Pimp my build

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Category: Entertainment
     
 

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Slide 1: 

Bonjours, Je suis Helmothz, Psionique lvl 46 qui a récemment rejoint la guilde conseil suprême. Je vais tout de suite commencer mon pimp my build en introduisant le psionique et les changements apportés par la dernière MAJ. Les psioniques sont une classe magique qui porte du cuir et qui utilise leur force mentale pour, entrer dans l'esprit de notre adversaire afin de lui envoyer des illusions et de contrôler ses mouvements. Cependant l'utilisation excessive de notre force mentale entraîne l'apparition de surcharges mentales qui diminue notre intelligence pour un certain temps a moins que nous ne nous concentrions pour les retirer. Nous avons aussi la possibilité de communiquer par télépathie. Suite (Cliquez)

Slide 2: 

Les changements apportés par les dernière MAJ sont mineures. Les voici : -Attraction télékinésique pose un buff sur ses cibles ( stabilité télékinésique ) qui les immunise a d'autre attraction télékinésiques pendant 20 secondes -Les rubis Manipulateur expert réduisent le temps de recharge d'Attraction télékinésique de 50% au lieu de 15% au rang 3 -L'abolition de la volonté fait entré en combat Suite (Cliquez) Étant donné les faibles modifications, mon rôle au sein d'un groupe n'a pas changer : je soutiens mon groupe du mieu que je puisse par un maximum de contrôle tout en essayant d'apporter un minimum de dps.

Slide 3: 

Bien voici mon build si vous avez des questions n'hésitez pas a cliquer sur les talents ou rubis si vous voulez comprendre ce qu'ils font dans mon build je me ferai un plaisir d'entrer dans votre esprit pour y répondre. Si vous voulez toutes les explications, contentez vous de faire défiler le diaporama. Suite (Cliquez) Vous pouvez aussi passer directement au gameplay en cliquant sur cette bulle.

Slide 4: 

Secousse Psychique et Traumatisme psychique rang 3 : Principale source de dps de ce build donc a maxer. Transfert de douleur rang 3 : Une deuxième source de dps histoire de moins le négliger. Ces talents sont là pour que je ne soit pas trop ridicule. Je n'ai pas pris pyrokinésie car secousse permet plus de réactivité grace a un faible temps de cast. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 5: 

Lien Mental rang 2 : Il est toujours important pour le contrôle et le dps de pouvoir se lier a un adversaire et le rang 2 draine moin de mana. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 6: 

Jumeau illusoire rang 1 : Utilisé en pvp surtout. Son but est de rester caché afin de rester complètement invisible aux yeux de l'adversaire il n'est pas sensé se faire taper donc le rang 1 suffit. Mais du coup il est peu efficace en pve. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 7: 

Déclic mental rang 3 : Indispensable pour enlever les surcharges mentales de transfert de douleur et mur de lame. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 8: 

Hypnose rang 1 : Un point de talent c'est pas chère payer pour un sort qui peut toujours être utile en pve pour aider un groupe sur un pack délicat ou même en pvp pour gérer un pet embêtant. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 9: 

Forme ectoplasmique rang 3 : Le psionique est en carton et c'est notre seul bouclier viable. Il empêche le renversement, l'interruption de sorts et absorbe beaucoup de dégâts. C'est un sort a maxer aussi bien pour le pve que le pvp. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 10: 

Impulsion mental ( aussi appelé « Bump » ) rang 3 : Un bon sort de dps et de contrôle. Il est donc a maxer. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 11: 

Accélération temporelle rang 2 ( par manque de points de talents ) : le burst du psionique. Il réduit tout les cooldowns et temps de cast de 30% ( 50% au rg 3 ). Il est très utile aussi bien pour dps que pour contrôler. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 12: 

Mur de lame rang 1 : Aoe dps, uniquement rang 1 car elle ne me sert qu'à faire péter les nécroses astrales. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 13: 

Sceau de santé rang 3 : +30% de vie, énergie et mana aux membres du groupe, c'est un buff qui fera toujours plaisir aussi bien à vous qu'à vos coéquipiers. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 14: 

Suppression de la volonté rang 2 : Permet un 2éme mez et/ou un mini stun ce qui est toujours agréable pour vous et embêtant pour vos adversaires. Le rang 2 limite le drain de mana. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 15: 

Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Coup retentissant rang 3 : Augmente les dégâts et la portée de traumatisme psychique de 9% Emprise mental rang 3 : augmente les dégats critiques de trauma et déstabilisation de 30% Savoir démoniaque rang 1 : Augmente les dégâts des sorts astraux ( donc de toutes les attaques du psio ) de 3% Crise mental rang 3 : +15% d'intelligence pendant 10 secondes à chaque lancement de transfert Comme les talents qu'ils améliorent, ces rubis sont là pour que mon dps ne soit pas ridicule. Gameplay

Slide 16: 

Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Proximité astrale rang 3 : Augmente de 15% les dégâts absorbés par la forme ectoplasmique. Excellence ectoplasmique rang 2 : La forme ectoplasmique rend invulnérable aux renversements et annule les effets paralysants et étourdissants toute les 2 secondes Les rubis d'amélioration de la forme ectoplasmique ils sont là pour ma survie. Gameplay

Slide 17: 

Science infuse rang 3 : Augmente l'intelligence de 9% Un bonus de stats facile a aller chercher pourquoi le refuser Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 18: 

Cycle temporel : Nouveau skill qui permet le retour 10 secondes dans le passé du psionique. Il retrouve les pv, la mana et la position qu'il avait 10 secondes plus tôt. Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Suite (Cliquez) Gameplay

Slide 19: 

