20060624 Future of Adobe

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Slide1: 

TWAUG Taiwan Adobe User Group 2006/06 網聚 歡迎入場 活動即將開始

TWAUG 2006 年六月份網聚: 

TWAUG 2006 年六月份網聚 Future of Adobe 主持人: Charles 竇永平 首腦科技 Brian 陳子龍 IBM 2006 年 6 月 24 日 13:30-17:00 恆逸資訊 龐畢度國際會議中心 台北市復興北路 99 號 2 樓

Adobe Engagement Platform: 

Adobe Engagement Platform Adobe 契合平台,是概念的整合,不是新的技術。 MXML、ActionScript 為開發技術。 PDF、Flash 與 HTML 為客戶端。 他們共通的特性:跨平台。 Macromedia 推了很久的 RIA 也是 Adobe Engagement Platform 之中重要的一環。

Engagement Platform 架構: 

Engagement Platform 架構

Engagement Platform 訴求: 

Engagement Platform 訴求 傳遞 user experiences ( 體驗 ) 跨瀏覽器 跨平台 跨裝置 不過,Engagement Platform 還包含其他東西,我們要從頭看起。讓我們跟隨 Kevin Lynch 的腳步來看 Engagement Platform。

Engagement Platform 的由來: 

Engagement Platform 的由來 資訊爆炸的時代 資訊從各種管道蜂擁而至 在眾多噪音之下,很難與使用者做有效的溝通 如何有效傳達體驗? 在平凡的遭遇中,抓住使用者的焦點 透過多種管道提高接觸使用者的機會 出版品、電視、行動裝置、個人電腦

流程與體驗: 

流程與體驗 許多企業注重系統的流程 藉由觀察、調整系統的流程來提高獲利。 現在我們強調「體驗」( user experienced ) 創造「體驗」將比調整流程能提高更多獲利。 企業必須要結合兩者 高效的流程與精彩的體驗創造高客戶黏著度。

Web 2.0 與使用者體驗: 

Web 2.0 與使用者體驗 Web 2.0 - 將資料與介面分開 開放的資料格式 RSS 免費的 API ( 應用程式介面 ) 有效利用客戶端的運算資源 較佳的網路應用程式架構 多樣化的介面、訂閱、資料主動遞送 用喜歡的介面接收感興趣的資訊

Ajax 與 Flash: 

Ajax 與 Flash Ajax 是符合 Web 2.0 的重要技術 Ajax – 瀏覽器、HTML、Javascript、XML Ajax 也符合 RIA 的要求,但受到 HTML 本身的限制。 使用 FABridge 結合 Flex 與 Ajax 技術,打破 HTML 的限制! 這是下一代的應用程式 已經有許多案例出現…

相關技術環節: 

相關技術環節 Flash Player 9 ( 免費 ) Flex Framework 2 ( 免費 ) Flex / Ajax Bridge ( FABridge ) ( 免費 ) Flex Builder 2 Flex Data Services 2 Flex 將在下個 session 提到更多。

PDF 與 Flash: 

PDF 與 Flash 世界上最普及的內容播放平台!

Engagement Platform 架構: 

Engagement Platform 架構 Adobe Engagement Platform 的核心 Flash、PDF、HTML 透過各種平台傳遞體驗 出版品、PC、行動裝置、電視節目 程式語言 - MXML、ActionScript 伺服器 – LiveCycle、Flex、FlashCast、FMS 設計工具 – Creative Suite 開發工具 – Flex Builder、Eclipse

Engagement Platform 架構: 

Engagement Platform 架構

Engage with Flash: 

Engage with Flash 與 Flash 契合 ( Engage with Flash ) http://www.adobe.com/mobile/engage_with_flash/

Engagement Platform 案例介紹: 

Engagement Platform 案例介紹 Jaguar 2007 XK http://newxk.keycast.com/keycast/jaguar/x150/main.asp?marketid=1&langid=8&deeplink=141338&d=1140640233768 透過 RIA 的方式客製化你的 Jaguar。 將自訂的 Jaguar 產出一張 5 頁、適合列印成紙本的 PDF 規格表。 360 觀賞、自製 Windows 桌布。 連實車的中控都是用 Flash 開發的。

