logging in or signing up game ind 2001 Clown Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 524 Category: Entertainment License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: June 26, 2007 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์Game Software Industry: อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ Game Software Industry ดร. วิรัช ศรเลิศล้ำวาณิช ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาสาขาสารสนเทศ ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ virach@nectec.or.th งานประชุมวิชาการประจำปี NECTEC, 23 มิถุนายน 2001 ตลาดไอทีในประเทศไทย 2535-2544: ตลาดไอทีในประเทศไทย 2535-2544 Source: ATCI/ATSI/CAT-VG/INA, 2001 ล้านบาท สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในย่านเอเชียแปซิฟิก: สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในย่านเอเชียแปซิฟิก Source: BSA, 2001 นโยบายที่สำคัญทางด้านไอที : นโยบายที่สำคัญทางด้านไอที ภาพรวมของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น: ภาพรวมของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น บทบาทของ Computer Entertainment Software Association (CESA) สำหรับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ และการสร้างความตระหนักเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ ข้อมูลสถิติที่น่าสนใจ และความเคลื่อนไหวของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น กิจกรรมในการส่งเสริมการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ Mr. Kazuya WATANABE: Executive Managing Director, Computer Entertainment Software Association (CESA) – 1990 Vice President: PC Business Group, NEC and Senior Managing Director, NEC Home Electronics 1990 – 1997 President: Novell Japan 1992 – 1995 Director: Association of Copyright for Computer Software 1995 – 1998 Representative (Japan Area), Business Software Alliance 1996 – 1998 Vice Chairman: ACCS 1996 รางวัลทางด้านการส่งเสริมกิจกรรมด้านไอทีในประเทศญี่ปุ่น จากกระทรวง MITI Mr. Kazuya WATANABE ความต้องการทรัพยากรบุคคลในสาขาไอที: (นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ไทยผลิตบุคลากรสาย IT ได้เฉลี่ย 3,000 คนต่อปี (2538-42) รายได้ในประเทศอินเดีย ปากีสถาน ฟิลิปปินส์ และไทย เพียง US$ 5,000/ปี ฟิลิปปินส์ส่งแรงงานออกกว่า 200,000 คน; จีนก็ส่งออกมากเช่นกัน ความต้องการทรัพยากรบุคคลในสาขาไอที ความสามารถของบุคลากรสาขาไอทีในแต่ละประเทศ: (นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ผลการสำรวจของสถาบันวิศวกรรมซอฟต์แวร์สนับสนุนโดยกระทรวงกลาโหมสหรัฐอเมริกา ความสามารถของบุคลากรสาขาไอทีในแต่ละประเทศ ความพร้อมทางด้านบุคลากร: ..... อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศของเอเชียเติบโตขึ้น แต่ยังขาดแคลนบุคลากรที่มีความรู้ความเชี่ยวชาญด้านโปรแกรมมิ่ง และงานดูแลระบบอย่างหนัก แม้ปัจจุบันจะมีคนในวงการไอทีตกงานนับล้าน แต่ส่วนใหญ่จะเป็นนักออกแบบเว็บไซต์ บรรณาธิการ และผู้จัดการเนื้อหาเว็บเท่านั้น ..... (นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ความพร้อมทางด้านบุคลากร ทรัพยากรบุคคลสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์: ทรัพยากรบุคคลสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ การพัฒนาทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ และมัลติมีเดีย ความต้องการนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ Dr. Tomoyuki SUGIYAMA: President/CEO/School Director: Digital Hollywood Corp. President: DH Institute of Media Arts 1987 – 1990 Visiting Researcher: MIT Media Laboratory, U.S.A. 1990 – 1993 Principal Researcher: International Media Research Foundation 1993 – 1995 Assistant Professor: Nihon University Junior College Dr. Tomoyuki SUGIYAMA เครือข่ายพื้นฐานในประเทศไทย: เครือข่ายพื้นฐานในประเทศไทย จำนวนคู่สายโทรศัพท์ (มกราคม 2543) 7.6 ล้านคู่สาย 12.1 คู่สายต่อประชากร 100 คน จำนวนโทรศัพท์ไร้สาย 2.5 ล้านคู่สาย 4.1 คู่สายต่อประชากร 100 คน จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต (กุมภาพันธ์ 2543) 1 ล้านคน (2.3 ล้านคน, 2544) 1.6 คนต่อประชากร 100 คน (3.7 คนต่อประชากร 100 คน, 2544) ความเร็วของสายรับส่งสัญญาณ (2542): ความเร็วของสายรับส่งสัญญาณ (2542) กลุ่มผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย, NITC 2542 ประโยชน์ที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ต: ประโยชน์ที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ต