logging in or signing up MehdiMoniri Bachelorseminar Crystal Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINTLite Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 59 Category: Entertainment License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: October 12, 2007 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript Pervasive Games fürs Dorf : Pervasive Games fürs Dorf Bachelor-Seminar SS07 M. Mehdi Moniri Betreuer: Michael SchmitzGliederung: Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitektur Server Zusammenfassung Problembeschreibung: Problembeschreibung Ein Lösungsvorschlag im Rahmen des Projekts „Design fürs Dorf“ Ziel: Erhöhung der Attraktivität von und Lebensqualität in den Dörfern Unser Ansatz: Entwurf eines Spieles Spaß der Mitbewohner Förderung von Tourismus Anerkennung der Dörfer von Außen Pervasive Games: Pervasive Games „Pervasive Games are a ludic form of mixed reality entertainment with goals, rules, competition, and attacks, based on the utilization of Mobile Computing and/or Pervasive Computing technologies.“ Hinske et al. , 2007Pervasive Games: Pervasive Games „Pervasive“ + „Games“ Pervasive Computing: IBM im 1998 Ziel von Pervasive Games: Unterhaltung, Bildung, ... Wichtige Eigenschaften (Jegers, 2006): Verschmelzung von realer und virtueller Welt Soziale Komponente MobillitätPervasive Games: Pervasive Games Realität Classifying Pervasive Games: On Pervasive Computing and Mixed Reality Hinske et al., 2007Pacmanhattan: Pacmanhattan Pacman Pacmanhattan Anzahl der Spieler = 10 5 Spielen auf der Straße und 5 im Aufsichtzimmer Kommunikation über Mobilfunk Positionsbericht bei jeder Kreuzung Pacmanhattan: Pacmanhattan Pacmanhattan: Pacmanhattan Wieso nicht GPS? Straßenschluchten Wirtschaftliche Aspekte Wieso nicht W-Lan? Keine einheitliche Abdeckung Gliederung: Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitektur Server Zusammenfassung Canny: Canny Die Spieler sollen Aufträge erledigen Auftrag: Transport von virtuellen Objekte Canny: CannyCanny: Canny Ein Objekt wird zum Ziel transportiert! Canny: Canny Wieso Canny? Gute Verbindung zum Dorf durch eine passende Geschichte Übertragbarkeit Besichtigung unterschiedlicher Standorte Ergänzung mit realen Objekten Gliederung: Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitektur Server Zusammenfassung Implementierung: GPRS Implementierung Server (Desktop) Clients (Smartphone) Kommunikation: Positionsbestimmung: Sichtbarkeitsüberprüfung: Alternative: Geschwindigkeitstest W-Lan GPSImplementierung: Client: Implementierung: Client Erkennen von Objekten Softwarebibliothek: Kameraposition Kameraorientierung Id-Erkennung: Id = 357Implementierung: Client: Implementierung: Client Das Klauen von Objekte Bluetooth Die Spieler sind nicht in einem bestimmten Umkreis von Anfang bzw. Ziel Der Spieler besitzt das Objekt für mehr als 30 Sec. Anfang ZielImplementierung: Client: Implementierung: Client GUI Flash Separates Programm Kommunikation über Socket Nachrichten: Position, Sichtbarkeit, Objektbesitz, Punktzahl Info zum aktuellen Auftrag Position und Objektbesitz der Gegenspieler Client: Softwarearchitektur: Client: Softwarearchitektur AR Module GPS Module Burglary Module Visibility Module Communication Module GUI Local Processing Unit Game StateImplementierung: Server: Implementierung: Server Spielgraph verwalten Relevante Informationen mit den Clients austauschen Communication Module Game State Game LogicGliederung: Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitekture Server Zusammenfassung Zusammenfassung: Zusammenfassung Ziel: Erhöhung der Attraktivität von und Lebensqualität in den Dörfern Pervasive Games Förderung von Tourismus Spaß der Dorfbewohner Anerkennung der Dörfer von Außen „Canny“ Strategie, Bewegung, Aufregung Probleme: Budget, Einheitliche Abdeckung von W-LanSlide24: Danke für Ihre Aufmerksamkeit! You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
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