未來的方向:Apollo: 

未來的方向:Apollo 將網路應用程式與 RIA 帶出瀏覽器之外! 現在的網路應用程式必須在瀏覽器內操作。 Apollo 應用程式:將網路應用程式放到電腦裡,離線時也可執行。 例如:電子郵件 同樣使用 Flash、PDF、HTML 來呈現內容

以使用者觀點看 Apollo: 

以使用者觀點看 Apollo 透過瀏覽器或檔案系統安裝 以桌面應用程式相同的方式執行 以滑鼠「雙擊」圖示啟動 應用程式可完全控制自己的外觀 可以將您的標誌放到程式中 具備一般桌面應用程式的功能 例如從「我的文件」打開一個檔案,或是將檔案存回電腦中。

Apollo 構想: 

Apollo 構想 Trip to Sydney http://adobe.breezecentral.com/apollotd/ 非實際案例,但可簡單體驗 Apollo 的效果。 現已可透過如 MDM 公司的 ZINC 等達成 http://www.multidmedia.com/ Flash-based、跨作業系統、跨裝置、具備完整應用程式功能與網路功能 也許會成為下個被 Adobe 收購的對象??

設計 / 開發人員的下一步?: 

設計 / 開發人員的下一步? 設計人員 弄一台可以上網又可以播放 Flash 的裝置 製作一些 Flash 內容放到裝置播放 練習開發搜尋、購物用的網路應用介面 試著將 Flash 主場景所有物件與 ActionScript 只放在第一個影格 練習以 Flash + ActionScript 製作遊戲 就算不容易學,至少必須蒐集、看懂範例原始檔 練習在 Flash 中取得 / 送出外部資料 習慣將設計的思維與設計的工具分開,提高素材重複利用率,用各種工具發佈內容。

設計 / 開發人員的下一步?: 

設計 / 開發人員的下一步? 開發人員 弄一台可以上網又可以播放 Flash 的裝置 製作 Flash 取得外部資料的應用放到裝置播放 減少使用 Flash 內建的組件 在許多情況下,它會造成過重的 loading Flash Remoting 練習透過行動裝置辨識身分、連接付款機制 習慣在伺服器建立組件、將資料與畫面完全分離 趕快開始了解與 Flex 有關的一切

設計 / 開發人員的下一步?: 

設計 / 開發人員的下一步? Internet 將會持續與日常生活更貼近 一般PC、NB瀏覽器不會退燒 手持裝置上網比例將大大提高 設計 / 開發各種解析度的網頁 辨別不同裝置以提供不同的內容 創造、抓住使用手持裝置上網族群的需求 讓使用者知道他的裝置可以上你的網 家電、數位機上盒、電視遊樂器上網

設計 / 開發人員的下一步?: 

設計 / 開發人員的下一步? Blog 對網路影響很大,但對開發 / 設計人員影響不大 對開發 / 設計人員影響很大的是 Engagement Platform、RIA、各種可以上網的裝置 培養廣闊的視野 準備好迎接挑戰,不進則退

設計 / 開發人員的下一步?: 

設計 / 開發人員的下一步? 傳統團隊最普遍存在的問題 從推廣 RIA 到現在,仍然是「如何組成有效的 RIA 開發團隊」 沒有人負責互動的部份,導致 R 不起來 設計 / 開發人員不能只做創意 / 處理資料 能完整掌握兩邊的技術者 : RIA 團隊經理 能搭配開發 / 設計者 ( 建議 ) : 高價值的 RIA 團隊成員 只能做創意 / 處理資料者 : 探求能力的極限

Adobe Labs: 

Adobe Labs Engagement Platform 最新技術可由 Adobe Labs 得到 http://labs.adobe.com/ Flash Player 9、Flex 2.0、Flex / Ajax Bridge 目前尚未有 Apollo 相關訊息 Engagement Platform 首頁,有許多相關資訊 http://www.adobe.com/devnet/platform/

問與答: 

問與答 任何關於 Engagement Platform 的問題 ? Before ending this session…

在結束之前,讓我們看更遠一點: 

