MehdiMoniri Bachelorseminar

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Pervasive Games fürs Dorf : 

Pervasive Games fürs Dorf Bachelor-Seminar SS07 M. Mehdi Moniri Betreuer: Michael Schmitz

Gliederung: 

Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitektur Server Zusammenfassung

Problembeschreibung: 

Problembeschreibung Ein Lösungsvorschlag im Rahmen des Projekts „Design fürs Dorf“ Ziel: Erhöhung der Attraktivität von und Lebensqualität in den Dörfern Unser Ansatz: Entwurf eines Spieles Spaß der Mitbewohner Förderung von Tourismus Anerkennung der Dörfer von Außen

Pervasive Games: 

Pervasive Games „Pervasive Games are a ludic form of mixed reality entertainment with goals, rules, competition, and attacks, based on the utilization of Mobile Computing and/or Pervasive Computing technologies.“ Hinske et al. , 2007

Pervasive Games: 

Pervasive Games „Pervasive“ + „Games“ Pervasive Computing: IBM im 1998 Ziel von Pervasive Games: Unterhaltung, Bildung, ... Wichtige Eigenschaften (Jegers, 2006): Verschmelzung von realer und virtueller Welt Soziale Komponente Mobillität

Pervasive Games: 

Pervasive Games Realität Classifying Pervasive Games: On Pervasive Computing and Mixed Reality Hinske et al., 2007

Pacmanhattan: 

Pacmanhattan Pacman Pacmanhattan Anzahl der Spieler = 10 5 Spielen auf der Straße und 5 im Aufsichtzimmer Kommunikation über Mobilfunk Positionsbericht bei jeder Kreuzung

Pacmanhattan: 

Pacmanhattan

Pacmanhattan: 

Pacmanhattan Wieso nicht GPS? Straßenschluchten Wirtschaftliche Aspekte Wieso nicht W-Lan? Keine einheitliche Abdeckung

Gliederung: 

Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitektur Server Zusammenfassung

Canny: 

Canny Die Spieler sollen Aufträge erledigen Auftrag: Transport von virtuellen Objekte

Canny: 

Canny

Canny: 

Canny Ein Objekt wird zum Ziel transportiert!

Canny: 

Canny Wieso Canny? Gute Verbindung zum Dorf durch eine passende Geschichte Übertragbarkeit Besichtigung unterschiedlicher Standorte Ergänzung mit realen Objekten

Gliederung: 

Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitektur Server Zusammenfassung

Implementierung: 

GPRS Implementierung Server (Desktop) Clients (Smartphone) Kommunikation: Positionsbestimmung: Sichtbarkeitsüberprüfung: Alternative: Geschwindigkeitstest W-Lan GPS

Implementierung: Client: 

Implementierung: Client Erkennen von Objekten Softwarebibliothek: Kameraposition Kameraorientierung Id-Erkennung: Id = 357

Implementierung: Client: 

Implementierung: Client Das Klauen von Objekte Bluetooth Die Spieler sind nicht in einem bestimmten Umkreis von Anfang bzw. Ziel Der Spieler besitzt das Objekt für mehr als 30 Sec. Anfang Ziel

Implementierung: Client: 

Implementierung: Client GUI Flash Separates Programm Kommunikation über Socket Nachrichten: Position, Sichtbarkeit, Objektbesitz, Punktzahl Info zum aktuellen Auftrag Position und Objektbesitz der Gegenspieler

Client: Softwarearchitektur: 

Client: Softwarearchitektur AR Module GPS Module Burglary Module Visibility Module Communication Module GUI Local Processing Unit Game State

Implementierung: Server: 

Implementierung: Server Spielgraph verwalten Relevante Informationen mit den Clients austauschen Communication Module Game State Game Logic

Gliederung: 

Gliederung Kurze Problembeschreibung Pervasive Games „Canny“ Spielbeschreibung Implementierung Client Erkennen von Objekten Klauen von Objekten Softwarearchitekture Server Zusammenfassung

Zusammenfassung: 

Zusammenfassung Ziel: Erhöhung der Attraktivität von und Lebensqualität in den Dörfern Pervasive Games Förderung von Tourismus Spaß der Dorfbewohner Anerkennung der Dörfer von Außen „Canny“ Strategie, Bewegung, Aufregung Probleme: Budget, Einheitliche Abdeckung von W-Lan

Slide24: 

Danke für Ihre Aufmerksamkeit!