Garantías-Invasión del Campo- Agresión de hecho al Juez, Organización. IMPORTANTE Slide 20: De los jugadores Camisa o camiseta de manga larga o corta, short, medias largas o 3/4 hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero suave con suela y revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores, calentadores, siempre que no sobresalgan del uniforme del jugador y queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del uniforme o de su piel sin ofrecer contrastes o estáticos apreciables. Usaran obligatoriamente camisetas numeradas en las espaldas con cifras de 15 a 20cm de alto, comprendidos entre el 1 y el 99, en competencias oficiales del 1 al 20. (No se pueden repetir números en el mismo equipo). REGLA Nº 4 UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES Slide 21: Regla 4. Uniforme de los participantes De los jugadores El portero usara uniforme de color diferente al de los restantes jugadores. Se le permitirá el uso de buzo y pantalones sin bolsillo, cremalleras, ni de otro elemento metálico o lesivo. El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta regla, será retirado temporalmente de la cancha, podrá reintegrarse al juego cuando reúna las condiciones normales de su uniforme. No se permite el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la practica del juego, según el arbitro. Y si el jugador no obedeciera al ser requerido sobre estos extremos podrá ser descalificado. Slide 22: De Los Árbitros y Anotadores Camisa o camiseta de manga larga o corta, de color, con cuello y puños de otro color, preferiblemente negro con cuello y puños blancos., pantalón blanco, medias y zapatillas blancas.. El Anotador/cronometrador usa camisa o camiseta de color gris o excepcionalmente de color negro, similar a la de los árbitros conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco. Uso de uniforme alternativo en caso de similitud con algún equipo. Deberá identificar sobre el pecho el escudo de la entidad a la que pertenece. Regla 4. Uniforme de los participantes Slide 23: Regla 4. Uniforme de los participantes Del Cuerpo Técnico Los integrantes del cuerpo técnico de cada equipo, en eventos internacionales, deberán usar camisa y corbata en épocas y zonas de temperatura elevada; en zonas de temperaturas mas frescas, utilizaran camisa, saco y corbata. La utilización de prendas deportivas deberá estar acorde con la seriedad del evento y las normas de la moral y las buenas costumbres. No se permitirá el uso de gorras, sombreros, shorts, bermudas, franelillas, chancletas y zapatos sin medias. Slide 24: IMPORTANTE El uniforme del portero debe ser diferente al de los jugadores, incluyendo los del equipo contrario. Examine el calzado de los jugadores al inicio o durante el encuentro. Haga retirar cualquier objeto que considere peligroso (relojes, cadenas, anillos, zarcillos, pulseras, etc.). El uso de canilleras es opcional. El cuerpo técnico debe cumplir con la reglamentación respecto a su uniformidad y puede ser descalificado al inicio del partido por contravenir la regla. No permita que los jugadores permanezcan con la camisa por fuera del short o con las medias mas arriba o mas debajo de las rodillas. Se sancionara con perdida de balón y si es recurrente se debe amonestar. Recuerde que el arbitro es la máxima autoridad y, por tal motivo es la única persona que, bajo su criterio, determina si un objeto es peligroso para la practica de este deporte.