Ambiance sound system in World of Tanks

Views:
 
Category: Entertainment
     
 

Presentation Description

Yauhen Trubin, Senior Sound Designer, Wargaming.net

Comments

Presentation Transcript

slide 1:

Системы Ambiance в World of Tanks / Evgeniy Trubin / Audio Team / Senior Sound Designer 1

slide 2:

Ambiance в World of Tanks 2 • Почему Ambiance важен • Задачи которые мы ставили перед собой • Способы решений поставленных задач • Результаты

slide 3:

3 Почему Ambiance важен

slide 4:

Почему Ambiance важен Пример №1 4

slide 5:

Почему Ambiance важен 5 Контекст

slide 6:

Почему Ambiance важен 6 Контекст

slide 7:

Почему Ambiance важен 7 Статический Ambiance

slide 8:

Почему Ambiance важен Пример №2 8

slide 9:

Почему Ambiance важен 9

slide 10:

Почему Ambiance важен 10 Внимание

slide 11:

Почему Ambiance важен 11 Внимание Динамический Ambiance

slide 12:

Почему Ambiance важен 12 Вывод Ambiance-это важная система которая дает дополнительную степень погружения игрока в игру и делает мир более живым и интересным посредством дополнительной проработки сторонних элементов игрового мира.

slide 13:

13 Задачи которые мы ставили перед собой

slide 14:

Задачи которые мы ставили перед собой 14 Художественная задача - сделать уникальный контент и подчеркнуть индивидуальность каждой карты. • Максимальное погружение игрока в атмосферу карты • Полная переработка текущего Ambiance • Создание уникальных Ambiance для разных карт • Создание уникальных Ambiance для разных локаций в рамках одной карте

slide 15:

Задачи которые мы ставили перед собой 15 Техническая задача – создать универсальные инструменты и технические решения для реализации художественных задач. • Создать систему которая позволяла максимально быстро производить озвучку

slide 16:

16 Способы решений поставленных задач

slide 17:

Способы решений поставленных задач 17 На данный момент в игре 38 карт Для удобства и изначально правильный подход в выборе необходимого контента Классификация : Определение локаций на карте : • Летние • Осенние-Весенние • Зимние • Песчаные • Лес • Поле • Горы • Город • Деревня • Промзона • Пустыня • Побережье • Карьер

slide 18:

Способы решений поставленных задач 18 Для удобства работы разделим озвучку карты на несколько этапов: • Погода ветер • Озеленение деревья кусты • Водоемы • Животный мир для каждой карты свои уникальные животные птицы волки змеи • Выделение саунд-зон на карте город лес поле деревня тепловые карты • Уникальные объекты дирижабль большой ржавый корабль • Уникальные траектории самолеты поезда • Эффекты на карте огонь • Уникальные эффекты торнадо • Объекты разрушения

slide 19:

Способы решений поставленных задач 19 Рассмотрим пример с Погодой-Ветром • Время года • Сила ветра • Высоты прослушивания 2 режима геймплея • Взаимодействие ветра с локациями на карте аудио-зоны город море каньон • Взаимодействие ветра с игроком аудио-зоны выстрелы

slide 20:

Способы решений поставленных задач 20 Взаимодействие ветра с локациями на карте посредствам Аудио-Зон

slide 21:

Способы решений поставленных задач 21 Взаимодействие ветра с локациями на карте посредствам Аудио-Зон

slide 22:

Способы решений поставленных задач 22 Рандомное позиционирование звуков в Аудио-Зоне

slide 23:

Способы решений поставленных задач 23 Рассмотрим пример с Озеленением При формировании растительности нам нужно было ответить на ряд вопросов. • Время года • Тип растительности • Размер растительности точка размещения звука

slide 24:

Способы решений поставленных задач 24 Рассмотрим пример с Озеленением

slide 25:

Способы решений поставленных задач 25 Рассмотрим пример общей расстановку звуков на карте

slide 26:

26

slide 27:

27

slide 28:

28 Результаты

slide 29:

Результаты 29 • Сформированы уникальные эмбиенты для каждой карты и локаций • Увеличение используемого контента в 3 раза без увеличения бюджета • Созданы библиотеки и шаблоны • Уменьшено время на озвучивание карты в 2 раза

slide 30:

Большое спасибо Evgeniy Trubin eugentunegmail.com 30

authorStream Live Help