Pa4, unisinos, design :Pa4, unisinos, design INTERFACE
Slide 2:relacionamento mútuo vivo
canvasrepresentação :canvasrepresentação
telas :telas
Slide 5:mídias TvRádioJornalRevistaWeb TvRádioJornalRevistaWeb
informações :informações
Slide 7:Remidiação como característica
de uma genealogia de mídias Afiliação entre mídias (mais que evolução em só sentido)
Remidiação das práticas materiais e arranjos sociais
Slide 8:Dependência, Contexto, Reforma TV,
Impresso... “fala” através das interfaces Da lacuna a intra-remidiação
Slide 9:Imediação e hipermediação nas interfaces Busca por transparência / mídia “original” Excitação da interface/ reconhecimento do meio Tensionamento pelos observáveis e 3 facetas
Slide 10:A hipermediação na web se relaciona
com a evolução do computação
e de aspectos do design. Mídia e software O “bom” design: usabilidade e (des)obediência Interface humano-computador: arquivamento, montagem, devaneio, playfullness Lógicas operativas que enxergamos nas interfaces web.
Segundo Manovitch, a tela ou interface do computador é aquela que “separa dois espaços absolutamente diferentes e que de alguma maneira coexistem”. :Segundo Manovitch, a tela ou interface do computador é aquela que “separa dois espaços absolutamente diferentes e que de alguma maneira coexistem”. Quem ou o que são esses espaços?
“Interfacear ou atender simultaneamente a dois ou mais pólos de um sistema de informações implica em, de um lado, cumprir com os procedimentos contidos no pólo inanimado, mas planejado e pré-definido do sistema, e de outro lado, atender a demanda de expectativas previsíveis por parte do indivíduo usuário e solicitante.” (Freitas, p. 188) :“Interfacear ou atender simultaneamente a dois ou mais pólos de um sistema de informações implica em, de um lado, cumprir com os procedimentos contidos no pólo inanimado, mas planejado e pré-definido do sistema, e de outro lado, atender a demanda de expectativas previsíveis por parte do indivíduo usuário e solicitante.” (Freitas, p. 188)
“Oferecer possibilidade de uso, com linguagens decodificáveis a um ou mais indivíduos usuários pode ser considerado o principal desafio de uma interface”(Freitas,p. 189) :“Oferecer possibilidade de uso, com linguagens decodificáveis a um ou mais indivíduos usuários pode ser considerado o principal desafio de uma interface”(Freitas,p. 189) A função da metáfora fica
bem clara conforme
a conclusão de Steven Johnson,
que diz que ela ajuda a
imaginar o que é informado,
propiciando a visão do todo
em uma única tela (Gosciola, 2003, 92).
Slide 14:Outros exemplos de
metáforas nos ícones e
Remidiação: video players
Telas-interfaces-mídias :Telas-interfaces-mídias
Slide 16:Com a hipermídia, a discussão passaria a ser o surgimento, desenvolvimento e transformação das interfaces que permitem comunicação e uso por imersão. (Freitas, p. 195) Telas-interfaces-mídias
LINKPOINT AND CLICK :LINKPOINT AND CLICK
Numa analogia entre o design na relação humana no campo do “real”, em termos de passagens entre ambientes, o autor afirma que no ciberespaço, “[o]s elementos ali presentes, quando permitem a movimentação de sua estrutura, apresentam um quadro hierárquico de movimentação com diferentes graus de permissividade”. (p. 189) :Numa analogia entre o design na relação humana no campo do “real”, em termos de passagens entre ambientes, o autor afirma que no ciberespaço, “[o]s elementos ali presentes, quando permitem a movimentação de sua estrutura, apresentam um quadro hierárquico de movimentação com diferentes graus de permissividade”. (p. 189)
Slide 19:A idéia de ambientação como repetição de elementos de cenário ou de sonoridade nas telas que não devem se restringir ao seu próprio espaço. Devem sim, dar indicações que cada uma é uma continuidade física, em representação, da outra, permitindo que se visualize a continuidade do ambiente a cada tela para promover maior empatia do usuário. (idem, p.98)
Para o planejamento de uma interface, “deve-se levar em consideração o histórico das experiências” vivenciadas do indivíduo que se pretende sensibilizar, podendo-se, então, projetar um conjunto de elementos estimulantes em um sistema específico de informações, objetivando-se sua interpretação unívoca e previamente determinada” (p. 191) :Para o planejamento de uma interface, “deve-se levar em consideração o histórico das experiências” vivenciadas do indivíduo que se pretende sensibilizar, podendo-se, então, projetar um conjunto de elementos estimulantes em um sistema específico de informações, objetivando-se sua interpretação unívoca e previamente determinada” (p. 191)
Slide 22:Oops
Slide 23:Controle total? “Nunca serão!”
Mas ainda assim: :Mas ainda assim: GRIDS