กลุ่มผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย, NITC 2542 Phantasy Star Onlineรางวัลชนะเลิศการประกวดซอฟต์แวร์เกมส์ประจำปีครั้งที่ 5: Phantasy Star Online รางวัลชนะเลิศการประกวดซอฟต์แวร์เกมส์ประจำปีครั้งที่ 5 ภูมิหลังและกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ Phantasy Star Online การสาธิต Phantasy Star Online เกมส์ประเภท Network role play Mr. Takao MIYOSHI: Senior Game Designer Sonic Team Ltd., SEGA Group 1991 – 2001 SEGA Corporation 2001 – Sonic Team Ltd., SEGA Group Mr. Takao MIYOSHI ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์): ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์) จำนวนผู้เล่น: 500,000 คน (PC และเครื่องเล่นเกมส์) อุปกรณ์: เครื่องเดี่ยว (ส่วนใหญ่) ผู้เล่นหลายคนบนระบบ LAN (ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่) ออน์ไลน์ (น้อย =andgt; การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตราคาสูง; การใช้ IP ร่วมไม่สามารถให้บริการได้) เกมส์ที่ได้รับความนิยม: Counter Strike (action) Starcraft (strategic planning) ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์): ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์) ผู้จำหน่ายรายใหญ่: EA (Electronic Arts) Newara BM-Media ประมาณการราคาซอฟต์แวร์เกมส์ในท้องตลาด ยอดขาย 20,000 แพ็คเกจ/เวอร์ชัน (ซอฟต์แวร์ที่ถูกต้องตามลิขสิทธิ์) ยอดขาย 10 เกมส์/ปี ราคา 600-700 บาท/ แพ็คเกจ ขนาดของตลาดโดยประมาณ: 420 ล้านบาท/ปี PLAYSTATIONเครื่องเล่นซอฟต์แวร์เกมส์ระดับโลก: PLAYSTATION เครื่องเล่นซอฟต์แวร์เกมส์ระดับโลก ภูมิหลังและกระบวนการพัฒนา PLAYSTATION การสาธิตซอฟต์แวร์เกมส์บน PLAYSTATION 2 Mr. Teiji YUTAKA: Vice President Software Development Dept. Randamp;D Division Sony Computer Entertainment Inc. 1988 – 1997 Sony Corporation 1997 – Sony Computer Entertainment Inc. Mr. Teiji YUTAKA You do not have the permission to view this presentation. In order to view it, please contact the author of the presentation.
game ind 2001 Clown Download Post to : URL : Related Presentations : Share Add to Flag Embed Email Send to Blogs and Networks Add to Channel Uploaded from authorPOINT Insert YouTube videos in PowerPont slides with aS Desktop Copy embed code: (To copy code, click on the text box) Embed: URL: Thumbnail: WordPress Embed Customize Embed The presentation is successfully added In Your Favorites. Views: 524 Category: Entertainment License: All Rights Reserved Like it (0) Dislike it (0) Added: June 26, 2007 This Presentation is Public Favorites: 0 Presentation Description No description available. Comments Posting comment... Premium member Presentation Transcript อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์Game Software Industry: อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ Game Software Industry ดร. วิรัช ศรเลิศล้ำวาณิช ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนาสาขาสารสนเทศ ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ virach@nectec.or.th งานประชุมวิชาการประจำปี NECTEC, 23 มิถุนายน 2001 ตลาดไอทีในประเทศไทย 2535-2544: ตลาดไอทีในประเทศไทย 2535-2544 Source: ATCI/ATSI/CAT-VG/INA, 2001 ล้านบาท สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในย่านเอเชียแปซิฟิก: สถิติการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ในย่านเอเชียแปซิฟิก Source: BSA, 2001 นโยบายที่สำคัญทางด้านไอที : นโยบายที่สำคัญทางด้านไอที ภาพรวมของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น: ภาพรวมของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น บทบาทของ Computer Entertainment Software Association (CESA) สำหรับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ และการสร้างความตระหนักเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ ข้อมูลสถิติที่น่าสนใจ และความเคลื่อนไหวของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศญี่ปุ่น กิจกรรมในการส่งเสริมการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ Mr. Kazuya WATANABE: Executive Managing Director, Computer Entertainment Software Association (CESA) – 1990 Vice President: PC Business Group, NEC and Senior Managing Director, NEC Home Electronics 1990 – 1997 President: Novell Japan 1992 – 1995 Director: Association of Copyright for Computer Software 1995 – 1998 Representative (Japan Area), Business