Maitre cruel rg 3 : +24% de dégâts sur une cible sous l'effet Abolition de la volonté. Influence insidieuse rang 2 : 66% de chance a chaque attaque sur une cible a laquelle le psionique est lié d'augmenter les dégâts sur cette cible de 2%. L'effet dure 15 secondes et peut se cumuler 5 fois. L'avantage de secousse psychique est de taper vite donc le rang 2 suffit pour arriver très vite a 5 stacks Encore une fois du dps. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 20: 

Esprit d'analyse rang 3 : +9% de perception Comme pour le bonus en intelligence c'est toujours bon a prendre. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 21: 

Lassitude tenace : Stun pendant deux secondes une cible sous hypnose réveillée par des dégâts Utile pour pouvoir maintenir un mez plus facilement. Ce n'est pas un must have mais c'est confortable. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 22: 

Nécrose astrale rang 3 : toute cible touchée par l'impulsion mental ou l'attraction télékinésique reçoivent l'effet nécrose astrale pendant 10 secondes. Si une cible sous l'effet de nécrose astrale reçoit des dégâts astraux, l'effet se retire en infligeant des dégâts non négligeables. Pour aller chercher « impulsion fracassante » j'ai fait ce choix plutôt que la regen mana car il m'est utile pour le farm. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 23: 

Influence rang 3 : Augmente la conviction de 15% Pulsation fracassante rang 3 : Impulsion mental inflige 150% de dégâts supplémentaires et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 75% pendant 7 secondes. Manipulateur expert rang 3 : Réduit le temps de recharge du bump de 15%, et celui du repack de 50%. Voici les rubis du contrôle ils augmentent leurs durées et diminuent leurs cooldowns. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 24: 

Transe superficielle : Nouveau skill très utile. Il permet de régénérer en combat la totalité de ma mana en 5 secondes. En contrepartie, tout les dégâts reçus pendant ces 5 secondes interrompes la transe et sont doublés. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 25: 

Armure mental : Augmente l'armure et les résistances de 25% pendant 10 secondes quand la santé passe sous les 50%, se déclenche toute les 3 minutes. Mental d'acier : Augment la volonté de 25% pendant 10 secondes quand la santé passe sous les 50%, se déclenche toute les 3 minutes. Un peu de quoi survivre en plus ne fait pas de mal. La volonté permet de pouvoir réagir plus rapidement en cas de stun. Suite (Cliquez) Pour d'autres questions cliquez sur cette bulle Gameplay

Slide 26: 

Et maintenant place au gameplay : Le dps monocible : ( Cliquez sur cette bulle ) Le dps multicible et le farm : ( Cliquez sur cette bulle ) Le pvp : ( Cliquez sur cette bulle ) Suite (Cliquez)

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Le gameplay en dps monocible est assez simple : - je me lie a la cible avec l'abolition pour profiter de l'augmentation de dps -j'entame mon cycle dps de croisière a savoir transfert de douleur pour profiter des 15% supplémentaires d'intelligence pendant 10 secondes, Déclic pour virer les surcharges, Traumatisme*5 puis on recommence car le cooldown de déclic sera fini une fois le transfert de douleur envoyé. Attention à ne pas oublier de remettre l'abolition dés que le lien se romp. Pour burst, attendre d'être a 5 stacks puis activer babiole et accélération temporelle et garder le cycle dps de croisière. Puis un petit coup de cycle temporel en fin de burst pour regagner du mana et le tour est joué. *5 Cycle dps de croisière Suite (Cliquez) Menu Gameplay

Slide 28: 

Le gameplay en dps multiciple n'est pas plus compliqué seul son utilisation pour le farm nécessite un minimum de timming : - je repack un maximum de mobs ( tout le pack de préférence en instance ) -je bump tout le pack de mob pendant que les mobs sont tous renversés de cette maniére le pack n'explose pas mais reste sur place incapable de bouger ou taper pendant 3 secondes. -je cast un mur de lame pour faire exploser les nécroses astrales du bump -Déclic pour virer les surcharges du mur -je survis ( pour le farm ), dps en monocible, ou mez un mob qui s'échappe en attendant la fin de stabilité mentale posée par mon premier repack puis je recommence. Suite (Cliquez) + Menu Gameplay

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Le gameplay en pvp ne nécessite pas plus de technique mais beaucoup plus d'attention a la position de vos ennemis et aux focus donnés par vos alliés : - j’écoute les focus -je repères la cible du focus -je la met sous abolition histoire d'avoir un mini stun -je repack la cible histoire de l’empêcher de fuir en essayant de repacker avec elle un maximum d'adversaire. -Si la cible a toujours la possibilité de fuir je lui l'enlève en l'hypnotisant sinon je commence a dps pour la tomber le plus vite possible Pour le reste c'est de la survie. Il faut se servir de la forme ectoplasmique,du bump et du cycle temporel au bon moment et on peut quand l’occasion hypnotiser un pet qui nous embêtes. Suite (Cliquez) Jusque la mort du focus !! Menu Gameplay

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En conclusion, on a ici un build très orienté contrôle très agréable pour le farm et le pvp de masse. Il lui reste cependant un gros défaut qui est son faible dps en monocible sur des cibles non contrôlables bien que j'ai fais ce que je pouvais pour garder du contrôle en le négligeant le moin possible. J’espère que ce pimp my build aura pu faire découvrir a certain la classe de psionique et aux autres leur aura donner des idées de build sympas qui pourront pousser des adversaires au suicide par excès de contrôle. C'est donc ici que je vous laisse et que je vous dis a très bientôt IG Bonne journée/soirée à tous, merci de m'avoir lu. Fin (Cliquez)

Slide 31: 

Les pauvres, ils ont due me supporter un bon moment avec toute ces explications je les plains …