logging in or signing up Sales Promo Digital GeorgeStrakhov Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT lite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 92 Category: Business & Fin.. License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: July 31, 2008 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript Slide 1: в SALES PROMOTION Роль DIGITAL Slide 2: Оглавление -2- Основная логика consumer sales promo Введение: Что было? Продолжение: Что есть? Продвижение: За чем будущее? Итоги: Роль DIGITAL Slide 3: Основная логика consumer sales promotion:шаг 1 -3- B C P коммуникация покупка доп. мотивация решение купить Slide 4: -4- P B P взаимодействие лояльность коды на упаковке вторая покупка решение C первая покукпа Основная логика consumer sales promotion:шаг 2 Slide 5: 1.Введение: Первые попытки использования интернета в SALES PROMO -5- 1997... Само использование интернета — инновация. Это уже привлекает внимание. Фактически интернет использует технологически продвинутое меньшинство. Slide 6: 1.Введение: Широкое признание использования интернета в SALES PROMO -6- 2003... Само использование интернета — норма. Без этого невозможно себе представить промо-акцию. Интернет использует большинство. Slide 7: 1.Введение: Базовая роль DIGITAL в схеме SALES PROMO -7- промо страница коды творчество информация обратная связь призы бонусы лотереи скидки Slide 8: 1.Введение: Базовая роль DIGITAL в схеме SALES PROMO -8- промо страница DIGITAL делает коммуникацию более эффективной и улучшает experience потребителя, делая его интерактивным. VS AND Slide 9: 2. Продолжение: DIGITAL VALUE, мотивирующий к покупке. -9- DIGITAL теперь не только обеспечивает взаимодействие с потребителем, но и формирует дополнительную мотивацию к покупке продукта. B C B мотивация интеракция DIGITAL Slide 10: 2. Продолжение: DIGITAL VALUE, мотивирующий к покупке. -10- www.tomatketchup.dk Пользователю предлагается вырастить свой томат. За ним нужно регулярно ухаживать (посещая сайт). Удобрение для томата можно купить, введя код с упаковки кетчупа. Лучший «томатовод» по итогам месяца получает денежный приз. Slide 11: 3. Продвижение: BIG IDEAS, за которыми будущее. -11- Интегрированные коммуникации Вынесенные коммуникации Постоянная DIGITAL платформа Slide 12: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -12- Проблема: традиционные промо механики все меньше “цепляют” потребителя. Решение: интегрированные, сложные кампании, с выводом в офлайн. и пусть участие принимают немногие, узнают об этом – все. Slide 13: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -13- Case: Cooler (Балтика) Логика проекта: пользователи вместе составляют cooler map: карту всего кульного в городе каждый может добавить место, событие, комментарий, фото etc. Инновационный подход: бенефит — информация user-generated c2c Slide 14: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -14- Case: Cooler (Балтика) Логика проекта: пользователи проходят квест от первого лица на сайте потом их приглашают сделать то же самое в офлайне Инновационный подход: бенефит — вовлечение интеграция с офлайном фан Slide 15: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -15- Case: London Monopoly Live (TribalDDB) реальные автомобили в городе - «фишки» в монополии, «в натуральную величину». играть может каждый, через интернет. цена за «вход» - покупка продукта компаний-спонсоров. Slide 16: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -16- Case: London Monopoly Live (TribalDDB) Особенности: глубокая интеграция с офлайном WOW эффект стимулирование trial (люди покупали товар для того, чтобы сыграть в игру). Slide 17: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -17- Проблема: промо-активных людей – не так много, большинство потребителей остаются незатронутыми промо-акцией, которая проходит по традиционной механике промоутер-продукт-промостраница-приз. Решение: коммуникация НЕ только на промо-сайте. Пусть промо-активные расскажут остальным про промо-акцию и сам продукт. Используем почту, IM, блогосферу, соц. сети для “раскручивания” промо-акций и осуществления контакта с широкой не “промо-ориентированной” интернет-аудиторией. Доп. инструменты: голосования, виджеты, онлайн-инструменты. Slide 18: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -18- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 Сфотографируйся с ослепительной улыбкой и 2 пачками Orbit. Займи первое место по итогам интернет-голосования. Получи 1000000 рублей. Slide 19: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -19- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 Пользователи научились «обманывать» систему по ограничению голосования. Пользователи захотели «продвинуть» народного кандидата. Slide 20: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -20- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 Флешмоб, судя по всему, не был спровоцирован Wrigley. Но