game ind 2001

Uploaded from authorPOINT
Views:
 
Category: Entertainment
     
 

Presentation Description

No description available.

Comments

Presentation Transcript

อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์Game Software Industry: 

อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ Game Software Industry ดร. วิรัช ศรเลิศล้ำวาณิช ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาสาขาสารสนเทศ ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ virach@nectec.or.th งานประชุมวิชาการประจำปี NECTEC, 23 มิถุนายน 2001

ตลาดไอทีในประเทศไทย 2535-2544: 

ตลาดไอทีในประเทศไทย 2535-2544 Source: ATCI/ATSI/CAT-VG/INA, 2001 ล้านบาท

สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในย่านเอเชียแปซิฟิก: 

สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในย่านเอเชียแปซิฟิก Source: BSA, 2001

นโยบายที่สำคัญทางด้านไอที : 

นโยบายที่สำคัญทางด้านไอที

ภาพรวมของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น: 

ภาพรวมของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น บทบาทของ Computer Entertainment Software Association (CESA) สำหรับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ และการสร้างความตระหนักเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ ข้อมูลสถิติที่น่าสนใจ และความเคลื่อนไหวของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น กิจกรรมในการส่งเสริมการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์

Mr. Kazuya WATANABE: 

Executive Managing Director, Computer Entertainment Software Association (CESA) – 1990 Vice President: PC Business Group, NEC and Senior Managing Director, NEC Home Electronics 1990 – 1997 President: Novell Japan 1992 – 1995 Director: Association of Copyright for Computer Software 1995 – 1998 Representative (Japan Area), Business Software Alliance 1996 – 1998 Vice Chairman: ACCS 1996 รางวัลทางด้านการส่งเสริมกิจกรรมด้านไอทีในประเทศญี่ปุ่น จากกระทรวง MITI Mr. Kazuya WATANABE

ความต้องการทรัพยากรบุคคลในสาขาไอที: 

(นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ไทยผลิตบุคลากรสาย IT ได้เฉลี่ย 3,000 คนต่อปี (2538-42) รายได้ในประเทศอินเดีย ปากีสถาน ฟิลิปปินส์ และไทย เพียง US$ 5,000/ปี ฟิลิปปินส์ส่งแรงงานออกกว่า 200,000 คน; จีนก็ส่งออกมากเช่นกัน ความต้องการทรัพยากรบุคคลในสาขาไอที

ความสามารถของบุคลากรสาขาไอทีในแต่ละประเทศ: 

(นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ผลการสำรวจของสถาบันวิศวกรรมซอฟต์แวร์สนับสนุนโดยกระทรวงกลาโหมสหรัฐอเมริกา ความสามารถของบุคลากรสาขาไอทีในแต่ละประเทศ

ความพร้อมทางด้านบุคลากร: 

..... อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศของเอเชียเติบโตขึ้น แต่ยังขาดแคลนบุคลากรที่มีความรู้ความเชี่ยวชาญด้านโปรแกรมมิ่ง และงานดูแลระบบอย่างหนัก แม้ปัจจุบันจะมีคนในวงการไอทีตกงานนับล้าน แต่ส่วนใหญ่จะเป็นนักออกแบบเว็บไซต์ บรรณาธิการ และผู้จัดการเนื้อหาเว็บเท่านั้น ..... (นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ความพร้อมทางด้านบุคลากร

ทรัพยากรบุคคลสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์: 

ทรัพยากรบุคคลสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ การพัฒนาทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ และมัลติมีเดีย ความต้องการนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์

Dr. Tomoyuki SUGIYAMA: 

President/CEO/School Director: Digital Hollywood Corp. President: DH Institute of Media Arts 1987 – 1990 Visiting Researcher: MIT Media Laboratory, U.S.A. 1990 – 1993 Principal Researcher: International Media Research Foundation 1993 – 1995 Assistant Professor: Nihon University Junior College Dr. Tomoyuki SUGIYAMA

เครือข่ายพื้นฐานในประเทศไทย: 

เครือข่ายพื้นฐานในประเทศไทย จำนวนคู่สายโทรศัพท์ (มกราคม 2543) 7.6 ล้านคู่สาย 12.1 คู่สายต่อประชากร 100 คน จำนวนโทรศัพท์ไร้สาย 2.5 ล้านคู่สาย 4.1 คู่สายต่อประชากร 100 คน จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต (กุมภาพันธ์ 2543) 1 ล้านคน (2.3 ล้านคน, 2544) 1.6 คนต่อประชากร 100 คน (3.7 คนต่อประชากร 100 คน, 2544)

ความเร็วของสายรับส่งสัญญาณ (2542): 

ความเร็วของสายรับส่งสัญญาณ (2542) กลุ่มผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย, NITC 2542

ประโยชน์ที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ต: 

ประโยชน์ที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ต กลุ่มผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย, NITC 2542

Phantasy Star Onlineรางวัลชนะเลิศการประกวดซอฟต์แวร์เกมส์ประจำปีครั้งที่ 5: 

Phantasy Star Online รางวัลชนะเลิศการประกวดซอฟต์แวร์เกมส์ประจำปีครั้งที่ 5 ภูมิหลังและกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ Phantasy Star Online การสาธิต Phantasy Star Online เกมส์ประเภท Network role play

Mr. Takao MIYOSHI: 

Senior Game Designer Sonic Team Ltd., SEGA Group 1991 – 2001 SEGA Corporation 2001 – Sonic Team Ltd., SEGA Group Mr. Takao MIYOSHI

ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์): 

ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์) จำนวนผู้เล่น: 500,000 คน (PC และเครื่องเล่นเกมส์) อุปกรณ์: เครื่องเดี่ยว (ส่วนใหญ่) ผู้เล่นหลายคนบนระบบ LAN (ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่) ออน์ไลน์ (น้อย =andgt; การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตราคาสูง; การใช้ IP ร่วมไม่สามารถให้บริการได้) เกมส์ที่ได้รับความนิยม: Counter Strike (action) Starcraft (strategic planning)

ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์): 

ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์) ผู้จำหน่ายรายใหญ่: EA (Electronic Arts) Newara BM-Media ประมาณการราคาซอฟต์แวร์เกมส์ในท้องตลาด ยอดขาย 20,000 แพ็คเกจ/เวอร์ชัน (ซอฟต์แวร์ที่ถูกต้องตามลิขสิทธิ์) ยอดขาย 10 เกมส์/ปี ราคา 600-700 บาท/ แพ็คเกจ ขนาดของตลาดโดยประมาณ: 420 ล้านบาท/ปี

PLAYSTATIONเครื่องเล่นซอฟต์แวร์เกมส์ระดับโลก: 

PLAYSTATION เครื่องเล่นซอฟต์แวร์เกมส์ระดับโลก ภูมิหลังและกระบวนการพัฒนา PLAYSTATION การสาธิตซอฟต์แวร์เกมส์บน PLAYSTATION 2

Mr. Teiji YUTAKA: 

Vice President Software Development Dept. Randamp;D Division Sony Computer Entertainment Inc. 1988 – 1997 Sony Corporation 1997 – Sony Computer Entertainment Inc. Mr. Teiji YUTAKA