在結束之前,讓我們看更遠一點 大前研一告訴我們 時時鍛鍊自己思考五年後的世界 五年後最熱門的將是? VR ( Virtual Reality ) 虛擬實境 AR ( Augmented Reality ) 擴增實境 兩者或其中之一,很可能進入我們的日常生活

VR、AR 將是強大的力量: 

VR、AR 將是強大的力量 VR ( 虛擬實境 ) 創造全新、虛擬的環境 身歷其境的線上遊戲、模擬遊戲、策略遊戲 在虛擬的辦公室(學校)裏與世界各地的人共同工作(上課) 無限大的虛擬空間可供建築、佈置 「史萊姆的第一個家」將有全新的意義 「線上看屋」服務將有全新的意義 全新的動畫片觀賞方式 許多大型工程或規劃已經應用 VR

VR、AR 將是強大的力量: 

VR、AR 將是強大的力量 AR ( 擴增實境 ) 在現實環境疊加虛擬資訊 增加現實社會的隱私保護 無螢幕的電腦、無螢幕的提款機、取代相機 自動路標、導航、虛擬招牌、條碼的新用途 虛擬便利貼、虛擬豪宅、虛擬天氣、虛擬窗外的世界、會演戲的動畫立體故事書 造型化妝舞會 ( 發光、黑掉、變成超級塞亞人或那美克星人等 ) 也許應用 AR 比發明立體投影容易得多?

某種程度的 AR 已經被實現: 

某種程度的 AR 已經被實現 成本可被接受,技術門檻不高的 AR 雛型在數年前就已經出現! 韓國 MIDAS 曾經發展 Director 的 AR 雖然無法確定會繼續發展 AR,但可見 AR 可以輕易貼近我們的生活。 範例影片 現在 Flash 已經能算有「某種程度」的影像辨識能力,能做類似應用 ( 不能 3D )。

談 AR 的內容設計: 

談 AR 的內容設計 未來 AR 的內容設計工具? AR 內容的設計工具將有「四種可能」 Adobe 現有設計工具發展成相容 Maya、Studio Max 等設計工具發展成相容 VRML 型的設計工具 某個現在還不知名的設計工具出線 播放工具也是決定設計工具的很大因素

Adobe 設計工具相當符合需求: 

Adobe 設計工具相當符合需求 Flash 與 Director 最符合製作 AR 內容 對網路相容性高 ( AR 必然與 internet 結合 ) 動態讀取外部資料 ( 最重要是 GPS 資料 ) 使用者互動性高、製作快、學習門檻低 產出之檔案小、播放端運算需求低 向量繪圖,拉遠拉近不影響清晰度 3D 應該是不可或缺的

談 AR 的網路應用程式開發: 

談 AR 的網路應用程式開發 應該可以目前的 RIA 為基礎思考 AR 網路內容應該會區分頻道 網路內容的取得可能是: GPS 定位的數據就像是網址,決定使用者當前應該看到什麼資料 ( 依據地理位置 ) 攝影機辨識影像後依需求取得特定資料 伺服器端的資料處理邏輯不變 使用者隨時透過網路與伺服器互動

設計 / 開發人員的下下下一步?: 

設計 / 開發人員的下下下一步? 設計人員 徹底增強 3D 動畫能力、與使用者互動的能力 徹底有取得外部資料的能力、習慣規劃流程 徹底養成看懂程式碼的習慣、進而能夠撰寫 開發人員 徹底增加串流及多人互動應用程式開發能力 徹底將資料與介面分開處理、強調資料交換 徹底習慣利用程式碼處理影像與 3D 並沒有很大的改變,因此放手去做吧!

進一步的 AR 相關資料: 

進一步的 AR 相關資料 The Augmented Reality Homepage http://www.augmented-reality.org/ MIDAS http://cidr.kaist.ac.kr/midas/ 科學人雜誌 http://www.sciam.com.tw/read/readshow.asp?FDocNo=67&DocNo=110

參考資料: 

參考資料 http://www.adobe.com/ http://labs.adobe.com/ http://www.adobe.com/devnet/platform/ http://www.augmented-reality.org/ http://www.sciam.com.tw/ http://cidr.kaist.ac.kr/midas/ http://www.multidmedia.com/