они должны были его ждать. И быть готовыми к такому развитию событий. волной WOM можно управлять, если грамотно и всерьез подойти к вопросу. Slide 21: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -21- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 + огромный охват высокий ROI запоминаемость - незащищенность неподготовленность утеря контроля негативный WOM Slide 22: 3. Продвижение: постоянная DIGITAL платформа -22- Проблема: в период от одной активации до другой пользователи успевают “остыть”, сменить e-mail адрес и забыть о продукте. Решение: необходимо осуществлять постоянный контакт с потребителем между активациями, чтобы в момент активации потребитель был подготовлен и активен, его бонусы накапливались и лояльность постоянно росла. Slide 23: 3. Продвижение: постоянная DIGITAL платформа -23- Case: HOBBYBAZA — ZlatyBazant (в разработке) База данных хобби. Каждый человек может создать «карту интересов» и рассказывать всем своим друзьям о том, что интересует его в жизни и как эти интересы меняются со временем. интеграция с другими ресурсами и сервисами: автоматическая синхронизация интересов во всех профайлах 2 типа пользователей: «хоббисты» и «интересующиеся». Slide 24: 3. Продвижение: постоянная DIGITAL платформа -24- Case: HOBBYBAZA — ZlatyBazant (в разработке) Промо активности, надстраивающиеся на платформу — персонализированы, в соответствии с интересами пользователя. Для меня этот бренд — про меня! В итоге: постоянный и гораздо более эффективный контакт с потребителем (благодаря персонализации). Slide 25: 4. Итоги: роль DIGITAL. -25- Рунет вырос. И продолжает расти. # 4 in Europe of blog coverage (number of blog users has doubled in the last half-year) # 2 in Europe of photo uploading # 2 in Europe of short message services usage # 1 amongst European countries of involvement in social networks Число пользователей Интернета в России к концу 2008 года 40 млн. * Министр информационных технологий и связи Леонид Рейман Slide 26: 4. Итоги: роль DIGITAL. -26- Лидирующие мировые компании тратят на DIGITAL больше трети маркетинговых бюджетов. Unilever Worldwide — одна из таких компаний. Slide 27: 4. Итоги: роль DIGITAL. -27- DIGITAL играет ключевую роль при построении и проведении SALES PROMO Slide 28: 4. Итоги: роль DIGITAL. -28- А Вы уделяете достаточно внимания DIGITAL? Slide 29: -29- СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ www.GRAPE.ru George A Strakhov You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
Sales Promo Digital GeorgeStrakhov Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT lite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 92 Category: Business & Fin.. License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: July 31, 2008 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript Slide 1: в SALES PROMOTION Роль DIGITAL Slide 2: Оглавление -2- Основная логика consumer sales promo Введение: Что было? Продолжение: Что есть? Продвижение: За чем будущее? Итоги: Роль DIGITAL Slide 3: Основная логика consumer sales promotion:шаг 1 -3- B C P коммуникация покупка доп. мотивация решение купить Slide 4: -4- P B P взаимодействие лояльность коды на упаковке вторая покупка решение C первая покукпа Основная логика consumer sales promotion:шаг 2 Slide 5: 1.Введение: Первые попытки использования интернета в SALES PROMO -5- 1997... Само использование интернета — инновация. Это уже привлекает внимание. Фактически интернет использует технологически продвинутое меньшинство. Slide 6: 1.Введение: Широкое признание использования интернета в SALES PROMO -6- 2003... Само использование интернета — норма. Без этого невозможно себе представить промо-акцию. Интернет использует большинство. Slide 7: 1.Введение: Базовая роль DIGITAL в схеме SALES PROMO -7- промо страница коды творчество информация обратная связь призы бонусы лотереи скидки Slide 8: 1.Введение: Базовая роль DIGITAL в схеме SALES PROMO -8- промо страница DIGITAL делает коммуникацию более эффективной и улучшает experience потребителя, делая его интерактивным. VS AND Slide 9: 2. Продолжение: DIGITAL VALUE, мотивирующий к покупке. -9- DIGITAL теперь не только обеспечивает взаимодействие с потребителем, но и формирует дополнительную мотивацию к покупке продукта. B C B мотивация интеракция DIGITAL Slide 10: 2. Продолжение: DIGITAL VALUE, мотивирующий к покупке. -10- www.tomatketchup.dk Пользователю предлагается вырастить свой томат. За ним нужно регулярно ухаживать (посещая сайт). Удобрение для томата можно купить, введя код с упаковки кетчупа. Лучший «томатовод» по итогам месяца получает денежный приз. Slide 11: 3. Продвижение: BIG IDEAS, за которыми будущее. -11- Интегрированные коммуникации Вынесенные коммуникации Постоянная DIGITAL платформа Slide 12: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -12- Проблема: традиционные промо механики все меньше “цепляют” потребителя. Решение: