CUADRO COMPARATIVO:
CUADRO COMPARATIVO INVESTIGACION Y CIENCIA Como otros muchos investigadores, utilizo a menudo la videoconferencia. La interacción humana tiene elementos verbales y no verbales. Pero la videoconferencia parece como si se hubiera ideado expresamente para embrollar los no verbales. En los sistemas de videoconferencia actuales es imposible, por ejemplo, mirarse a los ojos porque la cámara y la pantalla no pueden ocupar la misma posición SOCIEDAD DE LA INFORMACION El auge de las relaciones internacionales comerciales y científicas nos lleva a la necesidad de establecer enlaces de colaboración entre empresas y centros de investigación de otras ciudades y países con el objetivo de realizar proyectos cada vez más complejos de forma distribuida.
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En los sistemas de videoconferencia actuales es imposible, por ejemplo, mirarse a los ojos porque la cámara y la pantalla no pueden ocupar la misma posición. Principalmente, el desarrollo de Internet y su ancho de banda contribuyeron a que las nuevas tecnologías pudiesen ofrecer entornos de trabajo con costes bajos que podían ser adaptados a distintas necesidades y aplicaciones.
TELE-INMERSION:
TELE-INMERSION
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La Tele-Inmersión es la aplicación
multimedia que se presenta como una herramienta colaborativa de referencia. es un sistema avanzado de telecomunicación de alta velocidad, que permite captar los movimientos y otros aspectos de los usuarios, para que se retransmitan a través de una red de alta velocidad (como Internet2). Las personas pueden manipular datos, compartir simulaciones y experiencias como si estuvieran reunidas físicamente. Sin embargo, el sistema requiere gran ancho de banda, poco retardo y una mínima pérdida de datos en la red.
Aspectos interesantes:
Aspectos interesantes • Calidad y resolución adecuadas de las imágenes para que el usuario obtenga sensación de realidad y naturalidad. •Velocidad de sucesión de imágenes suficientemente rápida como para que el usuario no perciba cortes entre los movimientos del interlocutor y de sensación de fluidez. •Sincronización de imagen y sonido. •Perspectiva dinámica de la imagen en función de la posición del usuario. •Retardo inferior a 50 milisegundos para asegurar la sensación de tiempo real.