Software Alliance 1996 – 1998 Vice Chairman: ACCS 1996 รางวัลทางด้านการส่งเสริมกิจกรรมด้านไอทีในประเทศญี่ปุ่น จากกระทรวง MITI Mr. Kazuya WATANABE ความต้องการทรัพยากรบุคคลในสาขาไอที: (นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ไทยผลิตบุคลากรสาย IT ได้เฉลี่ย 3,000 คนต่อปี (2538-42) รายได้ในประเทศอินเดีย ปากีสถาน ฟิลิปปินส์ และไทย เพียง US$ 5,000/ปี ฟิลิปปินส์ส่งแรงงานออกกว่า 200,000 คน; จีนก็ส่งออกมากเช่นกัน ความต้องการทรัพยากรบุคคลในสาขาไอที ความสามารถของบุคลากรสาขาไอทีในแต่ละประเทศ: (นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ผลการสำรวจของสถาบันวิศวกรรมซอฟต์แวร์สนับสนุนโดยกระทรวงกลาโหมสหรัฐอเมริกา ความสามารถของบุคลากรสาขาไอทีในแต่ละประเทศ ความพร้อมทางด้านบุคลากร: ..... อุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศของเอเชียเติบโตขึ้น แต่ยังขาดแคลนบุคลากรที่มีความรู้ความเชี่ยวชาญด้านโปรแกรมมิ่ง และงานดูแลระบบอย่างหนัก แม้ปัจจุบันจะมีคนในวงการไอทีตกงานนับล้าน แต่ส่วนใหญ่จะเป็นนักออกแบบเว็บไซต์ บรรณาธิการ และผู้จัดการเนื้อหาเว็บเท่านั้น ..... (นิตยสารเอเชียวีค ลงในนสพ. บ้านเมือง 11 มิถุนายน 2544) ความพร้อมทางด้านบุคลากร ทรัพยากรบุคคลสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์: ทรัพยากรบุคคลสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ การพัฒนาทรัพยากรบุคคลสำหรับอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมส์ และมัลติมีเดีย ความต้องการนักพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ Dr. Tomoyuki SUGIYAMA: President/CEO/School Director: Digital Hollywood Corp. President: DH Institute of Media Arts 1987 – 1990 Visiting Researcher: MIT Media Laboratory, U.S.A. 1990 – 1993 Principal Researcher: International Media Research Foundation 1993 – 1995 Assistant Professor: Nihon University Junior College Dr. Tomoyuki SUGIYAMA เครือข่ายพื้นฐานในประเทศไทย: เครือข่ายพื้นฐานในประเทศไทย จำนวนคู่สายโทรศัพท์ (มกราคม 2543) 7.6 ล้านคู่สาย 12.1 คู่สายต่อประชากร 100 คน จำนวนโทรศัพท์ไร้สาย 2.5 ล้านคู่สาย 4.1 คู่สายต่อประชากร 100 คน จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต (กุมภาพันธ์ 2543) 1 ล้านคน (2.3 ล้านคน, 2544) 1.6 คนต่อประชากร 100 คน (3.7 คนต่อประชากร 100 คน, 2544) ความเร็วของสายรับส่งสัญญาณ (2542): ความเร็วของสายรับส่งสัญญาณ (2542) กลุ่มผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย, NITC 2542 ประโยชน์ที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ต: ประโยชน์ที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ต กลุ่มผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย, NITC 2542 Phantasy Star Onlineรางวัลชนะเลิศการประกวดซอฟต์แวร์เกมส์ประจำปีครั้งที่ 5: Phantasy Star Online รางวัลชนะเลิศการประกวดซอฟต์แวร์เกมส์ประจำปีครั้งที่ 5 ภูมิหลังและกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ Phantasy Star Online การสาธิต Phantasy Star Online เกมส์ประเภท Network role play Mr. Takao MIYOSHI: Senior Game Designer Sonic Team Ltd., SEGA Group 1991 – 2001 SEGA Corporation 2001 – Sonic Team Ltd., SEGA Group Mr. Takao MIYOSHI ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์): ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์) จำนวนผู้เล่น: 500,000 คน (PC และเครื่องเล่นเกมส์) อุปกรณ์: เครื่องเดี่ยว (ส่วนใหญ่) ผู้เล่นหลายคนบนระบบ LAN (ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่) ออน์ไลน์ (น้อย =andgt; การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตราคาสูง; การใช้ IP ร่วมไม่สามารถให้บริการได้) เกมส์ที่ได้รับความนิยม: Counter Strike (action) Starcraft (strategic planning) ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์): ประมาณการตลาดซอฟต์แวร์เกมส์ในประเทศไทย (PC และเครื่องเล่นเกมส์) ผู้จำหน่ายรายใหญ่: EA (Electronic Arts) Newara BM-Media ประมาณการราคาซอฟต์แวร์เกมส์ในท้องตลาด ยอดขาย 20,000 แพ็คเกจ/เวอร์ชัน (ซอฟต์แวร์ที่ถูกต้องตามลิขสิทธิ์) ยอดขาย 10 เกมส์/ปี ราคา 600-700 บาท/ แพ็คเกจ ขนาดของตลาดโดยประมาณ: 420 ล้านบาท/ปี PLAYSTATIONเครื่องเล่นซอฟต์แวร์เกมส์ระดับโลก: PLAYSTATION เครื่องเล่นซอฟต์แวร์เกมส์ระดับโลก ภูมิหลังและกระบวนการพัฒนา PLAYSTATION การสาธิตซอฟต์แวร์เกมส์บน PLAYSTATION 2 Mr. Teiji YUTAKA: Vice President Software Development Dept. Randamp;D Division Sony Computer Entertainment Inc. 1988 – 1997 Sony Corporation 1997 – Sony Computer Entertainment Inc. Mr. Teiji YUTAKA