интегрированные, сложные кампании, с выводом в офлайн. и пусть участие принимают немногие, узнают об этом – все. Slide 13: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -13- Case: Cooler (Балтика) Логика проекта: пользователи вместе составляют cooler map: карту всего кульного в городе каждый может добавить место, событие, комментарий, фото etc. Инновационный подход: бенефит — информация user-generated c2c Slide 14: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -14- Case: Cooler (Балтика) Логика проекта: пользователи проходят квест от первого лица на сайте потом их приглашают сделать то же самое в офлайне Инновационный подход: бенефит — вовлечение интеграция с офлайном фан Slide 15: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -15- Case: London Monopoly Live (TribalDDB) реальные автомобили в городе - «фишки» в монополии, «в натуральную величину». играть может каждый, через интернет. цена за «вход» - покупка продукта компаний-спонсоров. Slide 16: 3. Продвижение: ИНТЕГРИРОВАННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -16- Case: London Monopoly Live (TribalDDB) Особенности: глубокая интеграция с офлайном WOW эффект стимулирование trial (люди покупали товар для того, чтобы сыграть в игру). Slide 17: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -17- Проблема: промо-активных людей – не так много, большинство потребителей остаются незатронутыми промо-акцией, которая проходит по традиционной механике промоутер-продукт-промостраница-приз. Решение: коммуникация НЕ только на промо-сайте. Пусть промо-активные расскажут остальным про промо-акцию и сам продукт. Используем почту, IM, блогосферу, соц. сети для “раскручивания” промо-акций и осуществления контакта с широкой не “промо-ориентированной” интернет-аудиторией. Доп. инструменты: голосования, виджеты, онлайн-инструменты. Slide 18: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -18- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 Сфотографируйся с ослепительной улыбкой и 2 пачками Orbit. Займи первое место по итогам интернет-голосования. Получи 1000000 рублей. Slide 19: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -19- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 Пользователи научились «обманывать» систему по ограничению голосования. Пользователи захотели «продвинуть» народного кандидата. Slide 20: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -20- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 Флешмоб, судя по всему, не был спровоцирован Wrigley. Но они должны были его ждать. И быть готовыми к такому развитию событий. волной WOM можно управлять, если грамотно и всерьез подойти к вопросу. Slide 21: 3. Продвижение: ВЫНЕСЕННЫЕ КОММУНИКАЦИИ -21- Case: ORBIT — Улыбка на 1000000 + огромный охват высокий ROI запоминаемость - незащищенность неподготовленность утеря контроля негативный WOM Slide 22: 3. Продвижение: постоянная DIGITAL платформа -22- Проблема: в период от одной активации до другой пользователи успевают “остыть”, сменить e-mail адрес и забыть о продукте. Решение: необходимо осуществлять постоянный контакт с потребителем между активациями, чтобы в момент активации потребитель был подготовлен и активен, его бонусы накапливались и лояльность постоянно росла. Slide 23: 3. Продвижение: постоянная DIGITAL платформа -23- Case: HOBBYBAZA — ZlatyBazant (в разработке) База данных хобби. Каждый человек может создать «карту интересов» и рассказывать всем своим друзьям о том, что интересует его в жизни и как эти интересы меняются со временем. интеграция с другими ресурсами и сервисами: автоматическая синхронизация интересов во всех профайлах 2 типа пользователей: «хоббисты» и «интересующиеся». Slide 24: 3. Продвижение: постоянная DIGITAL платформа -24- Case: HOBBYBAZA — ZlatyBazant (в разработке) Промо активности, надстраивающиеся на платформу — персонализированы, в соответствии с интересами пользователя. Для меня этот бренд — про меня! В итоге: постоянный и гораздо более эффективный контакт с потребителем (благодаря персонализации). Slide 25: 4. Итоги: роль DIGITAL. -25- Рунет вырос. И продолжает расти. # 4 in Europe of blog coverage (number of blog users has doubled in the last half-year) # 2 in Europe of photo uploading # 2 in Europe of short message services usage # 1 amongst European countries of involvement in social networks Число пользователей Интернета в России к концу 2008 года 40 млн. * Министр информационных технологий и связи Леонид Рейман Slide 26: 4. Итоги: роль DIGITAL. -26- Лидирующие мировые компании тратят на DIGITAL больше трети маркетинговых бюджетов. Unilever Worldwide — одна из таких компаний. Slide 27: 4. Итоги: роль DIGITAL. -27- DIGITAL играет ключевую роль при построении и проведении SALES PROMO Slide 28: 4. Итоги: роль DIGITAL. -28- А Вы уделяете достаточно внимания DIGITAL? Slide 29: -29- СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ www.GRAPE.ru George A Strakhov